什么游戏刷喇叭打广告中怎样刷广告

Gm世界无广告!!(关于游戏里面广告刷屏问题)
1.gm上班绝对不能使插件,基本上原始游戏状态(那些所谓的世界频道在gm世界是没有的。)2.gm上游戏基本是1级小号(有可能还是试玩状态。)以上情况下,的确清净。补充下,原始状态下的游戏,是没有集合石的,更清净。
这都一年半了,还有不知道大脚频道官方的?
大脚世界频道你打个/JOIN 大脚世界频道不就加进去了吗,不需要插件也可以的
大脚世界频道 不是被暴雪采用 后来又被网易给咔嚓了怎么叫没有世界频道呢? 是他们压根不想去管。
[b]Reply to [pid=18018,1]Reply[/pid] Post by [uid=6916817]甲长老[/uid] ( 12:25)[/b]暴雪承认的?
1级小号出来的地方那么多喊广告的,不加频道也能看得见怎么说
谁告诉你不用大脚插件就没有大脚世界频道了…/JOIN 大脚世界频道
[b]Reply to [pid=18018,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sekiun[/uid] ( 12:28)[/b]gm号估计在主城
[b]Reply to [tid=9518018]Topic[/tid] Post by [uid=]爱厨[/uid] ( 12:24)[/b]贴个条,其实现在就叫世界频道,不管你用/加入 大脚世界频道还是/加入 世界频道,进入的都是世界频道
[b]Reply to [pid=18018,1]Reply[/pid] Post by [uid=]爱厨[/uid] ( 12:31)[/b]有个叫GM岛的地方,一般人是去不了滴
[b]Reply to [pid=18018,1]Reply[/pid] Post by [uid=5639922]asl258[/uid] ( 12:56)[/b]我记得可以过去,TBC时代,有个大神穿过去了
[b]Reply to [pid=18018,1]Reply[/pid] Post by [uid=1920505]风吹雨[/uid] ( 13:00)[/b]是可以过去,现在也可以去,但是普通人去不了。。。
不是不能 而是不想
前几天在试炼谷兽人出生那个火堆边上看到一个GM打头的ID一闪而过...
[quote][pid=18018,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=404816]seeiammajia[/uid] ( 12:26):[/b]大脚世界频道 不是被暴雪采用 后来又被网易给咔嚓了怎么叫没有世界频道呢? 是他们压根不想去管。[/quote]首先你得给个暴雪的蓝帖出来,再说暴雪采用了。
gm可以进世界频道呀,以前一次过年还有个gm在世界频道和大家一起聊天被活捉。。。
上次看那个魔兽十周年纪录片。GM现在根本就不用进入游戏跟别说建立什么角色,和你聊天也是使用专门的工具和你聊的。
什么年代了游戏里还有gm???[s:ac:汗]
世界频道发言,一次100金
[b]Reply to [pid=18018,1]Reply[/pid] Post by [uid=1920505]风吹雨[/uid] ( 13:00)[/b]对啊,以前tbc去过,还有小熊猫呢,卖传说装备,当时没敢买,买了就完了,所以就买了一个GM长袍,后来没有被封,只是长袍被没收了,哈哈哈哈哈哈当前位置 & &
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推广手机游戏的十个方法
  手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。
  美国工作室Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,&找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。&现在看来找到一种行之有效,并可被广泛复制的成功营销方式越来越变得重要起来。笔者总结了十种可能行之有效的营销方式,仅供大家参考。诸多考虑不周的地方,还望谅解。
  一、交叉推广
  对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。
  由于游戏的推广对象都是&正享受游戏乐趣的玩家&,交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的 APP 模式,这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。
  二、平台推荐
  社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。
  但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将&无限下滑&。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。
  三、电视广告
  页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。
  在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电影院,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。
  四、社交网络
  微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络,在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比。
  此外,社交网络因为其开放性,对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台。《Candy Crush》研发商King在过去的十年裡,形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性。
  现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。
  五、网吧云端
  之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是极其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。
  这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。
  六、场景布局
  只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园、咖啡厅、地铁......很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。
  笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐,参考性可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
  七、动漫联动
  IP对手游的重要性,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。 在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。
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