魔兽世界灰谷怎么去到凄凉之地

凄凉之地问题从铁炉堡到凄凉之地怎么走比较快? - 爱问知识人
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凄凉之地问题
开通过飞行路线就快,没有的话,走路就是:
米港(坐船)----奥博丁----灰谷----石爪小径----石爪山脉----凄凉之地
或着直接从黑海岸游到那上岸
不知道你飞行点开到哪了。
一条路,坐船去奥伯丁,跑到阿斯特兰纳。穿过石爪小径,进入石爪山脉。进焦碳谷,向南,进入凄凉之地。
另一个去棘齿城,穿越贫瘠之地向西...
荒芜之地:铁炉堡往右再往下一个地图,35左右任务。
凄凉之地:贫瘠之地走进石爪山脉再到凄凉,32以上开始有任务,练到40+直接往南到菲拉斯就可以继续练。...
恩,那是G团,G=gold代表金币的意思,出装备,你要你就拿钱给大家分.就这个意思.
楼主说说自己是在几区的,7区估计BWL的G团很难组织成功,BWL虽然也不...
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小问题(猎人们进来) 我是一...基本资料/凄凉之地
人口: 11,000 (60% , 10% 牛头人, 8% 巨魔, 7% 暗夜精灵, 5% 萨特, 4% 恶魔, 4% 兽人,1% 人类, 1% 纳迦). 主要定居点: (3,500), 尼耶尔前哨站(2,000), (1,500), 幽哨(1,250), (1,000), 葬影村(900). 语言: 低级通用语, 通用语, 萨拉斯语,纳迦语, 语. 信仰: , 德鲁伊教, 上古之神, 萨满教. 资源: 冒险, 宝石, 黄金, 铁矿, 矿石. 从属: 无.
简介/凄凉之地
名副其实--是一块干燥凄凉的土地,我几乎无法想象这里生活着这么多的生灵.这里虽然荒凉,但这里的岩层富含黄金和铁矿,以及珍贵的宝石.这些无主之物的诱惑吸引了许多冒险者前来这片区域,半人马和牛头人都声称这儿是自己的家园. 部落和联盟都在这里有据点,两者来这里的某些目标原因一致,但主要目标不同.联盟现在有两个主要目标:解放之子扎尔塔的灵魂,和摧毁这一区域正在逐渐长大的不死生物.另一方面,部落,在花大工夫对抗这一区域内的恶魔以及的恶魔追随者.
传奇/凄凉之地
一片山一般巨大的荒废陆地,位于荒原境内。 有传说半人马是由半神的一个儿子和混乱的一个公主结合创造的物种。据说他们生下来的第一代可汗(khan)杀掉了他们父亲,因为羞愤与自己丑陋无比,奇形怪状的的样子。他们的出生充满愤怒和野性,在接下来的几个世纪中都没能平息。他们种群中的第一代可汗将半人马分为五个部落。半人马种族席卷了整个凄凉之地,并以其残忍、野性成为传奇。勤奋的暗夜精灵控制了他们很长时间,直到燃烧军团来毁灭这个世界。战争中,暗夜精灵出于自己生存必要而放任半人马,从而让这个扭曲的种族控制了凄凉之地。 虽然凄凉之地很庆幸的没有在中被炸到虚无,然而由于半人马不停地争斗,凄凉之地成为了一个荒野之地。没有了的威胁,这些部落开始滋扰其他的种族----主要是爱好和平的牛头人。这场战争持续了好几代,直到不久前,牛头人最终被驱逐出了凄凉之地。 半人马并不满足于只控制凄凉之地,他们在部落可汗的带领下在卡利姆多南部和中部进行了一系列地战争。 周围的山形成了一个天然的屏障很难穿越,这也是为什么半人马在卡利姆多其他的地方只有零星的一部分的重要原因。
