关于艾米尔编年史官网(eco)刺客进阶二转和技能问题...

ECO(艾米尔编年史)的问题!_百度知道当前位置: &
艾米尔编年史
艾米尔编年史
《艾米尔编年史》壁纸五
艾米尔编年史
艾米尔编年史艾米尔编年史的相册
《艾米尔编年史》:主人
艾米尔编年史
《艾米尔编年史》游戏画面
艾米尔编年史
艾米尔编年史
艾米尔编年史试玩前瞻可爱风动漫网游
日系激萌网游《艾米尔编年史》原画赏
《艾米尔编年史》游戏原画
艾米尔编年史
艾米尔编年史
《艾米尔编年史》原画二十六
艾米尔编年史高清游戏壁纸
日系激萌网游《艾米尔编年史》原画赏-游戏图库
艾米尔编年史-网络游戏热度排行榜-完美吧
艾米尔编年史
艾米尔编年史《eco》游戏壁纸
艾米尔编年史
艾米尔编年史
艾米尔编年史图片第12张
艾米尔编年史国服试玩
艾米尔编年史
《艾米尔编年史》评测截图
日系激萌网游《艾米尔编年史》原画赏
艾米尔编年史高清游戏壁纸
艾米尔编年史游戏截图欣赏二
艾米尔编年史网络游戏图片第2张
艾米尔编年史_帐号预订
《艾米尔编年史》评测截图
守望者运营《艾米尔编年史》
艾米尔编年史rvr基础教学解说
守望者运营《艾米尔编年史》
eco艾米尔编年史ost
【大图】艾米尔编年史
艾米尔编年史
日系激萌网游《艾米尔编年史》原画赏
艾米尔编年史最新图片艾米尔编年史
  目前各大游戏厂商都在游戏系统方面大做文章,尽可能的简化游戏的复杂程度,而ECO的做法却与之相悖。
故事发生在阿克罗尼亚大陆。这里曾有过高度发达的文明,不过却已经彻底崩坏了,现在它正逐步走向复兴之路……在这个世界上生存着的,有被其他种族称为“艾米尔”的人类;拥有白色羽翼的“泰达尼亚”族;以及拥有黑色的羽翼的“多米尼翁”族。这个一度和平的世界,现在正受到来自异世界的侵略者DEM的入侵。这场跨世界战争一直持续至今……
游戏画面是我喜欢的那种,有些类似《魔力宝贝》、《RO》,但是精细度又超过了这两款游戏,女孩子会喜欢。
角色的个性化设置比较齐全,人物的造型很可爱,大大的眼睛非常的萌,游戏画面比较精细,音乐不是很棒。
小编lemon:《艾米尔编年史》(ECO)的画面属于萌系卡通风格,场景清晰,色彩搭配协调。角色创建时的个性化设置也比较丰富,性别、种族、脸型、发型等都可以自行设定,而人物造型也属于loli、正太型的,非常萌。游戏虽然是3D的,但是视角被锁死,不能上下转动,只支持远近拉伸,而人物也并不会随视角的改变转动。游戏音乐比较动听,旋律相当柔和,但是听多了会有点想睡觉的感觉。游戏内技能的特效并不算多好,有些类似RO。总的来说,ECO在人物以及场景的刻画方面比较出众,很符合日式游戏的特点,特效与音效方面会是游戏的短板,另外游戏在汉化方面做的并不好,语句表述不太明晰,因此希望运营商可以重视下润色等问题。
职业人物设定
游戏对人物的等级要求不高,比较重视玩家的能力,2级的时候就可以1转。加上2,3转,游戏的职业还是蛮多的。
游戏角色的设定比较符合日系游戏的风格,加点比较有讲究,属性提高1点对人物的影响都可以看出来。
小编lemon:游戏在创建角色时是没有职业划分的,只能选择种族。职业需要通过任务来就职,也就是常说的一转。一转分为战士系、魔法系、生产系3大系,共12大职业,除了生产系的4个职业在转职时无要求外,其他两系在进行一转时都必须在某项属性达到10点以上方可进行转职,比如转职剑士需要力量达到10点。人物每升一级所获得的基础属性点为3点,每3级会再加1点,所以当前等级获得的属性点应为:Lv/3+3(取整)。属性点的分配相比获取规则更加让人纠结,角色某项属性每提高5点,所消耗的属性点就会增加1点,这个机制是以属性为2点为基础开始计算,与属性点获得机制一样属于阶梯式递增。一句话,等级越高,当前等级获得的属性点越多,属性越高,增加1点属性所消耗的属性点越多。
游戏的等级还是比较好升的,虽然有两种经验的模式在某些网游中也遇到过,不过还是比较有新鲜感的。
游戏等级基本都是靠打怪来升,但是比较好升。游戏中的怪物没有等级显示让我有点小纠结,好多次都被拍死。
小编lemon:游戏中角色的等级提升基本依靠打怪升级,而打怪会获得两种经验:1、基本经验,这是提升人物等级必须的,与常见网游的设定一致;2、JOB经验,即职业经验,是用来提升角色JOB等级的,JOB等级会影响到玩家技能学习以及技能升级。JOB等级每提升1级会获得1个技能点,学习技能需要消耗3点技能点,提升只需1点。虽然打怪会获得两种经验,但是每种怪物所提供的人物经验与JOB经验的比例并不是固定的,有的怪提供很少的JOB经验,却有很高的基本经验,有的怪物提供的两种经验基本持平,因此提醒刷怪的玩家需要注意下获得的JOB经验。总的来说游戏升级虽然基本靠打怪,但是升级速度上并不慢,就是有些枯燥,升级需要同时兼顾两个等级的提升会让升级略显复杂,困难一些。另外,游戏中怪物是看不到等级的,只能依靠颜色来辨别,红色表示强大、绿色表示适中、蓝色表示弱小,所以玩家在跑路的时候尽量远离红名怪。
游戏的任务系统并不是很好,根本不知道哪个NPC有任务可接,酒馆的任务每24小时只能做5个,钱来的也很慢。
虽然我比较喜欢挖掘游戏中的特色,但是好歹给点指示啊,为了一个任务找NPC找了快2个小时还没找到,只能放弃了。
