【已回复】谁说Java不能开发大型游戏, 本人Java写的传奇, 有视频真相 - 开源中国社区
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网游, 非单机版。
客户端和服务器都是纯Java版的.
画面流畅程度完胜盛大的原版, 跑一步地图卷动48次,是电影级的。细节不多说了
发这个帖子的主要目的是说明:
&&&&&&&&用Java可以做任何游戏, Java速度慢什么的都是扯淡...我这程序已经和游资网上N个C++达人的同类产品比较过了, 性能完胜。 (所以就算C++快,也需要写程序的人优化的好才行)
视频只是演示了几分钟道士操作。虽然只有我一个用户在线,但是对于服务器而言, 还控制了12000+个怪物的智能行为, 姑且算是很多人在线了。(当然, 怪物和用户还是不相同的)。
Ps: 视频不够流畅,是我的录像软件FPS太低造成的, 游戏本身比这个要强的多.
下面是截图:
共有113个评论
(3年前) &
当然, 第2点是假设网游, 而你是假设单机, 我在这里可以期待你的 Exe。
对于我之前的假设, 你可以去查下, CPU到内存每秒最多交互多少数据, 内存到内存, 内存到显存。
还有, 我并没有对你的1000帧否定,这是有可能的, 只是需要看看EXE。
(3年前) &
1:这游戏一个屏幕内只能容纳不到400人, 那么1000人如何互殴
2:如果网游, 1屏幕内如果有1000人互殴,每个人的动作,掉血等等就需要其他人看到, 假设每秒钟通行1次, 那么1000人每个都将数据发送给服务器, 服务器会广播给其他的1000人(999人),
那么需要服务器 每天 完成 100次消息发送。
换句话讲,传说中的TPS 1000万!!!这是单台服务器。
(3年前) &