CTM中的刺杀贼,精准扶贫的重要性到底重不重要

[EJ翻译][PVE]CTM盗贼刺杀天赋指南[12/04更新]
[size=120%]首先声明,这是一篇完全的翻译贴。出于尊重原作者的目的,我不会在本帖中加入任何主观理解。翻译过程中发现确实有些点作者解释得不是很明确,有疑问的可以回帖询问,我会尽量答复。我相信对于盗贼的PVE,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。由于是针对台服的,所有技能天赋和物品名都会以台服客户端为准。数据库已更新CTM内容,基本所有技能天赋和物品都可正常及正确地显示了。欢迎大家提出语法上或者误译的错误,我会修正。关于原文观点的错误(目前没有发现)或者原文中一些语气过于确定实际上悬而未决(或反之)的观点(可能有),也可以提出以给予大家提醒,但这类我不会在翻译中修改或添加了,会加入最后的注意列表。最近更新的內容用 [color=blue][b]蓝色[/b][/color] 标记。可能过期的信息用 [color=deeppink][b]粉色[/b][/color] 标记。[b]原帖作者 [color=orangered]ieatpaperbag[/color]原帖链接 [url=/f78/t110134-assassination_guide_cata/]Elitist Jerks[/url][/size][/b][quote]===[size=200%][b]天赋和雕文[/b][/size]======[size=150%][b]天赋[/b][/size]===[url=/tfcata/#fcIfzsMdoGo0bZbhc]31/2/8[/url]或[url=/tfcata/#fcIfzsMdoGo0hZbhM]31/3/7[/url]上面的两个链接是两种推荐的刺杀天赋,它们都有一个天赋点可以自由安排(链接中点在了致命配方)。目前31/2/8稍稍领先于31/3/7,领先幅度是测试装备的[color=deeppink]24000DPS下的40DPS[/color]。[spell=51625,tw[致命配方]]这是高度推荐的那几个候选天赋之一。在这个天赋中投入一点将使你有50%的机率触发致残毒药,速效毒药的触发足够频繁使在这个天赋中投入2点变得没有必要,即使你有2点可以自由安排的天赋。很明显的,这个天赋只适用于那些减速能带来好处的战斗(大多数boss都免疫减速)。刺杀贼是很好的能够提供减速的天赋之一,因为他们的减速不需要牺牲任何东西,并且由于刀扇和强烈毒药能很轻易的提供AoE减速。[spell=31380,tw[神經破壞]]相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧,所以尽可能把所受伤害限制在最低程度将会更加重要(是的,这一向很重要),也让这个天赋成为另一个高度推荐候选天赋。由于盗贼有很多技能来防止/减少伤害(战斗预备、佯攻、斗篷等等)。减少伤害意味着节约治疗的法力和更强的生存力。[spell=79121,tw[致命殺陣]]这是另一个可选项目,虽然可能没有太大收益。在AoE过程中,它能帮助保持切割,因为盗贼AoE时普遍不会攒连击点。然而,在击杀怪物时只有50%机率触发使得这个天赋没有什么价值。[spell=14168,tw[強化破甲]]总的来说,这不是一个推荐的天赋因为两个坦克职业可以很轻松地提供破甲这个debuff并且50%的生效机率可能会导致你的循环和DPS被打断。[spell=31209,tw[生機勃勃]]理论上来说这两点天赋是可选的不过相比其他选择他们总是应该被激活。加快移动速度在所有移动战中肯定会很有价值不论你是要移动去输出还是躲避boss的技能。虽然这个天赋加成不会和疾跑叠加,但它使你能够在鞋子上选择一个完全DPS向的附魔,而不是其他属性少但加移动速度的。另外就像之前提到的,治疗者的法力更紧张并且大多数情况下这个天赋都会转化成更少的治疗技能释放,而不是更多的过量治疗。[spell=14080,tw[強化伏擊]]和[spell=14062,tw[夜巡者]]理论上来说,夜巡者中的这2点也是你可以选择的。如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么就使用它,不然就用毁伤,然而伏击并不作为考虑对象。这表示强化伏击是完全没有收益的,而夜巡者能够让你更多地从潜行进入战斗。这是由于它能提供潜行下的移动速度加成,并与生機勃勃天赋加成和疾跑相乘叠加。
[spell=14066,tw[飄忽不定]]在这个天赋中投入2点将使消失的冷却时间下降到2分钟,使你能够更频繁的获得极限杀戮和施放绞喉。想点出这个天赋,你必须牺牲精准或者伺机而动,而它们都比飘忽不定好得多。就算是精准只提供白字命中的极端情况下,它仍然好于飘忽不定。精准和伺机而动都大幅度领先于飘忽不定。===[size=150%][b]雕文[/b][/size]===[size=120%][b]主要雕文[/b][/size][list][*][item=45768,tw[截肢雕文]][*][item=42969,tw[割裂雕文]][*][item=42956,tw[背刺雕文]][/list][size=120%][b]极效雕文[/b][/size][list][*][item=45767,tw[偷天換日雕文]][*][item=42963,tw[佯攻雕文]][*][item=42974,tw[疾跑雕文]][*][item=45766,tw[飛舞刀刃雕文]][/list][size=120%][b]初阶雕文[/b][/size][list][*]个人喜好[*]个人喜好[*]个人喜好[/list]关于[item=45761,tw[宿怨雕文]],这个雕文主要是增加了仇杀debuff持续时间6秒,通过计算大概能提高1%的整体持续性DPS。目前,只要你在使用截肢/背刺/割裂这三个雕文(大部分情况下),他们都很大幅度地领先于宿怨雕文以至于宿怨雕文在几乎所有情况下都不会被换上。另外一点需要注意的是在某些战斗中你没有机会贴住同一个目标36秒(因为你可能要跑开躲技能或者攻击另一个目标),并且每2分钟都贴一次(普遍性的例子是boss阶段转换),这更加降低了这个雕文的价值。偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,并且当你穿着4T12的时候更是个人DPS的提升,所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。刀扇雕文在一些需要AoE的场合明显是很有用的。佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的。疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。简单来说,随时携带[item=63388,tw[消失之塵]]并且为每场战斗选择适合的极效雕文。所有的初阶雕文都不会直接影响你的DPS,可以按照喜好选择它们。[item=43378,tw[安全降落雕文]]将会增加你在一些战斗中的生存力。[/quote] [quote]===[size=200%][b]战斗和技能循环[/b][/size]======[size=150%][b]毒药[/b][/size]===主手速效副手致命永远会是最好的选择。在大部分需要使用刀扇的战斗中,投掷武器(无法给其他远程武器上毒并用它们刀扇)应该上致命。如果需要给目标减速,考虑点出致命意图(天赋部分有解释)而不是给武器上致残毒药。对于刺杀贼来说,使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。===[size=150%][b]单体输出[/b][/size]===[b]起手[/b]你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。[b]目标100%至35%阶段[/b]终结技的优先级如下:[b]切割&割裂&毒化[/b]在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。以下是一些行为会导致的伤害损失。[table][tr]
[td20][b]行为[/b][/td]
[td20][b]预估伤害损失[/b][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td20]损失1个毁伤/截肢的所有连击点[/td]
[td20][color=deeppink]19289[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td20]损失1个背刺的所有连击点[/td]
[td20][color=deeppink]12500[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td20]能量溢出1秒[/td]
[td20][color=deeppink]8985[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td20]割裂断1秒[/td]
