CSOL韩服10月22日更新汇总以及11-12月预更新内容前瞻简介 分享到 反恐精英OL(CSOL)更新情报首先由于昨天突然停电了,所以CSOL韩服相关情报视频搞得比较晚才放出来,这里给大家说声抱歉。那么今天这篇广播就来整理一下CSOL韩服10月22日的更新和11-12月的预更新内容。CSOL韩服10月22日更新内容看了之前的情报广播()的小伙伴都知道主要的内容其实只有两个。1、机甲斗兽加入安哥拉和飞机,安哥拉在你要变僵尸的时候会随机出现,飞机则是人类E积满之后会出现,但原来的机甲还是保留不变,详情请看下面这个试玩视频,由于韩服没有什么武器所以不太好打,等国服上线之后再来给大家好好录一期哟。2、Vulcanus-9近战武器,这把火焰刀外形还是不错的,生化模式伤害个人觉得还可以,主要还是看你怎么玩,总体来说这把刀应该是适用于生化模式里面,刀战没有试过,不过菊花刀应该还是主流,具体生化,拆墙和打BOSS的数据请参考下面这个视频。CSOL韩服11-12月的一个预更新内容前瞻(只是整理,仅供参考)PS:为了让大家能够看得更加清楚,图片都放大2倍处理过,并且以下所有名字仅仅只是客户端文件里面的代码。1、两个新的女角色police和thief两个女角色模型动作请参考下面的视频2、霸主AWP为什么这里认定它是霸主级别武器,因为M4和AK这两把霸主级别的武器代码分别是buffak和buffm4,这里霸主AWP的武器代码是buffawp,前缀是一样的,所以应该属于一个系列。3、骷髅系列SKULL-2从模型上看是一把双持的手***,右键应该可以切换攻击模式。4、新连狙falcon以上三把武器的模型动作请参考下面的视频5、摄像机cameragun因为这个东西的武器代码是cameragun,把后面gun(***)去掉的话前面的camera翻译过来就是摄像机的意思。6、屠夫刀hzknife感觉就是屠夫手上拿的那把菜刀,所以暂时就叫它屠夫刀吧。摄像机和屠夫刀的模型动作请参考下面的视频7、木乃伊娃娃和法老头套8、其他9、新的纹身上面9点内容基本上是CSOL 11-12月两个月的预更新内容了,至于具体时间就尚不知晓了,优酷搜索【奥尼玛】订阅之后即可第一时间了解到CSOL最新更新情报内容,赶紧订阅吧!感谢上一期下列小伙伴的广播打赏!以后每一期的打赏都会截图放在下一期以示感谢。欢迎小伙伴们去百度贴吧【奥尼玛】吧和我交流哟!喜欢这篇广播的土豪大大们还可以点击下方打赏按钮打赏豆豆给奥尼玛哟,谢谢啦!你们的支持就是奥尼玛坚持的动力!点击标题查看CSOL尼玛图集
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反恐精英OL&摄魂魔镰&测评
作者:小鱼 来源:互联网 发布时间: 9:27:09
CSOL 摄魂魔镰 测评
外观有点儿奇怪。 不过还好。看上去蛮拉风的。
下面看下介绍
【距离】 说实话。 比大刀攻击距离要短1/4左右、 如果面对面。和拿大刀的朋友的话。我想还是比较吃亏的。 新刀我感觉刀有点点短。总之我是真么觉得的。 不过。总而言之。还是没大刀远。
【外形】
这把刀呢。怎么说呢。 外形确实像镰刀。 而且 刀身上有比较精美的雕刻。而且是双刀刃。 也就是说。 划和砍都很有力道。而且采用敲背式的刀柄 可以说避免了被划伤的可能。
【伤害】
轻刀:
手臂:28
脚:28~29
胸:30~32
头:125
很多时候都是3刀只有96, 所以新刀 的轻刀一般是4刀才毙命。 (有甲)
重刀:
胸:60~68
腹部:255
头部:270
总得来说。 还是没大刀给力。 不过划墙的声音不错哦。
而且。近距离有可能可以敌得过大刀。 近距离 右键很给力的说。你们可以去试试。
特别是背后。基本一刀就死。而且是有甲。
【生化】
测试了下。 在母体水泥工暴走情况下。重刀打头基本至少1530血。 0士气。
如果在普通状态下。 重刀和轻刀基本和团站无异。 但是有时。 劈后背能秒出800多。
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寂静岭2游戏多结局深度分析
日 09:10&&&&&阅读(2838)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》游戏多结局深度分析
