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国产靠剧情 国外靠画面 10年后留下的是画面还是剧情?
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高级玩家, 积分 324, 距离下一级还需 276 积分
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简直是一派胡言.....还不包括游戏机上的若干日式RPG,就拿国内被捧得最高的仙剑,去和FF系列和英雄传说比比....日式RPG是表现出的是一种宏大的世界观以及原创剧情概念,其仔细程度是国内游戏远不能比的..
举个最简单的例子:国产RPG,NPC说话永远就是那么一句话,不会变化...而日式RPG,NPC的话会随着主角不同以及剧情程度不同一直改变..光这就有几万句话....从这种细小的地方就能够看出双方制作游戏的态度....
国产游戏说剧情,日本人笑了.....
国产游戏说操作,欧美人笑了.....
国产游戏说画面,日本人和欧美人都笑了.....
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中级玩家, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
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LZ太过片面了,国外RPG靠的不只是画面,我敢肯定LZ没玩过外国RPG或者刚好玩个垃圾剧情的外国RPG,建议LZ玩玩&巫师&,我敢肯定那个剧情没有一款国内RPG能比的,只有玩到最后才知道事情的来龙去脉,而且&巫师&也不是靠画面取胜的。
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游戏达人, 积分 2130, 距离下一级还需 1370 积分
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楼主喝酒了?玩游戏就玩游戏,好的游戏就要支持,但也不要贬低别的,任何游戏号与不好斗是别人用汗水做出来的,做为玩家玩自己喜欢玩的就行了,
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初级玩家, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
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国产游戏没发现可玩性高的,也没发现有什么有特点的,至于剧情那就见仁见智了,反正我不喜欢非仙即侠的东西。
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高级玩家, 积分 565, 距离下一级还需 35 积分
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每个人的喜欢都不同....自己觉得好就够了....比什么哦
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游戏狂人, 积分 1255, 距离下一级还需 745 积分
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支持国产是好事。
但是你的无知让我觉得你很2.。。 怀疑你根本没有玩过国外的游戏吧。
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超级玩家, 积分 938, 距离下一级还需 62 积分
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什么时候能做出暗黑和FF类游戏再说这种话,刚才被FF13官方视频彻底震撼了,不管什么机种能做出如此游戏,我们掏钱买正版也值!更别提即将要出暗黑3了。一味的模仿是没有出路的
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超级玩家, 积分 644, 距离下一级还需 356 积分
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早点进入社会吧,进入社会就知道什么叫支持了,空手套白狼的精神支持法对游戏开发者的实际影响都很小,就像我们支持某非洲小国一样,转眼都忘了支持的是什么了
