QQ寻仙老虎技能掌电我骑得的是老虎成长100 老虎应该学什么技…

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→ QQ农场2014最新图鉴查询表
v3.3.4 官方版
类型:Android平台大小:71.0M语言:中文 评分:6.2
为了方便QQ农场玩家更容易知道这个图鉴中包含了什么种子,下面就为大家准备了QQ农场图鉴神秘作物详细列表给大家作为参考之用吧!
Ctrl+f 可以搜索
普通作物-简单系列
《童趣》红色景观树,***景观树,绿色景观树,问号,汽车人,感叹符号,&符号,金色飞贼,爱心符号,五角星符号
《园艺动物》园艺海豚,园艺鲸鱼,园艺孔雀,园艺麋鹿,园艺兔子,园艺大象
《蔬菜Ⅲ》胡萝卜,白萝卜,大蒜,水稻,小麦,玉米,土豆,红枣,茄子
《蔬菜Ⅰ》大白菜,油菜,小白菜,生菜,番茄,韭菜,花菜,豌豆,芹菜,黄瓜,丝瓜,葫芦
《爱吃水果Ⅱ》苹果,西瓜,甘蔗,桃子,橙子,葡萄,石榴,柚子,无花果
普通作物-一般系列
《蔬菜Ⅱ》莲藕,辣椒,南瓜,黄豆,竹笋,榛子,栗子,蘑菇,花生,金针菇,苦瓜,冬瓜
《表情》鬼脸吓吓表情,心动跳跳表情,酷酷有型表情,糗表情,呲牙笑笑表情,疑惑表情,郁闷表情,委屈表情,可爱咪咪笑表情,难过表情,傲慢表情,困啊困表情,尴尬一笑,大惊失色,囧,亲亲表情,嚎啕大哭
《十二生肖》航海鼠,制造牛,冒险猴,提琴狗,剑士虎,护士羊,公主兔,弹弓鸡,考古龙,啤酒猪,美女蛇,厨师马
《星座》摩羯座作物,水瓶座作物,处女座作物,天蝎座作物,双鱼座作物,狮子座作物,白羊座作物,天秤座作物,金牛座作物,射手座作物,双子座作物,巨蟹座作物
《爱吃水果Ⅰ》草莓,梨,猕猴桃,枇杷,李子,樱桃,香瓜,月柿,桑葚,哈密瓜,柠檬,杨梅,蓝莓,杏子,金桔,百香果
普通作物-挑战系列
《金玉满堂》玉石葡萄,翡翠玉白菜,翡翠金蟾,金貔貅,金财神
《药用植物》核桃,人参果,天山雪莲,金边灵芝,芦荟,薄荷,何首乌,人参,沙棘,榅桲,决明子,关苍术,冬凌草,关白附子,兔儿伞,益母草,一点红,三七
《美花儿Ⅱ》桔梗花,迎春花,红白樱花,睡莲,红色郁金香,扶桑花,鹭草,富贵丽花,吊钟花,羊乳花,冰凌花,帝王花,柔紫千红
《美花儿Ⅰ》红玫瑰,曼陀罗华,曼珠沙华,天堂鸟,豹皮花,天女花,宝华玉兰,依米花,大王花,金花茶,似血杜鹃,芹叶铁线莲,葡萄风信子,醉蝶花,袋鼠花,荷包牡丹
《热带水果》香蕉,菠萝,椰子,火龙果,荔枝,桂圆,木瓜,杨桃,芒果,榴莲,番石榴,山竹,红毛丹,芭蕉,番荔枝,菠萝蜜,黑布仑,莲雾,蛋黄果&
普通作物-其它
0:有机苹果,有机白萝卜,牧草
11:魔法神花
24:求包养
28:瓶子树,书生捧墨
29:猪笼草
40:灯笼果,蟠桃树,荷花蔷薇
45:乌饭子,生灵骨草
47:可可豆
49:百叶蔷薇
50:园艺独角兽
52:黄金果
53:石莲花
55:猴面包树,繁星花
56:香彩雀
58:巨峰葡萄
60:小仙花
