魔兽60级副本增强萨满世界萨满团队副本作用

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迷人的胡渣丶
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本人第一次玩奶萨,准备打PVE的。但是不知道萨满当治疗的奶量如何。听别人说团队里面前两名治疗一般都是被牧师和萨满包揽了。我想知道这是真的吗。因为我有个85的MS还有个85的SM。现在就是不知道去练哪个。
头像是猫?
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你妹的、、、为什么最多才2行啊、、、这不科学、、好吧、3行
Lv.8, 积分 15658, 距离下一级还需 4342 积分
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10人萨满站一起刷的时候有优势、也就是部分boss有优势、、、、、25人不清楚、、、
Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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关注治疗量的话萨满妥妥的& &团队作用戒律牧大些
原味咖啡丶
Lv.6, 积分 3269, 距离下一级还需 1731 积分
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其实每个奶装等上来了&&都差不多的。。。手法问题
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Lv.4, 积分 321, 距离下一级还需 679 积分
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09:59:13 上传
夏天的茅台
Lv.3, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
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楼上目测 9号数据
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jshagrr 发表于
楼上目测 9号数据
嗜血牛肉干
Lv.4, 积分 571, 距离下一级还需 429 积分
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奶萨前期优势明显&&后期治疗装备起来了 就差不多了&&掉血不厉害或者aoe伤害多的boss奶萨能力比戒律奶骑优势小& &话说 只要不是G团不用在意治疗量&&我们的目的不是推到boss吗~
本人可能无敌
Lv.3, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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哪个治疗能奶起H14 哪个治疗最牛
可以可以吗
Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
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H14& &考验的不是治疗& &是整个团队的配合意识。 是配合的极限 。
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Lv.5, 积分 1151, 距离下一级还需 1349 积分
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同装等绝对奶萨&&话说我550奶萨随便碾压560牧师&&萨满和牧师我都有 感觉萨满抢治疗量很简单&&牧师怎么加都抢不到多少。
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Lv.2, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
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萨满真心大奶& &我5个奶都有& &500装等的奶萨加团本平均8W秒加&&最高14W& &反正就是集合萨满&&如果特别分散需要跑位的话奶骑可能会超过萨满
小丸子吃樱桃
Lv.4, 积分 456, 距离下一级还需 544 积分
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杯具1233 发表于
刚才上面有个帖子还在说治疗量&&我擦 这里有40W噢~~~
傲娇的小圆手
Lv.4, 积分 531, 距离下一级还需 469 积分
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一入奶门深似海。
咳咳。。。
5.4奶萨确实崛起了 而且团队抬血多 算是很不错的了
没玩过MS 不清楚
新人,以上
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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杯具1233 发表于
你堆的什么属性??
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导师带你打魔兽:想玩萨满?先看这里!
来源:178整编 作者:178整编 时间: 15:09:21
想玩萨满却又不知道怎么玩?本文就是送给新手萨满的福利!艾泽拉斯旅游局导师问答整理,汇总了萨满三系的各种问题,希望能帮助各位小萨满们。
增强(输出 DPS)
  Q:想问下,德拉诺之王90-100级练级时增强应该用什么天赋?5.4 25H奥格毕业装,可以用到开荒H5人本吗?H5人本的装备与25H奥格毕业装备哪个好一点?练级过程中4T16套装有必要保留吗?还是装等才是王道?
  A:1005h 远远好过于现在的25H。开荒5H 可以先PT或者任务 换掉部分90的25H装备。
  Q:请问增强萨还能学到大地震击吗,是不是在90-100的升级途中学会的?学会之后就能取代现在的冰霜震击了吧?
  A:不能学到了 冰霜震击变成了增强专精独有 大地变成了元素独有,增强已经由冰霜震击代替了大地。
  Q:6.0增强萨属性优先级?
  A:敏捷 & 急速 & 溅射 & 精通 & 暴击 = 全能
  Q:想问下,德拉诺之王90-100级练级时增强应该用什么天赋?另外,5.4 25H奥格毕业装,可以用到开荒H5人本吗?H5人本的装备与25H奥格毕业装备哪个好一点?练级过程中4T16套装有必要保留吗?还是装等才是王道?