Powered by[text]返回顶部&/&漫谈国产单机游戏的经典:特色不少 衔接逊色围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&漫谈国产单机游戏的经典:特色不少 衔接逊色
国产游戏就如同母校一般,为什么这么说,因为自己平时会对母校有诸多怨念,但是如果别人喷了你的学校那绝对要抽他丫的,而国产单机游戏业是如此。想想看我们到目前已经接触了许多单机游戏,但是大家是否都知道这些游戏出自哪个公司,而这些公司又有着怎样的特色呢?今天小编就和大家一起来探讨下吧!
&大家非常熟悉的一个公司,提起大宇一般人想到的便是所谓的大宇双剑。其实大宇其实也有其他不少的出色游戏,比如《大富翁》,《明星志愿》,《阿猫阿狗》,《霹雳奇侠传》,《天使帝国》。
&&&大宇游戏同样很有特色,其初代水平往往不错,但是后来却惨不忍睹。《天使帝国》这款游戏知道的不多,其初代和二代在当时水平相当不错,不过以后却是相当差劲。《阿猫阿狗》也是一代经典,二代直接做死。《大富翁》也是在三代和四代的辉煌之后,毁于大宇的过度开发。《明星志愿》可以说是一款将模拟经营和恋爱养成完美结合在一起的游戏,可惜三代先是往里面狂塞植入广告,后面的两个资料片也纯属坑钱的玩意。
&&&至于《轩辕剑》和《仙剑》,更不要多说了。(《轩辕剑》好歹把水平保持到了苍之涛,而《仙剑》却可以说,仙一之后,再无仙剑)。简单来说,大宇可以创造经典,但是很难将其延续下去。
& 这也是一个很有特色的游戏公司,或者说,是一个运营能力远远超过做游戏能力的游戏公司。其早年便从金庸先生手里得到了其游戏的独家改编权(没标明,但是当时除了智冠,还没有其他游戏公司得到这个),而且早在《霹雳奇侠传》之前,智冠便制作了两个霹雳布袋戏改编的游戏。可以说,智冠的游戏向来以各种改编游戏为主,其强大的运营能力可以使其以优惠的条件得到各种改编权,然后制作的游戏,无须多少宣传便可以得到原粉丝的关注。
&&&智冠的主意打的非常好,也可以说是十分成功,但是其做的游戏,实在是是太聪明了。智冠很少在一个游戏上投入过多的精力,游戏基本上以快餐著称,而且不少属于坑爹之作(神雕倚天等游戏不仅bug多,更是剧情只作了一半),结果金庸先生很快就把游戏改编权同时授予了其他公司。相比汉堂,智冠可以是聪明的,其在游戏的平均质量上远不及汉堂,但是总体收益却是远远超过。以至于,最后汉堂被其收购。
&&&当然,智冠游戏也有特例。首先说的便是河洛,与那些快餐不同,河洛可以说是数年磨一剑,态度极为认真,(武林的那些拼图中的画都是照抄台湾故宫博物院的,结果推出时完成度还不到一半,)其实不过正是因为太认真,效费比反而不太好。河洛三部曲便是以高自由度和丰富的元素著称的游戏。另外便是天龙八部和浣花洗剑录。(重复的事情便不再提,天龙风格像河洛,浣花的战斗系统更像是妙手偶得之)
& 比较全面的游戏公司,只要业务是代为发行其他公司的作品,自己的游戏不算多。主要代表作就是《三国赵云传》。相比《秦殇》和《刀剑》,《三国赵云传》的系统并没有什么特色,但是优点在于平衡性特别好,马战,多兵种相克(就是妖术师比较难打),锻造系统都也算可圈可点,战斗中有辅助人员,然后根据其伤亡情况决定奖励做的也不错,(而且彼此之间没有相互破坏)。剧情上,比较讨好。赵云是人们耳熟能详的人物,但是对于其早期的情况一般不清楚,《三国赵云传》却为其清理了一个脉搏(虽然有部分瞎改,比如马超,修罗吕布),人物描述了夏侯兰反而出彩许多(虽然出场不多,但是人物性格却很突出)。至于其他的作品,比如《三国孔明传》和《四大名捕》,只能说一般了。
祖龙工作室
其作品有《自由与荣耀》,《大秦悍将》,《血战上海滩》,《血战缅甸》等。《自由与荣耀》是第一款国产3DRTS,整体水平不错,可惜平衡性比较差,细节也有不足(地形过于粗糙),2代水平更是完全倒退。《大秦悍将》是一款机甲FPS游戏,游戏也算有趣,但是平衡性同样不敢恭维,游戏设计了过多的元素以求提高可玩性(比如跳伞躲避追杀,创意不错,但是实际执行就很有问题)。至于《血战上海滩》,只能说是一款极为老套的FPS,和后续的血战缅甸(很明显在山寨抢滩登陆战,而且超时空的武器很搞笑)一样,如果想体验一下杀鬼子的乐趣,玩一玩也不错。后来改做网游,《完美世界》便是其作品。
&曾经的单机公司,现在却在做网游。其作品可以分为两类,一个是以《铁甲风暴》、《傲视三国》为代表的RTS游戏,另一个便是以《秦殇》为代表的ARPG游戏。《铁甲风暴》可以说是一款模仿红色警戒的游戏,不过也有自己的独到之处。(比如军火贩子和自由组装武器。可惜游戏制作者对于细节的掌控力不足)。而后来的《傲世三国》可以说极为出色,,尤其是资源细节,水平绝对凌驾于《帝国时代》等游戏之上。其他的比如各种科技的开发和武器的运用(霹雳车,孔明灯等,可惜部分用处不大),士兵的训练和转换,体力值和血液值的设定,商人的运用等等(这一点应该是继承铁甲风暴,这也算是目标RTS游戏的一大特点),也很有自己的特色。
