地下城与勇士tcls问题的问题

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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 昨天&15:55
就是,天才手炮加的15%伤害跟远古牛套那20%伤害冲突不?* ]6 K9 a* i( S2 ?&&@
昨天&15:53 上传
昨天&15:53 上传
昨天&15:54 上传
表示看不懂,求分析。1 r4 U8 |6 g, e/ t# B&&z9 q
沙奈朵(♂)
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发表于 昨天&15:56
天才手炮是附加。机械牛那个是增加。不冲突的
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打团挖矿 深渊光头 搬砖制裁 我去你麻痹…
Lv.8, 积分 12134, 距离下一级还需 7866 积分
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发表于 昨天&15:56
都什么年代了 天才可以扔了←_←
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发表于 昨天&15:56
T--Polarbear
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发表于 昨天&15:57
一个黄字&&一个白字 不冲突
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发表于 昨天&15:58
星空下的?? 发表于
15:56 - L; B& d# ?$ H! u1 ?! j
都什么年代了 天才可以扔了←_←
别笑话,贫民玩家,这就是最好的武器了
:不要在意这些细节
我的意思是这个武器有个路子可以走&
发表于 昨天&16:33
:你看楼主的样子像压缩兵吗&
发表于 昨天&16:29
:天才炮可是压缩兵的标配
赤焰9可以做到15秒1个压缩炮 压缩聚怪范围基本是全屏l&
发表于 昨天&16:13
&去买个超能封神炮 也不贵 盗墓也行。比天才好。&
发表于 昨天&15:59
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发表于 昨天&15:58
司徒艾萌 发表于
天才手炮是附加。机械牛那个是增加。不冲突的&&u" p&&q1 W/ e/ ]: g
好,知道了,谢谢
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Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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发表于 昨天&16:07
司徒艾萌 发表于
天才手炮是附加。机械牛那个是增加。不冲突的
能解释下那张伤害图里,哪个数字是哪个伤害不?
暗影岛白银战5渣
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专业卖萌、全能补位
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发表于 昨天&16:08
白字皇子的区别。。不冲突
沙奈朵(♂)
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发表于 昨天&16:09
青红造了个白_ 发表于
16:07 ' H$ `8 [4 E+ F6 Y7 f9 z4 ]* t
能解释下那张伤害图里,哪个数字是哪个伤害不?
增加是直接加在你那个5w里面的。附加就是下面的1w。看得到吗
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Lv.4, 积分 341, 距离下一级还需 659 积分
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发表于 昨天&16:10
75级的SS面板太低了。大***还是特别吃面板的那种职业
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发表于 昨天&16:14
司徒艾萌 发表于
16:09 6 m8 f8 P# x+ q6 n. l
增加是直接加在你那个5w里面的。附加就是下面的1w。看得到吗
我有蒲公英
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发表于 昨天&16:22
天才不如释魂!&&
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Lv.3, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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发表于 昨天&16:28
我的天!看不懂你身上的装备- -
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Lv.3, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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发表于 昨天&16:32
少年!女大***还是加入惊雷BIUBIUBIU吧
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地下城与勇士的问题
