我的DK打得伤害怎样能血dk怎么保持骨盾住

S15赛季:DK惩戒骑暴力组合2200分段心得
作者:?眼成? 来源:NGA发布时间: 15:58:47
  摘要:魔兽世界DK惩戒骑双dps组合爬上2200分。让我们看看下面的一些心得分享。
  本文来源于NGACN,作者 ?眼成?
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  其实我没有想过这么快就能写一篇JJC的帖子。因为我向来都不认为我是JJC选手,感觉无法掌握太多的事情。
  最近呢圣光区有个小伙伴找我一起22战惩,打了3,40把这样最高打到了2147,维持在2080+。这也算是激发了我一些小小的傲气吧,终于觉得说不定我22打双DPS也是能打个2200的呢。
  于是昨晚找上了我的DK基友一起尝试了一下,发现死惩的潜力确实要比战惩稍微强一些。在经过大约30把左右的磨合,我们在50场左右艰难吃掉了一队战德达成2200。
  之前也尝试过猎惩,不过说实话我个人对于控制链的熟练程度以及钢管舞的不及格,实在不适合我。因为对于X+奶的单DPS组合的抵触,那么凶残的强杀奶组合战惩,死惩,贼惩是我个人比较喜欢的组合。
  死惩这个组合,主要的思路就在于强杀奶。比较简单粗暴。DK基本不吃控,而我远程则能输出伤害。劣势就在于由于DK的小短腿,惩戒偶尔会需要把自由OR保护起手直接给予DK以达到接近奶的目的。
  实际上大部分治疗只要第一波能摸到,配合绞杀以及制裁。基本上第一波就会交掉所有的大技能。所以制裁一定要起到一个定位的效果。尽量起手就丢。不管章不章,都可以节省下来一个死握,那么治疗在交章后,从而依靠死握,绞杀以及下个制裁造成击杀。
  雕文方面常驻无敌,罪孽负担,荣耀圣令。
  舍弃圣佑术的原因在于DK的冻疮在没办法贴身的情况下是无法限制住治疗的。
  那么罪孽负担就变得非常的重要。
  而荣耀圣令是爆发最大化的基础,故而舍弃掉了圣佑术的20%物理减伤。
  这个雕文选择已经非常凶残了。因为这个组合只有足够凶,才能在2100的分段面对X+奶组合站稳脚跟。
  以目前DK残局对战士,盗贼的情况来说,1换1是值得的。
  不过绝大部分情况是我无敌交了残血杀掉奶妈,在DK的帮助下绕柱子刷血。所以钢管舞还是必不可少的。
  天赋方面法网,制裁,处决常驻。法系选择无私,近战大部分情况下打你的时候,火比较好一些因为省GCD。贼法组合盾则很强大。
  在面对猎人以及多控组合的时候推荐仁慈因为双牺牲在保证了驱散的情况下可以破控制。法系则直接不败。
  比较意外的是我认为怒火要比影帝更为优秀。影帝的作用在需要维持治疗无法打出裁决的情况下,输出比较乏力。
  而怒火长达30秒的爆发以及给予的远程不间断爆发输出是击杀治疗的最主要的关键。因为大部分情况下我会被缠住无法近身输出。
  几乎可以说,我把影帝换成怒火后就基本开始稳步上分了。
  对阵治疗+X
  战萨:比较常见的组合。但是说实话,萨满是我们最希望见到的治疗。
  起手若是惩戒被战士冲锋直接盲光自由跟上DK。战士交章则制裁。萨满在被DK缠着的时候比较难出柱子帮ZS驱散掉。
  技能全开直接爆发,章尽量在战士不输出你的情况下解破胆。萨满基本撑不住第一波。灵魂链接无视直接强杀即可。
  无敌用做免疫控制以及回复血量的技能。若是萨满绕那么战士根本无法破无敌。事实上大部分萨满开了风行也会死在制裁下。
  死萨:DK的拆火能力虽然不如战士强大。但是***不管打谁身上都会让我们非常难受。