Xbox和PC版的寂静岭2 一共有6个不同的结尾。在玩家第一次玩的时候,却只能从其中的3个中选择一个。在玩家通关一次之后,再次开始新游戏,如果找到必要的物品或者达到要求,就可以看到其他三个结尾。但是,最初的三个结尾却是设计最巧妙,最符合整个游戏气氛和风格设定的结尾。
有多个结尾的游戏都会让你在游戏中做出不同的选择,或者找齐某些物品,这些选择和物品会决定你得到什么样的结尾。绝大多数游戏都有至少两种不同结尾,一种“正义”结尾,一种“邪恶”结尾,比如Neverwinter Nights(无冬之夜),Baldur's Gate (PC版博德之门系列),Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2(星战:旧共和国的武士),Jade Empire (翡翠帝国),Fable(寓言)……等等。但是,一般RPG因为鼓吹明显的善恶观念,所以给玩家提供的选择往往带有及其明显的偏向性,一眼就可以看出哪个是“正义”的选项,哪个是“邪恶”的选项。这样下来,往往把“正义”或者“邪恶”之路变得极其公式化,只要照本宣科般做出相应的选择,就会得到想要的结果。这种选择和个人性格无关,只是一种“”。少数一些类游戏也会让你作出一些选择,从而产生不同的结尾,比如suffering,但是这样的选择和RPG游戏类似,也是非正即反,明明白白的选择。
寂静岭的三个主要结尾设计却并非如此泾渭分明,一目了然。整个游戏中,所有的对话都是通过CG动画来完成的,玩家对人物的对话没有任何控制,我们只是顺应着自己的感觉行事。粗略看来玩家似乎只是被动的跟随线性的故事一步步的前进。即使如此,我们在游戏中潜移默化的举动还是会影响到游戏的结局,寂静岭的结尾设计的是如此巧妙,以至于你并没有意识到你到底做出了什么样的选择而导致了你最终得到的结尾。玩家的选择是细微的,往往被人忽略的,但却能够体现玩家内心自己都意识不到的潜意识选择。试问,到底还有哪一个游戏能够如此娴熟的构造这样一个结构,像一个精妙设计的心理测试一样,不知不觉中就激发玩家的潜意识。(当然,我们以上的这些分析都是基于玩家在不依靠攻略的情况下)。
现在让我们来依次分析三个主要结尾和它们对于詹姆斯来说所代表的意义
警告:接下来的部分会涉及到游戏的结尾,严重透露情节,没有玩过寂静岭的朋友慎入。
1,In the Water Ending“在水中”结尾
选择这个结尾的必要条件:
-常常检查安吉拉的刀子
-阅读医院楼顶上的日记
-阅读Neely's Bar 里面给詹姆斯的第二条信息。信息内容如下:"If you want to see Mary, you should just die. But you might be heading to a different place than Mary, James".(如果你想要见玛丽,你应该马上去死。但是你(死后)也许会到一个跟玛丽不同的地方呢,詹姆斯。)
-经常让詹姆斯受伤,而且不治愈他。
-在最后的旅馆走廊里听完整个对话
这里的暗示非常明显,经常察看安吉拉的刀子——安吉拉本来想要拿这把刀自杀的,拿这一件自杀武器反复看,这里的隐喻不言自明。阅读医院楼顶上的日记 ——日记中有关于鼓励自杀的段落("Can it be such a sin to run instead of fight?" 这世上有没有只能逃避却无法战胜的罪恶呢?and "It may be selfish, but that's what I want"这也许很自私,但是那正是我所需要的...)。Neely's Bar 里面的句子就更明显了,詹姆斯应该去死,但是他肯定会下地狱的。经常让詹姆斯受伤但却不治愈他,表明他对自己的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。听完走廊里的对话,更加深他的负罪感。这一切累积起来,詹姆斯难逃自杀的。
寂静岭暴雨
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:英文版
开发商:KONAMI
发行时间:
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