[td20][color=deeppink]3375[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td20]使用1星维持割裂而不是5星[/td]
[td20][color=deeppink]1871[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td20]毒化buff重叠1秒[/td]
[td20][color=deeppink]1368[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td20]使用2星维持割裂而不是5星[/td]
[td20][color=deeppink]1301[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td20]使用3星维持割裂而不是5星[/td]
[td20][color=deeppink]846[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td20]使用4星维持割裂而不是5星[/td]
[td20][color=deeppink]425[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][/table]理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。[b]目标35%以下斩杀阶段[/b]一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。===[size=150%][b]多目标输出[/b][/size]===在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。===[size=150%][b]冷却技能[/b][/size]===刺杀贼有三个DPS向冷却技能。[b][spell=79140,tw[宿怨]][/b]一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。[b][spell=14177,tw[冷血]][/b]冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。[b][spell=1856,tw[消失]][/b]/[b][spell=58426,tw[極限殺戮]][/b]消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。[/quote][quote]===[size=200%][b]属性和配装[/b][/size]======[size=150%][b]属性价值[/b][/size]===以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值。特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高,最好对照一下[url=http://shadowcraft./]Shadowcraft[/url]。[color=blue]T13的EP还不是最终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说熟练精通和技能命中的价值会上升,这会使堆满熟练变得有意义。[/color]
[table][tr]
[td8][align=center][b]属性[/b][/align][/td]
[td8][align=center]敏捷[/align][/td]
[td8][align=center]技能命中[/align][/td]
[td8][align=center]法术命中[/align][/td]
[td8][align=center]精通[/align][/td]
[td8][align=center]急速[/align][/td]
[td8][align=center]熟练[/align][/td]
[td8][align=center]暴击[/align][/td]
[td8][align=center]白字命中[/align][/td]
[td8][align=center]主手武器DPS[/align][/td]
[td8][align=center]副手武器DPS[/align][/td][/tr][tr]
[td8][align=center][b]T11 EP[/b][/align][/td]
[td8][align=center]2.6[/align][/td]
[td8][align=center]1.75[/align][/td]
[td8][align=center]1.4[/align][/td]
[td8][align=center]1.3[/align][/td]
[td8][align=center]1.2[/align][/td]
[td8][align=center]1.1[/align][/td]
[td8][align=center]0.9[/align][/td]
[td8][align=center]0.75[/align][/td]
[td8][align=center]3.36[/align][/td]
[td8][align=center]1.04[/align][/td][/tr][tr]
[td8][align=center][b]T12 EP[/b][/align][/td]
[td8][align=center]2.7[/align][/td]
[td8][align=center]2.0[/align][/td]
[td8][align=center]1.6[/align][/td]
[td8][align=center]1.4[/align][/td]
[td8][align=center]1.3[/align][/td]
[td8][align=center]1.2[/align][/td]
[td8][align=center]1.2[/align][/td]
[td8][align=center]0.82[/align][/td]
[td8][align=center]3.32[/align][/td]
[td8][align=center]1.04[/align][/td][/tr][tr]
[td8][align=center][b]T13 EP[/b][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]2.75[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]2.24[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]1.72[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]1.62[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]1.41[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]1.40[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]1.21[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]0.87[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]3.15[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]0.97[/color][/align][/td][/tr][/table][b]敏捷[/b]敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。[b]命中[/b][table][tr]
[td10]/[/td]
[td10][b]技能[/b][/td]
[td10][b]法术[/b][/td]
[td10][b]白字[/b][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]3/3精确[/td]
[td]241(2%)[/td]
[td]1127(11%)[/td]
[td]2523(21%)[/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]2/3精确[/td]
[td]481(4%)[/td]
[td]1332(13%)[/td]
[td]2763(23%)[/td]
