魔兽世界疲劳游戏时间的游戏疲劳该怎样改掉?

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《魔兽世界》怎么去巨兽岛?
问:《》怎么去巨兽岛?答:在《魔兽世界》游戏里,潘达利亚地图昆莱山最北面的海中出现了一个新的岛屿,那里就是巨兽岛。去巨兽岛可以直接从昆莱山飞过去,建议低空飞行,中间会疲劳,然后水上巨兽岛。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
显示梦幻西游手游推荐魔兽世界:战士复苏之风削弱后仍受战斗疲劳影响
10:21:15 来源:
编辑:洛之凝 【】
  鬼蟹(Ghostcrawler),本名是Greg Street,现在是《魔兽世界》首席系统设计师。今天有海量的职业内容。螃蟹提到复苏之风的削弱,复苏之风一直都受战斗疲劳的影响,所以,如果削弱过度,有可能改回来,暴雪先后削弱了战士的血之气息、英勇飞跃和震荡波,是为了削弱爆发,然后是回血能力复苏之风。
  我觉得邪DK主要受制于机制过于纠结,而武器战则是循环死板单调。
  是的,我们同意这两种说法。两者都不是简单的调整数字就能解决的。
  你会不会担心防战太过连贯/太容易预料了?感觉把防战的怒气资源的特点都弄没了。
  在内测时还更容易预料一点,但我们收到了很多负面反馈,直到我们演进成了现在这个样子。
  防战至少要有2个强力的dps雕文。因为怒气很紧缺,所以这些都是必装的。这不是和你们的目标背道而驰了吗?
  坦克雕纹设计是有难度,因为控制和生存雕纹更有必要性一点。设计空间很小。
  觉得战士和野德的PvP爆发如何?有计划修正吗?你可以在PvP中移除颅骨战旗&&
  战士的血之气息、英勇飞跃和震荡波已经nerf了。有爆发是没关系的,我们觉得野德的问题在于旋风。
  复苏之风从3%变成2%的话,可不可以不受战斗疲劳的影响?
  有这个可能。我们在战斗疲劳hotfix之前就做了复苏之风的nerf。
  你能确认一下复苏之风将来是不是不受战斗疲劳影响吗?
  所有的治疗效果,包括百分比治疗,都受战斗疲劳影响。如果复苏之风因此而太弱,我们可以调整。不过在正式服还是感觉复苏之风太imba了。
  盾牌屏障在5.2补丁说明里的nerf的原因是什么?
  只是想在盾牌格档和盾牌屏障当中作一下平衡。盾牌屏障有成为唯一按键的风险。
  死从天降雕纹nerf的原因是?有可能让这个雕纹只在对玩家时有效吗?或者在PvP中部分起效?
  英勇飞跃已经是很强大的技能了,而雕纹把这个技能变得更好用。如此高的伤害感觉毫无道理。
  了解更多关于《魔兽世界》的信息,可以查看专题。
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游戏类型:角色扮演 奇幻
开发公司:暴雪
运营公司:网之易
游戏官网: 专区:
测试时间:(公测)[] [] [] []
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All rights reserved.国服《魔兽世界》 11 年了为什么现在转为月卡模式?
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8.4日最后更新:这两天戏太足,不想吐槽了。就酱,套路太深,心累!就酱,套路太深,心累!8.2日中午更新:md手机知乎不知道怎么编辑内容,好多话想吐啊...
今天上午网易新的补偿措施已经出台了,配合nag版主发的清理版面的公告,我明白这事就算这么尘埃落定了,也算是撕碎了我对网易的最后一丝幻想,没错,这次网易爸爸就是铁了心的黑你们的子账号点卡和转服预充值,要收这一波韭菜去喂猪而已。没什么,其实早料到了,阳光下并无新鲜事,无非就是拉拢一批,分化一批,打压一批而已。然而,我还是太年轻了,我只是以为正当需求的玩家会被水军扣上无理取闹的帽子进行误导,没想到人家使的是釜底抽薪的绝户计。就我今天上午看到的,这种有正当诉求的帖子已经无法发声了,当然,我并不能确定这是版主工作粗暴,还是背后有什么交换。而且可笑的是,有些玩家的言论是“网易是商人,又不是慈善家”,首先,我预约购买了一项服务,然后因为你方的问题无法继续向我提供,我是不是有权利要求退款,这并不是要求网易做慈善。其次,既然说网易是商人,那么请不要做无良奸商,请尊重契约精神,应该给你的钱我一分不少眼都不眨的给你了,不是你的钱请不要碘着脸伸手过来抢!还有那些现在笑的,嘲讽的,说白了只是刀没有砍到你身上来而已,当休闲玩家都被逼退了,真就剩你们这点人数的核心玩家了,想怎么拿捏还不就怎么拿捏你们。自己现在已经把脖子伸出去引颈受戮了,到时候人家砍的时候请不要太吃惊。良心的运营可能还会给你们半死不活的服务器开着,以网易这几天暴露的德行,我不信。到时候,请好好感受爸爸的爱。原***:昔日年轻貌美水多活好,恨不得日日在手把玩。现如今年老色衰,时不时花上三五百piao上一回已是念着当年的情分,还想叫着我包养?------------------------------------------------呃,没想到我这个贴吧水平的知乎首答居然破百了,有点惶恐啊。其实这只是那天看完发布会一时激愤的调侃,而且并不切合题目,所有我还是整理下思路认真回答一下。首先我也算是从事游戏相关专业,对游戏有一点浅薄的认识,下面的回答都是一家之言,贻笑大方,献丑了...那么首先为什么魔兽世界会在这个时间点转为月卡模式?