  A:练级推荐 迅捷/回响+释放;100级别5H装备比起现在的25H装备好很多;练级过程中随意 4T16没有太大优势
  Q:ZQ萨5.4升腾打搏击俱乐部那是一个爽,打团队副本,尤其是暴发前半分钟,那个DPS,看得更是酸爽!!只是现在的升腾改的真是无语,请问楼主,WOD中升腾还能不能回到5.4 的感觉?
  A:不能……升腾已废。加强的平稳输出、多线输出、和AOE战斗。 砍了爆发。虽然还有一定爆发,但是和5.4肯定没得比。
  Q:增强萨满 元素回响天赋好不好 触发时很有点乱节奏 熔岩猛击和风暴打击谁优先?
  A:优先风暴打击。虽然元素回响战斗起来非常裤线 但是除了持续的大量AOE战斗,80%的战斗还是会选择迅捷比较好。
  Q:增强萨满现在有一件单手地狱咆哮的传家宝了;能装备两件么?
  A:必须可以
  Q:增强天赋在悬垂堡,和黑石锻造厂有没有可以表现突出的BOSS,还有怎么说服RL不切治疗!
  A:增强6.0单体偏软,强在AOE战斗。不仅仅表现在AOE伤害高,更多的在于 只要有AOE的战斗,增强AOE不会损失本体,并且基于增强AOE机制,范围很大且自身不需要进行移动,兼顾AOE的时候完全保证本体的输出。
  比如H兽王这种战斗,在输出本体的同时,如果出了小怪需要安排DPS去转火AOE,但是增强在输出BOSS的本体的同时,不需要靠近小怪,就可以进行无损本体的AOE,并且伤害量很高。当然,增强天赋不可能保证全面,但是整体而言,适合增强的BOSS多余不利于增强的BOSS。
  Q:增强萨短暂A怪 是丢什么图腾?
  A:如果是拉住不动 熔岩+岩浆(100天赋)
  如果是拉住不停移动 灼热+岩浆(100天赋)
  Q:求增强萨满的输出手法! 谢谢
  A:增强天赋 输出是一个优先级的输出
  单目标输出优先级
  1 释放岩浆
  ----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
  2 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
  3 释放风暴打击/风暴轰击。
  4 释放熔岩猛击
  5 释放和刷新烈焰震击:
  ----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
  ----如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT&16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT&9秒的时候可以选择补DOT。
  6 释放元素释放
  7 释放冰霜震击
  8 召唤和刷新灼热图腾:
  ----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
  注意的是:野性狼魂、升腾、火元素图腾、风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。
  多目标输出优先级
  岩浆 -&烈焰震击 -&熔岩猛击 -&火焰新星
  ----2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
  ----2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
  ----确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星
  Q:增强用什么雕文PVE收益最大
  A:输出项可选雕文:
  冰霜震击雕文----冰霜震击的冷却时间减少2秒。唯一提高单体DPS的雕文。
  火焰新星雕文----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
  熔岩扩散雕文----提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
  净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。
  生存项可选雕文:
  烈焰震击雕文----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害45%转化为自身的治疗量。
  萨满信念雕文----萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。
  萨满之怒雕文----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。
  野性狼魂雕文----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。
  幽魂步雕文----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。45秒CD的加速技能,大大提高了移动性。
  闪电盾雕文----闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。
  小雕文推荐雕文:
  幽魂疾驰雕文----变狼190%的移动速度,简直灭团跑尸神奇……
  以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。
  一般副本比较常用的是:冰霜震击、火焰新星、熔岩扩散、萨满信念雕文、烈焰震击雕文,根据战斗的不同 5选3。
  Q:看了许多遍疾风小萨菊苣的6.0先行贴,单体优先级上推荐的是风暴打击&熔岩猛击,楼下好多小伙伴表示一般情况下熔岩猛击的数字比较大,lz的解释是风暴打击的cd比较短一个熔岩猛击cd时间至少打俩风暴打击了,可如果触发元素回响的情况下,风暴打击和熔岩猛击都还亮着,应该打哪个?
  A:前夕 优先风暴和熔岩很接近,100 优先风暴,DPS高;有2T17 优先风暴 DPS高很多。
  Q:元素释放BUFF主要单体给烈焰震击 AOE给火焰新星 是吗?其他时间接什么技能?
