魔兽世界扭曲的仇恨dk有什么技能可以产生大量仇恨????

魔兽世界血DK输出手法 wow血DK输出技能与输出循环
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-24 10:17:32
今天小编为大家带来了魔兽世界血DK输出手法 wow血DK输出技能与输出循环,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
wow血DK输出手法一览 魔兽世界血DK输出技能分析与输出循环 魔兽世界是一款很好玩的游戏最近有玩家问小编wow血DK输出手法怎么输出好?为此小编查阅资料下面就来带大家一一了解吧。
血DK输出循环
对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况
死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)
缠绕来消耗符能
血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上
赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸
有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)
灵界打击的使用:
避免过量治疗
尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值
快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打
符文溢出时
符文分流的使用:
尽量减少充能满时的时间
高爆发伤害前使用,相当于死打反过来
如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间
记得要提前储备好血符文
大技能的使用:
[白骨之盾]:骨盾比之前要消耗的快的多(消耗层数间的cd从原来的2秒变成了1秒),所以现在骨盾不建议cd好了就开。在拉怪前你应该保证身上有骨盾,但是战斗中骨盾的使用应该视情况而定,像吸血鬼之血一样。
[吸血鬼之血]:跟之前没有太大的区别。额外的HP上限可以应对爆发伤害,也可以帮助自疗。
[符文刃舞]:用法和现在版本一样,大多数情况当做dps爆发使用。现在技能的持续时间更少,而且伤害也莫名其妙的降到了33%。
[冰封之韧]:持续时间也大幅度减少,非常高伤害期间或者紧急情况发生时可以给你些喘息的余地。
[反魔法护罩]:获取的符能被大大削弱,但在正确的时间使用还是能让你获得一些符能。如果只是被上了dot得到的符能会非常小,也不用担心符能溢出。由此看来,绿罩子的吸收能力降低了很多,你应该只用它来吸收高爆发的法伤(可以获取不少符能),而不是cd好了就用。
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《魔兽世界》7.0邪DK技能介绍
日 17:35&&&&&阅读(2876)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0邪DK技能介绍,军团再临版本中,死亡骑士三系技能都有了一些改动,部分技能被移除,部分技能被合并,那么魔兽世界7.0邪DK有哪些技能呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0邪DK技能介绍
魔兽世界7.0邪DK有哪些技能
死亡骑士技能:邪恶篇
溃烂之伤:通过天灾打击消耗后对目标造成2769点暗影伤害并产生3点符文能量
造成5150点暗影伤害同时恢复你的食尸鬼10点能量
反魔法护罩
5秒内吸收100%的魔法伤害以及免疫魔法负面效果,同时产生符文能量
召唤石像鬼
造成8093点物理伤害并为你恢复生命值,数值相当于过去6秒内所受到的所有伤害的50%(最少相当于你最大生命值的7%)
目标8秒内减速60%
精通:恐惧之刃
移动速度+15%
坐骑移动速度+20%
自动攻击有一定几率使你的下一个死亡缠身不消耗符文能量
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0邪DK技能介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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作者:utopianu|时间: 14:39