我个人认为就引导用户消费习惯的时机来说的话,现在正值新资料片开放,在这个时间点进行引导可以说是正当时。毕竟现在大家都很希望可以玩到新资料片,所以现在网易处于卖方市场,所以我们看到网易表现的也非常的强势,基本可以用六字真言来进行总结。当然这个决策是不是明智就是两说了。至于网易为什么会如此决策?首先如果网易没有考虑到用户现在的反应,我比较认同专栏的观点,魔兽现在的营收可能确实是无法令人满意,但是高层盲目迷信数据分析,而忽视了用户感受。这样造成的结果会是短时间以内刺激消费,形成一种虚假繁荣(大概会是新资料片开放的三个月到半年内),然后玩家体验了大部分内容后,开始渐渐的AFK,由于回归的成本提高,估计至少这个版本内,后期的人数会流失的比较快,说白了就是饮鸩止渴,先有一个强刺激,然后如果没有什么措施的话,大概就会很快步入死亡。前期卖方市场玩家妥协,后期玩家也不是没有报复性反弹的可能,可能这版本后期人数会是魔兽史低。而如果网易是考虑到现在这种情况还做出这种决策的话,现在转为月卡模式有几个可能的原因:1.魔兽营收数据到了不能不变的地步,但做法粗暴。2.网易对此版本的游戏很有自信,可以靠内容留住用户。3.在版本中期准备了某种措施,比如恢复点卡。最后,以上推断是基于网易拥有正常的道德底线的情况下。如果是觉得这版本太难玩想卷一波就走的话当我没说。以下是吐槽时间:1.我作为一个中***的多账号休闲玩家,其实并不在意实行的是点卡还是月卡收费,有点卡当然很好,只有月卡我也可以当做是为魔兽最后续一秒。我在意的是网易在此次事件中表现出的态度,是真的把自己当成玩家的爹了。说到底,子账号和多战网这种情况,主要就几个原因,一是九城时代的遗物。二是招募/自己招募。三是战网推出的账号分离服务。那么造成现在这种情况的,我觉得网易负有不可推卸的引导责任,然后我们看到的呢?一个敷衍至极的解决方案,并且账号分离这部分人群干脆就跟本没提?然后因为运营方处理遗留问题的错误,现在强制用户为之买单(花费金钱成本转号/时间成本重练),这其中暴露出的不尊重用户感受,强行挟持用户实在是使人失望和恶心。可以说,网易是把自己这几年建立的一些正面形象完全败光了,至少我这里,声望是掉光了。2.对此次事件的公关,我只想说网易真的有在公关,不是认真的自黑么?现在NGA议事厅充斥的水军,如果是友商在反装忠我就不说什么了你们很成功。如果是网易自家的,我只能说本来你声望也就掉到个敌对,现在只怕很多人心目中快直接仇恨了吧?3.这次事件中玩家的行为,转载几个我在议事厅的回复以表达我的态度:最后:最后:游戏环境应该由玩家和运营一起来维护,而不是寄希望于网易的道德底线。所以,你真的不准备说两句么?ps:无论NGA还是知乎,我都是属于常年潜水看帖,回帖都懒得回那种低价值垃圾用户。这次二笔兮兮的写了这么一大串,其实就是爱之深责之切罢了,它陪伴了我十年,我怕它完了...花有重开日,人无再少时,那么,最后为了你,我愿意再中二一次。
其实从我理解的收费点设计上来看,通常某款游戏产品的收费设计都是按照用户花了这么多钱能够干点什么来做的。比如斗地主,1元首冲 1W金币,初级场输个10把就没了;6元,10元,30元中间的付费点,中级场差不多输个5,10,20把也就没了……比如卡牌游戏,6块钱首冲100钻+道具,30块钱300钻,100块钱1000钻,100钻=买两次体力,300钻等于买4次体力,1000钻等于1次十连抽……就这么简单,把用户可能的行为货币化。然后我试图用我YY的理论去理解点卡之于魔兽意味着什么。最初30块钱4000分钟,能干嘛呢?回到9c时代,4000分钟一个1级的号没人带纯任务差不多能?饬到35-38级(血色入门),如果作死中间还打了什么哀嚎,影牙……对不起,30级不能再多了。再来一张卡努力到50级,再来一张差不多满级(前提是你不作死去打本)。然后满级以后花多少取决于你在满级以后想要取得多少成就,STSM血色区喊人20分钟,跑本10分钟,打完2小时,这差不多是WOW初期的状况。