飞身129力敏129dt多少伤害害能进2线队伍

对问题的补充
飞升后能达到吗?五力加点的话?历史上出现过没有?
补充时间: 20:29:17
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你好,楼主.历史上129级大唐技能150飞升伤害2401我也不知道有没有F我说的是真的他是梦幻129第一个伤过2400我骗你我发誓不上知道你可以上官网看那有截图版权归那个叫什么猪的伤没2500手机打
擅长:任务玩法
官阶:九品将仕郎
其它高悬赏问题
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梦幻西游手游力敏DT至强 不服来看
梦幻西游手游大唐的流派问题一直位居各门派榜首,关于力耐和力敏,血耐之说从游戏刚开测一直争议至今,今天小编为大家带来了力敏大唐的忠实用户者的看法,一 ...
  小春子又来给大家送第一手的原创攻略啦~希望大家不喜勿喷哦!从梦幻手游开测以来,玩大唐的朋友们都会对血耐DT和力敏DT到底哪家强产生疑惑!那么今天小春我,就以我低微的见识,下个论断:力敏DT是未来大唐的出路!希望各位已经准备好菜刀的看客老爷们不要急着下手慢慢往下看。
  为什么有人推崇血耐Dt?因为目前的梦幻手游版本又称耐力梦幻,加一点力量提升的伤害,是不如加一点耐力提高的防御减伤来的实在的,所以经常会有玩力DT的朋友在擂台上碰上血耐DT吃惊的发现竟然扫不动同门同等级同装备的他!这时候力DT的无力感和挫败感油然而生!然后就有很多玩家在那里哀嚎:血耐DT完败力敏DT!然后悲剧便发生了:血耐DT慢慢成为了很多区的主流加点。
  血耐DT真的强吗,今天小编就在这里也不扯皮,不两面讨好,我只一锤定音,给出自己的判断:血耐DT在中高端团战中不行!
  肯定有很多人不服,血耐DT在单人,甚至是华山中那么强悍,怎么可能是渣?确实,我承认血耐大唐在单人擂台或者华山中相比较力敏大唐更加站得住,输出有持续性,但是要知道,一个玩家他玩一个号,地位高与低,作用大与小,不是玩单人PK和华山而被人承认的。真正的英雄都是在比武大会和帮战,和将要推出的服战中出现的,这些都是5V5的天下,而血耐DT在5V5中算什么?
  如果真要小春说,小春也不怕得罪人,下面小春就为大家分析下血耐DT在团战中的弊端:
  一,5V5团战中血耐DT他的价值基本上可以与一只皮糙耐操的攻宠相当。为什么这么说?在真正上档次的比赛中,血耐DT能扫得动谁?我可以负责任的说,除了对面的输出宠和对应的力大唐,血耐DT无法对对面任何一个有好装备的职业造成可观伤害。到那时你的作用就非常尴尬,你就算站住了,你有什么用呢?你的队友需要的并不是你站在那里像个乌龟耐操,而是需要你对敌人造成致命伤害,这时候带上你还不如选择一个4魔1耐或者3魔2耐的龙宫实在。
  二,血耐大唐在战术层面也是相当尴尬,就小春这个低微的认知层次来说,大特技要么由队中速度快的职业,要么由龟速释放。因为这样释放更有效果,而血耐DT他的尴尬的不高不低的速度却让人不知道他能用什么特技,适合释放什么特技,也许有的固定队智囊会想出适合血耐DT的特技,但是小春是猜不透了。有的朋友说,输出要毛线特技,小春只想回答下,在团战中多出一个特技可能就多一次翻盘的希望!
