魔兽世界稀有精英插件件不显示全部精英 杀过的就不显示了 怎么...

RareSpawnOverlay稀有精英活动区域
当前评分: 7.2
3月6日更新
更新至支持6.1.0的最新版本;
与相似的一个插件,能够在大地图中显示稀有精英的活动区域及路线。
与之相比,该插件能够显示稀有精英怪的照片,能够帮助玩家更快的找到稀有精英怪。不足是,该插件并没有报警功能,怪物名称也没有经过汉化。
3月6日更新
更新至支持6.1.0的最新版本;
7月17日更新
更新至支持5.4的版本;
12月29日更新
更新至支持4.3的版本;
9月15日更新
上传4.1.0版本;
最后更新: 23:47
插件大小:729.64kb
最新版本号:6_1b
插件来源: curseforge
插件作者:vallandros
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螃蟹推特:对新稀有精英共享击杀机制的担忧
暴雪《》首席系统设计师Greg Street(螃蟹)近期在Tweet中对许多玩家的问题做了回复,国外MMO网站汇总出了一些大家比较关心的问题并由国内热心玩家进行了翻译与整理。我们在不久之前也对上近期的内容进行了报道,并受到了广泛关注:有玩家在推特上对螃蟹反应关于5.2新的稀有精英/任务BOSS共享击杀机制的担忧。因为这种机制很容易引发恶意阻挠的行为,比如打一下稀有精英/任务BOSS就不打了,坐等别人打完再拾取掉落;或者故意打一下别人的任务BOSS,让BOSS血量加倍,增加别人的击杀难度等等)螃蟹作出了简短的回应并表示会关注此事。(我们)担心有人会只是碰一下任务BOSS,让它的血量加倍,然后啥也不干,让你一个人干掉BOSS。(因为)有这种风险,这也是为何之前我们从来没有让(任务BOSS)有这种(血量加倍)共享击杀的机制,不过抢怪这种事看上去更糟糕。PVP我觉得是时候把2V2从游戏中移除了,太多的玩家反馈都基于这一点。我们一直被诱惑这么做。但是最终还是有很多人喜欢它(2V2)的。(即使因为2V2的缘故而要求修改职业平衡)暴雪曾经考虑过让竞技场能跨服么?有了跨服评级战场,战场组似乎有点过时了。事实上我们考虑过。并且对于这想法很酷还是很糟糕发生了争论。亲爱的螃蟹,你觉得“治疗必须死”这个插件在PVP中会赋予玩家一种不公平的优势吗?或者说,这是合理的?这个插件只是把治疗标记了出来,对不对?这种事你完全可以自己手动的做第二次嘛。我想和大家分享一件令人沮丧的事;在通过打战场升级的时候,82级被一个84级的秒杀了,真令人沮丧。你体验过当等级被压制时的新机制么?(译者注:可能螃蟹说的是5.2小号战场引入放大机制,如果你的等级未达到该战场的最高等级,属性将自动放大为该战场的等级上限的属性)哪一个才是你们这些家伙的设计理念:玩家们想要野外PVP,还是你们“认为”玩家们想要野外PVP?有很多玩家想要野外PVP,而有一些玩家不想要。如何同时满足他们?5.2的PVE饰品看上去比PVP饰品更好,这样的错误你还会犯第三次么?很多PVE饰品的效果是可驱散的,而且在PVP中触发几率会更低。魔兽世界资料站:
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[责任编辑:phyllisliu]
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