作为一个DOTA新手,应该选择哪些英雄上手?_百度知道DotA 新手用哪个英雄容易操作?
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这个问题放了好久没答,一是答这个太不务正业,二是写起来是在太费时间。今天正好有空,就来写一下。请先确定你只是来看个乐呵的,然后再继续看下去。首先,既然要回答这个问题,要先知道DotA都有哪些英雄对不对?根据 DotA 2 官网和个人知识,列出英雄如下,其中带括号的是 DotA 2 还没出的:斧王,复仇之魂,干扰者,钢背兽,光之守卫,哈斯卡,撼地者,黑暗贤者,幻影刺客,幻影长矛手,潮汐猎人,沉默术士,陈,戴泽,德鲁伊,敌法师,发条技师,伐木机,风暴之灵,风行者,矮人直升机,艾欧,暗夜魔王,暗影恶魔,暗影萨满,半人马战行者,编织者,蝙蝠骑士,变体精灵,不朽尸王,混沌骑士,祸乱之源,远古冰魄,杰奇洛,酒仙,狙击手,巨魔战将,巨牙海民,剧毒术士,克林克兹,冥魂大帝,昆卡,拉比克,拉席克,莱恩,狼人,力丸,莉娜,炼金术士,裂魂人,殁境神蚀者,娜迦海妖,帕格纳,帕吉,帕克,祈求者,全能骑士,沙王,赏金猎人,上古巨神,龙骑士,露娜,马格纳斯,美杜莎,谜团,魅惑魔女,米波,米拉娜,冥界亚龙,末日使者,圣堂刺客,食人魔魔法师,噬魂鬼,兽王,术士,树精卫士,水晶室女,司夜刺客,斯拉达,斯拉克,斯温,死亡先知,剃刀,天怒法师,痛苦女王,维萨吉,瘟疫法师,巫妖,巫医,先知,小小,熊战士,修补匠,虚空假面,嗜血狂魔,亚巴顿,影魔,幽鬼,育母蜘蛛,宙斯,主宰,卓尔游侠,大地之灵,灰烬之灵,军团指挥官,凤凰,恐怖利刃,(哥布林工程师),(寒冰飞龙),(神谕者),(弧光守护者)。回到问题,怎么样才算不容易操作呢?我能想到的几点,一是容易误操作且误操作会导致严重后果,二是操作水平不足会导致关键技能失去效果或某些技能产生负面影响,三是基础操作(补刀,对线等等)不过关会导致英雄不能发挥应有的作用。意识水平如何对是否容易操作没有直接影响,但是这个问题其实也在问哪些英雄适合新手,那么我们也将“玩家意识水平较低”作为次要因素考虑进来。接下来我们来看看什么样的英雄不容易操作,用排除法一点一点去掉。当然即使像这样详细地规定了,每个人也肯定还会有自己的主观意见。欢迎在评论区提出意见,不过我不一定会根据意见修改***,即使所有人都觉得你的意见是对的也一样。因为很麻烦。哦还有,本文中可能出现前后评判标准不一致的情况,没办法,英雄太多了顾不过来。就只有这么点时间写这个,大家凑合一下看个乐呵就好。首先,既然是容易操作,那么肯定要排除多单位操作的英雄。需要多单位操作的英雄如下:幻影长矛手,陈,德鲁伊,酒仙,狼人,娜迦海妖,谜团,魅惑魔女,米波,先知,兽王维萨吉,育母蜘蛛,(弧光守护者)。暗影恶魔,暗影萨满,变体精灵,混沌骑士,巨牙海民,剧毒术士,拉比克,祈求者,圣堂刺客,术士,恐怖利刃,(哥布林工程师)。对于第一行的英雄,是需要直接排除的。里面有靠召唤生物吃饭的(陈、小鹿),也有召唤生物需要操作的(谜团),另外还有召唤生物特别多的(蜘蛛),此外还有几个召唤生物当英雄用的(熊德、地卜、***)。此外娜迦和猴子和先知因为需要多线操作带线也被包括了进来,虽然貌似这个操作不是很难。反正这几个英雄后面也都要因为别的原因被排除的。而第二行中的英雄,召唤生物或者比较容易操作(小Y、剧毒的棒子系和TB的分身),或者可以不需要操作(毒狗、巨牙海民这种),或者不可以移动(TA和哥布林)。另外拉比克比较特殊,能不能偷到召唤技能不好说。这一行我们暂时保留,一人给一张黄牌吧。