撒满的意思 怎么缠绕

3.1:萨满改动正式补丁 地缚图腾可缠绕对手_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览 每周只出现1小时精彩内容,尽在百度攻略:职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库精彩内容,尽在百度攻略:&&3.1消息汇总页本文来源于NGACN,作者dcpsss8581,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2264688&fpage=1如需转载,请务必注明此行。精彩内容,尽在百度攻略:法力之泉图腾被重新设计,提升5秒回蓝至与智慧祝福同等水平,作用于全团,但与智慧祝福不能叠加。增强:地灵之力(2点天赋):你的地缚图腾有50%/100%几率为你和你附近的队友移除诱捕效果并免疫5秒。元素:元素掌握:当你激活元素掌握,你的下一个闪电箭,闪电链,熔岩爆裂变成瞬发,同时在15秒内你的自然冰霜和火焰法术暴击几率提高15%。元素掌握与自然迅捷共享3分钟CD。精彩内容,尽在百度攻略:元素射程(3点天赋):现在也增加你烈焰震击的射程5/10/15码。熔岩爆发(3点天赋):不再增加你的烈焰震击的射程。当你的烈焰震击被驱散时,你的施法速度提高10%/20%/30%。闪电超载:现在是3点天赋,每点7%/14%/20%几率在使用闪电箭闪电链时射出额外的闪电法术,但伤害减半。精彩内容,尽在百度攻略:风暴,大地与火焰:不再增加地震与风震的射程。但是使你施放地缚图腾时有33%/66%/100%几率缠绕附近的所有敌对目标5秒。雷霆风暴现在可以在昏迷中使用。恢复:先祖治疗和治疗之赐天赋互换位置。精彩内容,尽在百度攻略:法力之潮图腾:不再需要法力值来施放。恢复图腾天赋:减少至3点,每点提高你的法力之泉图腾效果7%/14%/20%,你的治疗之泉图腾效果15%/30%/45%。今天已经有人做了改动的实际测试,请看这里:/.html精彩内容,尽在百度攻略:
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魔兽6.0PVP攻略:一篇很独特的恢复萨满指南
文 章摘 要
楼主其实不玩wow已久,新开资料片叮了个萨满准备搞一下PvP。碰巧在AJ逛到一篇指南贴。
  Hello~楼主其实不玩wow已久,新开资料片叮了个萨满准备搞一下PvP。碰巧在AJ逛到一篇指南贴。  与大部分指南贴不同的是,此文作者提到了很多有意思的细节和技巧,特分享之。  全文从第4段 [如何成为一个高效的恢复萨]开始高能...  先上原文链接:[/topic/247820-rhees-resto-shaman-guide/]  作者: Rhee  注:由于是上班时间翻的,所以译得不完全,也没有很严格按照原文逐字翻译。我挑了一些比较有意思的点,主要是意译,还望包含。11  一、天赋  第二层  地缚图腾是面对近战+施法+治疗组合的首选(前提远程不是法师),当缠绕住近战的时候,它能够为你争取宝贵的时间。  小技巧:当遇到贼术或者贼暗牧的贼要转你的时候(信号基本是一次消失或者是一个暗影步),马上扔下地缚,它仍然会对潜行中的盗贼起作用。如果运气好,没准能浪费他一个影舞。  风行图腾是面对法师队伍的首选,无论进攻还是防守端都太有利了。  第三层  图腾投掷虽然也有一定作用,但是我已经习惯了两套图腾的操作方式,想象一下双治疗之泉,根基,地缚/风行,战栗,我实在无法放弃它。但是我也知道有的萨满很喜欢投掷,并且也取得非常好的成绩。  第四层  我也常使用元素回响,我必须说这个天赋在面对术士/鸟德的组合时很有用。如果搭配了净化之水雕文面对痛苦术的时候效果极佳。不过在面对有强力爆发组合的时候,这个天赋就比不上先祖迅捷了,在面对近战+远程的组合时,你还是应该选择迅捷。只有在面对法系菜刀时才值得考虑回响。  第七层  我实在不喜欢我们的100级天赋,但必须选的话也只能选暴雨图腾了。风暴元素图腾的实用性并不高,因为你随时都有可能要用到根基/电能图腾。当治疗之潮或治疗之泉冷却的时候就用暴雨图腾吧,假如你开了升腾,那么暴雨的治疗量会非常可观。  (译注:并非偷懒,其他层天赋作者也没有写,主要是没什么可讨论的)  二、雕文  必用:灵魂行者的神盾。套装效果改了,所以你必须插此雕文来获得防打断效果。  必用:幽魂之狼。萨满经常是被打的目标,我很少不用这个雕文。  选用:治疗之泉。在面对冰法和DK的时候很有用。  选用:电能图腾。往人堆里放效果好。  秘籍:电能图腾雕文+地缚图腾是我的秘密武器。近战+施法组合经常会想把你一波转死。例:对面贼术,当盗贼粘到你后先扔下地缚,走两步,扔电能。这样由于攻击距离不够盗贼只能干看。看着他无助的被昏迷然后露出你的微笑!  选用:净化之水。面对dot队时很好用,例如鸟术,元术队。配合元素回响效果更佳。  选用:妖术。