3大毕业起码3~4张大卡,这还不算你练专业技能的时间,刷千金马的时间。这时候一个用户从新手到基本可以体验游戏玩法创造的价值是7张到8张卡。现在2700分钟你能干嘛?招募+传家宝+大号燃烧平原爆怪,1-60级1小时,60-90的过程速刷怎么弄忘记了,也不会很久,90-100思维敏捷药剂+格隆19任务(已和谐),总之从开始到满级,一个大号的小号消耗的时间也就24小时左右,老玩家再给这个小号冲一张大卡,还能免费弄个坐骑,爽!而一个完全新手的号也不足两张卡就满级了。之后随机本撑死1张卡就可以毕业,而暴雪爸爸现在随机本掉落的东西是平民造型,对于休闲玩家而言除了可以提升单刷前几个版本的副本效率之外基本等于毫无吸引力。而自从工作室研发了1天速成PVP 710装备以后,一个新手到基本可以体验游戏玩法创造的价值大概是2-3张卡。如果你不打团或者转变为休闲玩家,对于网易而言就已经亏了,因为他们做推广的时候的单用户成本+24小时软硬件维护成本+产品研发运营的人力成本,休闲玩家的点卡消耗相对于游戏运营成本亏钱已是定局。但是,取消点卡收费制是不是解决这个问题的唯一方案是非常值得推敲的。因为,起码在中国服务器,点卡不简简单单的是一个付费获取游戏时间的官方付费点。由于点卡在国服有自己的经济体系,“点卡--金币--装备”这条经济链条基本是可以说是维持魔兽在国服相对健康的重要组成,从魔兽推出时光徽章这个商品,可以看的出来网易也是知道这个点的。那么我不知道网易制定取消点卡决策的时候有没有想过这样一种场景,很多高玩(也就是PVE的硬核玩家)是不买点卡的,随便带一次M团老板,全团十几张的点卡钱都差不多了。那么这些老板是哪里来的呢?他们90%出自网易说的那些平时不怎么上线的家伙,版本末期过来体验一波。有时间的时候没有钱,有钱的时候没时间。你现在月卡强行让这些不买卡的高玩开始掏腰包买月卡,他们还是可以支付宝收费把这个钱赚回来,对硬核玩家而言,他们同样不用花钱玩游戏,而且由于他们在线时间长,相比而言获取利益的成本更低了。但是取消点卡,有没有堵住了大部分休闲玩家消费的可能性?因为只有进入游戏的玩家才有可能被游戏内的装备造型所吸引,只有进入游戏的玩家才有可能被装备好的玩家虐 ,才有冲动消费。这些人的消费冲动养育了高玩的经济生态,而他们共同的游戏行为为网易提供了点卡盈收。现在,月卡一出,某些休闲玩家真的不上了,他们真的就把碎片时间拿去打两盘OW,打两盘炉石,甚至从战网流失去撸两盘,这样等于硬核玩家盈利可能性的入口流量被削弱了,也就是说,以前可以带5个团的高玩,现在3个团带完,没人消费了,他们没事做,可能就下线了。结果是两面都不讨好。同样,我作为一个休闲玩家,上线的频率大概是一个月不足10次,但是我并不是对网易没什么贡献啊,典藏版该买就买,为了炉石人物说练个20级的号就练,坐骑喜欢的也是不管骑不骑,买了再说,虽然黄金挑战不是找网易打的,但是点卡我也是烧了的,我不打本但是我玩幻化啊。也就是说,作为魔兽这个IP运作下的长尾的尾巴根部分,我依然可以为网易创造不少财富,而且持续的提供对魔兽的关注度和相关周边的宣传,这都不是单纯的几张点卡能带来的价值。点卡买的是,一次消费,有限时长,无限时间的服务。而月卡买的是,一次消费,有限时长,有限时间的服务。对于消费者权力而言实际上是做了一次收敛的。大家应该注意到这点变化。我就一个主账号,外加一个叮的WOW1,所以基本上可以说不受这次政策改动的影响。但是作为拿下整个暴雪战网游戏生态链的网易,如果是单纯的因为点卡不赚钱了,取消点卡收费制度,吃相真心有点难看。当然,一切都是我瞎几把猜的,毕竟日强哥作为网易高管,决策时候考虑的绝对不是这么简单的事情,只希望给玩家交代的时候不是草草的以不希望你们分成点卡党和月卡党这种中二的角度来阐述这次决策。PS:WOW1转账号到主账号虽然是免费的,但是你仍然需要先冲入60块钱战网点数来执行这一步操作,然后网易在把60点退给你,你……不能提现,你又为网易创收60元……