经过这一轮,还剩下的英雄有:斧王,复仇之魂,干扰者,钢背兽,光之守卫,哈斯卡,撼地者,黑暗贤者,幻影刺客,潮汐猎人,沉默术士,戴泽,敌法师,发条技师,伐木机,风暴之灵,风行者,矮人直升机,艾欧,暗夜魔王,暗影恶魔,暗影萨满,半人马战行者,编织者,蝙蝠骑士,变体精灵,不朽尸王,混沌骑士,祸乱之源,远古冰魄,杰奇洛,狙击手,巨魔战将,巨牙海民,剧毒术士,克林克兹,冥魂大帝,昆卡,拉比克,拉席克,莱恩,力丸,莉娜,炼金术士,裂魂人,殁境神蚀者,帕格纳,帕吉,帕克,祈求者,全能骑士,沙王,赏金猎人,上古巨神,龙骑士,露娜,马格纳斯,美杜莎,米拉娜,冥界亚龙,末日使者,圣堂刺客,食人魔魔法师,噬魂鬼,术士,树精卫士,水晶室女,司夜刺客,斯拉达,斯拉克,斯温,死亡先知,剃刀,天怒法师,痛苦女王,瘟疫法师,巫妖,巫医,小小,熊战士,修补匠,虚空假面,嗜血狂魔,亚巴顿,影魔,幽鬼,宙斯,主宰,卓尔游侠,大地之灵,灰烬之灵,军团指挥官,凤凰,恐怖利刃,(哥布林工程师),(寒冰飞龙),(神谕者)。接下来,我们来排除核心技能需要预判走位的英雄。英雄列表如下:斧王,撼地者,风行者,艾欧,半人马战行者,远古冰魂,昆卡,拉席克,莉娜,帕吉,马格纳斯,米拉娜,司夜刺客,斯拉达,斯拉克,天怒法师,巫医,虚空假面,大地之灵。干扰者,光之守卫,发条技师,矮人直升机,杰奇洛,帕克,上古巨神。第一行大部分都不怎么需要解释。一些关键技能是小范围AOE的英雄也被我加了进来(斧王、半人马战行者、马格纳斯),因为这些英雄即使有了跳刀,切入战场也是需要预判或者瞬间判断对方英雄的走位来找到良好时机的。司夜刺客在这一行,因为改版之后穿刺放空简直是家常便饭……虚空假面的话,大招虽然范围大,但是需要同时考虑己方和对方的英雄走位,甚至还要考虑场上局势,套住9个人的大招不一定在所有时候都是个好大。而第二行是一些虽然需要预判但是比较容易命中的(发条技师、矮人直升机)或者即使没有命中影响也不是那么大的(干扰者、上古巨神)。黄牌伺候。经过这一轮,剩下的英雄还有:复仇之魂,干扰者,钢背兽,光之守卫,哈斯卡,黑暗贤者,幻影刺客,潮汐猎人,沉默术士,戴泽,敌法师,发条技师,伐木机,风暴之灵,矮人直升机,暗夜魔王,暗影恶魔,暗影萨满,编织者,蝙蝠骑士,变体精灵,不朽尸王,混沌骑士,祸乱之源,杰奇洛,狙击手,巨魔战将,巨牙海民,剧毒术士,克林克兹,冥魂大帝,拉比克,莱恩,力丸,炼金术士,裂魂人,殁境神蚀者,帕格纳,帕克,祈求者,全能骑士,沙王,赏金猎人,上古巨神,龙骑士,露娜,美杜莎,冥界亚龙,末日使者,圣堂刺客,食人魔魔法师,噬魂鬼,术士,树精卫士,水晶室女,斯温,死亡先知,剃刀,痛苦女王,瘟疫法师,巫妖,小小,熊战士,修补匠,嗜血狂魔,亚巴顿,影魔,幽鬼,宙斯,主宰,卓尔游侠,灰烬之灵,军团指挥官,凤凰,恐怖利刃,(哥布林工程师),(寒冰飞龙),(神谕者)。两轮过后,我发现筛选的速度太慢了。这一轮我决定来点狠的:把所有我认为的后期英雄都干掉。所谓后期英雄呢,就是指前期乏力,后期如果装备不能及时跟上甚至领先,就会完全没用的英雄。同时一些优势期短,容易错过的英雄也被包含在内。去掉这一类英雄是考虑到操作不好导致团战易死、打钱速度慢,如果不能在前期或自己的优势期打出优势,后期很难翻盘。估计这一批筛选会很主观,因为有一些看似中期、后期的英雄可能有前期的打法,而我并不是对每个英雄的每种打法都很熟悉。但还是那句话,我不一定会根据意见修改***,即使所有人都觉得你的意见是对的也一样。于是乎,下面来筛选后期英雄。英雄列表如下:幻影刺客,敌法师,风暴之灵,矮人直升机,暗夜魔王,编织者,变体精灵,混沌骑士,狙击手,巨魔战将,克林克兹,冥魂大帝,力丸,炼金术士,殁境神蚀者,帕克,龙骑士,露娜,美杜莎,圣堂刺客,噬魂鬼,死亡先知,痛苦女王,瘟疫法师,熊战士,嗜血狂魔,影魔,幽鬼,宙斯,主宰,卓尔游侠,军团指挥官,恐怖利刃。因为这一轮比较主观,所以我不过多解释了。你大可以相信我趁机把自己看不顺眼的英雄都在这一轮处理掉了,反正你们看不出来,哈哈哈。说几个没有入选的。赏金猎人,没有入选是因为这货来钱实在是快,而且即使自己死得多了,还是可以团战远程放大招蹭钱。只要队友给力一两波团战,马上经济就追回来了。