谁能给我DNF所有职业的转职和觉醒后的名称?还有说一下召唤几级觉醒?觉醒任务是什么。。。
每个职业都是48觉醒的
获得1000点决斗胜点 通关5次王的遗迹 通关5次比尔马克帝国试验场 需要材料:10个红白色大晶体,10个白色大晶体,最上级硬化剂100个,钢铁片100个。 泰拉石50个
狂战士觉醒:狱血魔神。技能:魔狱血刹
剑魂觉醒:剑圣。技能:极鬼剑术-暴风式
鬼泣觉醒:弑魂。&技能:第7鬼神:暴走的普尔拉朽
阿修罗觉醒:大暗黑天。&技能:暗天波动眼
漫游***手觉醒:***神。&技能:疯狂屠戮
机械师觉醒:机械战神。&技能:盖波加之拳
***炮师觉醒:狂暴者。技能: 卫星射线
弹药专家觉醒:大将军。技能:黑玫瑰特种部队
战斗法师觉醒:贝亚娜斗神。技能:变身贝亚娜。
召唤觉醒:月之女皇。技能:契约召唤:征服者卡西利亚斯。
元素师觉醒:大魔导师。技能:阿斯特雷彗星。
街霸觉醒:毒王。技能:死亡毒雾
柔道家觉醒:暴风眼。技能:末日暴风
气功师觉醒:百花缭乱。技能:千莲怒放
散打觉醒:武神。技能:武神强踢
驱魔师觉醒:降魔天师。
圣骑士觉醒:圣光主宰。
蓝拳圣使觉醒:
剑魂-剑圣 鬼泣_灵魂承载者 狂战士-地狱狂暴者 阿修罗-大暗黑天 柔道-暴风眼 街霸-毒王 气功-百花缭乱 散打-武神 ***炮-狂暴者 漫游-***神 机械-机械战神 弹药-大将军 元素-大魔导师 战斗法师-月之女皇 召唤-贝拉特里克斯 魔道学者-炼金术士
召唤48级觉醒。
觉醒-拯救斯根 通关暗黑城的【王的遗迹】5次,然后向莎兰回复。 觉醒-拯救失败 去找赫顿玛尔的阿尔伯特打听驱逐波罗丁王冤魂的力量。 觉醒-传说中的强者 将决斗胜点1000点交给阿尔伯特。 觉醒-究竟是谁 通关洛兰的【比尔马克帝国试验场】5次, 以证明自己的实力, 然后向阿尔伯特回复。 觉醒-剑魔 前往洛兰的【比尔马克帝国试验场】, 收集50个【泰拉石】交给阿尔伯特。 觉醒-卡西利亚斯 将阿尔伯特给的【卡西利亚斯的牙齿】交给西海岸的莎兰。 觉醒-压制 为了拯救斯根,需要学习可以支配卡西利亚斯的禁断之术。请把以下物品交给莎兰:10个红白色大晶体,10个白色大晶体,最上级硬化剂100个,钢铁片100个。 觉醒-月之女皇 既然您已经选择了这条路, 就和莎兰谈谈怎么拯救斯根吧。
略懂社热议
要看看你游戏里是什么人物
所有职业都是48级觉醒,如果有觉醒的话,召唤觉醒以后叫月之女皇
狂战-狱血魔神
略懂社热议
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地下城与勇士领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号> 未来发展堪忧 老玩家谈DNF开发商态度问题
未来发展堪忧 老玩家谈DNF开发商态度问题
发布时间:14-08-15 09:42
来源:17173
作者:yorgurtyoung
责任编辑:52PK
  女法师二觉来了,下一个开二觉的会是谁?从女法二觉看开发商NEXON的DNF走向,你觉得DNF还能走多远呢?
  几天前女法2觉立绘放出招致一片骂声,原画师AKE在自己的博客发文向广大玩家道歉,一个在大转移前后才负责DNF游戏立绘的原画师,并不能掌握DNF一直以来为人称道的、堪称标志性的立体感和写实感十足的水彩叠色法的原画风格。
  由于自身又不是很擅长女角色,而且还是在DNF众多老牌美工或辞职或调走之后,AKE独自一人在一个月内完成四幅女法2觉立绘,赶工而出的作品质量可想而知,更何况又跟DNF的画风格格不入,所以造成现在这个状况也是不可避免的事情。
  自然而然此事过错并不在AKE,若不是Nexon将重心转移至超能战联(Cyphers)的开发,将大量人员调配至该游戏项目组而导致原本就人丁不旺的DNF项目组近乎空城,并且还痴心妄想的希望自己能以很少的投入,加上TX的大力支持,能够兼顾在超能战联韩服和DNF国服大量捞金。
  这种抱着鱼和熊掌兼得的想法所做出来的决定,让广大玩家不买账,被吐槽游戏质量下降也是意料之中的事,Nexon自己作大死挖大坑,然后故意站在大坑的边上,也活该被广大玩家推进去。
  大家都知道,超能战联和DNF同属Nexon开发,且开发时间晚于DNF,很多超能战联中的角色都有穿越到DNF中,毕竟也是由同一家公司所打造,所以不管是游戏情节设定还是原画等多个方面,两个游戏有所雷同也是很正常的。如果有玩过超能战联的人,一定会发现从超能战联中可以找到很多DNF的影子,毕竟很多超能的策划美工为数不少都是从DNF项目组调配过去的。
  但是正是因为这款游戏的存在,而使得Nexon将大量的人力物力投入到了它的开发中,反而对DNF的延续性更新可以说是毫无诚意,大转移更新情节主线几乎完全照搬魔兽世界的大灾变,1-55级副本重做也不过是改了城镇改了部分低级副本,部分副本里的怪物还是新瓶装旧酒,更不要说游戏情节各种坑,前言不搭后语,互相没有联系性,可以想见Nexon的策划们已经换了多少批,游戏情节几乎已毫无衔接性可言,这点我们大天朝的百度诺伊佩拉吧的吧友也早已吐槽过无数次,我相信国服的翻译汉化们面对那些毫无关联的语句肯定也是直挠头吧。
  Nexon通过TX代理在国服玩家手中圈的钱我相信不会少,但是为何DNF的游戏质量正在大幅度下降?游戏情节毫无衔接性,游戏内容新瓶装旧酒可以看出Nexon的DNF策划已经经历了不知多少代的更迭,新上来的策划早已无法领悟老策划们对这个游戏最初的规划与意愿,而音画质量下降可以看出DNF的游戏配乐和原画师又有多少的更迭。
  去年10月,巡音曾向大家介绍过那些DNF原画师,通过该文大家可以了解到部分DNF的原画师基本都已离职,或者向DNF项目组外包,或者育儿或者神游,再或者被调配至超能战联项目组负责该游戏的原画。按说作为一个有着上百万玩家的游戏,其项目组内的成员应该会以自己运营的这个游戏而感到自豪,但为何众多Nexon的DNF原画师会选择离职或跳槽,再或者是被拖如超能战联的深坑?