作者:晚旗链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。网易之无奈与阴险
----魔兽世界的关服倒计时
网易最近几年通过云音乐,代理暴雪游戏不瞎折腾,以及相对低调稳健的策略,赢得了用户的好评,而互联网其他公司的丑闻,更显得其相对的文明和理智,是多么难能可贵。
所以这一次魔兽世界的低级定价策略,笔者以为是其公司魔兽相关部门的短视、粗俗的一个明显体现,同时又是其为了甩掉魔兽这个包袱,所下的第一招棋。当然代价,就是直接让网易之前的努力塑造的“为了玩家可以牺牲一部分公司利润”的’形象彻底被撕碎。背景:魔兽世界作为一款2005年出品的大型多人在线角色扮演游戏,已进入暮年。暴雪所能想到的游戏方式已经被老的游戏玩家消费殆尽、审美疲劳,而在短期内不可能再产生大量新的年轻用户群前提下,魔兽世界在考虑如何体面地退出历史舞台,或者缩小经营规模只笼络核心玩家为其消费了(不排除暴雪大刀阔斧重做游戏的决心,但现在的暴雪已经不是当年星际推倒重做的年轻人了)。‘那么,在这个背景下,网易这次的直接行动有四点:1.推出月卡,每月固定消费75元 消灭老玩家的小号(目的是 一方面让小号无法生存 更重要的 是为声东击西 用了笑里藏刀之计
转移视线 通过魔兽电影的热度透支情怀和玩家的忠诚度 笼络少数深度玩家并且混淆视听)2.五天后取消点卡销售 并暂停点卡金币转换服务 (这个行动出手快 急 狠 引起玩家群对未知消费方式的恐慌 从而在短期内拉高点卡消费
逼非深度玩家在最后再出一次血获得最后两年的体验机会 以后玩不玩就不关网易的事了)3.两年后自动把时间转为月卡(这是最毒之计 网易却轻描淡写 核心是金蝉脱壳 宣传时几乎一句话带过 事实上 违反了与消费者订立的合约 偷梁换栋的将已存入游戏的时间 转化为强制消费 这里面的法律漏洞绝对很大 1000万玩家 每个号上至少10元的游戏时间 其实远远不止 那么到了两年后 就自动消费其中时间 之前的帐一笔勾销 这样做
一方面把小号里残余的时间出清 缓解服务器压力降低成本 另一方面 更把冲了大量点卡的老玩家的时间化为月卡迅速强制消耗以便未来关服时不再出现大面积退钱的情况釜底抽薪)4.推出邮箱下转换角色服务(无中生有的产生了一种消费需求 让你先支付60元人民币 再退还你战网点晚了还不接受 玩家问:战网点是毛爷爷么? 美其民曰 免费 实际上 无中生有 顺手牵羊又让玩家消费一笔)之后,不仅让用户在实际利益上受损,要么忍痛割爱,要么花大钱,同时在宣传上,还不忘落井下石,让玩家心寒:老大李日强唱红脸拉情怀,大灰狼给鸡拜年;中层张栋唱白脸装横,玩家你们敬酒不吃吃罚酒是吧!之后雇佣的五毛钱水军一拥而上,混淆视听,不用说理,只要用口水和抹布量淹死玩家,堵住玩家的口就行了;网易,这次下血本的所谓改革,在笔者看来,实际上是一招深谋远虑,很阴毒,想的很远的七伤拳。这一连串组合拳,一上来看似是月卡推出的好事,仔细一看,是取消点卡的杀招,再仔细一琢磨,其实是网易想要甩掉魔兽这个包袱了。魔兽暮年,怎么解决老玩家留在魔兽里的时间?网易给出了只对他自己有利,全然不顾玩家感受和利益的决策。我能体会网易的无奈,但当年抢下魔兽的是你,在魔兽最繁华的年代,你风光无限,名利双收,如今美人迟暮,廉颇老矣,你对待玩家又是怎样的呢?“我见过最卑鄙的人类 也见过最高尚的兽人”,这个话是对网易一部分只想巧取豪夺,不想踏踏实实努力提高服务质量的人说的,当然嘴炮没用,这两天慢慢酝酿发酵,很有可能等待网易的,是无尽的消费者投诉,和来自法院的诉讼。而对于消费者,也许在中国,他们真的天生就是傻子,而如果你不把他当傻子,你就真的傻了吧。最后,兽人永不为奴