63:大地翅膀,珍爱金瓜
64:白玉霓
65:阳光葵,弹簧草
68:温暖之光
69:爱之心
70:荷花玉兰,红富士
76:什样锦牡丹
81:喇叭水仙
84:卷丹百合
88:富贵竹
90:丁香水仙
92:点地梅
95:围裙水仙
97:滴水观音
100:绿绒蒿
102:云南黄馨
107:短裙欧石楠
110:五彩椒
112:荷青花
115:香水百合
117:水塔花
120:葛巾紫
神秘作物-简单系列
《热烈红》卡特兰,朱顶红,天竺葵,红云飞片,秋菊(红色)[加工坊],***红[加工坊],虞美人,似何莲,山丹丹,木棉花,红梅,映山红,火鹤花,鸡冠花
《酷爽夏日》长春花,凤凰木,黑眼花,天宝花,瓷玫瑰,向日葵精灵花束,荼蘼
《甜蜜冰霜》欢乐脆皮,绝恋甜筒卷,热恋圣代杯,果冰一夏,妙恋甜心脆,冰淇淋盛宴,冰棍如雪,奶油雪人
《中秋月饼》嫦娥奔月,碧藤饼果,玉兔圆月,荷清饼香,赤霞云腿
《开学文具》圆规,水果橡皮,削笔刀,两用橡皮擦,彩色铅笔,塑料卷尺
《武侠兵器》乾坤扇,斗神丈八矛,雌雄英雄剑,金雕射日弓,开天辟地斧,青龙偃月刀,修罗刀
《万圣节》万圣树妖,万圣南瓜藤,糖果紫玫瑰,月光城堡,南瓜幽灵派,巫师魔法帚
《光棍节》伤心冰棍,忧郁筷子,求男朋友,男盆友,光棍证,女盆友,求女朋友
《圣诞节Ⅰ》雪人,紫珠圣诞树,金银圣诞树,晶莹雪花树,圣诞雪球树,萌雪圣诞塔,圣诞花塔
《白璧无暇》银莲花,七里香[加工坊],茉莉花[加工坊],栀子花[加工坊],文殊兰,琼花[加工坊],六月雪[加工坊],晚香玉,蛇瓜花
《五彩斑斓》千日红,格桑花,蓝花楹,合欢花,瓜叶菊,锦带花,茑萝
《甜酸水果》黄桃,鹅莓,覆盆子,白兰瓜,青梅,小凤瓜,腰果梨
《果香四溢》盘山柿子,覃斗芒果,神秘果,白木瓜,台湾青枣,红茄梨,糖椰子
《淡紫粉黄》黑种草,金丝桃,耧斗菜,宿根亚麻,千里光,聚合草,荚蒾
《报春花》双花报春,峨眉报春,欧洲报春,藏报春,迎阳报春,钟花报春,圆叶报春
《蓝澄红绿》玉指兰,章鱼兰,孩儿莲,碧玉藤,菠萝花,云红朵,蓝翠雀
《可爱园艺》园艺暴龙,园艺长颈鹿,园艺天鹅,园艺熊猫,园艺章鱼,园艺南瓜,园艺空间五角星
神秘作物-一般系列
《温暖黄》秋菊(***)[加工坊],月桂花[加工坊],非洲菊[加工坊],向日葵[加工坊],郁金香,君子兰,米兰,黄花魁,金雀花,黄番红花
《爱吃零食》可口可乐果,缤纷波板糖,金牌雪梨,魔法士爱心树,银鹭花生,娃哈哈营养果粒,鸢尾巧克力,红色棒棒糖,蓝色棒棒糖,***棒棒糖,棉花糖
《祝福树儿》圣诞树,拐杖圣诞树,姜饼人圣诞树,星星圣诞树,摇钱树,新年灯笼树,金条,红包树,爆竹树,红袜树,福袋树,金色圣诞树,礼花树,扶桑神树,彩灯树,人参娃[加工坊]
《祝福花果》棕香果,红宝石情花,月亮果[加工坊],吉祥豆,花好月圆,许愿果,祈福果,万圣南瓜,幸福平安果,高考状元果,彩灯果,富贵有鱼,冰蓝蝶影,合家欢,劳动节,七彩果,扫把烟花,地涌金莲,雄黄艾草,漫天花雨,七色花[加工坊],香粽龙舟,聚宝盆,宝莲灯