小编lemon:游戏中的任务系统有别于其他网游,在角色状态栏处点击“活动”按钮会看到目前可以做的任务,另外,在酒馆内也可以接到讨伐、采集、运送等类型的任务,但是24小时只能做5个,这也是游戏前期赚钱最快的方法。城内的NPC也会提供一些任务,但是即使该NPC有任务可接,也不会在头顶显示任何标记。纵观整个任务系统,任务的数量并不多,没有利器“自动寻路”,也没有内挂,而且是很多任务都只有简单的提示,简单到很容易就会被忽略掉,换言之游戏内行动完全要靠玩家自己去摸索,虽然挖掘游戏的内容是一件比较有乐趣的事,但是这无形中增加了游戏的难度,会让很多小白玩家敬而远之。
游戏的操作虽然不是很难上手没,但是一直在按鼠标,快捷键基本没怎么用过,鼠标流泪奔中。
操作简单,上手较容易,游戏界面可以自由调整,不过不支持改建时一件比较悲剧的事。
小编lemon:游戏采用鼠标+键盘的操作方式,不过小编90%的时间都是只用鼠标来进行游戏的,游戏的UI框架支持自行调整,玩家可以根据自己的喜好调整状态栏、地图等界面的位置。技能快捷键为F1—F12以及CTRL、ALT与F1—F12的组合键,按起来并不是很顺手,而且游戏不支持自行改键。
ECO确实是一款比较出色的游戏,但是感觉不是很适合国内玩家,尤其是游戏内的设定,更不适合懒人。
无论是角色、职业的设定还是游戏内容的丰富程度,都可以算得上是一款比较出色的网游,就是不适合国人。
小编lemon:《艾米尔编年史》(ECO)无论是角色、职业的设定还是游戏内容的丰富程度,都可以算得上是一款比较出色的网游,从游戏的设定上来看,可以看出开发商的初衷就是希望玩家自己探索游戏的内容,这使游戏的可玩性大大提高。但遗憾的是,游戏内缺乏各处帮助以及提示,使得探索过程有几分没头没脑。并且小编算了一下,从《艾米尔编年史》(ECO)第一次上市已经是5年前的事了,在5年前,这样的游戏绝对是一款很受玩家欢迎的游戏,但是在目前,各大游戏厂商都在游戏系统方面大做文章,尽可能的简化游戏的复杂程度,玩家习惯了智能化的系统、习惯了只需鼠标一点就能完成任务。而ECO的做法却与之相悖,不得不使小编对游戏以后的发展表示堪忧。且不管至尊利器自动寻路是否需要代入,至少小编还是由衷的希望ECO可以将游戏帮助及引导补足,让玩家可以获得更轻松的游戏体验。
萌系动漫风
玩家评分:
先遣队评测
Shyshine评分B+
&&&&此类风格的游戏已经很久没有接触过了,记得上次接触还是几年前玩的《魔力宝贝》,那种丝毫没有自动寻路,没有任务提示的模式,完全需要自己去探寻摸索才能玩好,而相隔这么多年的《艾米尔编年史》就是一款这样的网游,而且画质还算不错,来进游戏看看。刚刚进入《艾米尔编年史》的时候就觉得画面具有浓郁的漫画风格,清晰的场景画面,萌动的人物形象,可以吸引来更多的女性玩家,创建角色界面的人物可选性很高,头型,发色,脸型等人物形态属性的可选内容十分丰富。除此之外游戏的场景界面比较有创意,玩家可以进入像酒馆,电影院这样现实中存在的场景。但是场景比例却有些问题,一个极其小的还没有玩家角色高的帐篷会问玩家是否要进去。
游戏名称:艾米尔编年史
游戏类型:角色扮演
游戏画面:3D
游戏平台:PC
开发公司:GUNGHO
运营公司:守望者网络
国服官方网站:
PentiumⅢ 1GHz以上
GeForce2 MX、Radeon 8500以上
标准兼容声卡
剩余空间4G以上
水煮新游最新评测
新游竞技场
十一月第四周
游久先遣队体验报告
萌友团最热文章关于冒险 job47 吸收耐力
这个技能的问题 - 艾米尔编年史Online(ECO 埃米尔物语) -
浆糊论坛-RO小站
- Powered by Discuz!
UID548374&帖子187&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
关于冒险 job47 吸收耐力
这个技能的问题
这个是否和黑魔的吸血一样 持续一段时间的?
这是1次性技能? 范围技???
总体感觉&&实用度如何?
UID454117&帖子3502&精华5&威望151 &阅读权限100&来自2雪家&注册时间&
自身为中心的范围状态加持
自己无所谓,他人的话不组队就无效
说好用吧...也就微妙,团组有牧,箱子没法吸2转主流的IV自己打的话伤害百分比又蛋疼了点....
说没用吧也不算那么垃圾.
一个很微妙的技能
[ 本帖最后由 南都夜夜 于
05:47 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID485731&帖子610&精华0&威望0 &阅读权限100&性别男&注册时间&
主要是转VI配点后自己的输出太惨不忍睹了
组队有奶的情况下真不需要你这技能 一般我还是当做solo的时候用的
又不像大大1/0配点后还能保证82的S
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID243552&帖子9904&精华13&威望325 &阅读权限150&来自ウサミミ星&注册时间&
有总比没有好的技能……
反正冒险2-1技能点富裕得很……
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID485731&帖子610&精华0&威望0 &阅读权限100&性别男&注册时间&