  A:AOE释放BUFF全部给火星 其他间断时间按照单体优先级输出就可以。
  Q:单体的时候 有技能都CD发呆的时间 要打火焰新星吗?
  A:单体不打,多目标可以。
  Q:狼和火元素在嗜血时候开有加成不?
  A:有。
  Q:现在灼烧图腾没有了攻击一次就提升熔岩打击伤害的BUFF,那现在是默认就已经提高了吗,比如在PVP中需要浪费一个公CD先补一个灼烧图腾在打人吗?
  A:灼热提升的那个BUFF已经直接整合到了熔岩猛击之中,不需要先灼热了。
  Q:萨满在新版本中有新的图腾么?
  A:治疗有新图腾 暴雨图腾 图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。
  外带所有天赋都有的风元素图腾,不过都是天赋。
  Q:增强萨和元素萨恢复萨公用装备吗?如果公用那敏捷和智力数值是同等对换吗?
  A:是的。
  Q:战栗现在可以解恐惧还是防恐惧?
  A:防恐惧,中了恐惧之后不可用它来解了。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻坚持到底!谈魔兽世界6.0术士在团队副本的前景
坚持到底!谈魔兽世界6.0术士在团队副本的前景
玩家浅谈术士在魔兽6.0团队副本的前景,不管dps模拟排名怎么样,各位术士玩家们一定要坚持!
随着魔兽世界6.0资料片的即将上线,最近涌现出不少有关术士弱、术士PVP废的言论和DPS模拟!在此,我们暂且不予反驳,我们也暂且不讨论PVP,因为毕竟游戏还没有正式上线,下面仅就内测中重点测试的PVE部分进行分析。
关于dps模拟
5.4版本的dps模拟术士排名也很不尽人意,但在实战中表现惊人,所以wod不至于那么悲观吧。
术士的技能伤害会不会增强
按照前几次的修正来看,暴雪不打算大动干戈,修复的也是一些无关痛痒的问题。
我认为技能伤害已经基本成型,模拟上法师术士是垫底的,你真的相信在副本里也垫底吗。
混合职业dps好高
暴雪砍了混合职业的团辅能力,并给予了他们一定的dps提升,我觉得是合理的,我认为现在已经没有纯dps和混合dps之分了。
我觉得应该是三系来回切,用最佳的来适应不同的boss吧。
就如MOP前期,我是恶魔/痛苦天赋,然后根据团队的需要某些boss切成毁灭(如伊拉贡)。
痛苦非常简单,而且输出稳定容错率高,单体不差,多目标很强。
恶魔适合于大量移动战,单体站撸也不错。
毁灭的伤害始终没有buff,但是在长时间add战斗以及有各种低血量小怪的情况下,浩劫斩杀还是挺有竞争力的。
这里要提及两点:
很多朋友都决定用恶魔来开荒了,恶魔的优点在于其移动能力,但是如果考虑到团内猎人有3个左右,且团长安排的移动时的灵狐链足以应付该场战斗的移动战,则可以考虑用痛苦了。
毁灭术的生存能力在开荒期不容忽视。
所以我应该会主玩痛苦术,副天赋为毁灭。
5.术士的副本地位
术士是团队必备的,但是比起其他职业来说,竞争力略孙一筹。
法师:魔法增效,
盗贼:烟雾弹,
猎人:群体移动施法(这个太叼,测试服打raid都是3个猎人以上),
战士:集结,
那么来看下术士:
糖:可被大红替代。
大门:距离缩短,无使用次数上限,但有2分钟的cd。
打了几个测试服的boss感觉门就是一个不灵活的群体移动施法,用处不是那么大,放了那最好了,不放也没事。
就如奥格副本里也就索克和脑残吼可以发挥巨大作用。
这一点不好说,毕竟玩家的想法是无限的,门的作用其实无可估量。
如果我是团长,20人史诗,我会选择多带FS/LR/DZ,然后带一个术士,两个最多。
结言:不管你是叮的术士,还是某版本的跟风术是,或者是老术士,我都希望大家能够坚持术士这个职业。
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