游戏怎么设置自定义shift键位冲突,我不限换SHIFT滑步,换...

CF穿越火线滑步教学 轻松掌握滑步按键方法|CF滑步方法|CF滑步_凤凰游戏
CF穿越火线滑步教学 轻松掌握滑步按键方法
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在CF穿越火线的游戏中,出了***法之外,还存在着许多的身份技巧,玩家通过掌握这些技巧,就可以完成许多不可思议的事情。
在CF穿越火线的游戏中,出了***法之外,还存在着许多的身份技巧,玩家通过掌握这些技巧,就可以完成许多不可思议的事情,下面挖掘金游戏网()小编就为大家带来了CF身法技巧中的滑步教学,然大家能够轻松的掌握滑步额按键方法,一起来看看吧!
CF滑步怎么滑? 什么是滑步? 在生活的,滑步就是&太空步&。而在CF游戏中,滑步就指的是一种进BUG的步伐,玩家通过使用滑步可以进入到BUG中。但是值得注意的是,滑步使用起来非常的,并且除了进入BUG之外,就没有其他的作用了! CF滑步教学: 往前跑法:W S记住了S不能一直按,要放开下! W要一直按!这样就有慢跑效果!如果你都按不放那就是原地跑了!往后滑步:W S 记住了W不能一直按,要放开下!S要一直按!这样就有MJ的太空步效果了! 而且往后的脚本很乱! 擅长听脚本杀敌的玩家听到这个声音会糊涂的!也有很重要的实战价值。正规滑步:按住Ctrl键下蹲,鼠标朝下,W+S一直不断的交替,不要太快也不要太慢,跟着身体的节奏不断交替就行了。 W S 记住了W不能一直按,要放开下!S要一直按!这样就有MJ的太空步效果了! 而且往后的脚本很乱! 擅长听脚本杀敌的玩家听到这个声音会糊涂的!也有很重要的实战价值。 CF滑步之外的步伐: 碎步:
也就是让人听着脚步特乱,用来扰乱别人的听觉的。 食指一直按着S,中指狂按W。(按得时候会后退)指食指与中指狂按WS, 一下一下的按。(原地不动)按的速度越快,脚步越急,别人估计会听蒙。 螃蟹步:
很简单,就是改键的。让别人看着自己的身体和螃蟹一样。上半不动,下半身左右走。指法:把键位改掉,把后退改成shift。改完后确定。在游戏里,中指按着W,小拇指按着shift,食指和无名指左右控制方向。 霸王步:
听名字就知道很霸道,从别人视觉上看移动速度非常快。尤其是出墙一瞬 间,很实用。指法:中指狂搓前后用A、D控制方向。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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48小时点击排行NBA2K17攻略 按键操作新玩法详解_乐游网
NBA2K17攻略 按键操作新玩法详解
日期: 16:56:23
作者:乐游
游戏类型:体育竞技
发售时间:16-09-18
游戏大小:58.35G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《NBA2K17》是由2Kgames制作发行的一款体育篮球竞技游戏,是经典篮球《NBA2K》系列最新作,作为2K出品的年度篮球游戏大作,相信广大...
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  这是一篇关于游戏键位设置的文章。
  无聊蛋疼时自己写的。
  手柄的右拇指4钮命名按照NDS键位命名
  part 1
  很多人玩游戏,都喜欢用游戏本身的默认键位。虽然默认键位在某种程度上来说是一种大众键位设定,但对于个人来说并不是完全合理的。在此,这篇文章的目的就是讨论下如何更好的设置出属于自己的游戏键位。
  从FC时代说起。FC上,魂斗罗,超级马里奥,键位设定大体上都是A是跳跃B是攻击。这样的操作模式,影响到后来的大多数游戏基本保证了普通攻击和跳跃(或翻滚)出现在手柄右手拇指操作区,而且攻击在跳跃的左面(当然也有在右面的)。这样键位的好处是因为游戏制作商大多都这么作,所以后来的制作商保证操作的适应性,所以基本上说是保留这样的键位设定。当然,这只对ACT以及一些ARPG游戏来说的。
  当然,现在的电脑手柄大多是仿PS手柄,比FC的按键增加了L12R12以及XY(也就是方于三角键),还有遥杆(什么TURBO键之类略去不说)。按钮上的增加,貌似增加了游戏的控制的难度,但事实上,合理的分配键位可以降低控制难度,甚至可以使游戏的操控性变的更好。
  如何使操作性变得更好呢?
