梦幻西游手游地府特技血耐地府带什么特技好?

为力地府更名 单P千万别与血耐DF为敌
作者:金子 来源:本站原创 发布时间: 15:28:45
  导读:69、89、109等等各个级别力地府的出现,不只是为了那华丽的输出,更是为地府这个门派更名,我们地府力的不弱,辅助也不错!
  力DF的定位:
  单P天黑时带高攻击高夜战宝宝,本人是带善恶的牛头(最好高敏捷),一次破血加宝宝物理攻击全打人身上,我不知道对面还能剩多少血。主要是群P,因为后梦幻时代几乎全是群的了,群P中定位广泛,可以配合DT定点秒杀对面该躺下的人(不该躺下的门派DT扫他干嘛)一DT在后梦幻时代应该早秒不躺下人了,但DT三连加DF破血,任何1耐1血门派都躺了。在低端PK中DT是定点清除,STL是和LG一样压制对面人物,或者清掉对面宝宝,力DF则在两者之间,天黑时力DF的破血比DT定点好用,出双9血旗效果时和STL一样。呵呵,不多说了。DT,STL后要休息一回合,如果只要持续伤害输出的话,即使天亮时DF也能做到。只要不遇封系和血耐DF,129以下力DF单P无敌(碰到FC等门派只要对面战术失误一回合胜率就50%),群P靠队友,朋友照顾着了。
  力DF的JP看点:
  1、修罗隐身
  呵呵,修罗后可以带高敏捷血宝宝,在你攻击前破对面保护,也可以带高反血宝宝,点错的攻击系震痛些,还可以带高攻击鬼魂宝宝,呵呵,血DF可就没这功能了。你说“天黑你咋隐身”,大哥,天黑隐身什么呀,那攻击…我就不说了,隐身的回合对面血都掉过半了。
  2、抗封
  封率只剩正常70%,鬼眼10%抗封,还是多人,造福队友。
  3、伤害超高
  魔族的高伤害成长+DF技能的最高伤害加成,结果算下来基础伤害高过其他攻击门派不是一点的了。
  4、灵宝
  DF的灵宝是主技能上带的,而DT呢,是另外的技能,呵呵,DF一直人就少,物以稀为贵。
  5、DF的法宝——嗜血幡
  你说DT带个血旗做什么吧,他主要是靠弱点和扫,问你经常见DT去平砍么,那是什么PK啊,STL就更不用说了,战术比DT成熟,没用到血旗的地方,但对DF来说太好了,双9血旗我还真没试过,我带着俩呢,但没点到9,呵呵,快了,但7+5血旗出多一下的几率大于50%,极多次出3连,目前我见过两次4连(两幡出3次效果)和一次5连。呵呵,如果9层时会出现满天飞的效果么,一次就好。
  6、DF的特技——破血
  前面解释误会时讲过了,原理同嗜血幡。
  7、夜间的王者
  本身将高伤害发挥到极至,别的门派都降低伤害和防御,大家想想,我一69小号在晚上任务时经常打出2000-的效果。
电玩巴士梦幻西游专区 欢迎您的访问更多游戏资讯 攻略 请点击
与为力地府更名,单P千万别与,血耐DF为敌相关的文章
没有相关梦幻西游
梦幻2关键词
梦幻西游图片[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
06-0104-1303-3003-27
05-1505-1205-1005-09
02-1006-2305-1905-07
今日推荐有奖活动
《天龙八部手游》不删档 杨宗纬演唱主题曲
三大派齐出镜《射雕》手游全门派视频曝光
万众瞩目2017年英雄联盟MSI在虎牙直播为你喜欢的战队加油
这里有一波《小熊爱消除》的LINE正版周边等你领取
日期名称状态下载号
05-18内测05-18内测05-18内测05-18公测05-18封测05-18内测05-18内测05-24内测05-26公测05-26内测06-09公测
12345678910
日期名称号
05-1505-1205-1105-1105-1005-1005-0905-0805-08