  对方DK打谁,就给谁自由。仁慈双自由会比较强大。若是对方DK打我方DK,一定要注意好保护清***刷2口。
  因为DK没有太多的控制技能,所以制裁都给萨满的会,萨满只会死得更快一些。但是同时我方血线压力会非常大。
  在双方都能输出到萨满的情况下,血线较低就直接开启无敌强撸萨满即可。因为到了那时候萨满已经基本没技能了。
  野萨:野德的输出以及辅助治疗能力都很强大。事实上这个组合我们比较难。
  关键就在于接近萨满的过程中惩戒被偷后一定要果断的章。制裁盲光直接进柱子打萨满。
  若是萨满敢出柱子,那么先死的绝对是萨满。风骚的抱好柱子,YD就无法依靠吹风进行拆火。
  第一波在全技能的情况下没打死萨满基本就等于GG。
  因为野心的长持续,在爆发期间无法击杀后面就更难以击杀了。
  萨满获得潜行确实比较克制强杀队。
  事实上若是对方熟悉后,完全可以萨满不出来野德全技能来一波。就比较难了。
  贼萨:好像就碰见一队吧。仁慈双牺牲破贼控,双自由,贼没有太大的办法。
  贼的爆发相对于其他职业来说其实压力并不算是非常大。在各种免控技能的支持下。贼毫无作为。
  战牧:比较克制惩戒的队伍。牧师若是足够镇定维持好每30秒的一次恐惧,配合幽灵伪装,比较难以击杀。
  配合换血以及天使,都比较苦。无敌可以作为解一次恐惧以及回血技能来使用。
  击杀的绝大部分MS有一半我估计都是卡GCD卡死的。还有一部分是直接被秒了。
  不用觉得奇怪。事实上在***的配合下,治疗是没有多大的作用的。唯一依仗就是换血和天使。
  若是牧师觉得刷得上来,那么基本就会死在奶自己的路上。在前期用影帝的时候,被我一个锤子15+5的真不少。
  法牧:我依旧觉得这个队伍克制我们。但是法师玩得好和不好差距实在太大了。
  事实上面对这个组合我们的胜率居然是占优势的。无奈感叹玩得好的法师实在太少。
  因为羊的关系推荐双牺牲,注意这需要舍弃自身的防御能力。若是法师喜欢打你就直接不败吧。
  我个人认为由于读条的关系牧师在绕柱子的情况下法师根本无法安逸的输出以及控制。
  若是法师认为牧师顶着我们打他能做出控制。那么章给深结后的牺牲会让法师哭。
  绝大部分法师要么只会打伤害,要么只会控制。在2100分段左右确实是这样的。
  DK章足够多就不需要惩戒多关心,惩戒就维持好自身血线自由给DK自己用超脱慢慢远程锤子输出回复即可。
  柱子虽然会让我们很难受,但是别忘了法师也会非常难受。
  死牧:事实上比较难。打出压力才是最主要的因素。推荐仁慈天赋。
  双自由能比较好的贴住牧师,起手牧师若是不进柱子就直接拉到中场来打。
  第二个制裁一般是击杀点。若是那个时候还能有无敌基本就赢了。
  容我吐槽一下现在的恐惧牺牲怎么跳都跳不醒简直叼渣天。
  战骑:奶骑其实也算是相对比较好杀的治疗了。当然这取决于战士的拆火水平。
  一般情况下就是一波无敌两波死。尽量让DK先给拉。制裁定住加速自由即可。
  怒火对于奶骑实在太克制,若是起手奶骑很早就交了无敌那么处决可以无敌后给。
  这个组合的胜率一半一半吧。死的大部分都是我抗不住战士的凶残伤害倒了。
  战士玩得好和玩得不好其实差距也蛮大的。。
  黑白骑:这算是变相的内战吧。胜率依旧不高。但是限制住奶骑的关键就在于制裁的时间。
  若是奶骑圣光加速+自由的时候被定在中间的地方,那在死握的情况下就比较难以逃脱了。
  第一波要无敌第二波制裁若是给的压力不够大,也是无法击杀奶骑的。单体瞬间爆发治疗确实非常强大。