首先,这个决策是网易一个不得不做出的迟到决策。用马后炮的视角来看,网易这个决策迟做了两年,网易应该在14年《德拉诺之王》开F的时候就立刻做出这个决定。如果当时做出这个决策,骂声一定比现在小的多,说不定还会得到不少赞扬之声。为什么?因为现在的WOW从游戏内部结构到用户群都和当年比都产生了重大的变化,特别是WOD出现了要塞。而这个系统,改变了所有WOWER的游戏方式。有一个显而易见的道理,游戏的收费方式,特别是网络游戏的收费方式应该和游戏的玩法挂钩。坑钱手游就应该免费吸引更多的玩家,而WOW这种高质量的游戏就应该用尽可能公平的收费方式,一视同仁的对待所有玩家,尽量提高用户体验,靠游戏的内容来吸引玩家。用WOW玩家的话来说,别人玩的是一个地图,我们玩的是一个世界。只是世界是在不断改变的,固步自封只能寅吃卯粮,等到卯年跑路或者破产。暴雪是一个庞大但多少有些进取精神的公司,所以WOW的每一个资料片暴雪都力求创新改变。60年代的魔兽世界和现在的差别是巨大的,作为一个从公测玩到现在的老玩家。回忆一下那时的WOW从现在来看简直是非常的不友好。60年代的魔兽世界多少带有些欧美老式RPG的影子,最突出的就是任务系统,那时不像现在,一个升级的任务链横跨几个地图甚至可以横跨2个大陆,无数玩家那时只为了一个任务跑来跑去甚至一个任务做完要花几天的时间,当然,由于任务内容质量很高,给与玩家的回报也是满满的,主要是感情上的回报。如,爱与家庭,一丝希望,斯塔文的传说等等。还有各种隐藏要素,东西瘟疫的英雄之血简直就是噩梦。副本难度也很高,对控制要求极高,地图也极为复杂,不说难,但非常的耗时间,几个顶级FB,黑石塔,黑石深渊,STSM,厄运之槌,简直就是时间大杀器,图大怪多任务多,FB里经常绕的晕头转向,一个FB完全打下慢的要一下午,速度快也得一小时左右,若是要想把一个顶级副本的任务全做完,就算有一个靠谱的团队也需要几个星期的时间。而RAID系统,对休闲党更是非常的不友好,没有一个好的庞大团队,根本体验不到RAID的乐趣,连进去看看都没资格,还好后面出现了G团。作为一个讨厌每晚准时上班的散人玩家,整个60年代我连NAXX的门都没进去过。只跟着G团去了MC和安其拉。那时候没有日常也没宠物坐骑收集什么的,满级后的内容全靠RAID和设计师精心设计的任务内容来填充。在那个年代,虽然是点卡收费,但一天八小时游戏时间以上的狂热玩家绝不是少数。因为那是一个全世界玩家都没见过的精心设计的世界,世界里到处都充满着前所未见的新奇冒险。设计上的改变首先出现60年代的中期版本到TBC。60年代后期出现了极佳的声望系统奖励,而TBC里将日常提高到了一个重要地步并出现了牌子,对无数散人来说,只要能按时上线靠着做日常和下5人本,就能混到一身比RAID低一个层次但还能用的装备。这是一种设计上的妥协, 也是一种无奈,魔兽世界的玩家太多了,需要方方面面都照顾到,相对于那些泡在RAID里的顶级玩家,还有无数休闲党要照顾。无论暴雪持有的是什么理念,作为一个公司,它首要的目的就是赚钱。为了留住尽可能多的休闲玩家,为了让他们有东西可玩,为了他们面对高端玩家时不至于有太多落差,必须向这个世界注入更多休闲向的内容。牌子和日常只是第一步。但只要迈出了第一步,后面这条路只会越走越远。80年代的WOW是一个盛世,特别是到银白竞技场到大灾变来临那段时间,似乎是各种玩家最为平衡的时段。加上G团发达,各类玩家都能各取所需,WOW一时风头无二。成就系统也是在这个版本里推出的,准确的说是冰封前夕开的。这个破系统是一大杀时间利器,不管干什么都有成就。有的成就奖励丰富,有的成就极为耗时但却只有10点成就点奖励。想出这个系统的人很有才。但这个系统本身的目的就是进一步增加玩家在游戏里消耗的时间。(这真是句废话)它给了许多无所事事的玩家一个虚无的目的,它给了玩家一个几乎永远不可能做完的任务栏,达到了一个只要你在这个游戏里,就永远有事可做的状态。这个系统没有开放出多少新内容,但给游戏进行了一次巨量的内容填充,想出这个系统的人无疑对人性有一种深彻的洞察。这里不谈这个系统有多坑人。只想说,这个系统的出现使得整个游戏的主要内容更进一步的的从高端RAID转移到了其它方向。。从成就栏里就可以大概知道RAID现在在整个WOW里的比重有多少。