炫舞从1.91改到2.0多有什么功能? 有人说能有些人开车乱按喇叭玩? …

文/游戏陀螺猫与海,boq,案山子,小不钉腾讯会与怎样的开发者合作?我的产品需要怎样才能与腾讯合作?3月13日,游戏陀螺行之腾讯移动游戏平台开放日活动,15名来自全国以及海外的优秀游戏创业者,与游戏陀螺一起来到了深圳科兴科学园。带着疑问,大家与中国游戏界龙头公司腾讯,进行了交流。腾讯游戏副总裁吕鹏、腾讯移动游戏产品部副总经理刘铭也参与了本次活动。游戏陀螺行之腾讯移动游戏平台开放日活动-游戏开发者们大合影精准解读:怎么与腾讯合作?腾讯游戏商务总监李纳川介绍道,腾讯的用户触达率是达到90%以上,包括微信、手Q、大应用宝等很多腾讯流量平台的渠道。“总体而言,腾讯想去触及的用户一般都可以触及到,但我们更多时候是讲究精准用户的到达。”对于怎么与腾讯合作,李纳川带来了详尽的解读。(腾讯游戏商务总监李纳川带来腾讯合作政策的解读)1、从产品类型上看:布局全领域,关键是产品好游戏慢慢从轻度到重度,似乎是一个趋势,但腾讯不存在慢慢变为中重度,而是要从各个细分领域去做相应的布局,我们是任何一个市场都不会拉下,只要有好的产品我们都会去合作。2、战略级游戏和重点游戏的接入流程商务代表腾讯唯一的官方出口接洽→了解产品的排期和定位→合适的产品进行人工评测→根据产品情况接入测试平台一周测试(测试量几千左右)→确定后期是否重点合作→接入之后两种模式→(1)应用宝平台上线(不删档付费),根据数据可以有机会升级至微信及手Q平台;(2)比较前期的产品,我们希望有提前的介入,更多重点测试,多次不同用户规模的测试,保证一件事,就是在上线导入大规模用户时,不论是服务器后台还是游戏本身都是非常顺畅的,给用户带来非常好的体验。游戏开发者对话腾讯腾讯代理游戏是怎么评级的?一般游戏都会分SABC,许多渠道给产品评级时,评级相对应的资源位置或新进用户数,但是我们不主张SABC的评级,我们认为那样过于简单粗暴,我们有内部的一个定级。定级分两点:一个是通过多次测试确定平台:在定级前会有几次测试,一般产品最开始是人工测试的,人工测试完后,根据产品类型的情况,选择是否轻度测试,轻测的时间是最短的,这里有个初步的定级,觉得独代合作是否合适。二是上了平台之后再作进一步的测试:游戏测试的后期除了数据之外,还会对用户做很多实际的问卷调查和讨论。比如一个产品是朋克风的,还是偏日系风的,都会相应标注。综合来说,通过测试数据来决定推广级别,然后后期再根据表现进一步推广,所以,腾讯的产品评级从用户角度、游戏品质和当时的市场状况来综合决定。为什么会有这样的定级制?有些渠道对待产品的态度可能是产品上去了再试验,不行了马上换,但我们的思路不一样:腾讯希望能跟我们合作的产品都是Top精品,因为我们希望给每个腾讯用户最佳的用户体验。说实话,跟腾讯合作相对不容易,要走很长的一个流程,从评测团队、运营团队,到市场团队等,所有的团队都要在里面做很多的铺垫,投入许多的人力物力,我们也希望每一款产品通过这样的流程都能够成功,相互获得学习成长的机会。如果评测没有通过怎么办?大家可能都有一个误区:腾讯拿到游戏之后第一时间评测没有通过,游戏就会被PASS掉了。其实不是,那是因为腾讯在所有渠道里反应可能是比较慢,原因主要是内部的流程相对来说比较规范一点,整个评测、内部讨论等,这是有一定时间周期的。所以给大家一个小小的建议:腾讯希望能够更早期的介入大家的产品,哪怕产品还处于较前期。现在很多独代的产品都是在比较早期的时候就开始沟通,我们每个版本都在跟进,尽早走这些测试及沟通流程,不管是从开发商还是从腾讯内部的角度来讲,时间与资源的分配都会更游刃有余。刚才演示的接入流程图没有签约的阶段,是不是意味着签约是看情况?我们签约最大的考量因素是产品品质,是否能将最好的产品传递给海量的腾讯用户。一般来讲,独代的产品早期阶段比较难确定合作意向,但通过前期多次的沟通,可以确保充分的沟通和内部评审才会决定签约。同时,我们签约也会考量开发商本身的诉求,独代和联运也都是不同模式,所以具体情况建议与我们的商务同事早些对接,大家能够探讨出合适的合作方式。我的产品在其他渠道接入了,比如360,还能上腾讯平台吗?首先,如果接入360了,那就意味着是联运的产品。 从联运角度来说,任何一个平台都是希望能够首发运营的,假如一个产品还没上线,跟腾讯合作的是完全没问题的,我们也非常愿意合作,问题的关键点还是游戏品质。当然,游戏上线了再来接入也没问题----但是从平台的角度去衡量这个产品本身的数据、品质,以及产品的新鲜度,如果是一个已经上线推广过的游戏,相对来说是要打一个折扣,对于任何渠道来说都是一样的。