  其实最主要的就是因为自由的存在。若是点出仁慈的奶骑我认为基本就已经GG了。
  法骑:碰过一队,我只记得法师在15W血的时候没冰箱奶骑给了个保护被我直接锤子秒了。
  野骑:因为互补的关系胜率很低。奶骑就算只顾着绕我们也没办法转火野德。
  但是只顾着追奶骑又被野德的伤害打爆。抱着柱子对野德的拆火也是不利的。
  就看双方谁杀骑士的速度更快了。。
  战奶德:和奶德配合的排了一晚上好像就只碰见过带战士的。最后一把送我们上2200的就是战德。
  说实话若不是洛丹伦我认为赢不了。德在没有柱子各种风骚的闪现进柱子的情况下。被我们在第2个制裁带走。
  除了洛丹伦,这个组合基本没有胜算。洛丹伦起手爆发德根本跑不了第2个制裁就死了。
  奇怪的是最后那把战德他有章吃了我第2个满制裁结果没有章解。说起来真是天意?
  奶僧+X:碰到奶僧我就知道我们又要掉分了。
  双DPS在我看来就算输了我也认为是爽快的,开心的。而不是像奶+X一样各种被奶到死。当然这是我个人的观点。
  事实上打得高的双DPS组合确实不如奶X多,但是还是碰见挺多的。在2100分段左右,双DPS的数量基本能跟奶X一样多,再往上就很少。
  对阵双dps
  法术:之所以把这个组合放在开头写,那是因为我们昨晚在2200左右碰到一队2300+的法术。
  笼统一些讲,当时我朋友在我旁边看我玩,他就问我为啥一直动不了。我就很耐心的解释给他听。
  因为那会我已经双手离开键盘了。
  我认为这个组合的潜力近乎无限大,这取决于法术的个人实力以及配合程度。
  大概过程是这样的。SS把门放出来后被我方起到。我吃到一个深结。交了章给牺牲防羊。
  这个牺牲支持了我10秒的时间,我方把SS打出糖+黑暗再生,此时我和DK依旧正值爆发期。
  吃到第一个恐。没办法直接无敌顶掉。SS传送门走,法师拖DK。
  等我追到SS的时候无敌结束而SS已经接近满了。
  然后开始恐,羊,深结,强沉冰环,死缠,基本无缝连接,那会我就已经和我朋友聊天等死了。
  那个时候到DK死,我连口闪都没能给他刷到,即使他就在我面前。
  贼法:这同样是我认为潜力无限大的组合。贼的机动配合法师的限制能力,能造就无限的可能。
  胜率还行,因为DK能帮我限制住法师的第一波伤害。起手大部分情况下是闷DK起惩戒。
  直接章解偷袭盲光。贼章解秒制裁。若是这个制裁打上了,那么这一波就算是吃下来了。
  因为DK的章较多,配合我的牺牲保护,起手起码30秒左右DK是比较难以控住的。
  直接技能全开爆发法师一波。聪明的法师满血冰箱,而且现在可以时光冰箱不触发低温。
  X了冰箱雕文,那么就等于GG因为法师出冰箱的瞬间贼必然起我。此时法师则是完全脱控状态。
  关键就在于这时DK能拖住法师的输出多久。没X冰箱雕文刚出来很容易就被DK以及我的飞锤直接打残。
  不少贼法在第一波无果的情况下小看了惩戒的输出,在被我和DK近身3秒左右经常直接就残血了。
  怒火此时就是致胜的关键了。DK缠住法师,我则远程BIU。低温期就容易直接打死。
  操控时间配个冰箱这个技巧简直掉渣天,贼法玩的溜满血冰箱规避爆发,连续2冰,基本没得打。
  术鸡:同样是一个无限可能的队伍。鸟德这个版本强大的辅助治疗能力简直接近常规治疗了。
  在有柱子的情况下,闪现进柱子根本一点办法都没有。
  对了这个组合昨晚好像没赢过。碰到了基本就掉分。
  打鸟德DK追不上,打SS,鸟德奶得飞起来。简直无情。
  猎惩:因为爆发机制的关系,我认为也没得打。
  DK的伤害不像猎人以及惩戒是可以瞬间爆发出来,而是相对需要铺垫的。
