七雄七雄争霸武将体力力0了会怎么样?

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七雄争霸攻击和体力具体伤害比例测试
| 条 | 来源:网络媒体 | 作者:“彩云” |
  七雄争霸攻击和体力具体伤害比例测试
  文/“彩云”
  本文内容:攻击比例,部落守卫战体力伤害,部落守卫战宝石加成,部落守卫战体力加成,部落守卫战攻击加成。
  上图为白色弓将带一个8级步兵。分别添加了一个6级宝石,中间是体力最右边是攻击。
  攻击城墙具体伤害如下:
  基础最高伤害158
  加上540攻击最高伤害212。
  加上540体力最高伤害171。
  在基础伤害加上540攻击的话伤害是增加54
  在基础伤害加上540体力的话伤害是增加13
  由此上述数据,
  由于是取最高伤害值粗略计算大概体力占基础攻击的25%也就是4分之1
  1万体力相当有2500攻击
  能力有限我只能测试攻体比例,为了求证比例是否是4分之1,请持续关注。
  上面说到比例是4比1那么请看下图
  为了求证体力是基础攻击的25%特意把我羊号的宝石合成了几个5级才有了这个图。以前是540乘以4倍=2160加上基础的11就是接近这个数值不能精益求精只能说接近。这次数据测试攻打城墙最高伤害是206,上面说到第一次佩戴攻击宝石最高伤害是212 怎么这次还多出几点属性才206呢?
  因为都是取最高值而不是平均值。上面我也说了大概是25%不如25%也有可能。数据太多平均值我就不计算了有空的可以自己去试试。
  看到很多同学都在纠结体力加攻击抛弃了统率,的确加攻击的你有1万体力也才多加2500的攻击 一般人有个2万体力都算了不错了,个人推荐器械还是加统率划算些。本人至今器械都是以统率佩戴。
  最后附上我的武将属性图。弓和器精研都是5113,不一样的是弓装备是剑,宝石选择的体力,器斧子和统率。
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06.24~07.24七雄争霸体力内容的分析 以及建议方法
七雄争霸体力内容的分析及建议方法,这个是所有游戏中都存在的问题,大部分玩家们都会感觉体力不够用,但是又没有什么比较好的办法解决。其主要原因个人感觉还是在体力分配上没有达到最终的需求,分配不是很合理。下面我们就来详细的梳理一下。
玩这游戏不知不觉也有2个多月了,关于体力属性也看过太多玩家的吐槽与无奈了,个人感觉这游戏的敏捷设置就像是一个力量强大的短跑运动员,瞬间爆发力很好但不持久,不过敏捷的身手也带来了一个好处,就是无限闪啊。而体力就像一个长跑运动员,体力不足但贵于持久,但问题来了,先不说设计武将属性的策划出于什么考虑,先来说说体力的弊端,体力高伤害高没错,但体力高的***盾能顶策的几回合?而剑能顶弓几回合?别告诉我排阵错位,你要先知道玩家和npc的统帅是不一样的,何况基本都是越战挑战的情况下,而输出体策的弊端更明显,体力高伤害高但打不到人啊,就像一个力士拿把大刀砍蚊子一样,就算给你带了放大镜(命中饰品)也只是把目标虚假的放大而已。
进入正题,鉴于以上情况,给几个建议,
1。敏捷是致命一击,为什么体力就不能一力降十会呢?例如敏捷对应暴击,体力对应致命(和目前暴击计算方式一样)(就像两个武学大师pk一样,你速度快但一失误就会被武力高的一击毙命)。
2。敏捷是无快不破,为什么体力就不能不动如山呢?例如敏捷可以闪避,体力自然可以有坚甲(和闪避计算方式一致,按双方体力属性计算,但坚甲是高强度防御数值而不是目前聊胜于无的数值)。
3。饰品方面增加破防,例如肉带减伤闪避,输出可以带伤害,命中,暴击,破防(命中敏低带,体低带破防)。
最后总结下这么改的好处,加强了***盾的作用性,增加了阵容合理化,增加了装备的多元化,提高了游戏的可玩性。PS:不管武将的设计策划怎么考量的,本人只是希望能够主设计武将的策划能够出来和玩家多多交流,以便于设计出更合理的武将。
亲,给我写个评论吧~
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七雄争霸武将敏捷和体力哪个更好?
来源:编辑:265G专稿
问:七雄争霸武将敏捷和体力哪个更好?答:敏捷能提高暴击和闪避属性,而体力的话在讨伐战的时候感觉没什么作用,但在单挑的时候还是一个决定胜负的因素。====《265G七雄争霸官方攻略合集》========《265G七雄争霸官方攻略合集》========《265G七雄争霸官方攻略合集》====
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责任编辑:小G
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