从成就栏里就可以大概知道RAID现在在整个WOW里的比重有多少。游戏现在让每个人都有的玩,而不是直面向高端RAID团队。这个版本依然是一个靠点卡收费更划算的版本。大灾变基本是在继续走之前的路,直到灾变末期。从大灾变到熊猫人这几年,WOW也一直在进行内容填充,也在使游戏进一步快餐平民化,从WLK出现的随机副本到大灾变出现的随机团本。RAID体验的门槛在一步步的降低。整个游戏也越来越像普通玩家倾斜。宠物对战更是成了《宠物小精灵》WOW版。魔兽变得体量越来越大,内容越来越多。玩家需要消耗时间来玩的内容也越来越多。这个时候从点卡变月卡也是能够受到玩家欢迎的。在熊猫人版本末期,雷神岛和永恒岛的内容非常丰富,但都需要大量的时间在岛上刷刷刷。暴雪做了很多,但这一切都改变不了整个游戏行业风向的改变。到了熊猫人时期,改变大概有这么几个方面。玩家人口的老龄化,第一批玩家大部分都娶妻生子了。行业风向的改变,由于智能手机的普及和LOL的风靡,网络游戏变的越来越碎片快餐化。审美疲劳,当年那个WOW现在已经没那么新奇有趣了。暴雪肯定看到了这个改变,所以也要求设计师针对这个风向做出调整。这个调整的最终成品就是要塞,要塞是暴雪的心血之作,也是向玩家的讨好之作。只是这个设计暴雪步子迈的太大了,扯到了网易的蛋。要塞的出现,改变了WOW野外的环境,改变了WOW的内部经济系统,同时也改变了一部分玩家的游戏方式。我想如果当时网易如果仔细评估过要塞出现带来的影响,当年就不会只是减少点卡时间,而是会直接推出月卡系统。要塞的功能是十分强大的,他不但有丰富的建设系统,随从系统,任务系统,还兼具了生产和制造。每天都可以生产出一定量的矿和草药。更重要的是它还能生产金币。在后期出现船坞之后,最高一次任务就可以生产几千的金币。而玩家需要做的只是发出一道指令后下线等一天再上线收钱。要塞的收益实在太高了。这里猜测一下要塞设计的初衷,它的出现无疑是暴雪想提高玩家的上线率和留存率。你看,你只要每天上线一点时间就能收获矿,草药,装备,金币,而且连要塞门都不用出。所以留下来吧,每天上线吧。暴雪的如意算盘大概是,只要你上线你就会玩其它内容。但暴雪没有想到的是,靠着一点蝇头小利来讨好玩家并不能提高在线率与留存率。因为玩家玩的是魔兽世界,不是挖矿世界,采药世界和随从世界。要塞的失败就是它过太便利了,几乎满足了玩家所需要的一切,而要塞里虽然人很多,但除了玩家其他都是NPC,缺乏交流,与外界也没有互动。初期坐地收金币的快感随着时间的流逝越来越弱,玩家又找不到其它的兴奋点。所以纷纷AKF。玩家的流失也许有其它因素影响,但要塞过于便利绝对是原因之一。因为人都在最求最优解。在众多美食中,一般人先吃的绝对是最美味的那一个,在众多游戏中先玩的一般都是能让自己最快乐的那一个。要塞前所未见的强大功能使得玩家的兴奋点都从其它方面转移到了要塞上,而要塞的闭塞性和底下的游戏性又使得玩家以极快的速度产生游戏疲劳,要塞毕竟不是毒品。玩家玩的毕竟是大型MMORPG,而不是大型网络偷菜,更何况还不能偷只能收。从这点上来说,无论当时玩家和媒体对要塞有多少的溢美之词,但它的出现极大的加快了玩家的疲劳度,绝对是设计上的败笔。而且在要塞系统出现后网易还是以点卡进行收费,在要塞里蹲G一天只要上线10分钟就不到,而且一个月左右就能靠产出的G买张点卡,而他们所消耗的点卡连一半都不需要,网易现在估计肠子都悔青了。要塞出现后,除了成就党,皮卡丘党,PK党之外还出现了一批蹲要塞党,他们坚持上线,但每天做的事就是蹲在要塞里给随从发指令收金币,而且收益还极高,在随从船都满级的情况下,一天就可以收上千G。大批工作室也买了一堆僵尸号蹲在要塞里做金币生产器,彻底破坏了魔兽的经济系统,这一点从当年的时光徽章最高9WG腰斩到前几天的4W多就可以看出,因为要塞金币任务基本全部取消了,只保留了一个100G的安慰玩家。更重要的是他改变了玩家的游戏习惯。日常任务比不过日常要塞,玩家每次上线消耗的时间从原来的做日常几小时变成了现在的蹲要塞几分钟。