玩天龙八部长久服发布网时间久了真么意思

“天龙”经久不衰背后 搜狐畅游走了多少弯路|天龙八部|搜狐_凤凰游戏
“天龙”经久不衰背后 搜狐畅游走了多少弯路
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从网游来说搜狐畅游的主打游戏《天龙八部》堪称中国武侠游戏的经典,这点在其《天龙八部》上线的七八年间经久不衰就可见一斑。
提起中国游戏最辉煌的时期,那就不能不提到盛大、网易以及搜狐这三家,可以说这三家公司撑起了我国网游界的一片天,在以PC为主的年代,那么对于PC来说,网游几乎成了必不可少的配备之一。而且网易丁磊2003年还凭借其公司的股权价值,问鼎中国首富宝座。可见游戏业当年的火爆。 至此之后,中国网游就开始野蛮生长,但是好景并没有持续几年,各个网游公司都开始了滞涨,退化到了一种进退无果的状态。从此再也没有那个游戏出身的问鼎中国首富的宝座,但是从现实的层面上来讲,以网游出身的各个老板的身价并没有退多少。并且随着互联网游戏向手机端蔓延之后,网游的现状开始有所改善。 前一段时间,号称永远不做游戏的阿里也开始涉足游戏,主见游戏对于用户的粘性正在慢慢提高,以搜狐为例,本月初搜狐畅游发布了2015你那全年的财报,从内容上来看,畅游全年的总营业额为7.62亿美元,同比增长0.9个百分点。但是净利润为2.28亿美元相较2014年的100万美元增长可谓是惊人的。 而从中国的大环境来说,2015年全国游戏市场的整体涨幅高达22.9%,而搜狐畅游涨幅只有2%,这点跟2014年搜狐的净利润断崖式下跌有关系。那么为什么在此提到搜狐畅游这样一家业绩既不是第一,增长并不明显公司。原因就是它是最具代表性的中国游戏公司。 从网游来说搜狐畅游的主打游戏《天龙八部》堪称中国武侠游戏的经典,这点在其《天龙八部》上线的七八年间经久不衰就可见一斑。但是成功之后的傲慢与偏见似乎也成了成功之后的通病,搜狐畅游其实也并不例外,从2015年搜狐畅游的电视***会议上,CEO陈德文的说辞就可以预见,他认为,畅游只需要每年发布两三个爆款,并且寿命比较长就可以了,而且认为这样的方式将比每年发布40款游戏效果要好得多。但是游戏市场寄希望到一脸品爆款上笔者认为是不现实的。 尤其现在这种以移动互联为主导的手游市场,而且像网易、腾讯这样的强者都已经开始全种类布局各种市场,同时发布了众多手游、网友开始涵盖细分市场。可见他们对一两款爆品的这种方式的不认可。 而且先前,搜狐公司前的CEO王滔被解雇,其创立的&卓越体系&就让搜狐很受伤,并且这种效应直接表现在财报上,令其当年的财报下滑严重,而且他的去搜狐化最终导致了运营成本大大增加,他认为这些都指向平台化的战略,但是平台化是需要砸钱的,&游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏&,最终导致了不可挽回的后果,结果就是2014年搜狐畅游净利润实现了断崖式的下跌。最终王滔也下课了。 后来搜狐畅游开始全面的瘦身战略,开始推翻平台化,出售了旗下一系列平台化资产,同时畅游回归了现金为王的时代。 随着王滔的离开,搜狐开始走向正常轨道,即使目前营收出现了比较滞涨的状态,但是净利润的回归,代表公司盈利水平还是值得首肯的,未来笔者希望畅游能改变目前这种单品为王的价值观,并且将《天龙八部》的这种信念和方式延续到手游端,并且着力打造特色手游,这样畅游才能走得更快和更好。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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48小时点击排行这项链 ?爆了好坑好抗好坑这件装备你们觉得能值多少元宝?其实我想说,不应该是独孤求败吗……不穿装备4万分3000属性 猜下几级号
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卖掉一个玩了很久的号是什么感觉?
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本帖最后由 ˇ酱油奶总ˇ 于
23:47 编辑
& &&&有一天,看微信,天龙八部订阅号,那期问了个问题:放弃一个暗恋很久的人是什么感觉?