[td]/[/td][/tr][/table]上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如截肢、割裂、毒化云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[url=/f15/t29453-combat_ratings_level_85_cataclysm/]不同比例[/url]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的4/6%)。之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.87EP,绿字属性里最弱的。[b]熟练[/b][table][tr]
[td10]/[/td]
[td10][b]熟练上限[/b][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]地精/侏儒[/td]
[td]691(23)[/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]其他种族[/td]
[td]781(26)[/td]
[td]/[/td][/tr][/table]上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。[b]精通[/b]在达到了法术命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。基础值的强烈毒药会增加你28%的毒药伤害,每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。[b]急速[/b]急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。就像之前EP表里提到的,在4.2中即使装备T12BiS急速的价值也不会超越精通,所以最好的做法是在法术命中达标全部重铸成精通。[b]暴击[/b]暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害,它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。===[size=150%][b]套装效果[/b][/size]===这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。[color=blue][list][*][spell=109960,tw[懲戒之顎]]你的近戰攻擊有一定機率賦予你&受難&的效果,使你的敏捷提高2點,最多可堆疊50次。[*][spell=109956,tw[失落之喉]]你的近戰攻擊有一定機率賦予你&夢魘&的效果,使你的敏捷提高5點,最多可堆疊50次。[*][spell=109939,tw[龍父之牙]]你的近戰攻擊有一定機率賦予你&毀滅者之影&的效果,使你的敏捷提高17點,最多可堆疊50次。當你的毀滅者之影堆疊30次之後,之後獲得的每一層堆疊都將使觸發毀滅者之怒的機率提高,觸發之後將消耗所有毀滅者之影的堆疊,並立即賦予你5點連擊點數,並使你的終結技賦予你5點連擊點數,持續6秒。[/list]这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属性。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。对于刺杀贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要担心覆盖毒化buff,并且在这期间刷新割裂是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。[list][*][spell=105849,tw[T13 2件]]當偷天換日觸發之後,你的技能所消耗的能量降低20%,持續6秒。([b]711EP[/b])[*][spell=105865,tw[T13 4件]]暗影之舞的持續時間延長2秒,能量刺激的持續時間延長3秒,宿怨的持續時間延長9秒。([b]388EP[/b])[/list]与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能最大化输出。要注意的是在斩杀阶段也许要用毁伤而不是背刺来避免能量溢出。4件效果就是直接延长宿怨持续时间到39秒,当然在很多战斗中也许不能获得全部收益,由于不能贴着一个目标攻击39秒。[/color][list][*][spell=99174,tw[T12 2件]]你的近戰致命一擊在4秒內造成6%額外傷害,可視為火焰傷害。([b][color=deeppink]400EP[/color][/b])[*][spell=99175,tw[T12 4件]]你的偷天換日也將使你隨機一項戰鬥屬性等級提高25%,持續30秒。([b][color=deeppink]400EP[/color][/b])[/list]就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。4T12效果会随机选择[spell=99188,tw[精通]],[spell=99186,tw[急速]]或者[spell=99187,tw[暴击]]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。[list][*][spell=90460,tw[T11 2件]]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。([b]300EP[/b])[*][spell=90473,tw[T11 4件]]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。([b]200EP[/b])[/list]只需要知道,套裝特效在85级的作用相比80级来说更加微弱,由于85级下敏捷和绿字属性的巨大收益差距。这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出毒化。还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。===[size=150%][b]装备[/b][/size]===关于匕首的选择应该遵循一点,慢速主手(1.8速度)加快速副手(1.4速度)总是最好的。这是由于刺杀贼不再有集中攻击或者双武器专精。如果掉落很不幸,其他的组合也是合理的,但最理想的仍然是主慢副快。[color=blue]以下是暂时估算出的BiS列表,基于T12的EP,以后会更新。[/color][b][T13英雄模式团队][/b][table][tr]
[td5][b]部位[/b][/td]
[td20][b]附魔[/b][/td]
[td20][b]宝石[/b][/td]
[td][b]重铸[/b][/td][/tr][tr]
[td]头部[/td]
[td][item=78699,tw[黑色長牙之戰織盔帽]][/td]
[td][item=68778,tw[捷巧的影魂鑽石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]项链[/td]
[td]未添加[/td]
[td]未添加[/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]肩膀[/td]
[td][item=78368,tw[地底居民肩甲]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]披风[/td]
[td]未添加[/td]
[td]未添加[/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]胸部[/td]
[td][item=78664,tw[黑色長牙之戰織外套]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]护腕[/td]
[td][item=78446,tw[影翼臂環]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]手套[/td]
[td][item=78679,tw[黑色長牙之戰織手套]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]腰带[/td]
[td][item=78388,tw[剝皮腰帶]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]腿部[/td]
[td][item=78708,tw[黑色長牙之戰織腿甲]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71852,tw[熟捻的熔岩珊瑚]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]鞋子[/td]
[td][item=78462,tw[熔血薄靴]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]戒指1[/td]
[td][item=78489,tw[原影聖印]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]戒指2[/td]