《甜蜜爱情》连理枝,乞巧相思果,我,爱,你,相思豆项链,QGG公仔,QMM公仔,同心花,情歌,丘比特玫瑰,丘比特之箭
《下象棋》象棋绿卒,象棋红兵,象棋绿士,象棋红仕,象棋绿马,象棋红马,象棋绿炮,象棋红炮,象棋绿象,象棋红相,象棋红帅,象棋绿将
《浪漫樱花》云南樱花,晚樱,垂枝樱花,大山樱,早樱
《橙黄花儿》月苋草,黄蜀葵,橙色天缘树,***冰凌花,***孔雀草,***天缘树,橙色冰凌花,毛蟹爪莲[加工坊],金银花[加工坊],含笑花,太阳花[加工坊],黄玉兰,孔雀草,百日草
《粉兰花儿》白丁香,琉璃苣,山柳兰,西洋龙芽草,金鱼兰,香花球兰,荷包花,白玉兔,老鹳草,马蔺
《富贵吉祥》水晶元宝树,幽香合花环,璀璨金兰花环,富贵长寿果,金边富贵竹,吉祥金麦穗,擢秀凌霄花环
《红黄粉蓝》黄心花,粉色郁金香,东北玉簪,八宝景天,欧洲夹竹桃,红色康乃馨,五彩芋,橙黄玉凤花,垂花兰,心叶素馨,大花地宝兰,三色堇,郁金,虾尾兰
《美轮美奂》焰兰,洋茶,黄槐,馨叶花,紫边云,冬豌豆,常夏石竹,丰花月季,粉色马蹄莲,堇兰
《开心愚人》太囧果,辣椒波板糖,小丑面条树,眩晕果,整蛊芥末,小丑玫瑰,百味可乐树
《红粉绿草》吉星花、蕊花、仙人红、马蹄金、贝壳草、粉霞花、粉芙蓉、玉洁兰、双键棠、兰紫、三叶金心、玉米百合、铃薰草、金玲珑、麦冬
《珍贵植物》密花角蒿,刺五加,紫斑牡丹,桃儿七,苏铁水晶兰,球花石斛,寄生花,头花龙胆,老虎须,鹅掌楸
《怡然清新》繁花棣海棠, 红仔芋,络石叶花,宝丝兰,白金樱,极品芸香,蓝芨花
《天气预告》调皮风雨,悲伤小雨,邪恶闪电,开心太阳,可爱白云,恶魔乌云,眩晕龙卷风
《蓝紫粉绿》达乌里秦艽, 矮雪轮,捕蝇草,守宫木,还亮草,岩生独蒜兰,琴叶珊瑚
神秘作物-挑战系列
《葫芦爱茉莉》红葫芦,黄茉莉,青茉莉,红茉莉,橙茉莉,蓝茉莉,绿茉莉,橙葫芦,黄葫芦,绿葫芦,青葫芦,蓝葫芦,紫葫芦,多彩葫芦
《清爽蓝绿》大葱[积分商城],蓝色冰凌花,小蓝花,杨柳,蓝色天缘树,青色天缘树,海洋之心,绿牡丹[加工坊],银杏树苗,莴笋,蓝玫瑰[加工坊],仙人掌[加工坊],宋梅,绿色环保树[积分商城],八仙花,环保卫士[积分商城])
《情谜紫》石竹花,牵牛花[加工坊],花香根鸢尾,勿忘我[加工坊],薰衣草[加工坊],蝴蝶兰[加工坊],海芋,紫罗兰[加工坊],蓝田玉,路易十四,雀翠花,天骄,食人花[加工坊]
《梦幻粉》木槿,粉玫瑰[加工坊],风信子[加工坊],蔷薇[加工坊],月季花,海棠花[加工坊],凤仙花[加工坊],杜鹃,康乃馨,夏腊梅,仙客来,洛阳红,欧石楠,红露珍
《俄罗斯方块》俄罗斯方块一,俄罗斯方块二,俄罗斯方块三,俄罗斯方块四,俄罗斯方块五,俄罗斯方块六,俄罗斯方块七
《环游世界》迪拜帆船酒店,纽约自由女神像,台北101大厦,伦敦大本钟,悉尼歌剧院,罗马竞技场,上海东方明珠,克里姆林宫,北京天坛,埃菲尔铁塔,香港中银大厦,埃及狮身人面像