此轮过后,还剩下45个英雄:复仇之魂,干扰者,钢背兽,光之守卫,哈斯卡,黑暗贤者,潮汐猎人,沉默术士,戴泽,发条技师,伐木机,暗影恶魔,暗影萨满,蝙蝠骑士,不朽尸王,祸乱之源,杰奇洛,巨牙海民,剧毒术士,拉比克,莱恩,裂魂人,帕格纳,祈求者,全能骑士,沙王,赏金猎人,上古巨神,冥界亚龙,末日使者,食人魔魔法师,术士,树精卫士,水晶室女,斯温,剃刀,巫妖,小小,修补匠,亚巴顿,灰烬之灵,凤凰,(哥布林工程师),(寒冰飞龙),(神谕者)。现在已经有一半以上的英雄被筛选掉了,要继续加油。下面针对技能来筛选,这一轮要去掉的英雄是技能释放困难的英雄。之前曾经去掉过技能需要预判的英雄,这次要去掉的是技能之间需要互相连接,或者某个关键技能容易释放失误的英雄。英雄列表如下:复仇之魂,干扰者,戴泽,伐木机,暗影恶魔,巨牙海民,拉比克,祈求者,全能骑士,巫妖,小小,修补匠,灰烬之灵,(寒冰飞龙),(神谕者)。发条技师,蝙蝠骑士,沙王,亚巴顿。第一行里面,大部分是需要技能连接的(以小小标志性的VT为首,也包括拉比克和祈求者这种需要瞬间放出大量技能的),还有一小部分是技能容易释放失误并会造成灾难性影响的(比如复仇之魂的换和暗影恶魔的D)。第二行则是一些没有这么致命的。比如发条,虽然需要技能连接,但是连接起来非常无脑,几乎不会出现连不上的情况。全能和亚巴顿只要不把加血留到队友只剩下一丝血的时候放,就不太会出问题。不过前者实际使用起来还是会有一些麻烦事,比如魔免套子给错人,大招抬手慢了没放出来等等,斟酌之后还是放到了第一行。而沙王入选则是因为经常会因为各种原因跳不出来……惨痛经历啊。蝙蝠骑士的话,团战叠油需要一直操作,期间还要进行走位。但是考虑到即使不叠油,只是一个跳大的效果也很不错,所以只给一张黄牌。此轮过后,还剩下30个:钢背兽,光之守卫,哈斯卡,黑暗贤者,潮汐猎人,沉默术士,发条技师,暗影萨满,蝙蝠骑士,不朽尸王,祸乱之源,杰奇洛,剧毒术士,莱恩,裂魂人,帕格纳,沙王,赏金猎人,上古巨神,冥界亚龙,末日使者,食人魔魔法师,术士,树精卫士,水晶室女,斯温,剃刀,亚巴顿,凤凰,(哥布林工程师)。只剩下不到1/3了。接下来的筛选可能和操作的关系就不是那么紧密了,更多的是意识问题。某些英雄对意识的要求比较高,而其中一些方面则以操作的形式体现出来。例如:团战站位和走位。有一些英雄,因为自身属性成长、英雄定位和某些特殊技能限制,导致团战必须保证良好的走位才可以发挥作用。列表如下:钢背兽,暗影萨满,祸乱之源,莱恩,帕格纳,水晶室女。发条技师,蝙蝠骑士,冥界亚龙。钢背因为技能的缘故,要尽量保证对方打到的是你的菊花,想要做好这一点,在团战时还是很消耗操作的。接下来几个都是脆皮法师,如果团战不注意走位,很容易被对方反先手或者秒掉。特别是帕格纳和冰女,前者技能施法距离比较近,后者身板太脆。而第二行,发条和蝙蝠都是需要找角度切入的,对走位要求不是那么高但是也不低,黄牌。其实考虑到蝙蝠有火焰路径开树,走位应该更容易一些。而冥界亚龙大概是在追杀的时候对hit-and-run要求最高的英雄了,虽然团战有时可以站桩输出,不过还是姑且给张黄牌。需要注意的是,发条此时已经有三张黄牌了。视作一张红牌,筛掉。此时还剩下的英雄有:光之守卫,哈斯卡,黑暗贤者,潮汐猎人,沉默术士,蝙蝠骑士,不朽尸王,杰奇洛,剧毒术士,裂魂人,沙王,赏金猎人,上古巨神,冥界亚龙,末日使者,食人魔魔法师,术士,树精卫士,斯温,剃刀,亚巴顿,凤凰,(哥布林工程师)。共23个。筛选到这里就差不多可以结束了。剩下的英雄大部分都是不太需要操作的,不过还是有几个需要单独说明一下。光之守卫,这个英雄虽然对操作要求不高(其实还是有一些要求的,毕竟技能比较多),但是需要对局势的掌握比较到位,不然很容易打成大刷子。而一个六神装的光法,完全看不出有什么出色的作战能力,只能导致队友经济崩盘。黑暗贤者,我个人而言用不太好。前期劣单的时候上套子需要对兵线有很好的把握,中期团战大招和真空的释放也并非毫无难度。