玩的游戏找不到游戏玩了了

[吐槽 现在的网游真是渣] 还有没有什么什么值得一玩的网游?突然觉得主流的RPG真的都好无聊……
突然感觉大部分游戏真的都好无聊…… 新出的天刀试了试 真是渣渣一样的游戏 打击感和动作感稀烂 剧情无聊透顶 游戏过程就是枯燥地骑马&按自动寻路&狂点鼠标完成对话&杀小怪 虽说其实RPG大概也都是这样,但是每个怪都差不多,BOSS也都差不多,画面虽好但是风景也都差不多。真是找不到当年玩WOW的乐趣了,WOW有宏大的世界观,新手村就像别人的终极地图一样,低等级的副本都有很有意思的剧情和设计。玩起来也总是能有新鲜的东西不断刺激我。
话说回去,楼主真是感觉现在国内的游戏都是这一副尿性,简直是一个模子里生出来的:1.画面很好但都是那种韩式的艳丽画风,前篇一律,剑灵、天谕、天刀什么七的八的,都是前几年天堂2那种韩式风格的样子。男的美型像兔爷一样,女的清一色的韩国人脸。。。腿长胸大,创建角色还能让你顺便捏脸调整身材。2.复杂又无趣的游戏玩法和系统,这类游戏总喜欢搞一些乱七八糟的系统强塞给玩家,貌似玩法很丰富的样子,实际上这些玩法都非常地无关紧要而且很无聊,你前期基本不会去碰到他[del]我才不会说我嫌麻烦玩网游从来不鸟生活系统呢[/del]3.无聊到爆炸的升级过程……说真的,虽然RPG的本质就是刷刷刷,看着自己的角色变强,但是也不能无聊到这种程度吧?全程割草,基本上就是聚怪,甩AOE,拍屁股走人交任务。副本也是做得像是紧急赶工赶出来的东西,基本没有什么机关和剧情一类的东西,也没有什么有趣的打法,总之进入场景就是把BOSS简单粗暴地放在你脸上然后让你放开了撸。寻求更强大的挑战是RPG的一大精髓和乐趣所在。而且要命的是你会发现15级的boss和50级的boss并没有什么不同,无非就是血厚攻高了点。真见鬼,[del]明知道老子是非洲人没法打开属性面板感受变强的乐趣,仅剩的乐趣就是打打高级本了[/del]我幸幸苦苦花了好几个小时把我的角色练到了高等级,却发现我几小时前的殴打的那货又出现在我眼前,无非就是换了个名字把血条和攻击力加强了。
以上基本上就是我对现在大部分RPG网游的看法。。。哦对了还有D3。D3与他们不同的地方就在于他更简单粗暴,暴雪爸爸根本不想遮遮掩掩地告诉你“你看……我们这个游戏有很多种玩法”。他早早地就告诉你“我们这个游戏就是刷刷刷,没满级之前你就是刷刷刷到满级,满级了你就可以开启完全体的模式刷刷刷了”。但是就是这样,我还是会进入暴雪爸爸设计好的节奏里面去:看CG看得高潮不断热血上涌&开始游戏啧啧称叹细节做得好(事实上每个网游一开始总是很吸引人,让你觉得这游戏真是棒极了)&打了两小时之后我觉得我自己是个傻逼,真尼玛无聊,[del]虽然关卡设计得还算不错[/del]&[del]噢噢噢噢噢噢噢噢噢!地上那个装备发出了一道奇异的光直射天空!!!!!暴雪大法好!!![/del]&又打了两小时之后我又觉得自己是个傻逼了如此循环,不断重复而大部分日式/韩式/国产武侠 网游就是喜欢扭扭捏捏,而且游戏质量巨烂,他们的游戏设计师把心思全花在了那些华而不实又没法给人带来震撼的虚假场景和人物造型上,这就导致了这些游戏战斗的时候打击感稀烂,每一拳都像是打在了屎上,可恨的他们居然连装备都设计不出几件出来,所有人拿着一样的装备,[del]而且还都他妈的是绿色和蓝色的,蓝色的还好,绿色的是什么鬼玩意,这些傻吊不但不懂“玩RPG只要出现橙色就能让玩家高潮”而且还在调戏我们[/del],我们打了那么久的屎,最后的奖品依然是一坨屎,我真不知道要怎么骂人了。而且最令我厌恶的就是那些跑路地图,这些地图一个比一个大,NPC一个比一个站的分散,我玩3小时得有1小时在跑路。有人会问当年WOW不也是这样吗?我想说这能一样吗?WOW跑路你可以当风景看,现在的这些网游你从杭州跑到江南再跑到中原,景色和NPC都TM是一模一样的……我怎么可能会觉得有趣
目前我就只剩下激战2和FF14没有入坑试过了[del]因为穷所以没有冲点 [/del]我想问问这两个游戏适合上手吗?
