[各种PVP] 既然6.2大概就这个吊样,我们来谈谈全职业最大化爆发参考视频中的盗贼好了
[size=110%][color=orangered]先上原帖地址和视频地址[/color][/size][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8155483&_ff=272[/url][url]/v_show/id_XOTU0NTI2NTQ4.html[/url]怎么说呢,一是最近AFK比较无聊所以看看视频,虽然这个视频有很多不完善,不严谨的地方,但是经过合理的分析是可以挖掘出一些深度信息的。二是没有仔细看的贼友可能会有一些错误的了解,所以把自己的观后感分享一下。注:以下言论会讨论针对视频本身所说的的最大化爆发和实际情况分类讨论,切勿混淆,引起不必要的争执。[quote]先说说视频里3系盗贼的表现。[color=orangered]战斗贼[/color]
这货估计盗贼都没玩过摸索出这种爆发手法也实属不易。。。槽点颇多,视频作者让这个盗贼攒了红灯和5星才打的。那么问题来了,1这货没有双SP。2这货咳了爆发药水。3这货提前打星居然没有开切割。4这货全程没有用死标。5这货居然点的影子天赋,然后影子动手第一下作者就跪了。。。6,我TM实在是看的太仔细,杀戮结束后揭底影袭就打了个剔骨这剔骨是几个意思我确实不太明白。7,没用到套装的消失送5星冷血。
简要分析下,由视频可以看出,提前打红灯的情况下,战斗红灯+双SP依然是杀必死的一波伤害,红灯+双SP要比红灯+爆发药水伤害高30%左右,而视频中的战斗贼起手的杀戮就打了大约60%血量,因此可以推测在红灯+双SP的条件下,杀戮+杀机就可以带走目标了,5秒左右。而红灯+爆发药水大约等于双SP+绿灯,所以视频中的战斗贼的伤害比较接近实际情况中起手时的战斗贼的伤害。还有一点就是战斗贼打的目标有耐力buff,有49W血,而敏锐和刺杀贼则是打的44.5W血的目标。所以即使依视频中的打法,战斗贼的爆发时间仍然应该减1秒。[color=orangered]敏锐贼[/color]敏锐贼是个实诚的孩子,打的比较贴近实战。但是放在这个视频里就有点违背主题了,绞喉并没有等满2秒第一跳的时候同时出手来节约作者的计时,此外没用天降消失的爆发,没事先打佯攻利用套装效果,
分析下,最有实战参考价值的伤害,没有天降消失差评,敏锐作为一个看脸的专精同时又是终结技伤害最高的专精,地球人都知道天降消失爆一发的话,这个视频录到5秒的位置就够了。[color=orangered]刺杀贼[/color]被黑的有点惨的专精,首先吧,带了眼睛的观众应该一眼就看到刺杀贼开打的时候目标不是满血,眼神好一点的观众应该看到了打的过程中目标回了血,眼神再再好一点的观众应该看到了计时开始到结束回血的总量并没有补够一开始缺失的血量,所以刺杀贼实际时间应该加1秒,可能有人会问如果刺杀贼最后一下有很多过量伤害不就不用加这1秒了么,很遗憾,腾空之后对手是34W血,2发毒伤是21W+13W,只有不到1W的过量伤害,而少打的血量大约在4W左右。其次,刺杀贼也是预先打了5星用来肾击,然后标记杀机的。