在一天的时间之中,因为要塞的存在,玩家要取得和原来日常时期相同的收益所用的时间极剧减少。所以导致玩家的点卡消耗极为缓慢。有时候一个月都用不了一张卡,这在原来是不可想象的。没更新版本时期我就靠一张小卡玩了一个月我会说?我还靠着要塞赚的G买了之前一直买不起的旅行者苔原猛犸象我会说?玩家点卡消耗的减慢就使得网易在相同时间内能获取的利润也同样减少。原来玩家一个月玩下来要充两张点卡,现在有要塞之后玩家一个月内连一张点卡都用不掉。相同时间内,网易这种以分钟来收费的收费方式在现在的版本里相对之前要少赚一倍多啊。这种游戏机制的改变绝对使的网易在整个TOB里少赚不少。当然这也是网易自己的原因,就像前面说的,游戏的收费方式,特别是网络游戏的收费方式应该和游戏的玩法挂钩。我想网易当初在开德拉诺之前对新资料片的游戏机制应该根本就没有研究,毕竟这么多年都是这个过来的,没想到这个资料片竟然和前面不一样,改变之大使得之前的坑钱方式变得亏钱了。这绝对是网易没有遇见到的损失,这个没有预估到的问题造成的损失之大,影响之坏,擦屁股之难,应该排的进网易运营WOW的失误前三。也许多年后,这次因为游戏版本更新而造成的游戏机制改变,最后导致代理商财务口碑双损的事件,可以成为又一个商业上的经典案例。坏消息对网易来说还在后面。暴雪为了对应现在玩家游戏方式改变而进行的改革并不会结束。WOW会进一步的单机化,平民化,碎片。就是靠着上线就有收益的方式继续留住玩家,用每天短时间进行游戏就能够取得游戏内部高收益的方式来留住玩家。不过这次暴雪有了德拉诺的教训。军团里没有要塞了,但还有职业大厅。当然在职业大厅里不能收矿收钱收药了,只能给随从派任务搞点资源。要高收益还得去像DIABLO里一样做世界任务。和之前一样做日常,和游戏世界互动,只是这次的事件日常更多,选择更多,奖励也更好。但网易绝对是只亏吃怕了。他亏了整整一个资料片,他绝不想再亏一个资料片。网易是不能指导暴雪的游戏开发的。而暴雪面对新的游戏风向似乎也不想改变太多。所以在新资料片里网易只能用月卡的收费方式来替换点卡。游戏界的趋势就是如此。因为在可以遇见的将来,魔兽只会在越来越平民化,碎片化的游戏方式上迎合时代潮流越走越远。这个资料片是这样,下个资料片很可能也是这样。现在不用月卡来收钱,难道准备再亏一个资料片?另外,对于许多人说的魔兽要完的的言论我是不信的。毕竟75一个月也不是什么高收费,LOL一个皮肤就要70多,一个破手游的月卡也要30。像WOW这种体量的游戏一个月75很正常,而且半年卡一个月只需要60而已。就我自己身边的情况来看,(我身边都是基本都是休闲玩家)持有多号的人只有一两个,一般都是一个号或者两个号。这种收费方式影响并不大。影响最多的是喜欢多开的玩家和工作室。在游戏的收费不是太离谱的情况下,我认为一个游戏玩的人多少还是取决于游戏质量本身。玩家玩的毕竟是游戏而不是点卡。年初光荣的三国13卖390被国人痛骂但销量在国内依然很高。骂归骂,国人还是会为好东西付钱的。就现在来看,新资料片的质量依然很高。而且在MMORPG这块,魔兽也没有竞争对手,我依然看好开了资料片大部分玩家会回来。现在骂的最多就是网易取消了点卡,国情如此。对此只能一声长叹。
虽然不玩魔兽,但看了你们的回答,我都觉得好难过
以网易的态度而言,我本来都打算和平分手了,但最后还是充了300+,等版本上线以后还要继续充月卡或者季卡的,我不想碍着面子去说这点钱谁出不起叭啦叭啦,明天什么样谁能预测?也许今天我挥霍了300块无所谓,但是明天这有可能就成了救命的钱,对,我就是这么天生不乐观。况且我一刚参加工作的应届毕业生,虽然不看重这点钱,但头一个月工资一家500分给家人1500,请同组人吃饭不到400,加上这次给网易的,我工资都没有了,不过无所谓,仅仅是因为我舍不得这个世界,所以面对网易的六字真言,我犯贱了。对于网易这次犯的事,我是很鄙夷的,因为它的意思在我理解就是:自己不想办法赚钱,还怪我们不给他送钱。