后期能力不是很强,并不能一锤定音。此外,这个英雄也容易打成刷子。沉默术士,我一定是在前面哪项漏掉了它才能把它留到最后,不过懒得改了。大招优秀而且是全屏释放,但是后期能力需要装备保障。团战输出需要良好的走位。蝙蝠骑士,看起来对操作要求不高,但是实际上想想又不低。跳拉小兵的事情xb也不是没干过对吧。但是即使操作不好,只要大招放好了,团战作用一样明显。赏金猎人,其实我很推荐操作不好的人玩这个英雄。看似是中期输出点和ganker,实际上更像是一个有中期能力的辅助,cw也的确是这么用的,比如Ti4上亮瞎狗眼的五号位跳刀赏金。路人自然不必这么打,但是只要队友团战够凶,补一个赏金绝对没有错,还可以增加翻盘的几率。使用秘诀只需四个字:团战别冲。上古巨神,我总觉得操作不好的人玩这个不太合适,但是想不出为什么。这个最多也就能勉强算是一个多单位操作吧……仔细想想,大概是路人局辅助大牛不太吃香,而DPS大牛就需要冲锋陷阵,需要装备积累,需要团战走位了。亚巴顿,这个英雄估计还是挺有争议的。我有同学就坚持认为亚巴顿很不容易玩。但事实是,作为一个手残党,我胜率最高的几个英雄中就有亚巴顿。可能技能有时会给得不够及时,团战少奶两口的情况时有发生。但不得不承认,即使只发挥出60%的能力,亚巴顿也是一个很出色的英雄。凤凰,一直觉得这个英雄挺废的,大概是因为不会打。觉得这个英雄只是很恶心,但不能左右战局。哥布林工程师,其实这个英雄最终入围,我并不意外。因为这个英雄不好用不是因为它消耗操作,而是因为它本身很废啊有没有!除了守高地比较凶,剩下的人家远程带个真视宝石就完破了,前期还有一大坨可以用召唤生物去踩地雷的英雄。当然还是会有人把哥布林用的很出色,可胜率就……总之题目主要关注的是容易操作,所以它才入围了。最终个人私货推荐:潮汐猎人,杰奇洛,食人魔魔法师,树精卫士,赏金猎人,术士,亚巴顿,沙王,冥界亚龙,斯温,不朽尸王,剧毒术士。排名有先后。妈呀写得累死了,这三个月之前的题答了这么长,估计还没什么赞。下次再答这种题就砍手……
终于看到不歪楼的回答了!感谢
虽然我至今念不出你的名字 T.T我们来用知乎的思想去看待这个问题。。初步玩魔兽所需要的英雄需要哪些条件,然后进行筛选。首先是单一不复杂操作,因为新手的熟练度肯定是不够高的。可以排除卡尔 陈 地卜师 死灵龙 拉比克 等等需要多操或者技能多的。还包括屠夫 白虎 船长 伐木机 大牛这样的预判性技能英雄。以及毒狗 炼金 黑鸟 蝙蝠 这种需要计算的技能英雄第二是不能是嘲讽脸。因为新手一般走位不够好。所以如果太脆皮或者太嘲讽,是死的最大因素之一。比如 影魔 莱恩 冰女 赏金第三 不能坑队友
一些英雄的技能会对队友击杀和逃跑造成影响。比如神牛 海民
发条 小娜迦。第四 不能是纯后期。因为如果你把一个纯后期交给一个新手,我想团队不会答应的,尤其是你带妹子的时候。比如 敌法 小黑 大娜迦等。第五 不能对团队造成巨大影响。如果需要他的技能一锤定音,但这个时候他发挥失误了。你们就黑了。比如 猛犸 沉默 术士 NEC这是些基本条件,如此一缩小圈子之后。我们可以看到以下一些英雄。辅助SV:丢丢锤子,开开W。主一副黄一级W都不用加大的。潮汐:虽然潮汐属于一个大招打天下,有第五点的嫌疑,但是由于其大招的简易释放。团战空大率及其地,所以我将其选入新手英雄之一。剧毒:二三对点,只需要插蛇棒。让我插哪里我就插哪里。妈妈再也不用担心我不会用技能了。对面如果冲上来干蛇棒就直接扔个大 然后切出去看视频 回来发现三杀了~剑圣:上去就转。尤其是对LOL转DOTA的选手好解释,半个盖伦么。前期有很大输出,而且一技能魔免很难死,大招无敌不会死。等死的时候技能基本已经放完。蓝胖:最适合新手的英雄,没有之一。 蓝胖的一二三技能都是指向性,除非实在手残扔到小兵。基本百分之九十中。而且只需要这两个。三技能像新手后期才会点,而且在团战还没打起来的时候就能释放,基本上是零操作。而且蓝胖很肉。但对团队最无害,而且哪怕他死了,团战还是可以打。远程基本上都是很脆的 但是有些近程是可以站在远处放技能的。也不需要上去补兵。补兵的任务交给大哥,所以既肉了,也安全了。