  如果问我待遇问题,我表示这种事情无法言说,毕竟你我都不是Nexon的DNF项目组成员,但是我相信对于众多原画师而言,正因为对DNF的热爱,所以他们才会选择离开Nexon的DNF项目组,但是仍然以自己的方式为自己所倾注心血的游戏做出自己的贡献。
  比如韩服玩家众所周知的DNF原画师patyuno,于2012年离职于NEOPLE,但是仍在2013年承接了DNF大转移的原画外包,又如李民基,于2012年年底离职于NEOPLE,但是离职前后也完成了DNF大转移的部分原画,还有paristo,担任过Nexon的DNF美术指导及开发组设计部总监,在完成DNF大转移工作之后于2013年辞职于NEOPLE。
  以上三人的离职时间点正好处于韩服开发大转移版本前后,对于这样重要的一个版本更新,为何这三位对DNF很重要的原画师会选择在完成前后离开?然而即使已经离开,李民基又为何要接下大转移的原画外包?关于这其中种种内因,我想或许只有他们自己知道,但是对于原画师而言,或许游戏情节设计的失败,是让他们失望而选择离开的原因之一吧。
  不然,面对这样一个毫无诚意的更新,我相信他们不会工作的多么起劲儿的,毕竟这种糊弄广大玩家的事儿,他们也不乐意干,而且他们也知道,Nexon已经开始把自己手中的资源向超能战联倾斜,自江珠成被拉去做了艺术总监之后,他们这些原画师或许也都逃脱不了被调配至超能战联项目组的命运,而向这种命运抗争的方式,或许也只有离职这种选择吧,毕竟DNF是他们倾注了一腔热血所打造出来的游戏,犹如他们自己的孩子一般被他们所珍爱,像李民基那样放不下的,就会选择接下DNF的外包原画吧。
  说完了&画&,我们再说&音&。DNF这款游戏除了为人称道的游戏画面,其游戏配乐也堪称佳作,并与游戏画面相辅相成,让人有一种享受,不论是游戏初期包括赛利亚房间、赫顿玛尔大街,西海岸的那些场景配乐,还是广为大家所好评的真野猪、艾丽丝、巴卡尔宫殿、卡勒特之初等副本的配乐,都得到了广大玩家的一致好评。
  然而随着游戏的更新,更多的内容不过是新瓶装旧酒,许多新出的副本,包括镇魂等地区,使用的配乐仍然是最初远古副本的配乐,更不用说大转移更新时一个地区的不同副本的配乐,即使不是相同的,旋律也基本一样,几乎毫无变化可言,让人失去了新副本的新鲜感,甚至有的副本配乐与副本本身毫无契合度,不禁让人对这游戏的配乐表示失望。
  作为一个普通玩家,我对DNF的配乐师几乎毫无了解,我不知道那些配乐师是否有更迭,但是从音乐风格上的转变,以及这些配乐越来越敷衍了事,让我觉得这绝对跟Nexon对DNF的开发投入减少,有着莫大的关系。
  我不知道Nexon的DNF项目组在这几年有多少人因为各种原因离职,我也不知道又有多少人被调配到包括超能战联在内的其他Nexon的游戏的开发部门,也许这些人去了其他Nexon的游戏,让DNF的影响力扩展到其他的游戏中是一件好事。
  但是反观Nexon的DNF项目组,原本犹如一棵高耸入云枝叶茂盛的参天大树,却今天一截枝干断裂落地,明天一截枝干被伐掉拿去他用,甚至主枝干遭遇雷劈暴风从中间折断,而我们最后看到的DNF,就像经历了这些天灾人祸后的残肢断臂,毫无诚意的移植而来的枝叶只会让我们觉得格格不入。树被砍断了主枝干,存活下去的可能性就会微乎其微,而游戏开发团队中缺少了那些赋予这个游戏灵魂的成员以后,游戏变得不伦不类毫无可玩性也必然是大势所趋了。
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