当对面不能解诅咒的时候用一下也不错,或者假如你的队伍缺少控制也可一用。我不太用这个雕文,因为我经常忙的很,我会留着妖术的CD,在真正需要的时候才用。  三、属性  我还没太深入研究WoD的属性,毕竟重铸也没了。不过由于现在套装只要4件就出效果,所以你还是可以在买装的时候,放弃5件套中的某一件,来优化你的属性。(可能是afk很久的玩家归来~)  暴击:这个属性仍然极好,因为萨满的治疗往往只有暴了才强力。暴看起来仍然是WoD中最有价值的属性。奶住队友对我来说不是难事,不过如果我被一直打那么还是会有问题。  全能:看起来是第二好的属性。既加治疗又减伤害,对于很容易被压扁的蓝色职业来说非常完美!  散件:我买的都是加暴击的散件。  4件套:放弃5件套里的胸甲,因为属性最没用。  附魔:全部全能  战斗大师:加的那点HP不是很够看,我认为也许不值得一用。我个人用的是被动加智力使用加全能的饰品。不过,我也准备试验一下双耐力饰品,因为这能帮助我们生存。  四、如何成为一个高效的恢复萨  就治疗队友和提供支持来说,萨满表现很不错。我们的工具箱里有风剪,根基,风行,战栗,这些能帮助队友不受控制,同时干扰敌人来制造进攻压力。  然而,萨满的生存是一大问题,你永远是队伍里最弱的一环。不论对面什么组合,萨满其实都挺容易被打死。因此,你必须最优先构筑你的生存技能箱,例如高效地使用根基,风剪等。  原则1:始终想象自己随时会遇到麻烦  就如我刚才说的,我们随时都会死,因为一旦被昏迷或沉默我们什么都不能做  学会防御性的头脑和意识是你最优先要做的事  养成心算对面沉默和昏迷时间的习惯  养成随时检查敌方和自己位置的习惯。  原则2:学会先发制人  我们主要的防御技能都需要用了徽章才能用,所以学会在用徽章前先发制人能增加你的生存机会.  在要被转火前,练习使用大地盾+激流。刚开始有点难,但相信我,即便是这样的小操作都可能会生存造成很大影响  在要被转火前,练习率先扔下图腾。你在被转火时,身边那根全新的治疗之泉图腾能创造奇迹,如果是治疗之潮图腾那效果还要好  原则3:别慌  当你能管理好防御技能,并且习惯了竞技场的总体伤害水平后,惊慌自然就会消失。  如果你没慌,仔细观察对面的攻击CD,那你就不会使用不必要的防御技能,这就增加了生存机率。  低效地使用徽章,惊慌,基本会输。
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与相关的文章有:增强天赋技能及变化
  除了100级新天赋,和元素回响天赋,其他天赋没有太大变化。
  T1 对于开荒及版本初期而言,“星界转移”天赋同层最强,基本是唯一的选择。
  ----自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
  ----石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  ----星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
  T2 目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  ----冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。
  ----陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为部分战术性技能使用。
  ----风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  T3 图腾投掷 6.0请选择此天赋,6.0很多场合对于增强的输出最大化这是一个不错的天赋。
  ----元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾,H脑残吼重置电能图腾)还是很有用的。
  ----图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。
  ----图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  T4 先祖迅捷/元素回响 目前看来都是非常不错的技能,实战中我分别在单体BOSS和单体带ADD的BOSS重复使用了这2个天赋,实战感觉是非常接近。当然模拟下迅捷可能会更加高一点点,但是实战中,如果机器网络比较好的情况下,我个人会更加喜欢回响给我的输出感觉,不过感觉有时候会不准的,大部分BOSS可能迅捷更加合适。总体而言,单体为主多考虑迅捷,AE为主多考虑回响。