UID678217&帖子145&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
冒險....算是生慘系裡面比較好過的了
ECO(伊希歐之夢) 日服 ID
Freesia : shyari
Zinnia : ☆シャーリィ☆
Zinnia服 華人QQ群 7618693
UID488760&帖子504&精华0&威望2 &阅读权限100&注册时间&
这技能还是主攻SOLO的,虽然有范围,但很小(大概3X3的范围),还必须组队才有效;SOLO的话用这个技能可以让冒险成为永动机,使用SP技能——&回收SP——&再次使用,配合冒险3转风行的鞭结界可以做到几乎无消耗的广范围打击(当然要处理好咏唱和敌人硬直之间的问题)。而且冒险的2-1技能点充裕,有用的技能也没多少(如果你打算主狗冒险就另当别论),所以这个技能还是有带到2-2的价值,可以让你SOLO的时候不用担心消耗
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
第一坑基本完成、第二坑细部调节中,第三坑策划中......
UID677182&帖子145&精华0&威望105 &阅读权限100&注册时间&
挺有用的,并不是干什么事都要拖个Ec在身后的,还要多分一份经验233,自己Solo的话冒险其实挺强大,不比F系差多少,就是8连鞭和Sp吸收过于后期了,而且还是在不同的职业链里…2-2敏和体的JoB加成都很高,唯一悲催的是Dex和Str加成,dex自己加点就好,STR是稍微差了点但也不会悲剧到哪里去,2-1转50job还免费送你1w魔伤的技能,另外也是生存能力很强的职业…重点是…冒险很好玩
UID678217&帖子145&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
原帖由 艾里亚 于
09:25 发表
挺有用的,并不是干什么事都要拖个Ec在身后的,还要多分一份经验233
眼光放遠一點吧......
ECO(伊希歐之夢) 日服 ID
Freesia : shyari
Zinnia : ☆シャーリィ☆
Zinnia服 華人QQ群 7618693
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]

参考资料

 

随机推荐