  而在这个铺垫的过程中,DK也无法帮助我限制住任何一个的输出。
  那么基本上我就是一波无敌两波倒。还好昨晚只碰见一队,不然也是喷分组合。
  战野:昨晚碰上一队一开始没注意以为是奶德。DK去对面柱子找战士玩了我在等奶德现身。
  结果出来一个野德吓死我了。然后就变成了2场1V1。后来战士被DK打爆了,我也把野德压住了。
  DK腾出手来,就把野德收拾了。
  其实这个组合强杀我真是一点办法都没有,但是他们选择了1V1也是醉了。
  踏风鸟德:这个可恶的队伍昨晚输了两把。第一把没点怒火鸟德残血跑了我们两被王八拳。
  鸟德回来的时候已经满了。打武僧打不死打鸟德追不上,第一把直接GG了。
  第二把本来想报仇的,结果继续被吊打各种闪现进柱子怒了打武僧,给个业报鸟德奶几口自己奶几口又满了。
  因为场次的关系,所以一个晚上我们碰见的组合并不完全,大概就这些了。
  但是若是有问题也可以在贴内提出来我会尽我所能解答的~
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻蓝贴:我们希望死骑大多数符文都用于死亡打击_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NG答CN,作者 troubleo 翻译原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4086452&_fp=1 转载请在文首保留此行。死亡打击精彩内容,尽在百度攻略:问:你们对死亡打击的机制满意么?如今死亡打击的效果被认为是我们的山寨格挡和一部分“护甲”。你们设计的目的就是让我们无脑死打么?答:死打是血DK的核心技能,核心攻击技能,我们希望你的大部分符文都能用在死打上。而且,想要简单的说明免伤的情形也是很容易的。免伤对于坦克来说总是很重要的,但是它的价值也总是随着你所面对的局面而改变。当你正在坦一个很给力的boss的时候,或者副本里一堆很牛逼的小怪时,生存和最小化受到的伤害必然是你的首要考虑,所以死打是决定性的。精彩内容,尽在百度攻略:但是,仍然有大量的坦克环境,比如不会有突然喷血死亡的危险,你应当速度日掉怪,举个例子,在 那些很需要dps的怪身上建立稳定可靠的仇恨。在这些情况下,使用其他的技能可能会让你更快的达到目标,因此当你面对类似 情况的时候,做那些更有效率的选择血魄护盾问:请问你们对血盾的时间限制满意么?早打死打意味着我们可能损失不少“山寨格挡”的效果,DK们目前使用血盾的方式是否满足你们的预期?你们不觉得DK为了免伤堆血盾耗费了大量的属性么?精彩内容,尽在百度攻略:答:在4.0.6我们使血盾可以叠加帮助你们处理这个问题~DK坦苛刻的循环问:请问你们是否满意DK坦的循环?DK们一旦错误的使用了冰/邪符文,就会损失大量免伤。你们是否认为这个代价太苛刻了?答:目前来说我们对此很满意。DK这个职业可不是让你随便就能玩的。你知道的,我们让他们在一个很高的级别出生,并且需要他们在建 立DK之前练一个(相同或更高级别的)其他职业的人物来获得对wow整个系统很好的认识与理解。简单的说,这不是给新手玩的职业。这意味着,最好的DK坦可以做一些不可思议的事情,我们并不希望每一个玩家都要 有如此给力的表现才能称之为一个好坦克。精彩内容,尽在百度攻略:当然,每个人都想做到完美,挑战完美,不过循环仍然还是要适度的忘记,特别是在英雄本和普通raid中。