作为一个带领了班里无数新手进入dota世界的人一定要来回答这个问题!新手也是有很多类型的,有从来没接触过的,有从war3转过来的,有从别的RTS游戏转过来的。在初上手的时候统一称作新手,但是他们之间的差距简直天差地别,针对这样本身基础不同的人你怎么可能推荐他们使用一样的英雄呢?要让纯新手在这个游戏中进阶,首先要做的只有两件事情:一是必须大概了解或者熟悉每个英雄的技能,这点很重要,不了解技能就会很难杀人。比如对面NA身上都是尖刺但是血量就剩几十点,结果lion果断扔了一个大过去。。。可以自己先开单机把所有英雄开秘籍到25级满装备使用一下,基本就会熟悉这个英雄的特质。面对他们的时候自然有了了解也就没有了恐惧,同时以后使用的时候也就会更加上手。二,顺便求求新手们不要一开始就直接跟人对战好吗?首先练一下基础的补刀水准,打几局AI熟悉下DOTA的节奏和杀人的感觉先。补刀也好练习,近战用出手比较好的猴子幽鬼,远程可以用影魔这种出手感觉很舒服的也可以自虐性质的用冰女来体验。近战可以选择带补刀斧,感觉一下补刀的节奏,开一局游戏补上十分钟就可以。这样每天十分钟,坚持一周你的补刀水准一定可以和其他一起练习的新手们拉开相当一段差距。做完上面两个基础训练,你缺乏的只是意识和实战经验了,让几个玩的不错的机油,一起开小号带你开黑,这种游戏的乐趣无非就是杀人和最后的胜利了,这也是我特别不推荐新手玩纯辅助的原因,杀人都杀不到,玩p阿,玩几把我也没有信心也没有意思了,你们一个个超神,我一次次送死。这样新手会很快丧失乐趣了。所以很不推荐新手玩VS,他们不能体会一个人换掉对面一个核心导致团战胜利的乐趣。因为这时跟你开黑的人也都是小号,你们对面的人的水准是很差劲的。在这种时候真的很推荐去玩VIP。一开始配合一个打法凶狠的同学在边路,因为强力的减速,所以非常容易完成击杀,在这个阶段的局,一定多听高手朋友的说法,对于你意识的提高是飞快的。如果对自己的VIP有了信心,可以考虑去中路,并且承担起中路的责任。从边路到中路是质的飞越。你可以跟对面斗智斗勇,同时走中路会让你对神符这个道具理解更深刻。当你已经可以使用VIP在低端局中大杀特杀的时候,相信你已经从这个英雄中学会了很多技巧,hit&run即使你还不明白,但是从杀人的过程中你一定会体会到走位的重要性。如果对面有打的优秀的近战你也可以学习到近战面对远程应该处于一个什么样的走位。这时,你可以进阶到第二个英雄了,SB。我真的没有在骂人。。。相信我,这个英雄俗称白牛,大名裂魂人。这个英雄的特质就是对于低分段选手,可以保持非常强大的单杀能力。前期攻高血厚甲硬,不但难死,技能还简单,同时还带有一定控制能力,团战对战场的扰乱能力也是很强的。推荐这个英雄的理由也很简单,一是直观的体验到了一个优秀的近战在对线期做的事情,会让你之后使用别的近战时有更多的经验明白走位的重要性。同时白牛是一个可以满地图抓人的英雄,之前相信你在抓人时基本上都是跟随着大部队,如今白牛是一个可以主动带起gank节奏的英雄。让你对杀人的节奏更加的清晰明了。同时可以加强你看小地图的习惯,会让你对地图上空血的敌方英雄非常敏感,这也是锻炼对人头的敏感性,习惯并且喜欢上这种杀人的感觉。对之后每一个英雄的使用都是有帮助的。白牛使用了一段时间以后,也许你彻底喜欢上这种杀人的感觉而去选择了更有技术含量的ganker,也许你已经开始经历前期把对面杀超鬼但是后期却被翻盘的痛楚。于是会开始想要体会后期。经过前面一段时间的锻炼,相信你的补刀技术已经过关,同时因为打了很长一段时间的杀人英雄,你也会理解到对面如果来杀人会选择一个什么样的思路,这就是后期所必须具备的打钱功底和防gank意识。你打后期需要的只是练习团战时的切入时机。这时候选择后期就是很正确的选择。