知道这事是周末哥几个自己出去烤串时,一兄弟说的(他为魔兽花了挺多,至少以前每届的嘉年华电子票都有买),然后他打算a了,我一开始也是有点肝颤,毕竟不能经常上了,75一个月买它两三次服务吗?我给我妈不好吗?但是吃着串喝着酒,觉得人生在世需尽欢,老子也没什么别的爱好,一月75也花,回家就买买买!然后,就出了张栋这事。六字真言,实力劝退,恰如喂屎。休闲玩家对他们不重要了,甚至,成为负担了。而我只想说这不怪我们,怪它自己。单按魔兽的营收来说的确我们这帮休闲玩家是负累,但是互联网时代,你又叫网之易,却不走心思挣这帮有钱没时间的休闲玩家钱,只想着挣没钱有时间和有钱有时间的玩家,还真是对我们用心良苦,告诫我们早日回到现实中去呢。网易大可以调调数据,看看魔兽的休闲玩家是不是大部分都买了全家桶,或者他们调过了,只是以后不会有新产品了,它不打算继续代理了,所以休闲玩家就不再需要了?我感觉以前费劲安利的行为真是一种讽刺。就好像我把我最爱的姑娘介绍给了朋友,然后姑娘的爸妈看上了我多金又多时的朋友,把他家姑娘们一并推荐给他,让他挑着玩,而我呢,因为没时间,只能偶尔跟她们玩,没用了,只能受冷眼,甚至放话让我滚蛋。心疼。我不明白,为什么网易还执着在魔兽点卡上的收益。魔兽是一个世界,她有先天的光环,自带产业链,玩家自发形成社区,无数周边可以赚,而网易还在以点卡消费论英雄?真的大丈夫?说真的,如果网易把他那个什么支付平台做的好用些,然后推个活动,存钱返战网点,利率跟支付宝一样甚至比支付宝更高点,难道我们这些休闲玩家不乐意用吗?况且你返战网点怎么着都不会亏,我不说别人,就说自己,肯定最少存几千在里面,存到钱数够一个月能有至少30点战网点就可以,这钱于我们来说不能生钱,只有战网点,而这些战网点对网易难道不能称为收益?我们或许不上魔兽了,但商城坐骑还没买齐呢,我乐意用这种方式去买。因为我把钱放在那,钱还是我的,我就当上了个保险,留着应急用,这难道不双赢?别告诉我这赚不到钱,赚不到钱支付宝早黄了。我明白,网易不做,不是它想不到,就是因为懒。写再多也不会有人看,不写了。总结一下就是我同意大家的观点,抛弃休闲玩家的确于魔兽这个游戏是有利的,但对于魔兽这个世界而言,是毁灭性的。最后也送还在艾泽拉斯的大家六字真言,一起玩,走下去。
就是为了获得更大利益。买的没有卖的精,我不认为广大玩家中有多少比暴雪+网易对此事决策的人更能算计的。再怎么骂声一片,网易药丸,暴雪你变了……也不会改变这几天买点卡要排队的事实。就是杀鸡取卵,就是把下蛋越来越少的老母鸡宰了炖汤----哪家养鸡不是这么干的?难道养鸡场会不计成本去给母鸡养老送终,加以厚葬吗?至于是不是作死,感觉自己被亏待了的玩家认为是作死(我是你的衣食父母),而网易不这么认为(我是你爸爸),谁对谁错,不出结果没人知道。天下没有不散的宴席,就算魔兽真的运营不下去了,也未必是这件事导致的,可能是已经快不行了,即使灌了这碗鸡汤也没救活----不明真相的围观群众尽可以说就是被这碗鸡汤毒死的,反正也没几个人想知道与自己利益不符的真相。当然,不排除确实不该灌鸡汤,而是去做个心脏复苏术就能救活的可能----只要新资料片足够好玩,就算老玩家没时间、嫌贵,还会有新玩家嘛~所以,已经玩了的人,谁来说说好玩不?我最近没时间上游戏 - -
马大爷笑而不语细数国内代理,矬子里面拔将军之后居然只剩企鹅了
零售改批发,小本经营的速速退散
当初点卡涨价,我是赞同的,多给点钱帮助魔兽维持下去,现在么,呵呵,暗黑3和屁股我买了但是没玩,纯粹是看暴雪的面子买了一下,这次,心凉了,虽然大家都在喷网易,但是玻璃渣,绝对不是无辜的,没什么好说的,卸载战网下steam和剑三去了。顺便卸载了网易云音乐。
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参考资料

 

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