不是空之轨迹的人物中的各种人物,交流下

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空之轨迹FC evo和原版难度比较哪个难 空之轨迹FC evo所有人物战技对比作者:不详  来源:
10:08:13   (0)
很多人都关心《空之轨迹FC evo》跟原版的难度相比究竟如何,这里先跟大家整理一下游戏里所有的可控角色的战技跟原版的对比,相信看完大家就基本上了解了。EVO打击数、射程、各种状态BUFF效果的回合数(原FC持续效果按AT算,EVO改回合数)电击攻略未标具体要看游戏故暂时不做比较,具体人物初次入队等级、直线&圆的效果范围同样。艾丝蒂尔导力器4-3双链无限定C技:旋风轮:初始战技(3级)/耗20CP/敌方•范围中圆狭•指定地点/物理攻击/威力小/硬直30原FC:8级学会/耗30CP/敌方•范围圆半径3•指定地点/物理攻击/伤害修正-8/硬直30EVO初始战技由助威变为旋风轮,伤害还是没法看依旧是纯刷晶片用的技。变为初始战技倒是方便前期刷晶片了。助威:4级学会/耗30CP/我方•范围中圆广•自己中心/辅助,效果STR+25%,CP+10/硬直30原FC:初始战技(3级)/耗20CP/我方•范围圆半径4•自己中心/辅助,效果STR+20%(实际效果同时ATS+20%)(500AT)/硬直30主角buff吼,小艾的吃饭技。原初始战技,EVO改为4级学会不过就差了一级没什么影响(可能噩梦打教学宝箱会有些问题?)。效果跟里爷的buff吼一模一样。因为状态buff改为回合叠加制所以buff取的都是25/50。耗CP从20变为30不过因为集体加10CP依旧等于自耗20,就是CP不足30时没法用了。总体来说肯定是加强了。挑拨:8级学会/耗25CP/敌方•范围中圆狭•指定角色/辅助,效果STR+25%,DEF-50%/硬直30原FC:4级学会/耗20CP/敌方•范围圆半径3•指定角色/辅助,效果100%几率愤怒(使敌方只攻击自己)(500AT)/硬直30怎么说……以前艾约的这个技能是用来保护NPC的。现在吸引人打自己这效果没了,估计直接套的零碧系统没有挑拨这个技的算法又懒得重新弄结果改成这样了。减DEF还是很不错的赶半个斗魂了。顺便有没有觉得这个效果特眼熟?没错小艾挑拨效果跟猿羊一模一样……绞丝棍:19级学会/耗25CP/敌方•直线•指定角色/物理攻击,效果30%几率封技/威力中/硬直30原FC:19级学会/耗20CP/敌方•直线粗1•指定角色/物理攻击/伤害修正20/硬直30CP改为25,增加封技效果蛮不错,感觉区别不大。金刚击:27级学会/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除,30%几率气绝/威力中/硬直30原FC:27级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正30/硬直30原先就是非常常用的的打断技,现在增加气绝效果挺不错的算加强了,就是耗CP多了点,问题不大。S技:烈波无双击:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果50%几率封技/威力大/硬直35原FC:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击 /伤害修正40/硬直35增加封技效果很不错,不过S技附加状态有个通用问题就是大多小怪一波就带走了,而BOSS经常免疫各种状态……宝箱怪和通缉魔兽应该蛮有用。樱花无双击:24级学会/耗100—200CP /敌方•单体/物理攻击,效果50%几率气绝/威力特大/硬直40原FC:24级学会/耗100—200CP /敌方•单体/物理攻击 /伤害修正240/硬直40同上,个人感觉气绝比封技实用?不过这个S最大的关注点其实是伤害修正还是那么逆天么,这个得看具体游戏里怎样了。小艾改动算非常大了,有得有失,目前看整体来说是被加强了。主要还是得看樱花无双击伤害修正到底变没变,主角待遇的话应该不会削吧……其他的光吃饭技助威加强这一点就够了。旋风轮改为初始技现在感觉蛮合理的反正伤害就那样还不如早期用来刷晶片。总的来说依旧是灵活多变的小太阳。
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