《12欧洲杯》德意志战车、三狮军团、蓝衣军团、橙衣军团、东欧铁骑、北欧海盗、欧洲绿魔、高卢雄鸡、核弹头、热血白鹰、狂想曲、童话、冒险家、沙皇大帝、神话、狂舞斗牛
《手机专属》茄老大,南瓜小弟,玉米君,胡富帅,土豆妹子,萌洋葱,番茄小子
《感恩节》盛装胡萝卜,阳光南瓜坛,感恩花环,丰收树,丰收花束
《圣诞节Ⅱ》爱心糖果树,梦之树,蓝色圣诞树,银树世界,红色之心
《清新淡雅》蒲公英,鸡蛋花,小雏菊,满天星[加工坊],天香百合[加工坊],火绒草[加工坊],家园挚爱花,丁香花[加工坊],水仙花,马蹄莲[加工坊],铃兰[加工坊][积分商城],夜来香,昙花,朱雀花
《愚人节》小丑弹簧草,小丑姐弟花,小丑帽,整蛊炸弹,便便礼物,小丑礼物
《喵喵心情》怒表情,冒泡表情,喷表情,雷表情,眯眼表情,愣表情,石化表情,祈求表情[积分商城],倒霉表情,闭嘴表情
《至尊小丑》萌小丑,蓝小丑
《本草中药》白术,五味子,射干鸢尾,夏枯草,高良姜,紫草,蛇床,黄芩,花贝母
《兰之韵》万代兰,红心蝴蝶兰,墨兰,寒兰,兜兰,石斛兰,莲瓣兰,紫蝶兰,文心兰,鹤顶兰,兰花,艳蝶兰
《欢乐水果》樱桃兄弟,馋嘴果,怜怜草莓,酷玩菠萝派,蜜桃妹,蕉叔,呆萌瓜
《姹紫嫣红》紫娇花,龙胆,金鱼草,半边莲,凌霄花,九龙吐珠,六倍利,洋桔梗,松叶菊,三角梅
《美味拌料》芝麻,草果,花椒,沙姜,丁香,罗望子,甘草,紫苏,茴香,洋葱,百里香,香菜,葱,豆蔻
《绚丽多彩》大火草,柳穿鱼,小花香槐,棣棠花,露薇花,花菱草,球花报春
《中药材》姜黄,素馨花,鸡血藤,南板蓝根,紫苑,藏红花,胡蔓藤,笑靥花,猫眼草,红景天,栝楼,岩白菜,鲜黄连,山香
《繁花似锦》白虎吉星,天穹玄武,龟鹤延年,双龙戏珠,朱雀朝阳,凤舞九天,天泽麒麟,青龙偃月
《绿色蔬菜》苋菜,蒜苗,四季豆,红菜头,圆茄,韭黄,通菜,木耳菜,芥蓝,佛手瓜
《花团锦簇》客来邸,小旋花,麦仙翁,五彩石竹,四季海棠,紫茉莉,非洲紫罗兰,羽衣甘蓝
《中药材Ⅱ》波斯婆婆纳,梧桐花,连翘,土细辛,藏菠萝花,紫玉兰,朝天罐,延胡索,丹参,蔓荆子,乌头草,霸王花,金钟花,月光花&
《露红烟绿》夜合花,滨紫草,蓝雪花,银星海棠,翠薇,紫珠,黄刺梅,曼陀罗花,两广唇柱苣苔,美国薄荷
《万圣南瓜》得意南瓜,呲牙南瓜,囧囧南瓜,惊讶南瓜,酷酷南瓜,开心南瓜,嘻嘻南瓜,伤心南瓜,南瓜树
《国色天香》龙船花,嘉兰,香槟玫瑰,腊梅花,姜花,胭脂花,母菊,卜若地,金合欢,仙人球,蓝睡莲,香堇菜,***鸢尾,红花铃兰&
《清新黄绿》天目琼花,泡桐花,金栗兰,菩提树,黄花角蒿,燕子掌,寒金兰,火花兰,茅膏菜,灯心草,葡萄牙绵枣儿,珍珠梅,葱兰,锦晃星
《缤纷圣诞》圣诞祝福树,圣诞彩花,收礼袜子果,铃铛树,快乐圣诞圈,红红圣诞帽,圣诞礼袋
《蓝色雪人》圣诞雪MM,圣诞雪GG,圣诞雪麋鹿,圣诞蓝雪人,圣诞雪老人
《粉白红黄》莫奈玫瑰,四季樱草,海岩花,炲灯百合,粉海芋,生石花,红边芋