&&&而《秦殇》素有历史性暗黑之称,其主要系统可以说是模仿暗黑,并加入中国特色而成(比如游侠,力士,刺客,巫师,术士等人物分类),随机道具系统使得游戏道具变化具有多样性,而战斗的特色就如上面所说,主要特点在于战术的运用和策略的选择(实际上战斗时需要不停的暂停,节奏感有点欠缺),至于历史性,可以说,游戏在音乐场景等许多方面都具有民族气息,但是同样也是国产游戏中瞎改历史的一个典型。
&这是一个老牌游戏公司,同时也是一个很有特色的公司,其主打品牌便是战棋游戏。其水平自不必说,从早年的《炎龙骑士团》开始,其风格便基本上固定下来,那就是要多硬气有多硬气。同样,在游戏制作上。汉堂也可以说是很有特点。
&&&就游戏系统来说,汉堂游戏的系统可以说十分出色,但是绝对称不上人道,可以说,对于一般玩家来说,那根本就是游戏玩人,而不是人玩游戏,所以汉堂游戏的评价往往是极端化,对于铁杆战棋迷和许多骨灰级玩家来说,汉堂的游戏真是太好玩了。而对于一般玩家来说,真是太难玩了。
&&&剧情上,汉堂游戏的剧情往往的环环相扣,就逻辑性来说,要凌驾于其他国产游戏之上,整体水平自然也不差。
&&&画面,并非汉堂所长,或者说缺点和优点都很突出,早期的经典之作神魔至尊传由于分辨率过低,画面惨不忍睹,但是特效华丽,而且动作流畅度很高,打击感更是没的说。
&&&汉堂最后还是死去了,关于这一点,已经有了不少的讨论,但是我还是想说,汉堂的死去主要还是因为自己,汉堂以硬气不妥协著称,自然赢得了不少铁杆粉丝的支持,但是同样也阻碍了其游戏向一般玩家扩散,其也可以说是敢于尝试不同题材的,比如说致命武力,但是难度同样让不少人望而止步。就其巅峰之作幽城幻剑录来说,水平无可挑剔,但是其难度也是称得上是逆天的级别,以至于不少人慕名来玩却不得不放弃,同样,也可以说,是幽城成就了汉堂最后的辉煌,但是也毁掉了汉堂最后的精力(汉堂投入在幽城上的资源远远超过一般的游戏,却没有得到相应的回报。)以至于最后的阿玛迪斯战记和寰神结,以汉堂的水平算已经不是完整的游戏。(不过阿玛迪斯战记的水平还有远超过寰神结,这也说明了汉堂在战棋游戏上的水准要胜过RPG)。
&这也是一个以武侠改编游戏闻名的公司,不过其主要精力放在系统,而非剧情上。可以说,在系统创新的尝试上,昱泉可谓大胆,各方面都敢于尝试(小李飞刀便被弄得像FPS)。但是早期的水平却不尽如人意,不过付出总有回报,无数次尝试以后,昱泉总算是在《流星蝴蝶剑》上收获了丰厚的成果,多样的招式和武器,极高的可玩度,虽然游戏的较高难度让一些人无法进入,但是却获得了许多玩家的认可,其后续铁凤凰更是走向了世界。
&其实做游戏的主力,也就是西山居而已,其单机作品明显可以分为三个系列,早期的《中关村启示录》和《中国民航》是模拟经营游戏,不过水平只能说凑合,(明显不如航空霸业等游戏),后期有rpg《剑侠情缘》。
&&&剑侠算是少有的武侠游戏,初代的素质其实还不如侠客3,但是金山很懂得运营的重要。(宣传一直不错,早期其实只要大宇双剑的说法,结果金山弄了个国产三剑的说法出来),剑侠的系统简单易操作(鼠标加几个快捷键即可,完全没有秦殇那种手忙脚乱的感觉),不过没有深化的东西。
&&&音乐不错音效相当渣(这一点倒和仙剑一致),剧情水平也尚可(也是不复杂的那种,金山一直有自知之明)。(个人感觉金山在市场定位上一直很聪明,做的也很好)。
这是一个非常有特色的公司,画面多是3D模拟2D,比较喜欢唯美画风(虽然画工向来不咋的),系统创新较多但是很少深化,音乐不算多好但是场景契合度高,部分关卡小游戏设计挺有意思,部分极端蛋疼。
&&&作品不少但是真正能说的过去的也就是《天河传说》,此游戏便充分的体现了新瑞狮的特点。场景力图唯美但是动感不足,人物画工简陋,指环炼妖武功修炼均有深化空间但是均是浅尝而止,音乐一般但是清新的风格和游戏很配,迷宫小游戏除了最后两个有意思之外,前面的不是没啥用就是坑爹设计,不过简单清新而博大精深的构架,一气呵成的情节,毫无斧凿的编排使得其剧情在国产游戏中属于巅峰之作
&实际上可以分成两个部分,也就是原先的宇峻和奥汀。即使合并以后,相关游戏还是延续了原先的脉搏。宇峻原型的作品以RPG和战棋游戏为主,但是其代表作只能算《新绝代双骄》,这可以说是国产武侠游戏中难得的精品,剧情还原度高,表现力强。(除了三代有点差,前作的痕迹太重了),系统更是没的说,从一***始,各种系统就不断改进,到了三代可以说在国产游戏中达到了登峰造极的地步,宠物系统,配药系统,个人领头特色等等,辅助系统不仅多而且成熟度也都很高,平衡性也相当不错。