& & 下面的评论五花八门,大多看的心酸。
& & 我想对于游戏,和对于心上人,是一样的感觉。我们都因为喜欢所以跳坑,又因为各种各样的原因,选择脱坑。
& & 我也曾卖掉过一个付出挺多心血的号,后来又继续跳坑。
& & 我也曾把号挂格子求个解脱,但因为不舍又选择下架。
& &&&我想,每个账号,每个人,都有自己的故事,放弃,并不是那么容易做到的事。
& &&&而在卖掉号的那一瞬间,你会是什么感觉?
& &&&是解脱?还是失落。。。
(8.24 KB, 下载次数: 129)
23:43 上传
曾经卖掉的一个付出挺多心血的号
失落多于解脱。。。&
失1恋是什么感觉???????????????&
幸福可能会迟到,但不会缺席,在你努力照顾好自己的日子里,那个人就会走向你...
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解脱。。。失落毛线。。。失落根本就不会把号挂上去,挂得上格子就巴不得快快卖掉。你这类是根本就不想卖号的。想卖号的都是巴不得一挂上立马卖掉。
正解,我都喊了八百次不玩了,我的号从来没上架过,反而比以前投资的更多了。。。&
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即使有各种原因要脱坑,但也免不了那种失落感。
如果是我,这么多年都坚持下来了,肯定会一直走下去
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? 再 看 我 就 把 你 吃 掉
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会失落吧,朋友卖号都会感觉失落的
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玩自己的游戏,让别人去说吧。
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失落的感觉会多一点吧,所以我宁愿一个号放了两年,都没有卖
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虽然没卖过号,我觉得选择了卖号就是解脱的心情吧。
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果然是土豪
为论坛***10000金钱
参与论坛圣诞相关活动获得
被采访的玩家都会获得哦~
积极宣传本站,为本站带来更多的用户访问量,拥有500个好友。在站务管理版面发帖标题:好友满500,求勋章
经常在论坛发帖,且发帖量较大
Powered by不可否认,天龙八部已经在下坡路上很久了,有玩过的嘛?
73回复/1亮 4275浏览
如题。。。。天龙八部我觉得是很好的一款武侠网游,现在越来越坑了。[ 此帖被他心住她城在 00:04修改 ]
这些回帖亮了
我记得我上次玩还是初中
我记得我上次玩还是初中
我就记得重楼戒和重楼玉
星汉灿烂,抵不过你明眸一笑…
现在偶尔会下个单机的一件端 怀怀旧
圈钱都不要脸了
三天两头出些消费活动发自手机虎扑
天天出活动圈钱………这次的复刻
呵呵发自手机虎扑
发现自己总是莫名其妙的笑了,原来是想到了你。
有个97的峨眉号
这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。
引用2楼 @ 发表的:
我就记得重楼戒和重楼玉
我带的一个87的小明教出了一个重楼玉卖了20000
就说俩人,王大妈和夜听风雨
引用8楼 @ 发表的:就说俩人,王大妈和夜听风雨
大神越来越多了,不过王大妈还是最最最最出名的一个
我玩了几乎一个小学,二三年级的时候瞎*河蟹*玩,慢慢才会了
引用8楼 @ 发表的:就说俩人,王大妈和夜听风雨
看来是后辈,霸刀没听过?发自手机虎扑
05玩到09年,花钱最多的一个游戏。滕王阁的。刚玩的时候感觉真好。但圏钱简直丧心病狂!发自手机虎扑
有时候作麦密,可能会拥有别的密永远也不会拥有的那种感受!
这种感觉有对过往骄傲、对残酷现实的无奈、对污蔑非议的愤怒、以及对未来谨小慎微的期待!
如果是麦密,未来,我们共同等待!
搜狐那个?还在呢啊。快十年了吧。刚开始的时候玩了一阵,出神器之后就没玩了。发自手机虎扑
永远不要和XX争论,因为他会把你拉到和他同一水平,并且凭借自己在XX的世界长期生存的经验战胜你。
引用9楼 @ 发表的:
大神越来越多了,不过王大妈还是最最最最出名的一个
好久没玩了,我玩天山的,大妈算第一批大神吧,明教代表人物
初中看见网吧有人玩,带的熊猫还是神魔宝宝,反正一堆RMB宝宝,瞬间被迷倒,玩了四五年发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
看来是后辈,霸刀没听过?