《喜庆新年》红包果,金福藤,鞭炮藤,对联树,金马花坛,花灯果,葫芦藤
《清新花儿》二月兰,大花酢浆草,红花鼠尾草,香雪球,豆瓣绿,香雪兰,长寿花
《葱黄粉花》蓉葵[1697] 丽格海棠[1694] 黄花夜莺[1693]铁筷子[1692] 金花雅兰[1690] &青叶猫须花[1688]玉香花[1685]
《世界杯》 巴西、西班牙、德国、阿根廷、哥伦比亚、比利时、乌拉圭、瑞士。荷兰、意大利、英格兰、葡萄牙、希腊、波黑、克罗地亚、俄罗斯,智利、科特迪瓦、法国、厄瓜多尔、加纳、阿尔及利亚、尼日利亚、喀麦隆,美国、墨西哥、哥斯达尼加、洪都拉斯、日本、伊朗、韩国、澳大利亚
&中草药&系列:白蔹、水朝阳、金钗石斛、幽谷晚香玉、天门冬、白蒺藜、白鲜皮
&人参果&系列:绿叶人参果树、黄叶人参果树、红叶人参果树、蓝叶人参果树
《夏日海滩》:夏日泡泡凉拖,夏日***贝壳,夏日瘦身茶,夏日***海星,紫妖珊瑚,夏日Y字凉拖,桃心潜水镜,魅惑热带鱼,夏日紫色海螺,酷酷小丑鱼,夏威夷游泳圈,海军救生圈,夏日***海螺,红仔珊瑚,夏日紫色贝壳,夏日鸡尾酒,夏日紫色海星,五星潜水镜
【神秘作物】→【其他】
0级:幸运数字0
1级:幸运数字1、金便便草;
2级:幸运数字2
3级:荷兰菊、幸运数字3、五彩糯米、花儿朵朵、鲜姜;
4级:自由幻想果、幸运数字4;
5级:红薯、蓝色幻想彩虹树、金纺花、一秀十年、红掌、将星草、青色幻想彩虹树、红色天缘树、冰爽之星、七夕星木、橙色朱顶红、红色冰凌花、水晶牡丹花、冰灵树、浪漫蝴蝶兰、峨眉雪芽、雀翎树、双距花、征召令、青色孔雀草、小红花、针垫花、***朱顶红、Q宠萌果、趣、我买网美食树、蓝色扶桑花、大话神仙发财树、幸运数字5、北极绒爱意绒绒、飞升玄天斩灵剑、青色冰凌花、六出花、火舞草、涅槃之花、蓝星花、悦活绿植娃娃、秋海棠、TMH快乐、K歌小麦子、秋实果、幻想之花、蓝色蒲公英、丹桂、金纯魔丽迅白花;水灵草[1701],火灵草[1700],风灵草[1699],芥菜,豌豆射手
6级:幸运数字6、999幸福、PO自由;荔枝果,蜜桃果,西瓜果
7级:含羞草、幸运数字7;
8级:幸运数字8、财付通招财树、绵羊海盗;
9级:幸运数字9、菠菜、山楂;
10级:乐斗斗神塔、倚天圣火令、乐斗天命树、呲牙白菜、七雄壁玉花、大明龙纹花、真王无锋剑、王者之魂、仙侠星界莲花、寻仙雪凝果、搜搜智慧果、Q宠大乐豆、梦想+、我买网美食果、宝石琥珀花、四叶草、天使之翼、青椒、糖果、彩钻果、守护天使、海岛之恋、嘻嘻玉米、夜店之王花、炫舞璀璨、星之愿、QQ旅游树、红钻璀璨、九仙逍遥果、TNT欢乐果、QQ飞车宝石树、红豆、火线灵狐草、糖槭树花、魔幻能量球、洛克小灵桃、车神之恋、乐斗、炫舞之星、仙境女神果;
11级:蜀山紫青剑、DNF小灯笼果、七雄轩辕果、大大光棍节、西游盘丝草、御龙帝王魂、音速星语、音速天使果、火线夜玫瑰、幻想彩虹树、西游芭蕉扇、部落酋长果、王朝轮回果;