  两点:习惯与逻辑性
  习惯与逻辑
  习惯键位
  正如前面提过的A跳跃B攻击一样,通常这种最初的操作系统,造成了某种操作习惯。也许这个习惯对于其他人是不合理的或者是不符合逻辑的,但这种习惯,对于操作者来说是合理的就可以了。就像大部分人玩街机模拟器,把键位的设定按照街机的形式进行分布。习惯而已。
  另以《恶魔城》为例。只列举三部:《月下夜想曲》,《废墟的肖像》(又译《迷宫的画廊》),《被夺走的刻印》。恶魔城系列从月下开始操作上有了很大的变动,《银河战士》般的地图探索式就是从这一***始,成为主流的。关于习惯键位上只例举月下和刻印两部
  从操作月下主角Alucard入题开始讨论。Alucard的操作,类似《被夺走的刻印》中的女主角,Shanoa。同为双手操作,也就是角色左右手攻击要设置成两个键位。
  在默认键位中:
  Alucard的左手是X,右手是A,滑步是Y,跳跃是B,变形1是L,变形2是R,变形3是组合键位L+R。
  Shanoa的左手是X,右手是Y,滑步是L,跳跃是B,特殊状态是R,武器切换是A+L或R。
  如果玩废墟的人操作玩习惯后,玩月下会不太习惯。并不是因为搓招系统,而是由于键位。
  很多会习惯性的把Alucard的操作改成下面这样:
  左手X,右手是Y,滑步是L,跳跃是B,变形1是A,变形2是R,变形3是组合键位A+R。
  是不是很有趣?这样的话可以让操作更加趋近于玩的熟的Shanoa操作。
  看到这里,您是不是会想到同一系列的游戏都可以采用相同类似的键位设定呢?当然是。例如《》系列《伊苏》系列,等等等。虽然略有不同,但大体上基本一致的。变动不多,包括真三单机和ONLINE的操作,变化都不会很大,习惯性都可以完好的保存下来。
  不仅仅是同系列游戏,相同类型游戏,甚至不同类型游戏,都可以根据习惯性,找出操作的相似性,从而达到更流畅操作的目的。
  以真三4与PSP梦幻之星2作类比。默认操作就很像。普通攻击:Y(方) 蓄力:X(三角),防御转视角RL。对吧,就这样找到类比关系后,然后根据习惯更改键位。
  手柄是这样的,键盘也不例外。真三3是真三系列在PC平台最早出现的。所以真三3的默认键位对后来的键位设置影响还是很大的。
  键盘与手柄的优势是操作由于多手指的介入变得更方便和细致。缺陷是有可能让设置变得繁琐。关于多指操作的后面再说。
  逻辑性键位
  习惯性键位不能完全保证操作的流畅性,这时候就需要利用逻辑性推理使操作更加完善。例如新游戏中增加某种操作,或者是新增加组合键操作,当默认键位使用很蹩手时,可以通过逻辑性推断放置到左手还是右手让操作更加便利。
  游戏操作的合理性,不仅仅是玩家思考的,而且也是游戏开发商所思考的。以恶魔城系列的《月下夜想曲》和《废墟的肖像》(又译《迷宫的画廊》)两作对比。
  两作通关后都有Richter(在废墟里被错打成了Richiter)和Maria。仅比较Richter。
  废墟的Richter被阉割了必杀技按钮X,阉割了走步模式,而增加了替换成Maria按钮X和Maria协助按钮A。其他操作均落在YBLR上。
  画廊比月下出的晚的多,保留了Richter的所有搓招,同时增加搓招回旋踢(因为和游戏主角搓招回避相同操作,所以被追加),滑步L,选择键切换道具,R键召唤Maria攻击。同时取消了不合理的升龙击,下上跳的按法,而采用跳跃+L的组合键方式。
  这样做的原因是由于升龙击是Richer唯一超级跳的方法,所以被官方操作简化,从而达到灵活操作的目的。事实上,超级跳在很多游戏中都是下上跳的方法,但就增加操作性而言,搓招系统,没有组合键的方式更灵活。
  就像月下里的Richter,一堆按钮,但只用X,Y,B来实现,ALR全是无效键位,很多动作由方向键的搓招来实现,看似简单,其实不合理。
  这样就出现这样的问题。除了逻辑性推断某一个键位的位置,而且要保证组合键能够方便的发出来。还有就是有效的热键设置,更让操作上一个新台阶。
  热键,组合键,多手指操作
  不是每个人都能像高桥名人一样。所以热键和TURBO都是必要的。
  热键的优势以FTG游戏为例。《少年街霸3》中的投技是组合键设定,两个拳或腿同时按,但由于其用的太频繁,我习惯性的将其设置成热键,位于重拳或腿的后面。还有,例如《超级漫画英雄对卡普空超级英雄》等等类似系列中,我通常把超级跳设置成热键,而且这样便于使用必杀技。
  这些例子只是说,组合键的设置,虽然比搓招系统在操作上更便捷,但更便捷的还是将其设置成单个键位。
  这些热键的设定,自然是在键盘上完成。既然是键盘,优越于其他操作媒介的,就是其多指操作。虽然手柄上存在多指操作,但主要操作压力仍然是两个拇指。键盘的优势就在于其他手指可以分摊拇指压力,同时使操作速度提升。
  说道提升操作速度,以一个简单试验为例:拇指按某一个按钮按一分钟次数,与食指中指交替按这个按钮按一分钟次数对比,可以很轻松的发现两根手指的疲劳度小于一根手指,而且次数要多的多。就像我前面说过,并不是每个人都能像高桥名人那样按的那样快,但我们可以不通过TURBO,而只是其他自身按键方法让我们得到更多更好的效果。
  但要注意的是,键位的分布应该满足个人的手指灵活程度。每个人擅长用的手指不太一样的,而且操作范围也有很大区别。虽然玩电脑玩多了,大多都是键盘手,但是,达到更高的操作率。组合键位不要分布在同一个手指操作区或邻近的手指区,因为对于一般人来说邻近手指区操作容易产生不稳定感,也就是无力感,感觉不是同时按下去的..当然也有的人喜欢那样。但组合键切忌放在相同操作区。还有就是可能出现同时操作的不要放在同一手指操作区。这是很重要的。
