RMVX的问题,我正在用rmvx制作大师三件套一个游戏,人物在...

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RMVX游戏通用存档修改器 v1.1 绿色版rmvx存档修改器|
网友评分:8
软件大小:76KB
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏修改器
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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RMVX游戏通用存档修改器是专门用于修改RMVX游戏存档的工具。软件几乎支持修改所有的RMVX游戏,通过修改游戏的存档,包括,角色属性、金钱、装备、物品等,来帮助玩家更轻松的进行游戏。赶快下载体验吧!功能介绍基本数据1.数值修改: 点数值栏, 就可以直接输入数字2.项目: 21项包括金钱, 经验EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值基本攻击增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代码使用中防具1代码, 使用中防具2代码, 使用中防具3代码使用中防具4代码, 使用中技能代码, 使用中道具代码步数, 存档次数, 等级这些修改只支持主要角色3.注意事项: 最好不要改等级, 改等级通常会造成技能没学到而且等级超过上限, 游戏会崩溃最好的方式是修改经验EXP, 只要去打一次怪就可以快速HP和MP改过大, 在游戏中会被还原等於最大值要改就改最大HP/MP增加值4.关键字: 详细稍後会解释, 如果你知道更多的关键字可以告诉我, 我可以加上5.&?&号: 如果你看到&?&号, 表示这个项目没有找到如果是全&?&号, 那是存档格式不支持了道具组1.修改: 可直接改道具代码和数量2.排序: 点最上栏位, 可自动排序大小, 方便观察3.删除: 痛快! 请记得备份存档...4.全99: 方便快速, 懒人专用5.秘技!全相等!: 让数量等於代码, 在游戏中直接看数量就知道该道具的代码缺甚麽道具一目了然6.新增: 一律新增一个代码1数量1的道具, 请再自行修改技能组基本上跟道具组一样, 只不过技能没有数量, 因为有学到就有, 没学到就没有如果你在游戏中看到技能旁边有显示数字那是使用技能需要消耗的魔法点数 = =这个技能组只支援主要角色一样可以修改代码, 排序, 删除, 新增(一律新增代码1, 请再自行修改)系统参数1.主角永远不死: 主角会损血, 但是HP归0的时候不会死, 仍可继续战斗非常另类的无敌, 只支持主要角色, 不支持其他队友2.不遇敌: 对於那种会自动遭遇战斗的地图, 这个功能有效如果地图是有可见怪物, 然後你撞上去的话, 还是会遭遇战斗3.不能存档: 假如游戏限制不让你存档, 或许可以试试把这个改成否4.有倒数计时: 这个功能能不能取消倒数计时, 我不知道, 有试过的人麻烦告诉我5.不能进入选单: 选择&是&你就准备哭吧6.主角不参加战斗: 如果其他队友死光, 等同战斗失败, 没甚麽用8.其他未知: 反正有我就加了, 知道它们有什麽作用的, 请告诉我9.如果没有显示&是&或&否&, 表示该项目没有找到其他1.每次按下&确定修改&, 会自动生成备份档: &存档名.orz&2.写入档案的效率很差, 左下角有一个进度条, 没跑完前请稍等不要做任何事3.可繁简切换存档结构说明用UtraEdit打开存档, 你会看到很多像&@goldi&的关键字而且後面接着的, 就是这个关键字的数值我猜末尾的&i&表示接着的数值是整值(integer)的意思不过在存档中, 数值不是依照一般的方法存放整值在存档中的表示方式1.数值 &= 122=&&&例如:120 = 7D2.123 &= 255=&& 1=&& byte=&&&例如:247 = F73.数值 & 255, 表示为[byte数][十六进位去尾码00]例如:256 = 02 00 011000 = 02 E8 0380000 = 03 80 38 01 = 04 FF E0 F5 05系统参数表示法例如这个关键字&@save_disabledF&, 末尾的&F&表示false(否)如果是&T&,就表示true(是), 这个要改成true就改成&@save_disabledT&数组表示法道具组: @items{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...武器组: @weapons{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...防具组: @armors{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...技能组: @skills[ 总数 i 代码 i 代码 i 代码 i 代码 ...其中技能的关键字末尾是&[&而不是&{&, 因为技能是没有数量的, 所以不一样软件需要.Net4.0支持
授权:免费软件 WinAll, WinXP大小:869KB语言:英文
版可再发行组件包将***运行针对 .NET Framework 版开发的应用程序时所需的 .NET Framework 运行库及相关文件。
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基于RMVX初中历史“第一次国共合作”教育游戏设计与开发.pdf38页
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随着素质教育的不断深入,寓教于乐和快乐学习吸引了包括教师、学生和
家长在内的社会各界人士的关心。教育游戏作为电脑游戏和教育软件相结合的
产物已经越来越受到人们的关注了。
许多IT公司也纷纷推出各种各样的教育游戏软件或产品,特别是在英语学
科领域内有了较多的理论与实践研究,市场上的英语教育游戏产品琳琅满目。
但是有关历史的教育游戏较少,满足不了广大师生的需求。历史学科相对于其
他学科来说,本身娱乐性较少,内容比较枯燥,许多中学生在学习历史的时候
容易产生倦怠感。这就需要开发历史中的趣味性来提高中学生学习历史的兴趣。
本文在分析历史学科特点的基础上,以“第一次国共合作”的重点、难点为基
础,借助R]VGFX游戏制作软件,把学习内容、学习者和学习目标较好的糅合在
一起,希望中学生在体验游戏的同时,既感受到了学习历史的快乐,又轻松愉
快地掌握了知识,同时还得到了情感态度价值观的培养。
关键字:砌订、Ⅸ;初中历史;教育游戏;设计;开发
withthecontinuous of
happylearning
includingteachers,studentsparents,all
andeducation
ofeducational
concern+Productgamecomputergame
andmoreattention.
softwarecombinedhasreceivedmore
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