由此可见,刺杀贼跟其他3秒的职业还是有差距的,当然毁灭术也预先攒了资源,奥法风僧战士嗑了爆发药水等等,有兴趣的贼友可以自己去看看其他职业,我就不一一解说了。[/quote]总结一下,其实三系盗贼6.2极限的爆发力差不多,但是战斗相对而言很难凑齐所有buff,敏锐前戏相比刺杀要长一些,爆发能力比较看脸,相比而言刺杀的爆发强度高,前戏少,相对的最容易实现。总体而言,盗贼6.2的 表现最主要还是看斗篷被砍和法刀的关系。就伤害来说,刺杀贼表现如何还要考量30%的毁伤和毒伤buff是否能够让刺杀贼的平伤能造成足够的压力,同时也要看天降消失能否跟仇杀拆开使用仍然能打出对手的技能。如果可以的话,刺杀贼的前景会比另两系好一些,否则2分钟开一次技能必然被拆依然是最大的软肋。战斗贼,还被砍了杀戮,不光被打断,被选中也是非常大的削弱,伤害来说,如果节奏变快,对战斗贼不利,如果仍然节奏较慢,战斗贼仍可一战,此外被buff的飞镖可能让战斗贼更有战略上的针对性。敏锐贼,爆发能力说明了敏锐的成长性还是值得期待的。只是平伤问题依然困扰,爆发需要看脸,坐等敏锐王者归来。另外目前的成长下天降杀机可以单独配合夜行者形成一波爆发会优于另两个天赋。此外有可能会削弱主动饰品,效果CD同时减半之类,因为全能的成长性略高。。。或者有可能提高基本免伤。好吧就说这么多,随时准备reroll的楼主要准备练小号了,拜拜。。。
这视频说明,战斗在插旗的时候会比现在差,你攒到红灯木有用,只要留个章解掉的肾就可以破掉杀戮,而JJC,这个很不好说,真很不好说。。。。。。。刺杀应该是比现在要强,刺杀最大的问题在于非爆发时期的伤害,随着装备提升和技能伤害增加,就算刺杀依旧对抗某些职业不行,但相比现在应该是更好。至于敏锐,个人觉得,以后随机战场就是敏锐秀操作的专属地方了,插旗JJC这种需要天才才能玩的溜。作为一个有3个职业的休闲玩家飘过~~~~
没看视频,但想谈谈盗贼的一些情况。诚然,天降消失是伤害够高,但是在实战中过分依赖治疗,而且一旦爆发被破,斗篷1.5分钟的情况下很容易被法刀击杀,消失夜行者下个版本应该是属于娱乐战场。那么三系里边唯有敏锐比较好,消失1.5分钟,佯攻加全能,下版本的装备在急速上必然更高,佯攻的覆盖就能更全面。而消失在敏锐这里依然是个保命技能,除非在能够击杀对方的机会出现的时候才消失去打,其他情况下消失应该作为一个既保护自己又打扰对方计划的技能。下版本敏锐动脉割裂提高的伤害加到30%,切割本身比其他两系快,敏锐的平伤应该不低,且背刺加20%伤害,打背刺绝对是敏锐贼该苦练的功夫。唯一的遗憾就是剔骨伤害降低10%,这点对敏锐确实不太友好,特别是你点天降想打伤害的情况下。而飞镖后的平伤增加,这个在打法师,以及其他远程时变为一个值的点的天赋。刺杀的缺点和优点都是同一个,即仇杀,伤害高,但是只是一个目标,不能转到下一个,再次,容易被别人交无敌之类的技能破掉,影子这个天赋也有一个问题,就是影子绑架了你的动作,即你一开了影子,首先是要有足够能量,其次就必须要打满8秒的技能,为了影子能更多的复制,一旦被破,影子就废了,影子被打死被控也是一个问题。天降的问题是动作上比较拖沓,不过对某些远程比如猎人有奇效,束缚不住。但是我想应该放弃把这个技能当爆发输出,因为整体上包括进攻防守算起来这个技能在对一些职业的时候是亏的。
马克留名。。。
楼上几位大神分析的很到位 6。2说不定三系都能一战战斗被砍了杀戮
对面只要留好章
一个群控就GG扫堂腿
暗怒 说不定冰冻陷阱也可以破
说不定以后要
诡诈消失杀戮了飞镖的增强 也许能改变打猎人的窘况刺杀确实增强很多
但也得看实际操作后了
6.2pvp套装效果不改吗?
