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饥荒什么武器最好用攻击最高 饥荒全武器攻击力属性一览
来源:深窗综合&|& 16:18&编辑:黄家斌
饥荒什么武器最好用攻击最高?饥荒全武器攻击力属性一览。饥荒中有许多种武器,那么哪把武器攻击力最高呢?哪把武器最好呢?下面小编给大家介绍饥荒什么武器攻击最高。
一、长矛,150次耐久,34攻击力,制作:2树枝,1绳子,1燧石。
二、狼牙棒,100次耐久,51攻击力,触手掉落。
三、火腿球棒,10天耐久(会受季节、冰箱影响耐久),攻击力随新鲜度下降,最高59.5,制作:1猪皮,2树枝,2大肉。
四、影刀,100耐久,68攻击力,附加效果:降低精神。制作:5噩梦燃料,1活木。
五、蝙蝠棒,75耐久,42.5攻击力,附加效果:当血不满时攻击怪物用精神换血,制作:5蝙蝠翅膀,2活木,1紫宝石。
六、回旋镖,10耐久,27.2攻击力,回来时要按空格接住,不然会打到自己。制作:1木板,1蜘蛛网,1木炭。
七、远古锯刃,150耐久,59.5攻击,攻击时有几率出现暗影触手。制作:3活木头,4铥矿,4噩梦燃料。
八、晨星,拿在手中六分钟耐久,37.5攻击,攻击目标潮湿时攻击为75,攻击时有闪电击中效果。制作:1羊角,2晶体管。
九、***,一次性,100攻击,制作:2芦苇,1狗牙,1雪雀毛。
十、龙卷风,15次耐久,每个龙卷风每次7攻击。
这是目前饥荒中所有角色都可用的武器,玩家可以根据实际需要进行选择。
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窗花有话说
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我的世界战斗技巧 用任何武器都能打出高伤害
小编:天天时间: 17:29
在我的世界中武器有好坏之分,打出的伤害也有区别,怎么样才能用任何武器都打出高伤害呢?今天游戏园小编就为大家带来了这样的一个攻略技巧,希望大家能够喜欢!
首先,让我们来看一下什么是伤害:
wiki:来源于攻击或自然原因所产生的伤害(Damage)会在总值里减去红心。
【红心就是生命值这东西需要我解释吗QAQ】
我们今天的研究报告,侧重的就是如何高效地创造【攻击伤害】
允许我再废话一下QAQ让我先扯到一个对我的理论起到很重要的的一个机制
-------会心一击
wiki什么是会心一击?:
会心一击(Critical hits)为要比普通攻击造成额外伤害的攻击。致命近身攻击,无论是使用什么武器,都会在打击敌人时飞出小型的星状颗粒。&致命箭矢&,也就是在弓拉满弦时射出的箭,将在飞行时留下同样的星形颗粒。
然后再是如何造成会心一击:
当对战时,玩家在掉落时攻击生物会造成会心一击。会心一击会造成比普通攻击多50%的伤害。会心一击可由跳跃来触发。它也可以与疾跑组合来造成击退效果,虽然这并不会有额外的击退效果。
【也就是说,我们在战斗的时候,只要是跳砍或者冲砍,都可以造成会心一击】
那么,一把在大家看来是没用的金剑,如果能打出会心一击,伤害会是多少呢?
金剑的伤害:5
也就是2.5颗心
打出会心一击的伤害的话,
5X150%=2/15=7.5=3.25颗心!
Steve的生命也就才是10颗心
【别跟我提什么生命提升之类的QAQ】
再拿一把木斧为例。
木斧的基础伤害=4=2颗心
打出会心一击伤害=4X150%=6=3颗心
伤害也是不错滴QWQ
然后我们可以想想,
金剑与木斧的伤害差距为1
会心一击的伤害提上去后,伤害就只相差0.25颗心的伤害
可见任何武器都不会很差的QWQ
最主要的是你能否打出会心一击
【战斗技巧】
上面都说了,打出高伤害依靠的是会心一击。那么,在实战中,如何更完美地打出高伤害的会心一击呢?
wiki(这个方法我也是QAQ了):在一个废弃矿井中,玩家可以选择跳入蜘蛛网中。以移动力为代价,玩家将会造成巨大伤害,因为蜘蛛网增加了玩家的下落时间。
虽然说这种技巧等于没说QAQ但是后面的我觉得挺有用的。
wiki:此原理同样在潜水中适用。
还有的,就是文子自己琢磨的,肯定有很多人现在战斗都是这样子打得。
【疾跑跳砍】这种方法在空旷场地很有用的,尤其是平原,它既可以打出会心一击,而且还可以略带击退的效果(当然,如果你打完后没刹住脚送到对方前面,我也不能多说什么QAQ)
【疾跑砍】不如上面的那个QAQ所以看到这个贴的人以后最好不要用这个方法啦。当然,这个方法也有自己的好处,只要你手速快什么呢,很可能能够边打边击退把对手坑死呢。
【不断跳砍坑杀】还记得上次用这个打僵尸的时候,那感觉~QWQ看着僵尸身上被我打一下冒出烟雾一下,真的好开心啊,剑剑会心一击,享受两下虐杀僵尸的快感~QAQ真的好好啊
当然,这种方法要掌握还跳跃的节奏与挥砍的节奏,不然有时候会被反咬很多口呢QAQ
当然,不要以为会心一击就是德玛西亚了&&&&突然从什么地方跳出来跳着插你一刀&&Minecraft毕竟不是神奇的LoL,它还有跌落伤害,公式在这里附送。
跌落伤害值 = 跌落的方块数 - 3
反正这个也是出自wiki的QWQ
之后的就是一些实际运用的讲解了,以来使我的想法更有说服力。
继续附带一些东西:
手速不是战斗的关键&&在生物受到任何攻击之后会在短时间内变成红色。在这段时间内任何攻击都不会对该生物的生命值造成伤害。
会心一击可以在反射恶魂的火球时完成,但这并不会改变它的伤害和飞行速度。&&这点没用,只是凑个30字QAQ
在创造模式中,玩家在向下飞行时攻击生物,也会造成会心一击。&&&&这个也只是让你看看QAQ
如果你受到了持续伤害(例如着火和中毒以及凋零效果)你就会跳的比1.5格高(玩家的跳跃高度是1.5格)。
&&&&这点是有用的,只要你受到这些伤害,那么你就可以更容易打出会心一击QWQ
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现在虽然看不见带着悲鸣项链和金手镯搭配真野猪腰带的玩家,但是还有问混元套为什么不搭配金魂属,如果你还在为装备搭配提升烦恼纠结 ?不清楚到底附加伤害暴击伤害增加伤害到底冲突与否?那么这篇文章简单明了,可以一看。
附加伤害(前白字伤害)
附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在&附加&这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。
由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
暴击伤害
正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
增加伤害(前黄字伤害)
这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。
由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
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