[td][item=78413,tw[捕口徽印]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]饰品1[/td]
[td][item=77994,tw[無縛之怒]][/td]
[td]/[/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]饰品2[/td]
[td][item=77999,tw[暗影之瓶]][/td]
[td]/[/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]主手武器[/td]
[td][item=77949,tw[戈拉德,巨龍之暮]]*[/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]副手武器[/td]
[td][item=77950,tw[提洛許,世紀夢魘]]*[/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]远程武器[/td]
[td][item=78369,tw[剃刀薩鋼屑片]][/td]
[td]/[/td]
[td]未添加[/td][/tr][/table][color=blue]*如果你只有第一阶段的橙色匕首,那么主副手最佳选择分别是[item=78474,tw[破滅者之刃]]和[item=78414,tw[電翅匕首]]。[/color][b][T13装备下饰品排名][/b][table][tr]
[td20][b]饰品名称[/b][/td]
[td20][b]EP[/b][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77994,tw[無縛之怒]]H[/td]
[td][color=blue]2678.65[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77999,tw[暗影之瓶]]H[/td]
[td][color=blue]2464.12[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77197,tw[無縛之怒]][/td]
[td][color=blue]2451.99[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77993,tw[擒星羅盤]]H*[/td]
[td][color=blue]2187.75[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77207,tw[暗影之瓶]][/td]
[td][color=blue]2182.9[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77974,tw[無縛之怒]]LFR[/td]
[td][color=blue]2169.98[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=69150,tw[矩陣再穩定裝置]]H[/td]
[td][color=blue]1954.51[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77202,tw[擒星羅盤]]*[/td]
[td][color=blue]1937.92[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77979,tw[暗影之瓶]]LFR[/td]
[td][color=blue]1934.37[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=69112,tw[飢餓者]]H[/td]
[td][color=blue]1779.88[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=68994,tw[矩陣再穩定裝置]][/td]
[td][color=blue]1731.77[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77973,tw[擒星羅盤]]LFR*[/td]
[td][color=blue]1717.44[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77113,tw[基洛提瑞克的符印]][/td]
[td][color=blue]1686.83[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=69199,tw[遠古石化種子]]H[/td]
[td][color=deeppink]1577.81[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=68927,tw[飢餓者]][/td]
[td][color=blue]1574.84[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=72897,tw[時間之箭]][/td]
[td][color=blue]1562.72[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=65026,tw[普瑞斯托的詭計咒符]]H[/td]
[td][color=deeppink]1509.11[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=65140,tw[颶風精華]]H[/td]
[td][color=deeppink]1464.53[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=58181,tw[流體滅失]][/td]
[td][color=deeppink]1409.28[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=69001,tw[遠古石化種子]][/td]
[td][color=deeppink]1397.23[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=70144,tw[瑞基特的磁力火球]][/td]
[td][color=deeppink]1259.41[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=59441,tw[普瑞斯托的詭計咒符]][/td]
[td][color=deeppink]1262.15[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=56394,tw[堤雅的恩賜]][/td]
[td][color=deeppink]1249.03[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=56328,tw[無盡間室之鑰]][/td]
[td][color=deeppink]1206.90[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=59520,tw[被忽視之警告]][/td]
[td][color=deeppink]1189.50[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=62051,tw[暗月卡:颶風]][/td]
[td][color=deeppink]1180.97[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=59473,tw[颶風精華]][/td]
[td][color=deeppink]1159.72[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=56427,tw[拉頡的左眼]][/td]
[td][color=deeppink]1158.19[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=68776,tw[瞬息鍊金石]][/td]
[td][color=deeppink]1125.70[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=62468,tw[無解之謎]][/td]