被封号了噻
引用16楼 @ 发表的:
被封号了噻
谁知道呢,不是托就是富二代发自手机虎扑
引用14楼 @ 发表的:
好久没玩了,我玩天山的,大妈算第一批大神吧,明教代表人物
现在的风中追风就是传说中法拉利撞坏那个都170万评分
引用11楼 @ 发表的:
看来是后辈,霸刀没听过?
牛叉的丐帮,但被封号了发自手机虎扑
引用19楼 @ 发表的:
牛叉的丐帮,但被封号了
退出去了,哪里轮得到封号,人家拿出充值记录准备打官司的发自手机虎扑
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& 允许多选
47人参加识货团购199.00元131人参加识货团购299.00元7人参加识货团购338.00元55人参加识货团购99.00元13人参加识货团购348.00元67人参加识货团购349.00元22人参加识货团购139.00元109人参加识货团购69.00元15人参加识货团购458.00元6人参加识货团购189.00元19人参加识货团购248.00元56人参加识货团购339.00元您的当前位置:>> >天龙八部3更新之后,还能坚持多久
天龙八部3更新之后,还能坚持多久
15:57:57 条|来源:|作者:|
  三公测至今以有一段时间了,开始官方的宣传加上玩家的期待,公测之后很是火爆,玩点很多,但是时间的推移,感觉问题越来越多。天龙二时候,相信玩家副本一般都是四绝小票之类的,三公测之后新多了两个副本,都是与新装备有关,不讨论掉落几率的大小,相信这是每个玩家都必刷的副本,因此给玩家带来新的事情可做,同时天外江湖的开启,更给爱打架的玩家开辟了另一个战场,也使了一些所谓的鬼区带来了生机。笔者所在区也一样,天龙三以前本区战况已趋近于一方独大,敌对几乎靠几个高攻偶尔练级骚扰,很难再找到以前的规模。
  三之后,大家对新的东西的渴望与沉寂好久的战争,终于带来了机会,第一次的城战,打得相当激烈,相信每个区都是一样的,前几次的争夺都很惨烈,虽然很累,死了很多,但是很充实,因为RMB玩家找到了宝石和装备价值的所在。
  但是随着天外江湖的势力的联盟的稳定,强强联合的情况下,全面压制敌对势力,三城在手,敌对头目敌人ID肯定加入黑名单。时间越久,敌对由于刷不到城副本,因此势力大减,退的退,走的走,因为只有这样,才能侥幸刷下副本。但是敌对的头目就没有那么幸运了。
  天龙每次的更新都会拉开RMB玩家与普通玩家的距离。回头望去,套装时代还没有如此明显,之后的手工时代,四孔的出现,暗器,武魂,雕文,附体到现在的龙纹,使秒人成为了炙手可热的字眼。但是龙纹的出现,不仅拉开了RMB玩家与普通玩家的距离,更重要的是破坏了游戏的平衡,使各个小区的敌对势力更加差距明显,刷不到城无法提高龙纹,内侧看到龙纹的属性对一个PK玩家来说至关重要。
  由于以上的问题,在笔者区就有了这个问题,由于笔者敌对刷不到城,无法弄新装备,因此信心大减,本区在天龙三公测不久,敌对不玩数不胜数。
  敌对头目要不只上号点下修炼,更多的选择不玩。因此带来的问题是本区内和平一片。如果一个游戏失去了所谓的敌对和战争,那么对于RMB玩家来说真是是一件憾事,天龙的副本可玩性不大,为了新装备不得不刷副本不说,其他副本真的就是闲来无事才会去刷。
  不去说搜狐圈钱类似的话题,但是对于天龙来说,玩家大部分时间都用在了练级上,等级上去了还有心法,还有修炼,第八本心法点满的话100亿经验,一天刷沉迷7000万经验不开四倍的情况下,得点到何年何月。
  现在面临的重大问题是本区敌对几乎还不如天龙三之前强,对于打架玩家根本没有战役可言,那么RMB玩家到底去玩什么?弄装备上石头到底为什么?也许有人会说去天荒古镜,其实对于天外江湖,笔者在本区看来很少有人会去,除了城战,副本与采矿期间。
  真的希望策划认识到这个问题,毕竟各个小区内的可玩性还是大的,因为玩家大部分时间都会用在各个区内,刷经验,副本,打架。对于天龙来说,打架是每个RMB玩家最初的目的,敌对强势或者存在时候,都想极力的打压,但真的有一天敌对人去楼空的时候,那个时候都会回忆过去的激烈战场,因为在那个时候建立的友谊与回忆。
  但是如果真是太平,那么可玩的地方到底是什么呢?相信在不久会有更多呼声关于合区的问题。由于长时间压制,因此会恶性循环到每个区只有一方独大,另一方日渐削弱。
  由于笔者亲身体会到天龙三之后的变化,本区敌对之前就已经被压制,但是大家都期待着合区,因此都在坚持。天龙三的天外江湖,一时使合区的话题转为跨服,但是不久后发现,并没有带来更多的激情与战役,并不是笔者酷爱战争,但是对于大部分RMB玩家来说,真的很需要敌对不管自己被压制还是如何,最好的情况下是势均力敌。而现在笔者本区敌对不玩的不玩,玩新区的玩新区,一天安安静静,副本过后,真的是一片茫然,到底是自己变强为了什么?