如果你想跑路看风景,又不想打怪和刷刷刷激战2完美符合你
前两天刚激活激战2 慢慢玩感觉还可以 但是代理太垃圾 都卖顶级武器了
干嘛不玩单机去
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]繞圈圈[/uid] ( 04:06):[/b]干嘛不玩单机去[/quote]穷…………[del]没有互动性玩起来不开心[/del]
你需要的不是游戏而是朋友
激战2wvw还蛮不错的,大家一起挺热闹。我说的是14年5月到9月的黄金时期,现在很久没上了
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]chengning300[/uid] ( 04:02):[/b]如果你想跑路看风景,又不想打怪和刷刷刷激战2完美符合你[/quote]其实我是都能接受……路太长我也受不了,问题是现在大部分游戏的打怪和刷刷刷都设计得太弱智了,毫无快感可言
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Mercer_sy[/uid] ( 04:07):[/b]激战2wvw还蛮不错的,大家一起挺热闹。我说的是14年5月到9月的黄金时期,现在很久没上了[/quote]激战2和FF14都是刚出的时候感觉全世界都在玩 现在想找个一起开荒的半天找不出一个
ff14大多弃坑在半路,技能不全的时候2.5s GCD确实有点…当然满级就是完全体了,说回合制慢节奏的99%没体验过高级副本…画面好点卡月卡收费玩法正常,绝对值得一试可以来投奔我们,国服版本末期有点无聊就是了(国际服刚开了资料片,每天热闹的不行,凌晨4点副本秒排…)
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]放下你那虚伪的矜持跟我一起yooo起来![/uid] ( 04:05):[/b]前两天刚激活激战2 慢慢玩感觉还可以 但是代理太垃圾 都卖顶级武器了[/quote]在商场里面直接卖顶级武器?
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=362960]银之末裔[/uid] ( 04:09)[/b]等等…容我问个弱智的问题:ff14是回合制游戏?我一直以为是类似于wow那样的操作方式…
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=362960]银之末裔[/uid] ( 04:09)[/b]看了下视频…所谓回合制是吐槽战斗节奏太慢了么?
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]放下你那虚伪的矜持跟我一起yooo起来![/uid] ( 04:05):[/b]前两天刚激活激战2 慢慢玩感觉还可以 但是代理太垃圾 都卖顶级武器了[/quote]估计你玩的不叫激战2叫做激战2000从没听说商城卖顶级武器的
黑色沙漠[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]宇宙歌姬葛平[/uid] ( 04:23)[/b]大概那些人觉得2.5和1.5比算回合吧…你去看看极蛮神和巴哈姆特大迷宫的视频…如果还觉得是回合制就…帮不上了
so....活该你被暴爹把你在他更新山口山的时候绑回去..然后滚完更新内容之后继续体验新游&吐槽新游无限循环...这状态跟剧荒差不多,忽然就发现什么剧都不如经典哪怕它有它的不完美...没得医 看心态了[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]喵喵喵喵喵喵猫妖大人丶[/uid] ( 04:30)[/b]人就是这么贱啊[s:ac:哭笑]
我推荐你玩怪物猎人P3HD,好玩又有意思,画面相较其他系列 提升很大
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=362960]银之末裔[/uid] ( 04:29)[/b]之前随手看了个视频感觉这游戏无论如何都和回合制扯不上关系啊?你说的2.5和1.5不太理解是什么意思呀共收录0款游戏
& 有没有一款游戏 让你一看就想玩?
有没有一款游戏 让你一看就想玩?
导读: 疯狂的团队副本、脑洞大开的人类文明斗争、萌系休闲小清新、动荡的僵尸生存片场,什么样的游戏设定,会让你一看就想玩?
  【17173专稿,转载请注明出处】
  如题,为什么会提这样一个问题,因为特么太多游戏一看就不想玩,不看画面不看题材不看玩法,直接看游戏名字就断念!所以,小编想和大家讨论一下,有没有一款游戏,让你一看就想玩?以下4款是小编想玩的游戏,看看大家有没有兴趣。
  荒野星球----设计副本的家伙你过来,我保证不打脸!
  当大家在关注《激战2》国服公测的时候,一款制作了多年的大型MMORPG终于在欧美公测了,这款游戏是《荒野星球》,07年立项,11年首度曝光,14年终于面市。
  说实话,科幻、美漫对我都没有非玩不可的吸引力,但下面这个raid视频,让我对这款游戏一见钟情。
这才是团队副本?!
  现在的游戏,都往操作门槛越来越低了做,《荒野星球》却走了复古的“超硬核”路线:一个团本需要20-40人不等,BOSS强大到可以用“变态”来形容:各种夸张、动态、大范围攻击(地刺、冰火、爆炸),秒秒钟要你命,要求玩家及时躲避的同时还要保证有效输出。官方也说,这将是史上最紧张刺激的raid。我很想问一句设计师,当你们自己都玩团灭的时候,有没有很想抽自己?!