[quote][pid=98933,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9261183]theoneofaiur[/uid] ( 22:28):[/b]这视频说明,战斗在插旗的时候会比现在差,你攒到红灯木有用,只要留个章解掉的肾就可以破掉杀戮,而JJC,这个很不好说,真很不好说。。。。。。。刺杀应该是比现在要强,刺杀最大的问题在于非爆发时期的伤害,随着装备提升和技能伤害增加,就算刺杀依旧对抗某些职业不行,但相比现在应该是更好。至于敏锐,个人觉得,以后随机战场就是敏锐秀操作的专属地方了,插旗JJC这种需要天才才能玩的溜。作为一个有3个职业的休闲玩家飘过~~~~[/quote]刺杀比现在强是肯定的,但是有没有质变很难说也很重要。战斗其实你说反了,对插旗影响不大,不是所有职业都有打断杀戮的技能,有打断技能的未必用来打断杀戮就是最优选择,比如战士破蛋,留给红灯杀戮势必前面要跟闪避的盗贼强行对刚,造成很大劣势。而且,非红灯杀戮对手解不解,肾击最后3秒杀戮对手章不章,面对这些情况,对手未必断个杀戮就有多少优势。JJC才是,高分段肯定被断的不要不要的。又比如战士的正当波,1V1用不上,JJC里可以轻松破被杀戮的队友。
[quote][pid=98933,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=535233]wilde[/uid] ( 08:59):[/b]楼上几位大神分析的很到位 6。2说不定三系都能一战战斗被砍了杀戮
对面只要留好章
一个群控就GG扫堂腿
暗怒 说不定冰冻陷阱也可以破
说不定以后要
诡诈消失杀戮了飞镖的增强 也许能改变打猎人的窘况刺杀确实增强很多
但也得看实际操作后了[/quote]好在陷阱和定身都不能打断杀戮。
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=5290530]newhigh[/uid] ( 07:26)[/b]影子可以退休了,除了某些非常特定的场合。没有neff伤害的职业,装备所带来的攻击力的成长性都远高于血量的成长。而影子只跟血量有关,也就是说基本全职业都能更快的干掉影子。还有敏锐的刺骨是刺骨伤害buff了10%,精通砍了8%
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=7257190]shadoway[/uid] ( 11:41)[/b]不知道牛头人的踩地板能不能破
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nenature[/uid] ( 12:19)[/b]能破,平心环 震荡波 扫堂腿 蛮力猛击 冷酷严冬满层 霜环 破胆什么的都能破,但是单体晕就是免疫。
我哭的说的有道理啊!!!!
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]就打德才是正路[/uid] ( 12:27)[/b]那以后怎么在奥格门口愉快地插旗
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nenature[/uid] ( 12:56)[/b]我测试服早就不玩战斗贼了,硬刚已经不行
[quote][pid=98933,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]nenature[/uid] ( 12:56):[/b][b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]就打德才是正路[/uid] ( 12:27)[/b]那以后怎么在奥格门口愉快地插旗[/quote]其实除了术士,其他打断技能多的职业插旗大多都不强,比如战士武僧,强的都没什么打断技能,比如猎人DK。当然你是部落,各种牛头人就没办法了
[quote][pid=98933,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=535233]wilde[/uid] ( 08:59):[/b]楼上几位大神分析的很到位 6。2说不定三系都能一战战斗被砍了杀戮
对面只要留好章
一个群控就GG扫堂腿
暗怒 说不定冰冻陷阱也可以破
说不定以后要
诡诈消失杀戮了飞镖的增强 也许能改变打猎人的窘况刺杀确实增强很多
但也得看实际操作后了[/quote]不能这样想啊,如果说我不用杀戮你就不用以上控制技能的话 那对我来说很划算啊,等于对面少一技能。但是实战起来你能一直留着不用吗,你一旦用了我就可以开杀戮了,这就跟以前惩戒骑的翅膀一样,等你一波控制递减以后再开,看了一下也就破蛋和惊魂咆哮能留的住,其他的基本进攻的时候就得用了
这赛季我带了一赛季发双被动
昨天22用一主动一被动
发现伤害没差多少
反而不用双被动
红灯再杀戮 打得更顺手了双被动触发的红灯杀戮
伤害并没有想像那么逆天
和红灯 没触发
差不了多少有新理论吗
[quote][pid=98933,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=535233]wilde[/uid] ( 00:16):[/b]另外
这赛季我带了一赛季发双被动
昨天22用一主动一被动
发现伤害没差多少
反而不用双被动
红灯再杀戮 打得更顺手了双被动触发的红灯杀戮
伤害并没有想像那么逆天
和红灯 没触发
差不了多少有新理论吗[/quote]有的,忘记写主楼了。6.2双被动没什么卵用了,6.1装备毕业两者爆发强度就差不多,双被动强在次数上,如果能配合双被动的节奏还是比主被动要强的。6.2就呵呵了,全能成长性太高了,现在主被动大约43%伤害提升,6.2差不多是50%,现在双被动是提升48%伤害提升换算成主被动下基础属性是提升42%(主被动的基本属性高,装等差距,常驻敏捷)6.2荣誉和征服差25装等(现在只差15)双被动提升不超过40%,,跟主被动的50%差太多了。即使暴雪跟我主贴说的把主动效果和CD都减半,装等差距也太大了。至于现在的SP,各人玩法不一样,我自己还是喜欢红灯凑一波双SP的,那么显然最好控制的就是1分钟那一波,如果我带双被动,可能只有6成的把握那一波打成双SP+红灯,但是我起手那一波稳稳的双SP,3分钟时候可能也有3,4成能打出双SP。如果带主被动可能1分钟那一波我有8成的把握打出双SP+红灯,但是起手和后面那一波就铁定没双SP了,如果起手就开主动,第二次好的时候徽章都CD过一轮了,感觉很难配出红灯。如果你有什么好用发打法也说说,造福观众。
好久没关注,6.2ptr有一个补丁不是把杀戮改成会受群控影响但不会被群控打断么,怎么现在又该回去了吗?