魔兽世界6.0DK鲜血专精攻略:感受死亡的力量(4)
摘要:魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0DK坦攻略,来自来自MMO-Champion的血坦指南,一起来看看吧。
  关于吐息的一些小贴士:
  吐息之前保证有80-90的符能。
  吐息过程中不要使用缠绕和带雕文的爆发。
  上一条意味着你也不能用吸血瘟疫。
  尽量和boss的AoE技能重叠使用来获得治疗。
  尽量在饰品(还有十字军)触发的情况下吐息。
  当然目标越多越好。
  和反魔法领域一起使用来延长时间(领域有吸收的情况下)。
  尽可能延长时间,有符文就消耗,配合符文武器增效一起使用。但这样有可能会让你要死打的时候打不出来,影响生存。
  堆溅射可以增长吐息时间,同样影响生存,溅射饰品触发时吐息有奇效。
  在许多战斗中这些条件本身就是互相矛盾的,所以我说这个天赋不好掌握,在用之前要考量很多因素。对于高端玩家(lz已经遁走,下面的话我看不懂),或者在有大范围AoE的战斗时,这是个很好的天赋,收益(尤其是AoE收益)会比亵渎高出很多。但一般情况下(lz回来了),这个天赋的收益与亵渎的收益相差不大。
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提***P上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
  和MoP相比,几个重点的改动是:心打由血沸代替,凋零由于机制的改变不再值得打(伤害不比血沸高多少,不提供血泊气息叠层),符文打击被缠绕代替。
  血天赋的循环更多是基于如何不让资源(符文,符能)溢出的优先级考虑,如下:
  第二对冰/邪符文cd结束或者将要结束,死打避免符文溢出。
  符能在70以上时,凋零缠绕。
  第二个血符文可以使用时,血沸或者灵魂收割(目标35%血以下)。
  天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或没出亵渎天赋就用在血沸上(凋零不值得打)。
  缠绕消耗剩下的符能。
  消耗另一个血符文。
  简单来说就是你有3个能量条(如果出活力分流就是4个),任何一个能量条都要避免溢出,同时你需要储存一对符文给死打。在以上的基本“循环”之外,如果你出了类似吸血瘟疫,亵渎或者吐息的天赋,你要额外考虑什么时候使用它们(详见之前的天赋解析)。
  再次提到凋零,现在的凋零和血沸消耗一样多的资源,只高10%的伤害,而且不提供能让死打治疗高20%的血泊气息的叠层。考虑到凋零需要让目标呆在10秒钟内呆在同一个地方,在99%的情况下它都没什么作用。现在凋零的使用主要是远程AoE拉怪,而且效果还不怎么样。一两跳的仇恨非常有限。你可能不会把它拖出技能条,但是也不会经常用到它。
  灵界打击的使用
  在德拉诺中,死打的时机和MoP中有一些细微的变化。MoP中,死打造成血盾往往比直接治疗要多,但在WoD中正好相反。死打的效果大部分是直接治疗,这意味着我们要更加注意治疗过量的问题。在资源不会溢出的情况下,我们最好仅在不会治疗过量的情况下打死打。
  另一个有着重要影响的机制是坚毅。坚毅和复仇有些相似,但提供的是额外的治疗百分比。坚毅比复仇更加不稳定,在收到伤害后会突然上升,在下一击之前会迅速回落。由于收益递减的效果不是很大,在坚毅最高时的死打能提供非常可观的额外治疗。同时boss的爆发伤害也会急速提高坚毅值,此时立刻打出死打是最好的时机。
  死打总结:
  不要过量治疗。尽量在65%-75%血量左右使用(受坚毅,AP和HP影响)。
  尽量在boss的平砍和特殊攻击后使用来最大化坚毅的效果。
  生存收到威胁时果断使用 生命极低或者是爆发性伤害即将到来却无减伤技能时。这要由你自己来判断,预留的死打符文就是为此准备的。
  如果资源要溢出时,哪怕上述条件都不符合,也要打死打。
  符文分流的使用
  符文分流是德拉诺中新的主动减伤技能。现在的符文分流提供3秒40%的减伤,并且有两次充能,第一层充能40秒(德拉诺福利减少到30秒)。我们可以在爆发伤害到来之前使用它,就像死打反过来的版本(死打在高爆发伤害之后用)。同时你也可以把它当做小的cd技能,虽然3秒的持续时间很短,在高伤害的战斗中如果担心血线不稳,可以用在两次死打之间。如何正确的使用符文分流对于每场boss战斗不同,你需要了解爆发伤害的时间线,并且提前准备好血符文。
装备/饰品选择
  lz乱入说明,原文作者还在完善这个部分。之后我会搬过来哒~