死亡打击/疾病问:当你不打死打,拆开符文上疾病的时候,你肯定要面临一定的伤害,请问你们期望DK在疾病结束的时候是积极主动的补病呢,还是不上?答:我们设计了疾病暴发来帮助你们,并且通常疾病还可以带来仇恨。另一方面,如果你处在只拉一只怪并且你只需要关注你生存的时候,你当然可以优先打死打,再上 病。如果你需要群拉,用血符文传染来彼此上病,避免拆掉死打。精彩内容,尽在百度攻略:碎心打击问:请问你们是否满意碎心打击目前的地位?答:满意,非常满意,某些情形下,用它来处理血符文足够了~巫妖之躯问:你们是否满意DK们浪费5点天赋后去点巫妖之躯?你们是否清楚在点完31点天赋树后剩下的10点能做的太少了?精彩内容,尽在百度攻略:答:DK的3个天赋中有大量实用选择。如果DK们想点出巫妖之躯来增强生存能力,那么,目前我们很满意。符文充能在符文充能的机制下,我们期望玩家可以保留某些符文来获得你想要的符文刷新回复。我们不在乎这种行为习惯是否是一种更高级的技巧。精彩内容,尽在百度攻略:血坦问:首先,请问你们对目前DK的生存质量满意么?DK们一直在抱怨和喊弱很多事情。很多是没意义的,不过有很多也是希望你们能听到看到的。很多人不能理解他们到底应该做什么。对你们来说,DK坦这个职业是不是已经感到完美了?答:总的来说,我们对血坦感到非常非常的满意。4.0.6的很多更新只不过是修正了一点点生存的问题,并没有触及核心设计。大灾变中的血坦核心设计就是让你们承 受更多的伤害,但与此同时你们也拥有更强力的自我治疗。这可不是那么容易就能平衡的,但我们目前认为还做得 不错。我们很高兴的可以看到血坦们成功的坦了所有boss。精彩内容,尽在百度攻略:100%血盾覆盖问:当我们尝试做到100%的血盾覆盖时间,我们总是会发现这太难了。很搞笑的是,治疗们都想治疗你,而不想看到你不掉血。如果他们希望你的血量一直 保持在满血状态,你其实就是在一直过量治疗自己。只有当你的血量真的低于25%的时候,他们才能看到原来你自己的治疗能力很牛逼。答:非常好的提问。我认为我们确实一直想要推广的认识是血坦必须使用每一个单独的冰/邪符文来打死亡打击,然后通过符文充能机制来获得更多的死亡打击。不过当你 真的做到的时候,又有可能会有个问题。因为天赋可不是为了这个设计的。我们希望血坦一分钟可以使用6,7个有效死打,当然,更多的 死打肯定是有用的,但并不一定是强制必要的。记住,血坦和其他坦克都是要彼此平衡的。为了做到公平,对比其他坦克的被动免伤技能,血坦拥有的主动免伤技能 上的任何缺陷,都需要血坦做的更多一点来弥补。作为交换,血坦拥有一系列令人羡慕的主动免伤技能来应付伤害和秀生存。这可并不是说你们要做出完美的免伤链,我们设计了血坦是让你们在一个适当的水准上使用这些技能。精彩内容,尽在百度攻略:我们不能在理论最大值上做出平衡,在很多情况下,这些水准不可能出现在绝大多数的“人类玩家”身上,只会出现在模拟器上。因此,我们的设计是基于人类玩家实际能达到的水准。我们也认识到了一些DK焦虑死打的过量治疗问题,因为这很可能会造成精通属性的浪费。 我们可不会设计让DK死打的过量治疗部分变成一个“免伤泡泡/盾/或者什么”,这样就导致人人都是无脑死打了。尽管如此,这个想法还没有出局,我们会在未来继续考虑这一点。在这个话题上,使用死符文来打死打肯定更灵活,不过如果只是 讨论战神帕奇维克这种桩子boss的话,那就太无聊了,这种类型的战斗不用考虑debuff,甚至仇恨都可以先放放,你要做的只是尽可能的做到最大化免伤 并活着而已。