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魔兽世界刺杀贼攻略 刺杀盗贼贼天赋属性选择
来源:魔兽世界nga
刺杀贼攻略 刺杀盗贼贼天赋属性选择
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魔兽世界5.2刺杀贼天赋雕文选择
T15 - [暗影专注]是最理想的DPS天赋。
T30 - 没有直接的DPS提升。
T45 - [吸血毒药]可能会提高DPS,如果它的触发机制与当年影响橙匕一样。 在减伤十分重要的战斗中选择[隐匿]。(求英语帝告知这里soaking的翻译是否正确 Elusiveness for encounters where soaking is beneficial.)
T60 - [暗影闪现]现在通常情况下最利于增加机动性。
T75 - [欺压弱小]在目标可被晕的时候有用。其他情况下无用。
T90 - 在绝大多数情况下使用[预知],在某些有大量目标交替出现(如哈里登)的情况下[死亡标记]是值得的选择。
[宿怨雕纹]是唯一的强制雕文,其他所有的雕文都应该随着战斗的不同而调整。
魔兽世界5.2刺杀贼输出手法
永远选择[致命毒药]作为伤害性毒药。
一般选择[吸血毒药]作为非伤害性毒药,然而随着战斗环境的变化其他的非伤害性毒药也会有优势。
单目标
你可以在不损失[割裂]的最后一跳伤害的情况下覆盖它。这伤害会被重新计算到下一个[割裂]的开始。
目标血量高于35%时:
有[预知]天赋时:使用5星终结技。如果在5星时,触发了[洞悉要害],永远先使用[抹杀]。保持100%的[割裂]覆盖。
没有[预知]天赋时: 使用4星5星终结技。 如果在4星时,触发了[洞悉要害],永远先使用[抹杀]。 保持100%的[割裂]覆盖。
目标血量低于35%时:
所有的[毒化]都必须5星释放,同时保持100%的[割裂]覆盖。 使用[抹杀]作为唯一的攒星技除非你需要泄能(能量一直溢出的情况)。
多目标
这一部分仍需要讨论,目前的想法是使用[飞舞刀刃]作为攒星技并且在3个目标上保持一定长度的[割裂](狠可能是3星), 在[割裂]保持期间使用[毒化]来释放星。
魔兽世界5.2刺杀贼属性选择
敏捷提高我们的攻击强度和致命一击几率。1点敏捷会提供2点攻击强度、1260点敏捷会提升1%的致命一击几率。
命中等级降低我们的攻击和毒药未命中目标的几率。340点命中等级会提高1%命中。
熟练等级降低我们的攻击被目标躲闪(以及招架)的几率。340点熟练等级会降低1%被目标躲闪的几率。
精通等级提高我们毒药的伤害。300点精通等级会提高1%的伤害。
加速等级提高我们的攻击速度以及能量恢复速度。425点加速等级会提高1%加速。
致命一击等级提高我们致命一击的几率。600点致命一击等级会提高1%的致命一击几率。
属性权重
以下是由Shadowcraft得到的属性权重,请注意这些EP值是基于BiS情况的,请根据你的实际情况利用Shadowcraft来决定实时的EP值。
**注意到这里由于BiS中的双RPPM饰品使得加速的EP值明显的大于精通的EP值。而多数情况下在得到这两个饰品前精通还是优于加速。
黄字命中:%)
白字命中:%)
黄字命中对于boss战的阈值是7.5%且需要2550点命中等级来达到。命中等级在达到白字命中前仍然是有用的直到达到26.5%的阈值,但是EP值不再那么重要(见上面的EP表,也就是说没有必要堆到白字命中限)。
非地精种族无躲闪:%)
地精种族无躲闪:%)
boss战中的躲闪阈值是7.5%且需要2550点(地精种族2210点)熟练等级来达到。一般来说之后熟练等级就没有用了,除非你会打到boss的脸,但是你应该一直避免这种情况。
魔兽世界5.2刺杀贼装备选择
这可能会在未来随着我们有着更好的理解以改动EP值时变化。
[九尾盔帽]
[四頭胸針]
[九尾肩甲]
[灰風迷霧披]
[閃刃護胸]
[倍數打擊束腕]
[九尾手套]
[索命打擊腰帶]
[九尾腿甲]
[扭指足袋]
[染血之神印章]
[萊公的迅捷徽印]
[嗜血咒符]
[邪惡魂能]
[梅賈拉的毒牙]
[法埃的目光閃爍匕首]
直到你能打败莱公,金罗克的[電眼兜帽]应该是你最好的散件。
[斷魂者](2/2)是在你能拿到上面的副手之前的BiS。
套装奖励
使用T14的BiS计算的EP值,请使用Shadowcraft来计算你自己的值如果想要拆散套装的话。
T14 2件套 = [劇毒創傷]造成的伤害提高20%。= 1389.1 EP
T14 4件套 = [暗影之刃]的持续时间延长12秒。= 1176.6 EP
基于完整BiS的EP值。
T15 2件套: 提高你的终结技带来的效果的持续时间就像增加了一个连击点一样,最高能达到6个连击点的效果。 = 986.8 EP
T15 4件套: [暗影之刃]持续时间内你的所有技能消耗降低40%。 = 1544.4 EP
(注:这里2件套效果影响[毒化]、[割裂]与[切割],其中[切割]只有在实际释放时才有用,利用[切中要害]刷新的[切割]仍然保持5星长度)
饰品EP
所有的EP值同上面一样均基于BiS的计算
名称(特征 装等)
嗜血咒符(HTF 541)
Unknown EP
重新分配之符文(HTF 541)
Unknown EP
嗜血咒符(H 535)
邪惡魂能(HTF 541)
嗜血咒符(NTF 528)
邪惡魂能(H 535)
嗜血咒符(N 522)
邪惡魂能(NTF 528)
邪惡魂能(N 522)
無垠星辰之瓶(H2/2 510)
影潘之襲的兇惡咒符(声望 522)
重新分配之符文(H 535)
嗜血咒符(LFR 502)
無垠星辰之瓶(H0/2 502)
重新分配之符文(NTF 528)
霧中之懼(H2/2 517)
無垠星辰之瓶(N2/2 497)
雷納塔斯的靈魂咒符(HTF 541)
重新分配之符文(N 522)
邪惡魂能(LFR 502)
雷納塔斯的靈魂咒符(H 535)
霧中之懼(H0/2 509)
雪怒聖物(马戏团2/2 484)
無垠星辰之瓶(N0/2 489)
雷納塔斯的靈魂咒符(NTF 528)
雪怒聖物(0/2 476)
重新分配之符文(LFR 502)
雷納塔斯的靈魂咒符(N 522)
仍在等待两个英雄难度雷霆熔铸饰品的EP值。
(注:这里HTF表示英雄难度雷霆熔铸、H表示英雄难度、NTF表示普通难度雷霆熔铸、N表示普通难度、对于5.1的饰品还会给出不同升级下的EP,这里全部是10人的)
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