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护您现在的位置: >>
>> 血耐地府还有两类:攻修与法修!
血耐地府还有两类:攻修与法修!
力与血耐地府的大战不需要任何人平息,时间会冲淡一切......说了那么久的力地府,说得我都烦了,玩不玩由自己决定.今天我想说说关于血耐地府发展路线.其实血耐地府还可以再分类的.
让我们来看看血耐地府主要技能的实用性.
阎罗令:群战实用指数:★★★★☆(这是血耐地府在群战中的攻击之一,后期秒出的血量可与龙卷雨击相媲美,再加上减少血气上限的效果,当上血耐地府的攻击当之无愧.)
单挑实用指数:★★★(在单挑中,如果选择阎罗令作为主要攻击手段,就会使双方陷入消耗战,失去的血气上限可以用药,但是一次阎罗不痛不痒,十次阎罗心惊胆站,百次阎罗夺命勾魂.)
任务实用指数:★★★★☆(无论捉鬼,杀星等任务,血耐地府最常用的就是阎罗令,虽然秒不出天文数字,但是作为唯一能秒且最具伤害力的阎罗令,根本别无它选.)
判官令:群战使用指数:★★(判官令作为单法,在群战中几乎无用武之地,且无,寨的单法强劲.虽然能够减少魔法值,但是高攻者们用一次破碎无双就顶过十次判官.)
单挑实用指数:★★★★☆(很多血耐地府在单挑时都会选择此技能,一次判官减蓝的威力也许微不足道,但是来上个几十次,除,龙宫和魔王,相信没人不对此产生畏惧.)
任务实用指数:★★(既不能秒,也不强劲,所以在任务中根本得不到重用.)
尸腐毒:群战实用指数:???
单挑实用指数:???
任务实用指数:★★★★(百发百中的尸腐毒在任务中经常用做对付主怪,虽然效果似乎不大可观,但是大多数血耐地府都选择在首回合用此技能.)
修罗隐身:群战实用指数:???
单挑实用指数:???
任务实用指数:★(看来除了逃命,也没什么用处.)
为什么尸腐毒和修罗隐身的群战与单挑实用指数为未知数?接下来我就来说说主要的.
我们先说说修罗隐身吧.在群战中,有哪几个血耐地府会用到这招?为什么?首先,因为隐身后只能够用;再者,自己本身就是个铜墙铁壁,何需躲藏?可是本人认为,血耐地府绝对是一个绝佳的特技施放者,为什么?因为隐身后,就可以百无禁忌地放特技(一定要喝酒).血耐地府的金钟罩再怎么个厉害也躲不过一些负面的特技或者技能,血耐地府没人打,愤怒也升不上,最好就去喝酒,但是你一喝酒别人会让你那么痛快?来个笑里藏刀就什么都没了,这就是隐身的作用所在,并不是力地府的专利.这完全是理论,并无实践,觉得没什么道理的话可以不听,但是下面的内容是战得住脚的.
尸腐毒,关于尸腐毒,有很多血耐地府都不用了,因为大多数血耐地府只练了双抗,毒也自然毒不上.
血耐地府的发展路线一:练法修.但是这只作用于尸腐毒,如果不想放弃这招的话就去练,我想这招在群战中如果能够合理运用,应该是个不错的技能.这就是下毒型血耐地府.
血耐地府发展路线二:练攻修.一点力量也不加,为什么还练攻修?即使不加力量,就凭六道轮回这一技能,伤害就远胜于别的非物理门派,而且只比3力狮陀岭的伤害底那么一两百.不信自己去算算.这样一来还是放弃了尸腐毒,但是却当上了狙击手,即使对方知道你是血耐地府,也料不着你会去砍他,而且砍出的非小数目,但是一定要用特技来保证命中,破血啊,破碎啊,弱点啊,效果和可观,到后期砍个1000+应该不是问题,但是要看准时机用,这就是狙击型血耐地府.
一共两条发展路线,攻修 法修.但是我想没有什么人会把两样都一起练,这样浪费的钱太多,那还不如去练个极品大唐.
另外说说,血耐地府做活动真是全最差的~~~

参考资料

 

随机推荐