在BOSS面前,玩家跟蝼蚁似的
  游戏5月18日结束公测,相信不久将上市,采用客户端+月费模式,如果你舍得花钱买游戏和代理的话,不妨去试试看。
如此大范围的地刺,你能看到玩家都躲到哪儿了吗
  了解更多游戏玩法:  
  文明帝国OL----我不想建设国家,我想当一个破坏王!
  由经典策略单机“文明”系列改编而来的沙盒MMO《文明帝国OL》,玩法上和单机有什么差异呢?
  最大的差别是玩家视角,在单机系列,玩家扮演的是一个统治者,控制所有的单位,独自管理整个文明、决断策略。而在网游玩法下,玩家将加入四大文明(后续会加入更多文明)之一,作为个体公民,和同一文明的其他玩家,研究、发展科技,建造城邦、建筑,发动战争或间谍,最终达到击败其他文明的目的。
韩服首测宣传视频,歌曲很好听
  这款游戏最大的兴奋点或许不是一个人能做出怎样的改变,而是基于非回合制的玩法下,几千人同时在线作业,将对这个实时动态世界造成怎样的巨变!
  作为沙盒,自由是必须的,是选择以1v3来对抗其他文明,还是联合其他文明来个2v2、3v1都是玩家的自由,你们甚至可以并不协力发展文明,而是想着怎么合谋作死自己选择的文明!“建设”和“毁灭”是此类沙盒游戏的2大主题,至于怎么选择,就看人性了!
建一个这么高大威猛的雕塑得耗费多少人力物力?而且我好奇它的作用是什么...
  游戏以一方的胜利(胜利的方式有N种)作为一个赛季的结束,而你的角色也将从赛季中累计奖励、属性加成进入下一轮赛季。从目前的报道来看,官方没有确定多长时间为一个赛季,以及玩家以怎样的形式组成团体,当然,上市时间、收费模式这些则更是遥远的问题了。
官方概念图,各种文明杂糅
  5月27日至6月1日进行首次封测,想必亲们和我一样是没办法体验的,不过官网竟然有英、韩、中三国语言,这是要进入我天朝的意思么,期待!
      
  救世之树----就算只是一款社交游戏,也不会是页游水准!
  或许很多游戏最一开始吸引你,并不是因为有趣的玩法或特别的世界观,像《救世之树》(Tree of Savior)让小编想玩的理由,仅仅是第一眼看到“天哪,好萌!”
  游戏手绘的画面和迷宫一样的地图,让人充满了探索的欲望,你甚至已经忘了,这不过又是一款打怪游戏而已。
韩服首测宣传视频
  当然打怪只是一种形式,游戏侧重的是,构建一个玩家互动交流平台:在野外,当你靠近其他玩家时,会自动和他们组队,而如果他们离开太远,队伍则自动解散(类似激战2);游戏在低等级的时候就提供团队副本,且系统将实时为你匹配玩家;战斗中有多样聊天系统,各种表情动作也是异常丰富;游戏还设置了玩家排位,你将能看到有多少男玩家/女玩家,他们的职业、成就、等级等等。
这迷宫一样的场景,小***根本找不到
  为了让小伙伴们一起玩,游戏设计了丰富内容,比如80个职业,每个职业有10次进阶,203个BOSS分布在形态各异的主题地图中,除了打怪,收集也是主流玩法,比如挖掘隐藏的职业。
这就叫,我和我的小伙伴
  《江湖》也是主打社交,跟《救世之树》的开发重点是一致的,后面的我就不说了。
弓箭手殴打洋葱怪
  H1Z1----僵尸生存,就是当你死了,就以僵尸形态活着!
  这款游戏是由《》热心玩家推荐的,索尼出品的僵尸生存网游。现实生活相对安宁的我们,希望在游戏里寻求一种没有安全感的动荡生活,这或许是此类游戏受欢迎的原因。
官方首部试玩影片
  和一样,寻找食物、庇护所、生营火、药品、以及尽可能多的武器弹药,以求生存下去,是H1Z1的主要目的。
  和DayZ不同的是:玩家不会永久死亡,只不过会在死掉之后,暂时转变为僵尸,让玩家体验一会儿做僵尸的感觉;另外,服务器容纳上千玩家,除了马不停蹄地赶路逃亡,你还可以建造属于自己的建筑,以求在危险中享有一篇安全区,在自家周围种植粮食并保护它们也是不错的生存之道;如果你有头脑的话,获取物品将不仅停留在搜刮地图,而是自己制作子弹、武器,成为军火商也不是没可能。
一定要这么狼狈,才有末日生存的感觉
  游戏将在5月18日STEAM预售19.99美刀,正式发售后免费运营,估计得等到2015年。
如果你身处游戏,你是打算做一个公路杀手,还是找块风水宝地盖个小房子?
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和 笑傲江湖OL
都不是,是3D武侠网络游戏,客户端的,不是腾讯游戏
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天龙八部OL
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