人文/凄凉之地
&这里的标志性文明是半人马,它们是这里占支配地位的种族.半人马的文明建立在争战的基础上.在半人马社会中只有最强壮,以及最恶毒的,才能活下来. 同时这里有三个部族--部族(由领导), 玛格拉姆部族(由杰恩可汗领导) 和吉尔吉斯部族(由沙卡可汗领导) -- 以及第四部族,玛洛迪部族, 占据了长矛谷. 这些半人马是所有半人马之父--扎尔塔的墓地所在地玛拉顿的守护者. 玛格拉姆和吉尔吉斯是对外来者开放程度最高的,我也有机会与两者各相处了一段时间. 在典型的半人马社会中,它们就任何事互相指责,它们的整个社会建立在与对立部族不断进行的战争上--广义上讲,是指所有其它部族. 目前玛格拉姆部族在这场内战中拥有一项新的优势,--它们开始学习通灵术并且现在已经控制了少量不死生物.这片区域没有天灾的存在, 因此死灵法术发展的来源不明.自从部族操纵亡灵后,使得联盟和部落都成为潜在的盟友.吉尔吉斯部族信仰萨满文化,但嗜血,可能很像.因此, 我猜测存在部落说服它们抛弃血祭的习俗以加入部落的可能性,就像丛林巨魔一样, 然而这仅是一种推测.。
火刃氏族/凄凉之地
火刃氏族在它们南部的恶魔集(谐)会所的帮助下控制了凄凉之地中部的大片区域. 可能是这些恶魔和术士教会了半人马通灵术, 怂恿它们制造一支“新的”天灾.部落的意图在于摧毁火刃氏族,因此我们应该表示感谢. 在北部的海岸, 纳迦开始出现而且数量不断增多.纳迦出现在此区域的原因不明,但我在西北部海岸外的一处岛屿(拉纳加尔岛 Ranazjar Isle)上发现了一座大型的艾萨拉雕像. 雕像上有一个槽; 可能纳迦正在找它. 总的来说, 此地的联盟和部落避免互相碰面; 两者的目标相似,也许应该共同合作,但政治让这变得很困难或者不可能.因此,双方都知道对方的存在,在绝大多数地方和平相处,轮流打击区域内的恶魔,术士和不死生物. 雷克萨,部落的勇士,通往石爪山附近的道路巡逻的以确保它们的安全, 但我从未碰到他.我打赌如果碰面的话他会和我来一场过瘾的拳击赛.
地理/凄凉之地
凄凉之地是一片凄凉,偏僻而荒凉的土地.它位于卡利姆多的西部海岸,菲拉斯以北,莫高雷以西与石爪山脉以南. 这里的土地干燥呈灰色,大部分地方土地贫瘠--除了临近菲拉斯的巨魔或靠近石爪山脉的联盟在试图保养他们临时居住地周围的那一小块区域.这里零星散布着一些污浊的水池.这一区域的北部,南部和东部的边缘是山脉,山脉中的一些通道和洞穴作为这里半人马的栖息之地. 西北的海岸毗邻大洋,而南部海岸多山. 这片土地的野生生物包括秃鹫,科多兽,蜥蜴,气元素,鬣狗和雷霆蜥蜴.