&&&另外的《楚留香新传》等游戏也能看到新绝的痕迹,此外宇峻游戏的另外一个代表便是战棋游戏,比如超时空英雄传说,素质只能说还可以,比不上汉堂的诸多游戏以及幻世录,合并以后的后续作品自然要算新绝的续作幻想三国志了,在各方面来说,幻三都要算新绝的后续作品。不过从剧情上来说,彻底完成了从武侠游戏到奇幻游戏的转变(别提什么历史,这款游戏的历史完全是拉来凑数的),辅助系统简化(总的来说没一个比得上新绝3),而战斗系统得到了加强。
&&&奥汀的代表作品自然要是《三国群侠传》和以《幻世录》为代表的战棋游戏,《幻世录1》的人物平衡性初期相当不错(后期由于男女主角转为终极职业而失衡),剧情简单但是处理极佳,除了战斗太拖之外就没什么缺点。
&&&至于三国群英传,一代和二代自然是经典,但是后续作品由于在游戏中置入了太多的元素而无法掌握使得其平衡性彻底坏掉,二代加入的军师技使得游戏的可玩性提高,但是后续作品加的东西太多了,平衡性没有把握好,以至于在等级相同的情况下周仓获得了高级兵种都能干翻关羽。
&&&多说几句,另外有一款叫做三国霸业的游戏也是平衡性没做好,武将可以轻易的玩无双,士兵的作用大为降低,现在的国产游戏也有这个毛病,轩辕剑6元素多,平衡性却差到极点。
擅长模拟经营游戏的公司,作品也以此类见长。其中,《富甲天下》是和《大富翁》相似的强手棋游戏,不过相比大富翁,主要特色就是多了攻城系统,可以使用士兵或者计谋等手段攻城。不过后期由于强塞了过多的元素反而导致了可玩性下降(比如五代那个资材屋,使得游戏的平衡性大为降低,大家只要比着盖屋就行了)。
&&&《三国立志传》是集养成,角色扮演,战略于一身的综合游戏。(有点类似于太阁,但是水平相差不少,)《天下霸图》则是模拟经营武林门派而统一武林的游戏,可以说中规中矩。(不过后来的武林立志传只能说是天下霸图和三国立志传混合出来的残次品,大地图抄三国立志传,音效照搬天下霸图)
& 现在一个很有名的公司,先谈一谈它某种意义上的前身;上软吧(之所以说某种意义,只是由于上软大概只有一半人加入烛龙)。可以说,这是一个很有特点的公司,那就是从来没有搞好过游戏性,无论是战斗系统山寨格兰蒂亚的仙剑3,作为外传游戏性还不如本传的问路,系统全面退步的仙剑4,还是国产游戏中少有的毁经典之作的阿猫阿狗2,作为RTS操作性为渣的汉朝与罗马。
&&&而烛龙便充分继承了这个特点,无论一代的回合制还是二代的即时制,在国产游戏中均属于垫底水平(在这里要对比一下金山的剑侠,二者有不少相似之处,都是一代回合后面改即时再做网游,但是金山远比烛龙有自知之明,系统不玩多的,却简单实用,而古剑的系统看着多,但是实用性却很低。金山想办法把大宇双剑搞成国产三剑,烛龙却只会一面抱大腿一面捅刀子。金山程序能力不错,发现缺陷也及时修改,古剑的程序能力却一直很渣)
&&&实际上,古剑更不像是游戏,而是古装配音偶像剧,而且是专门讨好某些人的那种(烛龙好像自认为很擅长能讨好女性玩家,我不知道她们是怎么想,但是我自己对里面这样专门设计的情节很反感),其游戏特色跟仙剑相比,没有太多区别(音乐凑合,音效极差,奇葩的人物平衡性等等。)
&&&在我个人看来,烛龙更适合做动画而非游戏,尤其是那种刻意讨好特定人群的动画,加上传销组织一样的营销能力,应该能获得不少人的认可。
相比上面作品众多的公司,像素只有一个《刀剑》,但是只凭着这个作品,在国产游戏制作组中,像素也有自己的一席之地。
&&&《刀剑》可以说是暗黑风的游戏,但是并不是一味的模仿暗黑。在画风,刀剑可以说十分硬气(当然,习惯日漫风看不顺眼也很正常),辅助系统上,宝物合成系统相当有趣,(系统不在于多而在于成熟度,ARPG一般都有一个类似于锻造的系统),战斗中则是完美的把格斗游戏的元素融入游戏中来(国产此类游戏中,流星更接近于格斗游戏,秦殇的特色在于战术的组和以及策略的运用,三国赵云传则只能说有一点格斗游戏的意味,无突出优势但是也无明显劣势,剑侠就如上面所说,至于古剑2这种货色,能不能算ARPG都有疑问)在战斗中可以使用单击,连击或者必杀,防御中也能运用格挡闪避等技能。但是真正让游戏有超越暗黑地方的,则是其的连招系统。漫谈国产单机游戏的经典:特色不少 衔接逊色该投稿暂无简介重新+了公司名称,这样子应该没事了TvT原地址&/a/937.htm#p=11重新+了公司名称,这样子应该没事了TvT原地址&/a/937.htm#p=11[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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