CSOL蛋疼是什么问题的问题

CSOL2的伤害判定机制穿墙会否引起反效果
发布时间:13-11-25
今天我想针对反恐精英OL2中的伤害判定这个机制来谈一下自己的感想,主要是我感觉这个机制会让一些CSOL或者单机的老玩家误会,为什么这么说,下面我就来和大家讲讲我在玩1代竞技的时候经常碰到的一些问题!
我们在打竞技的时候不管哪张地图都有一些穿点,那么什么叫穿点呢?其实很简单,这就是跟我们平时玩得多玩得少有少许关联了,好比沙漠2地图中B洞的地方,从炸弹点B直线穿射CT阵营那边是有机会直接穿死人的,那么这个我们就把它当做一个穿点,又比如说你C4***好了之后躲在炸弹点B的一个箱子旁边,那么CT就可以从外面试着把你穿死,这也算一个穿点!所以平时大家在玩的时候可以经常留意一下对方会蹲在什么位置等你,然后你就反其道而行之找到穿射的地方将其击杀!
其实上面这个现象是属于很普遍的意识问题,但是在CSOL中会产生一个什么现象呢?没错,只要你把它穿死了肯定送你一句话:你这个死挂B......面对这样的情况我真的想不出说什么,还有更糟糕的就直接让你坐飞机了,我想说对面不明白是怎么回事,难道队友还看不明白吗?
不过今天不是要扯CSOL中让人蛋疼的问题,我们今天讨论的是反恐精英OL2中的伤害判定机制问题,这个机制的增加就更加利于各种穿点,为什么这么说?原先我们在穿墙击杀对手的时候不论你是打到还是没有打到都不会给你提示,只有当你击杀掉对手后才知道原来你穿对了(当然如果很近的话可能会听到啊的声音),不过在2代中只要你穿射打到了那么你的准心就会出现一个红色的X。
上面说了打到就会判定,那么我们就可以根据判定来进行接下来的穿射走向,比如对面向左走,那么你接着向左穿的话判定是会不断的,向右穿判定消失就基本可以了解的人的走向了!不过这个机制很容易让那些从CSOL和单机刚转入的玩家误会,误以为你是开了G。所以今天特此发这篇文章让各位2代的新玩家做一个了解,被穿到甚至穿死首先不要张口骂别人,分析一下你自己的蹲点和走位,然后来判断一下人家是不是意识到的!
另外可能有人会问我CSOL2现在就有G了,我可以告诉大家目前并且一直到国服公测后的几个月是不会出现G的,但是一旦这个游戏火爆起来的话谁都很难保证了,只有靠广大战友共同去抵制啦!
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