地理特征/凄凉之地
作为屏障的位于凄凉之地北部,而千针石林(Thousand Needles)则位于其,这样的地形将凄凉之地与其他的大部分地区分隔开来。莫高雷的草地和平顶山矗立在其正东方,这里的道路崎岖不平,直通向西面暴风雨的海岸。海上的掀起波涛拍打着海岸边丘陵的低地。凄凉之地的西海岸线的沙地与其内陆的荒芜地区相比还算有些绿意。 凄凉之地是一个灰暗、多岩石、四处尸骨的地方。这里似乎受到某种不可思议的诅咒,这里的天空阴沉多暴风雨,夹杂着闪电,伴随着大风在整个地区肆虐。
原住民/凄凉之地
五个野蛮的半人马部落以其压倒性的数量和无比的凶残控制着整个地区。每一个部落都由一个让人畏惧的带领,这些部落以颜色来区分----黑,棕,绿,红和黄。部落成员用这些颜色来标记他们的武器和面容。带领部落的可汗们互相之间很少接触,除非打仗。 记载表明凄凉之地没有任何其他的文明存在。半人马们对征服不可抑制的欲望毁灭了其他的文明。能够在这片而且野蛮的地区生存的只有、、沙地和。
场所和定居点/凄凉之地
凄凉之地没有固定的建筑(的大型洞穴除外),但几乎你说能想象大部分的势力都在这里扎营. 艾瑟雷索: 这座位于北萨瑟里斯海岸的暗夜精灵废墟被纳迦占领了,同时控制了废墟水上和水下的部分.一位名叫阿佐尔?奥达蒙特的人类大法师将纳迦逐出了一座可能由上层精灵建造的巨型封印的高塔.他虽然对塔感兴趣,但他更多的对一件--圣光节杖 表示担忧.阿佐尔称,传说中节杖的强大力量足以使整座城市沉没.他确信节杖在雷斧堡垒的术士手中,如果他是对的, 那这个消息令我担忧. 幽灵岗哨(牛头人营地, 1,250):是科多坟场北部的牛
部落/凄凉之地
头人村庄.牛头人留心着他们的老对头,半人马,还有火刃氏族.这里的首领是古尔达?蛮鬃,一位牛头人萨满.古尔达和附近的其他萨满在这里观察科多兽的轮回,有时和死去科多兽的灵魂交流.这里也有一支萨尔派来的兽人分遣队. : 科多兽暮年时会本能的跋涉到这块卡利姆多中央的埋骨之地,在那儿它们会度过生命的最后时光. 玛诺洛克?会集?所(?会集?所, 500): 一些的代理人,包括恶魔追猎者,地狱火,末日守卫和魅魔,驻扎在这里,由魔王阿兹雷索克领导. 兽人术士祖格卡的权杖在这里代表火刃氏族.这里是中卡利姆多最大的恶魔?会集?所. 玛拉顿(洞穴, 3,500):玛拉顿是半人马的圣地--这里是扎尔塔之墓和之家(见下“历史,”).墓穴是一个由地下岩洞和隧道构成的迷宫,死去半人马可汗的灵魂安息于此.大地元素,蜥蜴和岩石钻孔者也栖息于此.据说萨特和其它燃烧军团的密使也进驻了这个洞穴. 尼耶尔前哨站(小型城镇, 2,000): 尼耶尔前哨站是凄凉之地唯一的联盟营地,由本迪加斯上尉领导的联盟军队驻守. 同时,塞纳留斯之子雷姆诺斯,派遣了一些塞纳里奥议会的成员来这里试图从玛拉顿中解救扎尔塔的灵魂.暗夜精灵在这里重建了一些他们的古代废墟.塞纳里奥议会成员由守护者领导. 萨格隆 (废墟, 100):这座暗夜废墟被占领了. 它们来此的目的仍不清楚, 我推测这些萨特从属于燃烧军团.
(飞地, 200):破影峡谷是火刃氏族研习黑暗技艺的一处隐秘的飞地.这里的野生马被通灵术改造成为术士的理想坐骑.这里也在无节制的尝试召唤恶魔, 萨尔的部落最近开始筹备一支足够大的军队以阻止这些术士.(译注:飞地一般指在本国境内的隶属另一国的一块领土) 葬影村 (小型村庄, 900):葬影村是一座, 葬影村也是部落冒险者的一处旅行中转站. 它位于萨瑟里斯海岸边,长矛谷的南面.附近有一个塞纳里奥议会的代理人,树妖瑟琳德拉,正在调查扎尔塔的灵魂所在地.巨魔默许了她的存在因为他们也把半人马视为一个威胁,而且这里的联盟也在帮助他们对抗火刃氏族. 雷斧堡垒 (堡垒, 1,000):雷斧堡垒是这里火刃氏族最偏僻的藏身处.这里的术士练习着黑暗的魔法但似乎有节制的召唤恶魔,至少根据偶然的观察是如此.萨尔已经注意到了这一组织的存在,他因此派遣了一支兽人分遣队来到这片区域.据说雷斧堡垒中的部分人与玛格拉姆半人马结盟对抗吉尔吉斯部族. 白骨之谷: 许多人都相信白骨之谷被诅咒了, 因此许多半人马氏族都避开此地.山谷的地表上散落着据说是上古之神的白骨,这里还有由玛格拉姆半人马通灵师控制的骷髅. 长矛谷 (村庄, 1,500): 玛拉顿的守护者,,生活在这座半人马村庄.只有部落中最勇敢最强大的战士才会被挑选出来守卫玛拉顿的扎尔塔之墓.