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=7257190]shadoway[/uid] ( 07:03)[/b]好的打法
但是是不受太多干扰控制的情况下
无非要害控灯
控灯没任何干扰情况下可以每次红灯饰品有杀戮
但实战几乎不可能战斗这个天赋
等红灯是个技术
但是刻意等红灯不用杀戮
比如没灯时候有杀戮 双被动触发
等到下个红灯双饰品得1分钟
一分钟时间
说不定杀戮又快好了所以战斗攒红灯已经很慢了
再想卡双饰品红灯
太刻意 另外 既然以后
主被动 这么给力
双被动的事就别再说了后使用快捷导航没有帐号?
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到底叠不叠加,还有会恢复能量吗?求大神
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流血效果是2个不同的BUFF的,不在一起的,回能量的话不管你挂了哪个或者是2个都挂,都是只回一个的能量
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锁喉三秒一跳 割裂2秒一跳&&当存在致命毒药时 割裂和锁喉的每一跳都会有75%几率带出剧毒创伤 回复10点EN&&但是当割裂存在时 锁喉DOT产生伤害不会触发剧毒创伤 只是一个DOT伤害& & 这些在你的技能书里都有 玩的时候 先看看自己的被动技能&&以上结论适用刺杀天赋
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我是敏锐贼,打法系的时候起手锁喉,之后要补割裂吗
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-??有神 发表于
我是敏锐贼,打法系的时候起手锁喉,之后要补割裂吗
不用&&锁喉 割裂 猩红 都可以触发被动的动脉割裂
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吾谁与归1 发表于
不用&&锁喉 割裂 猩红 都可以触发被动的动脉割裂
那就是等锁喉效果消失了就补割裂吗?
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-??有神 发表于
那就是等锁喉效果消失了就补割裂吗?
其实对于PVP话 现在敏锐我接触的确实比较少 如果单纯看动脉割裂的话 是这样的 但是对于更深的来说 可能要自己根据实战来处理了
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吾谁与归1 发表于
其实对于PVP话 现在敏锐我接触的确实比较少 如果单纯看动脉割裂的话 是这样的 但是对于更深的来说 可能 ...
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Powered by魔兽世界6.2盗贼改动详解 职业改动后盗贼成亲儿子
魔兽世界6.2职业改动成为近期玩家们最关注的话题,在新版本改动后,盗贼职业一跃成为亲儿子,这个职业的技能改动到底有哪些变化呢?这就快来了解下吧。
盗贼综合改动
暗影斗篷现在是90秒冷却(自60秒冷却上调).
刺骨伤害提高了10%.
影袭伤害提高了10%.搜索新的道具已经被加入到塔纳安丛林的人形生物搜索列表中.
新增一个周常&Da Even Bigga Score&.
肮脏的铁币现在的积累上限为20000个(自10000个上调).
隐秘哨子现在有15分钟的冷却时间(自1小时冷却下调).
对&搜索物品&的鼠标提示信息得到了升级以更好的与其他物品区分开来并直观的显示它的价值.
毒伤伤害提高了30%.
毁伤伤害提高了30%.
精通:左右开弓的效果提高了10%.
杀戮盛筵现在仅免疫减速与定身效果,并会被其他群体控制效果打断.
精通:刽子手的效果降低了8%.
背刺伤害提高了20%.
动脉破裂现在使盗贼对受到割裂影响的目标造成的伤害提高30%(自25%上调)
飞镖投掷的自动攻击现在造成额外的53%伤害,同时修正了一个bug会导致副手武器自动攻击的伤害超出预期的15%.
(责任编辑:)
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