坦boss总是不断变化的,绝大多数的战斗都比我举的桩子boss更复杂,情况瞬息万变需要你立即做出应对,刷小怪了,有人ot了,你可能要 跑出火堆,然后沉默那个没有在你身边的远程施法怪,等等。精彩内容,尽在百度攻略:正如我们所说,死亡打击是DK坦的核心技能,不过刷出来的死亡符文不打死打可能更适合,特别是当 困难呈现的时候,你应付起来更自如。仇恨与生存问:我们没有被强迫在仇恨和生存中选择。我无法想象如今还有DK坦在为仇恨发愁。我们被强迫选择的无非是“挺住boss下一击”还是“未来几秒内减少boss的伤害”。答:在我上面提到疾病的时候,我已经阐述过用仇恨换免伤的问题。我们明白你需要保持疾病来保持对boss的debuff。疾病暴发很有用,但是有时候你也可以放 弃一个死打来刷新疾病。在群拉的时候,你可以使用血符文配合传染来完成这个目的。在大型raid里,双病debuff不是个问题,很多职业都可以提供这两个debuff,例如术士的虚弱诅咒,其他DK
dps的冰触或dk坦的双病,战士的破胆怒吼,雷霆一击,猎人的宠物等等。精彩内容,尽在百度攻略:尽管如此,我们可以理解你的困扰,每个人都想自己做到最好,既能坦的给力,又不 影响提供debuff,在我们继续完善血坦天赋树的过程中,我们会继续考虑这个问题。DK坦们的困扰有困扰很正常。我们同情理解你们的困扰,也一 直致力于提高你们的生存质量。我们认识到并欣赏你们并不只是简单的喊弱要buff,只是想要改变一下游戏的方式。相反的,一些从我 们这里得到的反馈(例如血符文变为死符文)只会将dk推向除了无脑死打什么都不做的地步,这可不是我们想要看到 的积极一面。
我们也意识到一些DK玩家正在努力的让DK坦对新手来说变得更容易上 手,这是难得可贵的。但是我们也认为,DK坦这个职业如果更复杂一点点,更有挑战性,能体现它高端的特点和类型的话,更适合一点。 幸运的是,要做到有效率,你并不需要做到完美,正如我前面所提到的,我们看到DK坦可以在5人本至困难raid本一如既往的从容。精彩内容,尽在百度攻略:我们也 看到了天赋设计是一个争论点。不可否认,凝血之刃是个烂天赋。设计坦克天赋树相当有挑战性,DPS天赋树也有类似 的争论。和生存直接相关的天赋是必点的,而和dps相关的天赋,如果你有仇恨的问题,那么也几乎是必点的,否则就是一文不值。一些 实用天赋技能如果可以帮助你控场、生存的话,也是必点的,除非boss免疫此效果,否则也可以放弃。因此我们可以很容易 的一路点出所需的生存天赋,然后很沮丧的不知道该做如何取舍。我们希望在天赋取舍中有信服的决定,但是实际上平衡起来却是异常困难的事情,或许比dps的 平衡还要困难。精彩内容,尽在百度攻略:大灾变团队副本攻略:大灾变5人副本攻略:精彩内容,尽在百度攻略:大灾变声望攻略:声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克精彩内容,尽在百度攻略:大灾变新增坐骑获取攻略:大灾变新增宠物获取攻略:大灾变专业技能攻略:大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝精彩内容,尽在百度攻略:铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救大灾变练级攻略:大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐
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