历史/凄凉之地
半人马是塞纳留斯两个儿子中的一位,扎尔塔和元素公主瑟莱德丝的后代.据说这个种族出现后,半人马反而杀害了它们的父亲. 此后,出现了五个半人马部族,其中三个部族今天仍在争斗不休:玛格拉姆,吉尔吉斯和科卡尔. 第四个部族,玛洛迪,充当扎尔塔之墓守护者的角色. 这片土地本来是菲拉斯的一部分,丰饶翠绿.燃烧军团入侵后,地上的生物被成批的杀死同时土地变得贫瘠. 军团在海加尔山战败后,大批幸存的恶魔撤退到这里, 火刃氏族的术士也跟了过来.最后一点,半人马的存在也使恢复这一地区的自然资源面临挑战. 最近,一队德鲁伊和冒险者抵达了尼耶尔前哨站的营地与玛洛迪部族作战,尝试解救扎尔塔的灵魂.
冒险/凄凉之地
&凄凉之地中半人马, 纳迦和许多其它不寻常生物的存在使这一地区成为了卡利姆多最不可思议的地区之一. 华丽的光明:要求PC们重雷斧堡垒带回圣光节杖. 节杖有人看守,但任务最困难的地方在于将节杖交给阿佐尔;节杖拥有自主意识,它想要强行自动返回它的主人处--菲拉斯的废墟厄运之槌内一位死去已久的上层精灵.PC们束缚着这件有自我意识的物品并带给了阿佐尔,他请求PC们随他一道去厄运之槌弄清楚物品前主人的真相. 当节杖回到废墟厄运之槌, PC们必须找到了前主人的灵魂,它放弃了这件物品,允许阿佐尔(或一位强大的法师)得到它.
任务总结/凄凉之地
NPC 等级 位置 阵营 类型 荒土毒尾蝎 38 - 39 凄凉之地 联盟 部落 野兽 旋风撕裂者 32 - 34 凄凉之地 联盟 部落 元素生物 荒土巨钳蝎 30 - 31 凄凉之地 联盟 部落 野兽 恐怖飞扑者 32 - 33 凄凉之地 联盟 部落 野兽 砂腭蜥蜴 31 - 32 凄凉之地 联盟 部落 野兽 饥饿的骨爪土狼 30 - 32 凄凉之地 联盟 部落 野兽 考克?顿 38 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 里格?基泽尔顿 36 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 基泽尔顿车队科多兽 35 凄凉之地 联盟 部落 野兽 暴怒的雷霆蜥蜴 33 - 34 凄凉之地 联盟 部落 野兽 笨重的砂腭蜥蜴 35 - 36 凄凉之地 联盟 部落 野兽 旋风雷暴行者 35 - 37 凄凉之地 联盟 部落 元素生物 恐怖飞鸟 36 - 37 凄凉之地 联盟 部落 野兽 基瑞娜 &商人& 41 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 哈诺尔 &食物和饮料& 40 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 幽灵岗哨卫兵 50 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 老迈的雷霆蜥蜴 37 - 38 凄凉之地 联盟 部落 野兽 玛乌林?碎骨 35 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 塔卡塔?钢刃 40 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 纳夫 &制皮训练师& 42 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 纳塔卡?长角 40 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 远古科多兽 36 - 37 凄凉之地 联盟 部落 野兽 濒死的科多兽 35 - 36 凄凉之地 联盟 部落 野兽 老迈的科多兽 34 - 35 凄凉之地 联盟 部落 野兽 穆尔兰 &高级造锤师& 40 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 恐怖腐化鸟 35 - 37 凄凉之地 联盟 部落 野兽 费古尔?双刃 44 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 古尔达?蛮鬃 35 凄凉之地 联盟 部落 人型生物 被驯服的科多兽 凄凉之地 联盟 部落 野兽 噬法魔犬 37 - 38 凄凉之地 联盟 部落 恶魔
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