  笔者本人号心法6本119修炼前两本几乎点满,等级也满,刷了几年经验,现在真的不想再天天6500的怪,真的希望找些新的玩点,而现在我们战友只能是没事上歪歪抱怨没有敌人。不得不去用空闲时间去gua经验。
  笔者只是提出了本区的现状,并不代表全服,因此可能会很片面。对天龙三的期待,而现在的我真的不知道强化自己是为了什么?难道是为了刷副本效率?打怪快么?真的很茫然。
  真不想在不久的将来因为没有事情做自己也会卖/号或者不玩。
  笔者也没有什么建议去解决现状,但是这的确是本区大部分打架玩家的心声。
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天龙八部到底怎么了?老玩家的辛酸咆哮
作者:yu 来源:本站原创 发布时间: 9:12:04
  从08年开始玩,至今的几年时间里,与大家一样经历了各种“天龙生活”。曾几组上悟性10,也曾14瓶强不上5,曾有过兄弟的背板,也曾遇到感情真挚的异性玩家。我离开第一个区的原因可能与大多数PK玩家类似:被追砍的再无意思。作为弱势方,时间久了,很多情况下,并不能够那么的团结起来。而多的是内部的抱怨,每天帮里进进出出不知多少人次。且众所周知,喇叭妈人那些话,每个区都差不多,不堪入目。而曾作为强势方的时候,也不过每日的上线,刷经验,小龙。游戏 发展至今,天龙八部到底怎么了?我想是需要改进的,今天在这咆哮一下,发泄自己的积压的情绪。
  一:修炼问题
  我5544的逍遥曾打不过全4号,非常正常的一种现象。修炼心法所带来的“隐形”效果,让修炼心法等级高的号 在命中 闪避等属性,强控上有很大的提升。而完成这些修炼心法真的是一项很大的工程。无疑没有新的小号加入了。此一项不改,游戏堪忧。建议设置大号给小号“传功”,消耗相应道具。实现快速修炼至中等水平。减少消耗的经验,成天刷怪,真的太累了。6级号可以找人家练,这本身就是一种不和谐。而广大普通玩家呢。
  二:技能相关
  出现进阶,其实大家都有所感触,并不是那么的效果明显。明教人数 依然那么少,即使怒火中的炎龙很夸张,我4W多命中的明教朋友点穴炎龙命中非常不理想,机动性如此的不堪,可以说同是近战同宝石装备,天山从胜率可玩性野外偷人来说,大多数人依然会选择天山。这是明明显现的失败。我建议 出现 90级 技能,来弥补各门派真正不足之处,其次我认为可以出龙纹上拉下一个技能,此技能所有人都一样,用于 解除自身限制移动等所有负面效果,这对于 何时解除,何时用怎样的技能,有利于PK的趣味性,技术性,而不是被强控至死 ,毫无意义。为此也可以给出相应增加的控制技能。
  三:增强游戏文化
  一个国家的文化力量是极其强大的,那么小之可用于游戏。天龙本身的武侠味道很浓重,而现今 时装染色 等将其变成一个大杂烩,更加多的是现代因子,建议曾设新的副本,以天龙剧情为主,内容上不同于之前,比如,可在进入BOSS 区域范围内,还未开战时,可出现BOSS语音语言,语音内容结合天龙剧情而设。让人身临其境。
  天龙是大家的天龙,如何从根本上解决天龙现状,还需三思。若还是同以往一样更新属性,不断修炼,那我认为 天龙乃可望其尽头矣。
  以上属于个人 见解,勿喷。
  &&最好玩的天龙八部OL资讯尽在&&
&&欢迎你参与交流分享&&
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