  ----元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  ----先祖迅捷:主动----你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动----全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  ----元素回想:WOD进行了重做。
  “元素回响”天赋:你的伤害有一定几率使你的熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不消耗CD。
  ----注意的是,这里不是重置你技能的CD而是技能不消耗CD,也就是说,如果你触发了元素回响,你将获得一个持续20秒的BUFF,BUFF持续期间你的熔岩猛击、风暴打击、、火焰新星将不消耗CD,也就是说你可以连续按2次熔岩猛击。而新技能“强化烈焰震击”是使你已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
  最新版本元素回想加入了新的触发提示
  T5 只能是先祖指引 虽然被砍了很多 但是其他天赋更加糟糕。
  ----涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  ----先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  ----导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  T6 释放和尊者也是非常接近的天赋,但是就我个人而言,还是比较喜欢尊者天赋,比较无脑,掌握好时间轴打一个爆发还是不错的。
  ----怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。
  然后是“怒火释放”天赋的修改
  ----以往释放风怒是使你的自动攻击能触发闪电盾,持续8秒。
  ----6.0新版本的释放风怒修改为,是你获得5%的“溅射”(详细见前面副属性介绍)属性,持续8秒。
  ----释放火舌和MOP一样是提高30%闪电箭伤害。
  ----元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素----获得献祭技能,以及需要火元素进行引导(由于要火元素进行引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素----获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
  ----元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
  T7 WOD新加入的100级新天赋。
  ---首先是“元素融合”,我个人而言并不喜欢的一个天赋,加上其削弱后,DPS目前也是最低的一个天赋。
  100级新天赋:元素融合----熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  ----实测中,熔岩猛击会获得一个持续15秒的BUFF的,下一个震击法术伤害提高40 %,可叠加2次。
  ----实战中,由最开始的很OP的伤害多次削弱后,伤害已经难以和其他2个100天赋相比,已经变得很平庸的一个天赋,具体效果可以自身副本里面体验。
  ---而“风暴元素图腾”天赋,也是我非常不喜欢的一个天赋。虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
100级新天赋:风元素图腾
  普通风元素
  以及尊者天赋下的风元素
  ---“岩浆”天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择,如果说唯一的缺陷,那么不能指向固定输出,随机性容易ADD应该是一个弊端吧。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
  100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)----为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  ----可以作用于灼热图腾/熔岩图腾/火元素图腾三大火系图腾。
  ----实战中,无论单体还是AOE都非常给力,特别是集中的爆发AOE有点犀利,对于增强就是45秒爆发一次,初步看来我只想说,效果很赞。 大部分战斗,增强PVE 100级新天赋的唯一选择。
  ---“岩浆”天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第5页:魔兽世界6.0增强萨满全方位攻略-天赋及技能变化
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