  总结:
  良好的键位设置,能给游戏带来更流畅的操作感,而且对操作水平有很大程度的提高。虽然是玩游戏时的第一步,但也应该是很讲究的一步。
  附:本人真三OL操作设置
  看不下去的 权当听歌吧
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《月下夜想曲》我毫不装B的说 我起码玩了有10遍以上~~~最喜欢和欣赏的游戏
当年上学初中时 不停的跑去游戏机店里 花钱玩 月下~~~~
太赞乎~~~~~~
锅PC现在还有《月下》SS版 游戏~~~(我特地去淘了一张SS的游戏光盘 用模拟器读光盘耍~~)
哎呀呀~~我鸡冻了
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不合理。问下当你正在激战时,又想切换小地图看周围的情况怎么办。。
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看了楼主的真三键位设置,觉得会崩溃的路过。。。
如我辈,只是换了 切换Q 空格跳跃 0键说话
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人为限定合理平衡的竞技规则,对抗真的可以很精彩。
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沙发,板凳,地板……然后是啥
电四曹操----提拉米苏?敦煌
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合理不合理那是看个人使用的
我以前还认识个人
用右手控制方向,左手控制战斗 照样玩得风生水起。。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//3.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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手柄设置十分诡异的路过.
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.把你猥琐猥琐掉....
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引用 ?方の? 于 22:45:29发表的:
不合理。问下当你正在激战时,又想切换小地图看周围的情况怎么办。。
本来小地图在左SHIFT上
但感觉ADSW控制方向不太爽..所以换到右手B键上
至于打时候切换大小地图之类 到底频繁切换有多大实际意义我不知道
只知道大多频繁切换的时候我都没在看地图
有效的就是瞬间切一两次 右手拇指 食指都有可能用来切地图
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引用 守护钟离 于 22:49:25发表的:
合理不合理那是看个人使用的
我以前还认识个人
用右手控制方向,左手控制战斗 照样玩得风生水起。。
我最初玩真三系列的时候 就是右手方向 左手攻击&&和现在OL的设置 大体上镜面对称
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引用 残酷`な`天使 于 22:45:10发表的:
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锅在PSP上爽PSP版 所有SS版要素+PS效果
SS版效果太差 Alucard走路都没残影
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说到底还是小时候受的影响深
无论家用机还是街机游戏
大体都是左手方向 右手战斗的
要改旧习 谈何容易?
何况适应了 也就不追求强行去改了。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//3.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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PSP自重啊~~~
锅都没PSP~~蛋好疼啊
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锅还能玩NDS的苍月十字架
BAD END有Alucard追加
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真三要求键位真的很多,有时候真希望自己有多只手出来。其实/ 与 *也挺重要的,当就是不懂设置在哪。(我是WASD控制方向的)
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苍月 锅用NDS模拟器耍的~~~
阿鲁卡多 下 最后BOSS~~太他喵机械化了~~木难度啊
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