拿破仑全面战争 怎么样修改任何战斗京剧地雷战 放 地雷、栅...

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(以下只推荐一些有修改意义又不容易造成跳出的,从左至右 对号入座)
unit size&&部队规模 (不建议改,会造成不游戏不稳定 如跳出或合不了方阵)
Number of Artillery&&火炮类数量&&一般显示的都是最大规模下的
Gun ID Ref& && && &&&炮兵所用的炮弹名称& &对应projectiles_tables
Accuracy& && && && &命中率(不建议太高.容易出现空中爆炸现象. 建议修改在120以下)
Reloading Skill& &&&装弹技能 (这个嘛.上100就行了 再高也看不出特别明显的效果.还是要上子弹),不想上弹就去projectiles_tables把子弹对应的ID里面 Base Reload Time 改为0 就不用装弹了.
projectil IDRef& &&&***的名称&&对应projectiles_tables
Ammo& && && && && & 兵种所持弹药数
Melee Weapon& && &&&近战肉搏武器
Melee Skill& && && &白刃战攻击力
Charge Bouns& && &&&冲锋加成&&
Defense Skill& && & 防御技巧
Training& && && && &训练程度& & elite&&训练最高
Morale& && && && &&&士气& &
重点来了 .以下的true& &为有这个特殊技能 False 则反之&&
提示:以下的请对应兵种斟酌是否应该开启.有些开启反而会有反效果&&
PS: 有些unknown&&则希望大家一起来完善它 人多力量大
can throw Grenades 是否可以掷手榴弹
can skirmish&&能否有散兵战术&&(比如拿战里列兵和精兵都只第一排开***.后面都发呆给列兵精兵开启这个则可实现全员开***)
can guard& &&&是否开启警戒模式 就是操作界面哪个盾
can Dismount& &能否下马作战
ls slow moving&&战场移动动作缓慢(例如一些步炮兵)&&这里建议False
can Rally comrades 能否自动整合周围溃散部队
can hide in woodland&&可否在树林中埋伏
can hide in light scrud&&能否埋伏在灌木中
can hide in long grass&&是否埋伏在草丛冲
can hide in buildings 能否在建筑物中埋伏
can hide when Walking&&可否行进中暗处保持隐蔽状态
unknown(是指现阶段的PFM版本不明的.有好多. 这个是在can hide when walking和can fire from horseback之间那个) 潜行行进 - 只要不强行军或开火 怎么迂回都不会被发现 用于包饺子战术如虎添翼
can fire from Horseback 能否马背上开火
Garrison Police Bonus&&驻地治安是否加成
Morale shock resistant 特殊情况的士气打击是否免疫
scares horses&&惊吓马匹
scares enemies&&惊吓部队
inspires Allies&&鼓舞周围友军
Good Stamina& & 耐力是否优秀
use Grappliang hooks 攻城是否使用挂钩
heat resistant&&抗热
cold resistant&&抗寒
unknown& &&&抗寒和***墙中间这个unknown 是指 能否学习科技研究的战术技能 如果关闭则无法学习轮射 排射 徐进射击这些等等 配合 db下特殊技能unit_to_unit_abilities_junctions_tables使用
can use pike wall&&能否使用长矛墙阵
can use pike square&&能否使用长***方阵
lmmune to attrition&&增强战斗减员免疫力(应该是指战后恢复相关的)
can shoot while moving&&能否徐进射击
以下送几条实用的海军修改
Morale& &&&士气
Hull strength& & 船体冲撞力
Crew size& && &&&船员人数
Cannon Type1-7& & 则决定了你船的火力 即攻击力&&想无耻就全部1-7改成naval_42_pounder
Ship& && && && & 船的类型
Accuracy& && && && &命中率& &&&船这2个技能没必要改 没什么效果 船的命中本身就高.
Reloading Skill& &&&装弹技能& &如果全部改成naval_42_pounder 发弹会很慢 装弹技能再高也无用 指能通过projectiles_tables里将弹药的Base Reload Time改小或为0来解决
Speed& && && && &&&船的前进速度
&&然后拉到最后
Maneuverability& & 船体转向速度 Low 最慢&&High 最快
转向速度后面这个unknown& && && && &指船体强度&&就是船的防御力 适当修改以免跳出
以下则是上次我发过的unit_to_unit_abilities_junctions_tables 下的特殊技能
& && && && & chevaux_de_frise 防马栏 (和拒马桩是两回事哦- -)
& && && && && && &&&diamond_formation 骑兵密集菱形队形
& && && && & wedge_formation 楔形队形
& && && && & earthworks& &土石坑
& && && && & fire_and_advance (徐进射击) 就是在前进的路上遇敌会自动射击但威力减弱
& && && && & fire_mounted&&能再马背上开火
& && && && & fire_volley&&齐射
& && && && & fougasse_basic 可埋社定向地雷
& && && && & fougasse_improved&&改良的定向地雷
& && && && & gabionade& &就是步兵开始可以布置的一种土笼壁(挡炮弹用)
& && && && && && & platoon_fire_grouped(轮射)
& && && && & improved_platoon_fire_grouped(改良轮射)
& && && && && && &&&light_infantry_behaviour&&转换为轻步兵模式
& && && && & pike_square_formation&&长***方阵
& && && && & pike_wall_formation& &***(矛)墙
& && && && & rank_fire& && && &三段射击 (排射)
& && && && && && &&&square_formation& &火***方阵(列兵那种)
& && && && && && && &wooden_stakes(安置拒马桩)
& && && && && && &&&artillery_accuracy_boost& &炮兵技能 (精确射击)
& && && && && && &&&artillery_rof_boost& && &&&炮兵技能 (快速射击)
& && && && && && &&&inspire_unit& && && && && &激励技能
& && && && & rally& && && && && && && & 重整败军的技能
& && && && & socket_bayonets& && && && &套筒刺刀 (给步兵上刺刀) 里基本都有 除散兵外
& && && && & wooden_stakes& && && && &&&骑兵用 楔形阵
辛苦了…………
总评分:&佛罗林币 + 10&
在线时间513 小时最后登录阅读权限1积分209UID104780
战斗力0 佛罗林币209 枚注册时间精华0帖子
拿破仑好像不能platoon_fire_grouped,我改了之后根本进不去战斗。
在线时间61 小时最后登录阅读权限1积分72UID15758
战斗力0 佛罗林币72 枚注册时间精华0帖子
1.3可以用什么工具修改呢
在线时间61 小时最后登录阅读权限1积分72UID15758
战斗力0 佛罗林币72 枚注册时间精华0帖子
是修改的哪个
在线时间275 小时最后登录阅读权限20积分228UID63054
民兵, 积分 228, 距离下一级还需 122 积分
战斗力0 佛罗林币228 枚注册时间精华0帖子
虽然早都知道了,还是顶一下吧。
我就补充一点比较实用的吧,1.3版还新增了游击队属性,就是最后一列,改成TURE就有游击队属性了。
其实还有军服啊。军服颜色等等。我的拿战已经被我加工的相当满意了。
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类型:动作冒险评分:语言:英文
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