[td][color=deeppink]1098.31[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][/table][color=blue]*以尚未确定的115秒CD计算[/color]由于这些饰品有些是使用的,有些是触发的,还有些是堆叠常驻的的,它们的价值将会随战斗时间浮动。Yurifel制作了这张图表[url=/YxCHv.jpg]Average EP vs. Time graph[/url](数据陈旧,使用的T11 EP),你可以通过它来了解不同类型饰品根据战斗时间长短的收益浮动。[/quote][quote]===[size=200%][b]重铸、宝石和附魔[/b][/size]======[size=150%][b]重铸[/b][/size]===重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项。以[item=60302,tw[風舞者肩甲]]举例,在它附带的暴击和急速之中,暴击收益更低。如果你还没有达到法术命中上限,你应该将它转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,你应该选择精通代替。技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的属性仍然是命中不过是为了法术命中。一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。由于法术命中也有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通(也就是之后收益最高的属性)。===[size=150%][b]宝石[/b][/size]===以下是一些刺杀贼可能会考虑使用的宝石(有些只是引用说明并不被推荐)。[color=blue]紫色宝石自然比同类蓝色宝石厉害,只是由于紫色宝石的获取难度蓝色宝石还是被列出了。[/color]所用EP值基于英雄模式T13装备。[color=red][b]红色插槽[/b][/color][table][tr]
[td20][align=center][b]名称[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]属性[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]EP[/b][/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td][align=center][color=blue]50敏捷[/color][/align][/td]
[td][align=center]137.5[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=52212,tw[精緻的煉獄紅寶石]][/td]
[td][align=center]40敏捷[/align][/td]
[td][align=center]110.0[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=71880,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td][align=center][color=blue]50熟练[/color][/align][/td]
[td][align=center]70.0[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=52230,tw[精確的煉獄紅寶石]][/td]
[td][align=center]40熟练[/align][/td]
[td][align=center]56.0[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][/table][color=orange][b]***插槽[/b][/color][table][tr]
[td20][align=center][b]名称[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]属性[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]EP[/b][/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=71852,tw[熟捻的熔岩珊瑚]][/td]
[td][align=center][color=blue]25敏捷/25精通等级[/color][/align][/td]
[td][align=center]109.3[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=71848,tw[靈巧的熔岩珊瑚]][/td]
[td][align=center][color=blue]25敏捷/25急速等级[/color][/align][/td]
[td][align=center]104[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=52204,tw[熟捻的灰燼黃寶石]][/td]
[td][align=center]20敏捷/20精通等级[/align][/td]
[td][align=center]87.4[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=52211,tw[靈巧的灰燼黃寶石]][/td]
[td][align=center]20敏捷/20急速等级[/align][/td]
[td][align=center]83.2[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][/table][color=blue][b]蓝色插槽[/b][/color][table][tr]
[td20][align=center][b]名称[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]属性[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]EP[/b][/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=71862,tw[閃爍的暗影尖晶石]][/td]
[td][align=center][color=blue]25敏捷/25命中等级[/color][/align][/td]
[td][align=center]111.8*[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=71862,tw[閃爍的暗影尖晶石]][/td]
[td][align=center][color=blue]25敏捷/25命中等级[/color][/align][/td]
[td][align=center]90.5**[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=52220,tw[閃爍的魔眼石]][/td]
[td][align=center]20敏捷/20命中等级[/align][/td]
[td][align=center]89.4*[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=52220,tw[閃爍的魔眼石]][/td]
[td][align=center]20敏捷/20命中等级[/align][/td]
[td][align=center]72.4**[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][/table]*未达到法术命中上限**达到法术命中上限大部分情况下你应该激活所有的敏捷插槽奖励(通过在黄槽插[item=71852,tw[熟捻的熔岩珊瑚]]和在蓝槽插[item=71862,tw[閃爍的暗影尖晶石]]),并且在所有非敏捷奖励的装备无脑插[item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]]。如果要确认,你可以自行计算EP值。以[item=60300,tw[風舞者腿甲]]做例子,它有一个***插槽和一个蓝色插槽,插槽奖励是20敏捷。插入[item=71852,tw[熟捻的熔岩珊瑚]]和[item=71862,tw[閃爍的暗影尖晶石]]一共会提供25+25+20=70敏捷,25精通等级和25命中等级。在没有达到法术命中之前,总EP值计算如下。[collapse=[b]匹配插槽[/b]]70(2.75) + 25(1.62) + 25(1.72) = [b]276.0 EP[/b][/collapse]那如果我们直接插入两个[item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]]代替呢?这种插法提供总共50+50=100敏捷(没有插槽奖励)。[collapse=[b]直接插敏捷[/b]]100(2.75) = [b]275.0 EP[/b][/collapse]所以说在这个例子中,如果不满足法术命中,激活插槽奖励是更好的选择。而如果我们重新计算达到法术命中的情况,那么激活插槽奖励只能提供[b]254.75 EP[/b],比无脑插[item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]]少。===[size=150%][b]变换/多彩宝石[/b][/size]===[item=68778,tw[捷巧的影魂鑽石]]是最理想的多彩,需要装备中插三颗红宝石激活(除了红色,紫色和橙色宝石也算)。===[size=150%][b]附魔[/b][/size]===目前收益最高的附魔如下表。[table][tr]