骷髅王是一个不错的后期,但是对于切入练习真的很不足够。所以我建议可以使用带闪烁的英雄。但是强烈不推荐敌法,如今的版本对于敌法太过于克制,同时敌法是一个太过于高端的英雄,对于你的打钱能力需要太多的提升,而且对于反gank意识和刷钱能力的要求几乎是所有后期的巅峰,强烈不推荐。相比之下,更暴力的pa说不定是你的选择。pa辅助杀人能力很出众,缺点在于太不稳定,后期能力也有局限,但是他可以让你在团战时了解到先杀谁后杀谁的问题。也就是切后排。虽然推荐使用,但是不建议长期玩,容易变成坑。虚空作为后期就出色多了,良好的切入加强控,但是使用虚空前一定好好练习自己的大,不然框住队友不被喷也很难。。。为什么推荐后期呢。在之前的那么多练习后,后期是让你在熟悉游戏之后最不拖后腿的位置,让如果对自己水平有信心,大胆的中路solo,或者去烈士路抗压,或者是用冰女MM之类的辅助一级游走带起节奏。没有信心就锻炼好自己的意识以及打钱功底刷出神装拯救世界。后期腻味了以后,开始转向技能系。这个阶段提升的已经是具体的细腻操作了。宙斯lion这种点人就能拿人头的英雄多试试,这种英雄本身脆皮还不能逃生,就会让你明白团战的更加细腻的走位。爆发性法师之后,练习控制,学会sk的跳大并不是那么难,牛头的封路也不是就那么容易坑人。做好一个强力的控制,相信队友们会爱死你的。做到这一步,基本已经脱离新手了,你可以自由自在的遨游路人了,如果想进一步提升,就去问中阶玩家应该使用什么英雄好了。。附录:用11的天梯评价选手等级:600分以下:等于不会玩。600~800分:纯新手800~1200分:有基础,但是没人带你入门,会的英雄也不多,玩辅助一定是很坑的辅助,但是已经摆脱新手光环,偶尔会超神,是建立在对手菜的基础上。分:虽然不是新手,已经开始有自己的招牌英雄了,开始明白一场比赛胜利需要什么了,但是本身水准不足以带领队友,于是这个阶段很容易出现喷队友情况。已经开始觉得周围的坑队友太多了。分:这个阶段的人可以称为老鸟,会有很出彩的操作,但是这个阶段的人,很自私,大家都认为自己会玩,互喷简直就家常便饭,这里我要强调一点,1600以下会玩辅助的人,几乎是0。前提是排除小号。,这个阶段的人已经很亮眼了,路人排到这个分数内,在日常生活中基本也算个高手了,在文科类院校是毫无疑问的高手了,在理科学校另说。。。这个阶段的人和上个阶段的人最大的区别在于思路开始清晰,意识也很好,问题在于细腻操作方面还不如,能掌握到更多的技巧,想提升上去不是很难。:高手妥妥的,路人能打进这个分数段,距离打职业当然遥远的很,但是这个阶段各个位置的人几乎都不会有问题。辅助都会非常亮眼,每个人都会有很特别的操作,而且都会开始形成各自的体系。而且之前都会有十几个非常强力的英雄,个人特色也很鲜明。2000以上,不好意思我没打过。。。最高到2006被打回来了。只能说就是平时你们看视频看到的水准。以上11分数分析截止2013年6月。。因为之后答主就去Dota2了。
个人感觉用小黑吧。练练基本功。。和hit and run..虽然玩后期容易坑别人。。总比你玩其他英雄一直送要好点。
题主问的是「DOTA里哪个英雄容易操作」,那么我给你罗列一些:TOP1、「剧毒术士」模型极难被选中,导致剧毒在某种程度上具有先天的指向性MISS技能。剧毒术士属于前中期很容易获得优势的英雄:前期的E可以配合队友杀人或压制,但目前版本个人还是推荐主蛇棒和被动,速推塔的战术。剧毒最核心的技能是蛇棒,CD冷却时间非常快,耗魔低,蛇棒具有魔免属性,满级的蛇棒血量也很足,如果你扎堆的插蛇棒,那么相当于小Y的大。蛇棒除了可以推塔,还可以在前期做免费的「假眼」,可以开视野防止对方蹲你。同时也可以封野,让对方打野英雄、拉野英雄无法施行自己的计划。最犀利的是,剧毒的蛇棒可以在绕树林的时候封堵路口,很多对近战的反杀就是通过蛇棒封堵。最后,对于一个新手玩家来说,一个远程英雄,比一个近战英雄更容易操作和减少线上死亡率。