dnf剑圣pkdnf剑圣带什么首饰饰

上尊必备装备介绍 玩家讲解DNF剑魂PK装备搭配
大家好,我是厮守,今天主要说说PK装备搭配,喜欢PK的剑魂不要错过哦。
PS:缺钱就去搬搬砖,2个号搬一个月收入大约1亿,我相信够买大部分装备了。
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作者:爱拍-青春、扯淡)
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网易公司版权所有DNF平民剑魂应该如何选择首饰获得高伤害
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发布时间:13-12-03 11:03 来源:17173 作者:网易
&&&&&&& 上期讲到武器,这回来说首饰:
  平民比较容易获取的有双气息,单气息,异界套装,悲鸣,黄金梦佩鲁斯。
  先说项链,单从刺来说,佩鲁斯对刺伤害加成基本等同于灵魂和双刺。
  不过最好还是选择灵魂猎者,虽然灵魂对刺的前两下加成不大,但是对下斩的加成是实实在在的。如果没灵魂,佩鲁斯,双刺,俩个的效果其实基本差不多。只是在其他方面佩鲁斯要胜过双刺,至于悲鸣,由于冲突的装备实在太多,自己酌情佩戴吧。
  与悲鸣冲突的有:野猪,金手,黑珍珠,魔剑,强击假紫等任何增加伤害的装备。也就是说任何增加黄字伤害的装备,除骨戒和灵魂猎者以外,有人说带灵魂猎者还跟悲鸣冲突什么,我说的与悲鸣冲突,是指增加黄字伤害部分,拿悲鸣做典型的例子,所以说与悲鸣冲突,一般玩家应该都看得懂吧?
  下面说手镯:双气息刺,金手镯,抉择。过度时期装备可以选择悲鸣或双暴击假紫,单气息刺。没必要买3S假紫,毕竟只是过渡装备,至于其他如将军等手镯,基本不建议。基本可以把将军看成单气息剑舞手镯,破烂,垃圾。基本技能增加1级伤害增加大概4.5%左右。
  有些玩家金手镯加远3项链和远3手镯加悲鸣之间无法取舍,那么直接告诉你,如果上述都有,佩戴金手镯,如果只有金手镯,远3手镯,悲鸣,那么悲鸣加远3。如果有钱的话,最好买个佩鲁斯。以后悲鸣会慢慢的淘汰掉的,未来会有增加伤害的称号,手镯,戒指,所以悲鸣的命运注定是扔仓库。
  戒指的话:如果有条件,首选还是骨戒,属性强化和双气息刺,整体伤害差不多,双气息在刺方面要优于属性强化,而属性强化在其他方面要优于双气息。双子系列的话,只有双子电还算有点用处。如果真远古输出实在不够的玩家,可以考虑佩戴双子电。
  在这里在说一下兰总戒指,兰总的任务远古粉,近距离武器伤害增加10%,未来升级后会增加到12%,但是还是不建议剑魂使用,因为虽然对刺等技能有加成,但是未来近距离武器攻击判定会改版,只有在身边很小的范围内攻击才算是近距离武器攻击。而且现在国服拔刀已经改成远距离判定了吧?好久没关注了。不清楚,反正剑魂不建议使用,武神的话如果没有金手镯,可以考虑做。当然,前提你消耗的起兰总票。至于兰总门票什么时候改版,我没记错的话,warp
后兰总门票应该会减少。
  成神的必备首饰:灵魂猎者,野猪戒指,金手镯,骨戒。尊10以上可以带战神。大转移后战神会得到加强,附加伤害会达到25%。尤其对于高强玩家,战神超越散件很多。所以无论是平民还是土豪,想成神,祭坛和领主是你必须去的地方!
  我以前好像看过一个帖子说战神不如完美散件,我只能说你们太小看战神了。只有在恶魔族敌人面前,战神不如散件,其他时候,战神绝对超越散件。
  10%3速,10%的力量,22%的附加伤害,而且注意白字伤害22%实际上绝对是高于增加伤害22%,因为白字可以破招,可以暴击,而且多段攻击达到一定次数后,白字伤害会附加第二次白字伤害,也就是变成33%,这就是为什么看到有些剑魂一个瞬间就斩出几百的连击。这个bug在韩服是前段时间才和谐,也就是修罗增强后和谐掉了。至于国服什么时候和谐就不知道了。
  只是我现在唯一不清楚的就是战神的力量加成是否是随动的,好比狂战带战神进图时2000力量,100连击后增加了200,这是马上开暴走,面板变成3000,战神加的力量会不会随之变成300,如果有神豪知道,求解答。
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DNF剑魂装备搭配技巧
日 14:11&&&&&阅读(6113)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
DNF剑魂装备搭配技巧,在国服创新世纪后,新增了很多的给力装备,例如,假粉手镯可以调出堪比金手镯的强击属性。算上各种暴击伤害加成,附加伤害,物理/魔法攻击力加成等等装备,相信大多数玩家早就已经看花眼了,那么说到底,白手的装备该怎么选能够避免冲突达到最大伤害呢?那就跟小编一起看看吧。
大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了。介于白手太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。主要内容如下:
1. 各种伤害加成类型的分类与规整。
2. 各种伤害加成类型之间的关系
3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析
4. 几个简单的首饰搭配案例
所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:
物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。
攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。
XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~
消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的机械牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人
5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。“同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外”。鉴于虫链在大转移后属性改为了“攻击时,增加8%的攻击”,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。
6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。
7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。
8.“破招攻击力+XX%”和“破招伤害+XX%”。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录视频时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG“卡骨戒”就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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