[td5][b]部位[/b][/td]
[td10][b]附魔[/b][/td]
[td][b]说明[/b][/td][/tr][tr]
[td]头部[/td]
[td]60敏捷/35急速[/td]
[td][item=62369,tw[蘭姆卡韓秘紋]](蘭姆卡韓 - 崇敬)[/td][/tr][tr]
[td]肩膀[/td]
[td]50敏捷/25精通[/td]
[td][item=62346,tw[強效破碎水晶銘文]](瑟拉贊恩 - 崇拜)[/td][/tr][tr]
[td]披风[/td]
[td]65暴击[/td]
[td][item=52777,tw[附魔披風 - 強效致命一擊]](附魔)有了4T12效果这个附魔会领先于[item=44457,tw[附魔披風卷軸 - 極效敏捷]],如果没有4T12请在[url=http://shadowcraft./]Shadowcraft[/url]确认。[/td][/tr][tr]
[td]胸部[/td]
[td]20全属性[/td]
[td][item=52779,tw[附魔胸甲 - 無雙屬性]](附魔)[/td][/tr][tr]
[td]护腕[/td]
[td]50敏捷[/td]
[td][item=68784,tw[附魔護腕 - 敏捷]](附魔)[/td][/tr][tr]
[td]手套[/td]
[td]65精通[/td]
[td][item=52784,tw[附魔手套 - 強效精通]](附魔)[/td][/tr][tr]
[td]腰带[/td]
[td]额外插槽[/td]
[td][item=55054,tw[烏鋼腰帶扣環]](锻造),在其中插入一个[item=52212,tw[精緻的煉獄紅寶石]][/td][/tr][tr]
[td]腿部[/td]
[td]190AP/55暴击[/td]
[td][item=56550,tw[龍鱗護腿片]](制皮)[/td][/tr][tr]
[td]鞋子[/td]
[td]35敏捷[/td]
[td][item=52757,tw[附魔靴子 - 極效敏捷]](附魔)[/td][/tr][tr]
[td]主手武器[/td]
[td]触发1000AP[/td]
[td][item=52776,tw[附魔武器 - 崩石流土]](附魔)*[/td][/tr][tr]
[td]副手武器[/td]
[td]触发1000AP[/td]
[td][item=52776,tw[附魔武器 - 崩石流土]](附魔)*[/td][/tr][/table]*由于[item=52776,tw[附魔武器 - 崩石流土]]目前很贵,另一个合理的选择是双[item=52760,tw[附魔武器 - 飓风]]。与之非常接近的是主手[item=52760,tw[附魔武器 - 飓风]],副手[item=52748,tw[附魔武器 - 崩落]]。更弱一点的是主手崩落副手飓风。双雪崩远落后双飓风。[/quote][quote]===[size=200%][b]消耗品[/b][/size]===以下这些大致是将会在raid中用到的消耗品。
[b]合剂[/b]:[item=58087,tw[風之精鍊藥劑]]
[b]药水[/b]:[item=58145,tw[托維爾藥水]]
[b]食物[/b]:[item=62669,tw[串烤鰻魚]] / [item=62649,tw[幸運籤餅]] / [item=62290,tw[海鮮珍饈盛宴]]新的盛宴将会和敏捷食物提供完全相同的收益(90敏捷)而不是等价的AP,所以你可以尽情享用别人的烹饪了。关于药水(包括现在的大多数药水)需要注意的是它们的持续时间不再是15秒而是25秒。除了要注意配合饰品和各种各样的DPS强化触发,你还应该考虑是否有25秒的空窗时间来输出以尽可能使用药水的全额持续时间。为那些不熟悉这条机制的人介绍一下,提前喝药水指的是在你进入战斗的前一刻使用药水,这样在这场战斗中你可以使用两瓶药水。记住你应该尽可能在接近战斗的那一刻执行这个动作,不仅是要最大化利用药水持续时间,还因为喝药水会使你脱离潜行并开始极限杀戮的倒计时。[/quote][quote]===[size=200%][b]种族和专业[/b][/size]======[size=150%][b]种族[/b][/size]===[color=blue][b]联盟[/b][/color][b]狼人[/b]联盟最新的成员同时有着联盟刺杀贼最强的种族特长。[spell=68975,tw[兇惡]]给予1%暴击([color=blue]216.9[/color]EP),虽然暴击是刺杀贼最弱的属性,但这项特长还是比地精/侏儒的3点熟练([color=blue]126.1[/color]EP)和没有直接收益的其他种族更有价值。盗贼作为一个物理职业,[spell=68992,tw[暗月疾奔]](2分钟冷却的40%移动加速)也会提供一些便利,虽然盗贼已经有1分钟冷却70%(插雕文100%)移动加速的疾跑了。[b]地精/侏儒[/b]地精/侏儒已经升级为一个不错的联盟刺杀贼种族。[spell=92680,tw[短刃專精]]给予匕首使用者3点熟练([color=blue]126.1[/color]EP),虽然由于熟练相对低的价值它并不耀眼。然而匕首是陪伴刺杀贼的唯一武器,所以你总是会享受到这个收益。地精/侏儒还有90秒冷却的[spell=20589,tw[逃命專家]],能移除所有的降低和限制移动的效果,这对于那些带有这类debuff的战斗很有用。[b]暗夜精灵[/b]暗夜精灵拥有最高的基础敏捷,但在85级影响甚微。[spell=58984,tw[影遁]]能使你进入潜行并允许使用任何潜行技能,对于刺杀来说大多数情况下意味着绞喉。影遁不会提供极限杀戮buff。影遁还会使你被移出仇恨列表直到你脱离隐遁,然而对同时拥有偷天换日、消失甚至是佯攻的盗贼来说,仇恨不太会成为问题。[spell=20582,tw[迅捷]]会提供一些生存力,虽然在大多数情况下你不应该是承受致命攻击的那个人。[b]人类[/b]人类的种族特长对刺杀贼的输出没有直接影响。[spell=59752,tw[人人為己]]现在是一个2分钟冷却的PVP徽章,可以想象它在一些特定的boss战中能帮助你打出更多的伤害或者无视boss的特定技能。[b]矮人[/b]矮人的种族特长和人类类似,没有对刺杀贼输出的直接影响。2分钟冷却的[spell=20594,tw[石像形態]]能够移除中毒、疾病和流血效果,并且降低10%所有伤害,它能无视boss特定技能增加生存力。[color=red][b]部落[/b][/color][b]食人妖/巨魔[/b]食人妖/巨魔是部落最强的刺杀贼种族,[spell=26297,tw[狂暴]]每3分钟提供20%攻击速度和能量恢复速度(急速),能与每一次的消失配合使用。食人妖/巨魔还有能够减少减速/限制移动效果的[spell=58943,tw[巫毒勁舞]],如果boss有这类技能的话它能提供帮助。当然,如果boss类型是野兽的话,比如贝丝提拉克或者奇马隆,拥有[spell=20557,tw[野獸殺手]]的巨魔毫无疑问是最强的DPS种族。[b]哥布林/地精[/b]哥布林/地精是部落新的种族,目前是部落最强大的两个种族之一。在被动能力上,哥布林拥有[spell=69042,tw[時間就是金錢]]带来的相对不错的1%攻击速度增加(注意不是会增加能量恢复的急速)。另外哥布林还有两个个共享冷却的技能,你可以选择对目标造成一些火焰伤害([spell=69041,tw[火箭彈幕]]),或者启动火箭发射来移动([spell=69070,tw[火箭跳躍]])。介于一些战斗中需要移动躲boss技能或切换目标,后者对于物理职业会非常有用。[b]兽人[/b]兽人是另一个对刺杀贼来说很强大的部落种族,他们拥有[spell=20572,tw[血之烈怒]],一个相对强力的DPS向冷却技能,每2分钟提供1170AP(85级时),正好能与每一次的仇杀和冷血配合使用。不幸的是,兽人的另一项对别的职业天赋相对强大的种族优势对刺杀贼来说完全没用。[b]血精灵[/b]血精灵也有一个DPS向冷却技能,[spell=25046,tw[奧流之術]],每2分钟获得15能量并施放一个范围沉默(对非玩家目标有效)。血精灵先前增加生存力的降低法术命中已经被改成了[spell=822,tw[秘法抗性]],废了很多。[b]被遗忘者[/b]被遗忘者并没有对输出有直接影响的种族特长,他们是部落最平庸的刺杀贼种族。2分钟冷却的[spell=7744,tw[亡靈意志]]能够解除恐惧、媚惑和睡眠,和人类类似的它能帮助你多造成一些伤害或者无视一些boss的特定技能。