TOP2、「巫妖」巫妖的技能非常好记,VDFC,一个是指向性小范围的AOE伤害技能,一个是吃兵拉回兵线的回魔技能,一个是非常实用的冰甲减速技能,最后的大招在无小兵并对方团战群集半血的时候,基本是3杀以上的节奏。相比莱恩、冰女,对于女生,其实我很推荐新手用巫妖,买个眼走劣势路猥琐吃经验拉兵线,等队友反打收人头,都是不错的思路。TOP3、「死灵法师」死灵法只有两个主动技能,其余两个被动技能在某种程度上减少了新手的操作难度。第一个技能就不多说了,可以伤害可以加血。一般新手比较难理解的是大招R,建议新手多看看技能说明,算好血量再去使用。但记得这个大招是可以眩晕的,可以打断TP,在必要的时候可以用大眩晕留人让队友去杀。混线思路与巫妖差不多,但是死灵法和巫妖如果你用的好,是可以压人的,在压人能力方面并不比剧毒差太多。----其余的英雄就不推荐了,尤其是近战英雄,什么人马、斧王,看似简单,实际上很需要精准的操作,比如:走位、技能释放时间的把握、施法范围距离的预判等等,是很考验操作难度的。包括刚背兽,也是很考验对技能的理解,比如背刺叠加和相位鞋的G+普攻。还有被万年推荐的骷髅王和宙斯,就因为骷髅王有复活和吸血被各种推荐给新手,要知道骷髅王玩的是后期啊,你让一个菜鸟去玩后期,那不是坑队友吗?你以为你有个复活咱就杀不死你?想杀一个菜鸟,不管他有几条命,都是照杀不误。还有宙斯,宙斯是非常考验玩家对他的理解,尤其是技能的释放和对对手的血量预估,而且宙斯是个带节奏的英雄,如果节奏带不好,而且因为自己是法师血少被各种秒,那还不如选个冰女主光环挂机呢。上面推荐的三位英雄都几个共同点:1、全部是远程英雄,在混线方面是有优势的,并且不吃资源,不依赖装备;2、全部具备操作简单、技能较为容易理解、前期只要保持安全距离就不易死的特性;3、全部具备辅助角色的特性,剧毒可以推塔消耗缓解我方各线的压力、巫妖给给队友冰甲、死灵可以给队友加血。补充:评论区有知友表示「蓝胖不服」,那我分析一下蓝胖:1、蓝胖确实是一个比较适合新手使用的“近战英雄”,隔三差五给个F,隔三差五的再给个G,线上只要有个魂戒吃树,基本上很好混;2、但是蓝胖有一个问题,就是非常注重「意识」和「走位」,比如FG的连击顺序、相位H&R、卡位等等,这些都是蓝胖的招牌,但新手显然是不懂这些的,蓝胖少了这些,等于就废了一半;3、TOP3里我列举的均是远程英雄,蓝胖是可以被列在容易上手的近战英雄里,但近战终归是近战,让一个新手用近战,他的混线压力和使用压力是比远程英雄要大的。也有知友表示「VIP不服」,其实我不推荐新手用VIP的最大原因就是新手压根儿不会H&R,毒龙的追打和粘人都是需要手动操作和走位的,而且毒龙本身的移动速度就先天劣势,给不会玩的新手去玩,真的很浪费。也有知友表示「VS不服」,VS是我个人比较喜欢玩的一个英雄,因为VS非常的灵动和勇敢,一个锤子可能就是一个人头,一个换可能就是一波团战的开始,一个吼叫可能就是一波肉山的逆袭。会玩VS的人都知道,VS是极需要高强度意识的英雄,没有意识的人去玩VS,等同于废。一个最基本的VS,要会插眼、会判断敌方走位、会预估血量、会判断自己的换位能否保命、会判断整体局势。VS对于一个团队是非常重要的,地位高过辅助冰女和巫妖,控制力和灵动力不逊色于莱恩,而且VS还可以做伪后来打,这些种种因素,都是一个新手不具备的。另外,像类似小Y、SS、莱恩等脆皮控制型英雄,多多少少是可以排进新手上手TOP里,但是啊,咱们回归这个问题,「初玩DOTA」+「容易操作」,要知道像小Y这种4个技能要控有控,要AOE有AOE,要推进有推进,这么一个关键的英雄,如果你技能放不对,羊英雄羊到小兵,没兵线的时候你插蛇棒,你说队友不骂死你?这一点也适用于莱恩,所以不推荐给新手用控制英雄,不会控制,瞎控制,最后还死了,还不如不推荐你用。像SS,是目前最火热的路人英雄之一,F和刷新地狱火简直无散失的噩梦,但是SS如果刷钱速度慢,F和地狱火放的不好,那一样是坑队友的节奏。要知道在如今版本,术士的地狱火在团战中起到的是至关重要的作用,大招放好了就是赢,放不好了就等着被反打。而且啊,要知道,不是每个新手都会编队,还有很多菜鸟根本不知道去手动控制地狱火,导致地狱火乱跑,被塔打,唉。-全文完
