世界流行桌游的桌游有哪些

&独家专访ML:请问设计出全球排名第一的桌游是一种什么体验?
独家专访ML:请问设计出全球排名第一的桌游是一种什么体验?
日06时54分来源:
编者按:在知乎上经常看到这样古怪的句式,但若真有人这般发问,那此刻没有人比ML(Matt Leacock)更有资格回答这个问题——《瘟疫遗祸》似火箭一般去年横空出世,2个月的时间迅速颠覆了BGG排行榜上维持多年的格局,成为全球玩家票选最优秀的游戏。3年后,我们再次专访ML,问问他“设计出全球排名第一的桌游究竟是一种什么体验?”
这是一篇今年年初《瘟疫遗祸》(Pandemic Legacy)刚刚爬上BGG榜首的时候我们对ML(Matt Leacock)的专访,3年前DICE实体杂志的时代我们曾与他聊过一次,所以这次大家也省去了客套。
如果你熟悉Matt Leacock的作品,但是对《瘟疫遗祸》这款逆天的新作还不太了解,可以阅读DICE之前的文章介绍:
或者收听我们的广播:
— Intervewe —
D:Dice M:Matt Leacock
D:设计了一款BGG排名第一的游戏是什么感受?你最初对Pandemic Legacy的预期如何?
M:我跟Rob一开始都没有想到这个游戏排名能够以这么快的速度爬升,这的确给我俩惊到了。《瘟疫遗祸》基本上是从2015年的埃森之后开始在那个榜单上飞驰的,但仅仅2个月的时间就把《冷战热斗》拉下榜首,说怎样的大话都不可能事先预料到这点,所以我们的惊讶多过喜悦。
D:Rob Daviau为这款游戏奉献了什么宝贵的经验?
M:说真的,你也许应该去问Rob,由他本人回答这个问题更好。因为在我看看,我要做一个有剧情、有代入感的游戏,这是Rob过去几年来所擅长的。但看到《瘟疫遗祸》成为了一款非常流行的游戏,让我不得不钦佩Rob这方面的才能,他知道当人们休息的时候,围坐在一起喜欢玩什么,他们需要一些什么新鲜的感受。《瘟疫遗祸》的成功离不开Rob,他富裕这个系列新的生命。(编者注:Rob Daviau设计过《山屋惊魂》,但他更著名的游戏还有《妙探寻凶》和《大战役》,都是孩之宝出品经久不衰的家庭游戏)
D:你觉得Pandemic Legacy受到如此多玩家的喜爱的主要原因是什么?
M:我认为这款游戏的成功是因为它成功地结合了几种因素:首先这个游戏有很多的惊喜,在玩游戏的过程之中,有一种打开礼物盒的感觉;游戏本身有一条故事线,将所有其他的因素结合到了一起,每一次结束游戏你都会想知道接下来发生了什么,同时‘遗祸’的整个流程也是一个非常新的东西;在游戏的过程中,玩家的行动都会对未来有很长远的影响;最后一点就是这个游戏脱胎于《瘟疫危机》,这给这款游戏打下了一个非常好的基础。
D:为什么想到在《瘟疫危机》这个游戏基础上做衍生?
M:你知道,现在各种疾病尤其是突发的全球性疾病日渐频繁,例如流感病毒。很多人不重视这些病例,他们不知道流感病毒一旦爆发有多么可怕。于是,我将这个主题设计到游戏中,也希望能够得到人们 足够的重视。至于亮点,我认为正是游戏本身的合作机制,每个人都要参与其中,没人能置身事外,而最终一旦游戏获胜,每个参与者都将感受到成功的喜悦。
D:难免有些玩家会认为为“一次性”的桌游消费感觉不值得,你会告诉他们什么?是如何想到为Pandemic Legacy加入这样大胆的设计?
M:我们认为这样的机制非常的好,它能够让玩家在游戏时更加紧张和刺激。当你玩的时候,撕牌的乐趣要远远大于想着怎么保护配件的游戏体验。这鼓励我们做一些跟以往的桌游设计不同的事情。
D:Pandemic Legacy上市以来你听到、见到、遭遇到的最有趣的经历是什么?
M:非常多非常多的故事,有开心的有沮丧的。我最开心听到的是,有一个玩家把戒指藏在某个盒子里来跟他的未婚妻求婚。
D:Pandemic Legacy标注的是“Season 1”,那么未来关于这款产品有哪些想法?
M:有更多的惊喜啊!我们只说过以后每季的游戏并不需要你玩过前一季的游戏,这可不是连续剧,而是模拟真实的危机。你在前作中挂了,但第二季还可以借其他的角色“还魂”。
D:《Pandemic: On the Brink》之后的3年内一直没有新的“Pandemic”上市,那段时间你在做什么?
M:在这段时间里,我忙着设计了《禁闭岛》和《禁忌沙漠》。当然了,我的主要职业一个互联网公司的首席设计师(Sococo)。桌游设计只是我生活的一部分,只不过我在这个领域比本职工作中名气更大一点。
D:Pandemic的扩展一直在推出,那么会不会因为Pandemic Legacy的出版重启Pandemic的产品线,以后主要出版Pandemic Legacy系列了?
M:现在市场景气了很多。我经常做同样机制游戏,但是我非常清楚在现在的桌游市场之中,你的游戏必须要跟别人的不一样,才能在每年繁多的新游戏之中占据自己的一席之地。