===[size=150%][b]专业[/b][/size]===[b]锻造[/b]锻造使你多两个额外的插槽([spell=55628,tw[插槽護腕]]和[spell=55641,tw[插槽手套]]),你能为它们插上[item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]]来获得[color=blue]100[/color]敏捷,比别的制造专业[color=blue]多20敏捷[/color]。[b]制皮[/b]制皮提供护腕附魔[spell=85008,tw[龍紋雕飾—敏捷]]替换50敏捷护腕附魔,提供额外的80敏捷。制皮还有自己的专用护腿片,和[item=56550,tw[龍鱗護腿片]]属性一样,材料更便宜些。[b]工程[/b]工程师能为手套附魔[spell=82175,tw[神經突觸彈簧]],提供1分钟冷却10秒持续时间480敏捷(平均80敏捷)。它可以和普通手套附魔叠加。[item=60223,tw[高能***箭***]],它2分钟冷却对目标区域放电的方式和炸弹很类似,但它会重置普通攻击,使得在近战范围内使用它会造成DPS的损失。工程师们还能为腰带加一个实用的附魔,脱颖而出的两个选择是每3分钟提供加速的[spell=55016,tw[硝基推進器]]和每5分钟吸收可观伤害的[spell=84427,tw[禁錮電漿護盾]]。目前在raid中使用它们都有一定机率发生意外(火箭靴可能由于[spell=94794,tw[火箭燃料漏油]]把你炸上天而护盾则可能通过[spell=82407,tw[痛苦震擊]]群体嘲讽),在boss施放重要技能时使用它们需要谨慎考虑。工程师还能制造[item=59455,tw[捷巧生物光學夜視鏡]]然后在上面装上两个齿轮,使这个头盔和任何359物品等级的头盔相当,但在你能获取到更高等级的装备后就会被淘汰。[b]炼金[/b]炼金有一个被动的[spell=53042,tw[混金術]]buff使[item=58087,tw[風之精鍊藥劑]]的效果增加80敏捷。另外,该buff会加倍合剂持续时间为你省一大笔钱。而对于不使用合剂的那些场合,炼金师能够制造一种提供80敏捷并且无限使用的[item=58149,tw[增強精鍊藥劑]]。[b]附魔[/b]附魔师能够在他们的戒指上附上[spell=74216,tw[附魔戒指 - 敏捷]]来获得80敏捷,而戒指一般是不能被附魔的。[b]铭文[/b]铭文师可以在他们的肩膀上加上[spell=86375,tw[迅鋼銘文]],正好比[item=62346,tw[強效破碎水晶銘文]]多80敏捷。这也使你不必把瑟拉赞恩的声望冲到崇拜,不过最终铭文还是和别的制造专业平等的。[b]裁缝[/b]裁缝能够在披风上附魔[spell=75178,tw[劍衛刺繡]],它的作用方式和典型的饰品很相似,它提供一个持续15秒的buff(1000AP),经过测试它的冷却时间是55秒(算上15%的触发机率它有26.3%的覆盖率)。总体来看,这个附魔平均提供263AP。然而这个附魔不能和普通附魔(我们选择的65暴击)叠加,使得它的收益接近201AP,相当于73.1敏捷的价值。[b]珠宝设计[/b]这个专业使你能够用3颗[item=52258,tw[精緻的奇美拉之瞳]]替代[item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]],提供[color=blue]51[/color]敏捷,相比其他制造专业[color=blue](除了鍛造)少29敏捷[/color]。[b]草药学[/b]采草人有[spell=74497,tw[生命之血]],它不仅提供一个持续治疗效果,还为你带来480急速等级(加速攻击速度和能量恢复),平均大约80急速等级。很明显对于刺杀贼这是最好的采集专业了。[b]剥皮[/b]剥皮者能够获得提供80被动暴击等级的[spell=74495,tw[解剖大師]],还是像之前提到的,对于刺杀贼暴击是最弱的属性,这也使剥皮变成一个非常弱的专业。[b]采矿[/b]矿工从[spell=74496,tw[堅韌]]中享受120耐力,它们除了能增加一点生存力不能带来任何输出收益。[/quote][quote]===[size=200%][b]基础战斗机制[/b][/size]===[list][*]对于boss不再存在部分抵抗。[*]擦过/偏斜(只对boss存在)在普通攻击上以24%机率出现并且不可能是暴击。一次擦过/偏斜会减少25%伤害。[*]从背后攻击NPC不会被招架,但仍然会被躲闪。[*]所有物理职业在使用物理攻击攻击boss时都会受到4.8%的暴击惩罚。[*]所有法术攻击对boss都有2.1%的暴击惩罚。[/list][/quote][quote]===[size=200%][b]巨集/宏[/b][/size]===你总是应该把/startattack和最常使用的攻击技能绑定在一起,这让你能在没有能量使出技能激活自动攻击的情况下也能开始自动攻击。以下是几个例子。[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/startattack[/td][/tr][tr]
[td]/cast 截肢[/td][/tr][/table]/[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/startattack[/td][/tr][tr]
[td]/cast 背刺[/td][/tr][/table]大多数盗贼都知道使用一个偷天换日宏会比直接选中目标放偷天更方便,因为通过这种方式能保持攻击当前目标。[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/cast [@focus] 偷天換日[/td][/tr][/table]上面这个宏让你能对焦点释放偷天换日。[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/cast [@targettarget] 偷天換日[/td][/tr][/table]上面这个宏让你能对目标的目标释放偷天换日(理想的是一个坦克,虽然boss经常会将别的玩家作为目标放技能)。[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/cast [@玩家姓名] 偷天換日[/td][/tr][/table]上面这个宏让你能对特定玩家施放偷天换日。[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@focus,help,nodead][@targettarget,help,nodead] 偷天換日[/td][/tr][/table]这个宏使你以 [u]鼠标标指向的友方目标&选中的友方目标&友方焦点目标&目标的友方目标[/u] 的优先级施放偷天换日,如果优先级高的目标不存在就对下一优先级施放。虽然刀扇要求装备投掷武器,盗贼仍然能够使用其他种类的远程武器,并且很有可能在单体输出上那把远程武器比投掷武器收益更高。这种情况下,有一个能够根据单体和AoE切换武器的宏会很方便。提醒一下,调用这些宏会占用一个GCD而使你有可能能量溢出,并且会重置你的自动攻击(延迟/丢失自动攻击)。小提示,你可以用Shift+右键点击包里物品的方式自动在宏里添加武器名称。[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/startattack[/td][/tr][tr]
[td]/equip 投掷武器名称[/td][/tr][tr]
[td]/cast 飛舞刀刃[/td][/tr][/table]/[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/startattack[/td][/tr][tr]
[td]/equip 远程武器名称[/td][/tr][tr]
[td]/cast 截肢[/td][/tr][/table][/quote][quote]===[size=200%][b]资源[/b][/size]===[url=http://shadowcraft./]ShadowCraft[/url]这是一个由几名盗贼(尤其是Aldriana和Adrine)设计的基于web的程序,它可以从英雄榜载入你的装备,并且就配装、宝石、重铸做出建议。这个工具还能让你看到不同天赋、buff/debuff、循环优先级等等的价值。建议使用比较新的浏览器,最好是chrome或safari 5。更多相关讨论参见[url=/f78/t108630-shadowcraft_rogue_spreadsheet_4_0_a/]这里[/url]。[url=/f78/t126818-cataclysm_4_3_x_raid_mechanics/]Cataclysm 4.3.x Raid Mechanics[/url][color=blue]这是一个主要讨论boss战中的非DPS技能的有效性,比如佯攻,斗篷,缴械,种族天赋和工程饰品等等的帖子。此外还有一些应对各种boss技能的建议。[/color][url=/f78/t123899-cataclysm_4_2_x_raid_mechanics/]Cataclysm 4.2.x Raid Mechanics[/url]这是一个由Fnar维护的讨论贴,同样讨论boss战中的非DPS技能的有效性,针对T12。[url=/f78/t111200-cataclysm_4_0_3_raid_mechanics/]Cataclysm 4.0.3 Raid Mechanics[/url]这是一个由Zulkeir维护的讨论贴,和楼上两个类似,针对T11。[/quote][quote]===[size=200%][b]更新日志[/b][/size]===[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 创建[b][][/b]