你们这帮坑货,为什么不告诉题主,新手一定要先打AI!!!建议题主先打一阵AI,然后再去平台跟人打,具体打多久要看你对游戏的悟性,还有基友有没有勇气被坑,建议一两周。打AI主要是为了熟悉英雄技能和装备,建议用骷髅王,斧王,血魔这几个英雄。因为这几个英雄都有不俗的击杀能力,打AI的时候还能得到快感,要不然打了好几天一个人头拿不到,很蛋疼的。如果有人带的话可以考虑玩辅助,蓝胖,潮汐什么的,学习一下技能的使用顺序什么的。打了一段时间AI,对技能和装备有了一定了解就可以去平台玩了。但是这时候要了解的一点是,AI和跟人打完全是两个节奏!!!建议先去新手房打几天,熟悉下节奏,再去打天梯什么的。要不然,dota1现在的风气,新手去肯定会被骂的。
这种问题,都能扯出长篇大论,楼主我把认为最厉害的最适合新手的英雄推荐给你吧:斧王。新手有什么特点?不会走位,不会合理的吃伤害,指向性或AOE技能乱丢或者丢不中人,不会正补反补。看看斧王这货的几个技能,你就明白为什么我会推荐这个英雄了。1技能 :狂战士的怒吼。效果加强护甲,同时控制周围的敌方单位。这个技能的范围比较大,不像人马的踩经常会踩空,及时没有控到人,也可以给自身加buff,让自己变得更肉有木有?还有无视魔免,这让靠BKB吃饭的sf、pa这种英雄泪流满面,前中后期都会怕你。2技能:战斗饥渴。我们都叫点灯,很高的伤害有木有?施法距离很远有木有?点过之后又加速buff有木有?新手刚刚接触的局一般是低端局,所面对的对手也是补刀能力不是很强,点个几次,对面就要受不了了。团战的时候,偷偷的点几个,慢慢拉扯,再慢慢收割,不要太爽。3技能:反击螺旋。新手最烦和别人对线了,各种正反补还有技能消耗,升了这个技能你就可以去和野怪作争斗了。哪怕对线的时候,前期高伤害的被动也保证了新手走位只要不是太差就不会吃亏。斧王才诠释了什么叫站着就是输出!4技能:淘汰之刃。看到没血的英雄,果断去KS啊,没人会骂你的,因为加了团队Buff,而且只要斩死就无CD。谁说新手一定要受别人欺负?一定要让刀让线让人头?包鸡包眼变鸟?斧王让你从刚玩这个游戏就感受到无穷了乐趣,没必要去选一个冰女这种脆皮法师,去插个眼死了还要被大哥骂。哥是主力好么!酱油什么的一边玩蛋去!哈哈,严肃的说,斧王是一个新手到高手用起来都顺手,前期中期到后期都作用巨大,队友看了都很欢喜的英雄,新手的最佳选择!同时我要反驳骷髅王、火***这两个***,完全是坑新手啊,让他们彻底没有了游戏的快乐。骷髅王没有AOE,所有的钱都要一刀一刀的补,这对于补刀功底很差的新手完全是个噩梦啊,经济肯定会被拉到最底啊,两条命又怎么样?前期丢了两个锤子没蓝了,后期没钱更新装备也是分分钟瞬躺啊,没有装备的骷髅王和没有装备的斧王你更怕那个?说到打野,斧王的打野效率不是甩开骷髅王八条大街、六条小巷。斧王打野是群伤,骷髅王是单体伤害,且前期攻速低吸血光环弱成渣了,这种骷髅王打野效率低、自身又很伤,对面碰到这种都笑了吧,打了十分野还没六级!目测还会被野怪打死两次。。。再说火***,新手为什么喜欢火***,弹道好,补刀好补啊。但众所周知,现在dota的版本,冲脸英雄横行霸道,丝毫不讲道理。火***这种脆皮、无逃生、短腿的英雄,简直是对面gank英雄的最爱啊,分分钟被提款啊。难不成你们想一众老鸟蹲在新手后面看着他打钱么?再说火***这种英雄是蹲就能蹲住的么?两个技能就甩死啊!
卡尔,地卜师,美杜莎…
楼上的是个坏人~明明是影魔
往中路一站绝对一天看到所有英雄技能 。
不是小黑电魂和火***么?
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