D:2015年你出版了Thunderbirds这款游戏,恰逢这款经典IP诞生50周年,是怎样的情形让你跳出固有的设计主题?
M:Chris Birch让我有了这个主意,我之前一直没怎么听说过雷鸟这个故事。但是听他说过之后我觉得非常有意思,这个非常适合作为一个合作游戏的主题然后我就开始着手去做了——我做合作游戏非常擅长,所以还挺有自信的,我也希望你能喜欢雷鸟这款游戏。
D:你觉得玩家在进行合作游戏的时候状态会有什么不同么?
M:应该说合作游戏玩起来和其他游戏没什么不同。不过,如果说有什么特殊 要求的话那就是在玩合作游戏的时候玩 家不仅要发挥好自己的那部分,还要多听听别人的意见,考虑整个团队的得失, 切忌独断专行,这可以说是合作游戏的基本礼仪。
D:去年邀请您来参加DICECON,作为特邀评审,结果时间太紧张,未能成行。今年如何?
M:今年我比去年更忙了,本职工作不太允许我离开太远,也许我们可以通过email来操作这件事。总之,还是祝DICECON越办越好。最权威/资深/娱乐的桌上游戏(桌游吧)门户
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眼下,一种名叫桌面游戏的娱乐活动正成为年轻人的新宠。短短1年多时间,南京涌现出20多家桌游吧,不少白领下班后直奔那里。昨天,记者探访了南京一家桌游吧,年轻人对桌游的热情超出了记者的想象。
&&& 晚饭后去哪里玩?如果你还只想到唱KTV、打麻将这些消遣活动,那你就OUT了!
眼下,一种名叫桌面游戏的娱乐活动正成为年轻人的新宠。短短1年多时间,南京涌现出20多家桌游吧,不少白领下班后直奔那里。昨天,记者探访了南京一家桌游吧,年轻人对桌游的热情超出了记者的想象。
&&& 桌面游戏人气旺
&&& 昨晚8点钟,记者来到位于新街口天空之都的天天桌游吧,屋子不大,上下两层不足80平方米,虽然开业不到半年,又&隐藏&在大厦一角,人气却很旺。每张桌子前坐满了人,还有不少围观者。
&&& 这家桌游吧是3名24岁的年轻人开的。老板之一的戴鹏告诉记者:&桌游就是玩家围坐在桌边,用扑克牌、棋盘等道具,按一定规则进行的游戏。它最早起源于德国,风靡欧美40多年了,近年来开始在北京、上海、南京等地流行。其实扑克牌和棋类也算是桌游,不过现在所说的桌游,特指从欧美引进的这类游戏。&他介绍说,&今天正赶上我们桌游吧联盟自发组织的&三国杀&联赛开赛,每家桌游吧派一队人马应战,最终决出冠军。&
&&& &三国杀&是眼下最热的桌游,它结合三国时代背景设计而成。&简单地说,就是角色扮演,玩家用卡牌扮演三国时期的主公、反贼、忠臣、内奸等角色,不同角色有不同技能、装备,通过一轮轮谋略,相互配合杀掉对手。一局游戏参与者最少4人,最多10人。&戴鹏介绍道。
&&& 趣味十足易上手
事实上桌游种类非常丰富,记者看到,这里备有各种道具,有适合2个人玩的,也有十来个人玩的,&桌游趣味性强、简单易学,我们有70多种玩法呢,新来的朋友包教会。&在戴鹏指点下,记者体验了&德国小强&&德国心脏病&&角斗士&等几款桌游,前两者类似于扑克牌中的&吹牛&和24点,又因为多了娱乐元素而趣味十足;&角斗士&则和围棋有相通之处。
&桌游能训练人的思维能力、记忆力和想象力,更重要的是,玩家可以通过游戏,学会和人相处、沟通。&戴鹏说。据介绍,由于玩法有趣、道具又便宜,眼下在南京高校中,学生们像过去玩&拖拉机&一样热衷&三国杀&等热门桌游。
&&& 娱乐交友两不误
&&& 谈及开店初衷,戴鹏介绍说,自己在上海玩过一次桌游后,觉得很有趣,就和两位好朋友商量,兼职开了一家桌游吧,&开桌游吧很容易,关键是你要会玩多种游戏。&为此,他们多次前往上海桌游吧体验,还在网上观摩学习。
&&& 戴鹏介绍,由于桌游吧客人多以年轻上班族为主,一般晚上才有空,所以多数桌游吧都在夜间营业,收费在每人每晚20元,周末适当加一点。&上海有400多家桌游吧,北京也有一两百家,但南京只有区区20多家。市场潜力需要好好挖掘。&在戴鹏和玩家们的影响下,越来越多的年轻人喜欢上桌游。
&&& GR桌游社社长焦泽源告诉记者,他自己在这里玩过一次后,当即决定在长江路开一家桌游吧。&实际上只要有道具,随时随地都可以玩桌游,大家为什么青睐桌游吧?是因为这里能结交新朋友。&焦泽源说,桌游更像一种&实体社交&方式,&在这里能结识一群新朋友。&&还有人在这里找到另一半呢!&戴鹏笑着说:&我们这里已经促成好几对了。&
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参考资料

 

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