[b]爱妃[/b] 翻译[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新裁缝专用披风附魔[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新T11相关饰品EP[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新T11英雄模式配装[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新武器附魔候选[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新起手选择[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新飘忽不定天赋说明[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新饰品浮动图和割裂策略[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新最大化毒化覆盖率[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新4.0.6内容[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新循环数据和ShadowCraft链接[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新4.1.0内容[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新BiS列表加入奥拉基尔装备[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新BiS列表远程武器替换投掷武器[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新命中等级细节[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新4.2.0内容(BiS和饰品待更新)[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新饰品和急速EP[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新影遁和BiS腰带[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新[spell=26297,tw[狂暴]]影响能量恢复[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新4.3.0[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新饰品EP以及修正小错误[b][][/b]
[b]爱妃[/b] 更新[/quote]
[quote]===[size=200%][b]阅读本文备注[/b][/size]===这部分和翻译本体无关。包括一些原文没有解释的细节。[*][b]关于原文说大部分情况下投掷武器上致命毒药[/b]大部分情况指的是每批7-8次刀扇以上的情况。短时间AoE请上速效毒药。[*][b]关于飓风附魔的机制。[/b]飓风在物理攻击上是一个PPM为1的附魔。在法术攻击(对于我们来说是毒药或者养精蓄锐等治疗效果),是一个45秒CD,15%触发率的附魔。当法术触发时有别的飓风buff(也就是主手或者副手的物理触发)存在,则它会覆盖之前的。而如果没有,则它会触发一个独立的,并且能和之后物理触发的飓风叠加。[/list][/quote]
支持下站在巨人肩膀上才能超越巨人
同頂。。等樓主施工
支持下~。很期待CTM刺杀贼在多目标的表现。
有点多...你尽量吧不过要将原文作者对于cata盗贼变动理解的意思正确地翻译并详细地表达出来,要多费心了...
我决定先看下原帖先,不过以后应该还会有前期饰品排名。
算了,我帮你暂时先贴一下 CTM一些前期装备排名。 还是根据的那张EP值表[url]/wr.asp?Cla=8&Max=20&Gem=3&Str=1.1&mh=1.2&dps=4.16&mcr=0.75&odps=2.91&Agi=2.6&Mr=1.3&mhit=0.9&map=1&msp=20&Sckm=118&osp=-20&Exp=1.1&Ver=7&i1=0&i2=0&i3=0&i7=0&i8=0&i9=0&j3=0&k7=0[/url]
只要等開始練級結束前更新完就好了.....哈哈哈哈為自己開脫中
1点伺机而动跟1点精确对我来说很好选择啊@@+2%命中这种我都习惯用装备弥补的。
3/3 Precision& & 241 (2%)& & 1127 (11%)& & 2523 (21%)2/3 Precision& & 481 (4%)& & 1332 (13%)& & 2763 (23%)
[quote][pid=][b]Post by strain ( 23:18):[/b][/pid]我决定先看下原帖先,不过以后应该还会有前期饰品排名。
算了,我帮你暂时先贴一下 CTM一些前期装备排名。 还是根据的那张EP值表[url]/wr.asp?Cla=8&Max=20&Gem=3&Str=1.1&mh=1.2&dps=4.16&mcr=0.75&odps=2.91&Agi=2.6&Mr=1.3&mhit=0.9&map=1&msp=20&Sckm=118&osp=-20&Exp=1.1&Ver=7&i1=0&i2=0&i3=0&i7=0&i8=0&i9=0&j3=0&k7=0[/url][/quote]
额。。。。。蓝装拍到了前5
不解。。。。
mark 以后用
基礎戰鬥機制一部份:原文為glancing,翻譯為擦過。。這不是拿翻譯軟件翻得吧 [s:8]
[quote][pid=][b]Post by strain ( 23:18):[/b][/pid]我决定先看下原帖先,不过以后应该还会有前期饰品排名。
算了,我帮你暂时先贴一下 CTM一些前期装备排名。 还是根据的那张EP值表[url]/wr.asp?Cla=8&Max=20&Gem=3&Str=1.1&mh=1.2&dps=4.16&mcr=0.75&odps=2.91&Agi=2.6&Mr=1.3&mhit=0.9&map=1&msp=20&Sckm=118&osp=-20&Exp=1.1&Ver=7&i1=0&i2=0&i3=0&i7=0&i8=0&i9=0&j3=0&k7=0[/url][/quote]
工程头的价值没有很好体现 由于工程宝石的缘故
最后那个擦过。。。应该是翻译成偏斜可能大家更熟悉,不过还是感谢楼主的努力
[lessernuke]为什么天赋点数变少了啊?[/lessernuke]
楼主加油翻,可以用作CTM刺杀指导帖之用:)
楼主辛苦数据帖美..
功不可没,功不可没啊!啊!。。。啊!。啊!。。
[quote][pid=][b]Post by ccj10-12-03 02:04):[/b][/pid]额。。。。。蓝装拍到了前5
不解。。。。[/quote]如果这个EP值是对的话,那么计算就没什么问题啊。以头部为例。蓝装 242敏+插槽奖励30敏182cri +162 has365S9 301敏 181专精等级,怎么算都是蓝装的来的好啊 。
[quote][pid=][b]Post by strain ( 23:18):[/b][/pid]我决定先看下原帖先,不过以后应该还会有前期饰品排名。
算了,我帮你暂时先贴一下 CTM一些前期装备排名。 还是根据的那张EP值表[url]/wr.asp?Cla=8&Max=20&Gem=3&Str=1.1&mh=1.2&dps=4.16&mcr=0.75&odps=2.91&Agi=2.6&Mr=1.3&mhit=0.9&map=1&msp=20&Sckm=118&osp=-20&Exp=1.1&Ver=7&i1=0&i2=0&i3=0&i7=0&i8=0&i9=0&j3=0&k7=0[/url][/quote]这样说吧,由于重铸机制的引入。重铸前的排名并不能代表重铸后的价值。所以这个装备排名价值不是很大。

参考资料

 

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