  2.7种族优势
  牛头人:尽管一般都被当做坦克的强势种族,但是表现很中庸。暴击和耐力对血DK的收益都不大。战争践踏会使其他昏迷技能效果减小(践踏后使用扫堂腿的总昏迷时间要小于单独使用扫堂腿),所以对于团队也没有特别的帮助。
  血精灵:奥术洪流在挑战模式中有奇效!也可以当做团队中的群体打断技能。奥术洪流获得的符能还可以用在吐息中。
  暗夜精灵:生存能力最强的种族,但由于影遁在实战中基本没用,暗夜精灵缺少强大的主动技能。2%的常驻移动增加比想象中的要有用。
  狼人:狂野奔跑对于小短腿DK来说是巨大的帮助,在许多环境下都有作用。尽管没有血精灵那么出色,但也是dps不错的种族之一。
  矮人:石像形态可以用在某些战斗人来驱除debuff(我不确定在新的团队本中有没有这样的战斗),也算是一个小的坦克减伤技能。除此之外其他种族特长都不具备优势。
  人类:自利在有cc效果的战斗中非常有用,但是DK本身就具备很多反控制的技能(领域,冰固,巫妖之躯,邪恶之地),而且从测试服的情况来看大多cc都是必中的。
  兽人:由于死打的治疗现在受AP影响,血怒变成了一个非常实用的种族优势。
  总体来说种族优势区别都不大,除了暗夜精灵在生存上确实高出其他种族1.5%.
我比较倾向于挑选有强大辅助技能的种族,一下是我认为最优势种族的名单:
  最佳部落种族:血精灵(兽人,地精分列二三)
  最佳联盟种族:暗夜精灵或者狼人(德莱尼第三)
  最佳DPS:血精灵
  最佳生存:暗夜精灵
  最佳辅助技能:狼人
  最佳挑战模式:血精灵
  结论:新版应该叫精灵之王好么!精灵们的表现太抢眼了。这个排名仅供参考,还是按照你自己的喜好来挑选,就算你选了亡灵也不会有什么问题么么哒~
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?¨剧终丶曲不散?
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血DK哪些技能可以不用..太多了。
完全看不明白啊。
天赋雕文 怎么搞啊。
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你说的是 PVP 还是PVE ?
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dk技能很简单。嘿嘿嘿嘿
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先说PVE把&&
鲜血打击 冰触 暗影打击 冰链&&冰峰之路 *** 绞杀 死亡缠绕 (有的时候治疗照顾不了的时候 配合乌妖王之躯保命) 或者救DPS
亡灵控制&&
上面的13 个技能 打副本当T 的时候都不需要用
雕纹&&选择爆发& &&&
根据不同的BOSS选择不同
PVP&&是和人打 不固定 没法说什么技能不好 首先
鲜血打击肯定不会要& & 邪爆& &不会要
亡灵控制 有的时候能有点用
冰触 冰链&&***是神技& &
&傻?,你给我找个鲜血打击出来&
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[4.01]CTM血DK技能仇恨机制
【】  【】 文章作者:eternalwings  发表时间:&12:00:42
领域加成系数
冰霜、秽邪领域 1.0血魄领域 3.0技能仇恨
(以下技能仇恨均没有代入领域加成,血魄领域下的最终仇恨值都要在以下仇恨值的基础上*3。某些不受领域加成的除外)冰结之触——伤害值冰霜热疫——伤害值瘟疫打击——伤害值血魄热疫——伤害值碎心打击——伤害值死亡打击——伤害值+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨血魄护盾——1符文转化——治疗量*0.5+55(此部分仇恨不受领域加成),此仇恨由战斗中所有怪平摊死亡缠绕——伤害值死亡凋零——伤害值*1.9沸血术——伤害值,对感染冰霜或血魄热疫的目标产生额外50点仇恨,此部分仇恨不受领域加成符文打击——伤害值*1.75死亡之握——110绞杀——138符文武器幻舞——符文武器造成的伤害值转换为自身仇恨,不受领域加成。装备雕文后激活期间领域加成系数+0.5。差不多就这些了。DK的仇恨机制很单纯,比较容易推导。前几天推算战士额外仇恨和AP的关系的时候推算的我都想哭了
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