  而力敏DT一直是小春强烈支持的,不仅仅是他们对于大唐门派输出至上的原则坚守,更是因为在5V5战略层面上他们的核心作用。小春也为大家罗列下力敏DT的优点:
  一,他们具有高速度,一般比对面的输出职业提前出手,而一旦锁定对面的输出职业,往往能够造成致命伤害(不要反驳我如果对面是血耐DT怎么办,可以负责任的告诉你如果是血耐,那你这把就赢了),如果不出意外,加上你的队伍中的其余职业后续输出,这第一个回合对面被力敏DT锁定的人必定趴地板。而在这时,有人倒地,那么我们的优势就出来了,本方的龙宫讲对对面的死亡的玩家造成相当大的麻烦,就算控不了尸体,也将逼出对面使用九转,来换取他们使用大金的次数。(高端战斗中,往往拼的是高品质的大金,所以大金在5V5中异常重要)这种战术在慢慢的鏖战中将会起到立竿见影的效果。
  二,毕竟我们是力敏DT,血薄皮脆易推倒,我不否认,但是我照样可以说力敏DT不怕死!因为我们是有千速宠的。在战斗前5个回合里,自己的千速宠基本上是不会被清出场,这时候千速宠起手将血敏拉起来,你就可以直接破釜沉舟,此时你的力敏伤害优越感就出来了,完全可以对对面的LG,STL,DT等输出职业造成破千甚至致命伤害,而不是血耐DT那不过400的挠痒痒输出。如果你队伍中有个比你快的PT 或者DF,那么千速宠拉起来就直接横扫根本不是幻想,在战斗的中期来说,起来就能扫,我想是一件恐怖的事情,此时的横扫就注定一条人命的出现!
  三,力敏的存在,为团队做出的贡献不仅仅如此,有了速度,你甚至可以佩戴一些大特技,在关键时候有着逆转战局的作用,比如罗汉,破碎,不要笑话小春,说力敏DT放不出大特技,我只会说那是因为你没有一个优秀的固定队。
  在文章的最后,小春得说实话,在低端战局中,血耐DT在5V5中是可以打出伤害的。但我坚信,玩DT的玩家都是有抱负的玩家,他们是想仗剑在梦幻游戏中笑傲江湖的,我也相信,我写出这篇我个人的看法,很多大唐可以找到未来的出路。小春在这里也再次向各位朋友说出我常说的话:没有弱势的门派,只有不会钻研的玩家!
游戏类型:角色扮演运营商:广州网易互动娱乐有限公司()游戏版本:1.6.0
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作者:yuleiwtuddd
来源:百度贴吧
发布时间:09-27
内容简介:本文讲的是神武大唐官府 谈谈自己对力敏DT的看法
  首先,DT做为一个输出门派,攻击这个属性是最重要的,所以必须暴力,属性点100攻=200防啊。(1力=0.7攻,1耐=1.5防),对于只上擂台单 P的DT来说,肯定觉得力敏太脆,打不去血耐,这是为什么?因为没了阵法加成。试想,单P平砍800,你站个虎1位。
  就能砍1000了,而且还不提群PK 中的,野兽,破甲,失魂,金刚等。攻击这个属性被放大很猛的。别看2000攻和2100攻就差100,打出来的伤害可差了几百呢。(其实,看BB技能,强力加等级*0.5攻,高强力加等级*0.7攻,就差了0.2啊。对125级BB来说就是只多25点攻击,为什么价格差这么多!!这就是个破防的事了,攻击高了,伤害结果加的才能高(阵法,指挥腰带,高偷,高气势等))
  力敏DT:1、能很好的发挥门派技能的,像先发,扔砖,后发这3个,有速度支持效果才能最大化(先发主要用来守封系尸体(其他亦可),后发速度快这当前回合的防御加成就加上了。扔砖更不用说了。)2、有个孩子速度比自己快的时候。孩子拉自己,自己马上能出手,让对面没速度的BB和人守不到你(这个单P群P 都很有用)。3、清BB。首回合平砍,下回合刀光,在对面BB不保命和神佑情况下,飞走一波BB,还有种就是废了对面的舍身死亡,让他舍身不出来,这样自己这边BB就保住了。(其实开鸟阵不只是为了给封系抢速度。更重要的就是打速度压制,第一回合如果清掉对面3个单位的BB,第二回合就可以组织点杀了)
  暂时就说这么多了。还有我想说 1900攻的DT,扫1250防虚弱状态的DT。400起刀呢。不知道你们信不信,我是看过帮派精英赛看到的。2200攻的DT被放下屠刀后。。。最后说句&血耐DT你是想当HS用么,喝酒放SH,CH?
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