我的产品比较前期,想接入腾讯需要沟通该找谁?这是一个这是个非常好的问题,通过商务来介绍人和团队是最合适最靠谱的。为什么要和商务接洽?因为跟商务能在合适的阶段整合腾讯内部的资源,而且能够更系统的跟踪产品合作进度,这样我们能确保合作伙伴随时有最全面和准确的信息反馈。开放日细节:腾讯大佬对话游戏开发者:今天见面,明天就结婚?本次活动得到了腾讯移动游戏平台的大力支持,腾讯游戏副总裁吕鹏、腾讯移动游戏产品部副总经理刘铭也出席了活动,代表腾讯热情地接待了开发者们。两位大佬不仅与大家进午餐,还分享了他们对业界的一些预判以及如何与腾讯更好合作的经验分享----游戏开发者们最为关注的一点当然是怎样才能与腾讯合作,吕鹏认为:“与腾讯有合作的,腾讯都是需要和它进行产品的打磨,但是凡没有打磨直接上腾讯游戏平台的,90%都是要失败----飞鱼当初和腾讯合作的《三国之刃》就是打磨了3个月才上线的……另外,如果腾讯认可这个团队的方向、能力,而且拥有共同理念,那很可能腾讯就会投资你,像当初的《QQ炫舞》就是一个例子,腾讯会继续协助帮你把产品改得更好。”(腾讯游戏副总裁吕鹏)刘铭则提到:“在所有行业的发展初期,一定先是满足大部分市场需求,而游戏到了现阶段,已经不是靠产品的数量和推进的速度,而是看品质,此外还有就是品类的细分,这两个作用力在助推行业的发展。腾讯和第三方合作就像是‘谈婚论嫁’,没有一见面第二天就能‘结婚的’,一定是个相互了解相互磨合的过程。”(腾讯移动游戏产品部副总经理刘铭)此时一个CP却立即接话说:“其实闪婚也是有的,关键是看对象,能够与腾讯闪婚,我个人挺乐意的!”----一句心声,有些直白,惹得众人哄堂大笑。揭秘你所不知道的腾讯:感受体验游戏,才能开发更好游戏位于深圳南山区科苑北路的科兴科学园,拥有深圳游戏公司福祉一说,因为这里入驻了如腾讯、乐逗、墨麟、第一波等业内知名的游戏公司。都知道,腾讯最初就是从深圳起家的,但科兴并非那个过年“逗”利是的腾讯大楼,而是腾讯为整个互动娱乐事业群租的另一个办公场所,霸气的是,园区的整个C区,其实都是腾讯拿下了。整个互娱在这边的办公人数有5千多人。经过去年的组织架构调整,现在深圳保留的是天美、光子和魔方工作室群(北极光在上海,卧龙在成都)。而在腾讯的各个办公层,会分布有咖啡厅、茶厅、邮件中心、it服务、hr服务等一系列的便民服务。据说现在深圳在建的腾讯大楼,还安排建立幼儿园,让员工的孩子可以更放心的工作。这比外面一般公司的优才计划更要实惠,腾讯的福利待遇一如业界传闻的好。(腾讯的内部环境)走入C2二楼,你会从腾讯对外的展示区感受到企鹅的企业文化:健身房、物业服务、医务室、游戏体验区等等。来到了拥有直播间对战间的游戏体验区,“之前开展《英雄联盟》的职业联赛,战队过来打比赛,还有现场直播。”有人不禁问:“腾讯以外的游戏也可以在这里体验吗?”带我们参观的腾讯妹子笑着回答:“腾讯以外的游戏,当然也可以在这里体验。我们也是做游戏,感受体验游戏,才能开发出更好的游戏。”游戏第十一个年头,保持开放态度:希望与更多第三方合作在本次OPEN DAY 活动一开始的时候,腾讯互娱相关接待同学就为我们介绍了腾讯:“从端游时***始,今天是腾讯进入游戏的第十一个年头了。移动游戏平台从前年开始,推出这个平台,有了微信、手Q、应用宝这些平台,带来了1.5亿新增用户,让很多不玩游戏的用户变成了游戏用户。”(游戏开发者与腾讯的交流)在介绍中,我们还得知:腾讯互动娱乐事业群以前在腾讯大厦旁边的万利达大厦办公,去年十月份才陆续搬到科兴,“现在还有几个工作室在腾讯大厦,今年也会陆续搬到这边来。”另外,腾讯互动娱乐事业群下设四个业务版块:腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学、腾讯电影家。事业群以前有七个工作室,随着移动浪潮到来,对每个工作室作了细分,团队更小更灵活,把更多的权力赋予工作室,现在有六个工作室群,每个群下面有更多细分的工作室,游戏自研发挥着重要力量。“除了自研,腾讯也抱着开放的态度,希望与更多的第三方合作,所以有了今天这次对于我们来说非常宝贵的见面机会。”明天游戏陀螺还将带来这次OPEN DAY活动的更多精彩分享:游戏开发者制作人交流篇。-------今日推荐-------手游录像SDK-WeRec视频录制教程接入完全免费的WeRec即刻获得大量优质资源配合接入联系方式:QQ:邮箱:网址:点击阅读原文可查看WeRec神解说!↓↓↓91手册(shouyoushouce) 
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