12级:幻世天缘果、九界无忧果、战地之星、西游仙桃、弑神之魂、七雄重楼花、飞车漂流果、飞车花匙、丝路雪莲;
13级:战地果、梦幻圣果、阿拉德之花、幻想幸运星、炫音花、楚汉云龙果;
14级:大运UU果;
15级:咔咔番茄、三国诸葛羽、三国奉先戟、三国枭姬弓、爱心果、寻仙八卦葫芦、LOL琴音水仙、三国军团花;
16级:疯狂摇滚猫;&
20级:茱萸、英雄大象、哈哈南瓜、稀世琉璃果;
23级:蓝铃花
24级:常青树、丛生福禄考、河马新娘、葵百合;
25级:BMW奥运悦之树、浮云树;
26级:奇幻神灯;
28级:园艺生、园艺爱、园艺1、园艺你、园艺世;
30级:百花丹、幸福彩蛋果、雪梅、园艺心相印、七彩皇后、香豌豆、园艺巧克力、芙蓉菊、缤纷彩球花、缤纷礼花果、鱼尾茶、珊瑚菜、园艺戒指、园艺玫瑰花束、凤羽落金池、情人树、福满金桔树、多彩好礼树、锦灯笼、字母M、字母J、字母B、字母U、字母L、字母Y、字母K、字母N、字母I、字母P、字母R、字母W、字母E、字母F、字母Z、字母D、字母O、字母T、字母G、字母C、字母Q、字母V、字母S、字母A、字母H、字母X;英国玫瑰
31级:亮红仙人指;5 O& t0 i1 ^1 k
32级:许愿树、红朵花、紫云草、白圆草;星云果[1664]
34级:新毛地黄、马缨花、地芙蓉、卫紫草、慈姑叶、穿心莲、葫芦草、树萝卜、瑞香、罗汉果、白毛陵、水八角
35级:新郎钻戒、微博蒲公英、MM心锁、GG心钥匙、男生符、华夏白羽果、彩虹玫瑰、新娘钻戒、女生符;
36级:紫盈花
40级:麻将北风、麻将西风、麻将一筒、麻将六万、麻将二筒、麻将四万、麻将三筒、麻将四筒、麻将五筒、麻将六筒、麻将二万、麻将七筒、麻将九万、麻将八筒、麻将九筒、麻将一条、麻将五万、麻将二条、麻将三条、麻将八万、麻将四条、麻将三万、麻将五条、麻将七万、麻将一万、麻将六条、麻将七条、麻将八条、麻将九条、麻将红中、麻将发财、麻将白板、麻将东风、麻将南风、快乐圣代果、海角樱草、指甲兰、碗莲、南瓜串、婚礼蛋糕、年费黄钻、万圣礼坛、幽幽万圣树、万圣对对花、美女樱、小白铃、贝壳、闹铃宝宝;
42级:云朵脆皮、蔓藤甜筒、海浪冰卷、飞燕草
43级(2):小仓兰、镜面草
44级(3):金碧繁花、圆叶风铃草
45级(3):洋紫荆、桉树、血根草
47级(2):并蒂果
48级(2):愚人节小丑、澳洲飞鸭兰;
49级 &]. R$ B2 d5 A
50级(22):红稚莲、吉言树、晚春锦、紫色酢浆草、福袋坛、飘香藤、鞭炮草、黄杯杜鹃、鲤鱼荷池、合果芋、南美水仙、雪滴花、灯笼莲池、沙漠玫瑰、黄钻之星、紫薇、绿萝、展叶凤仙花、QQ提醒宝宝、香雪兰、白鹤芋、圣女果;海石竹,虎皮菊,龙面花,黄瓶子草,蓝花参
52级(32): QQ羽毛球、QQ田径、QQ皮划艇、QQ举重、QQ皮球、QQ射箭、QQ射击、QQ游泳、QQ乒乓球、QQ跳水、QQ网球、QQ水球、QQ排球、QQ击剑、QQ篮球、QQ跆拳道、QQ体操、QQ拳击、QQ柔道、QQ曲棍球、QQ帆船、QQ摔跤、金牌之辉、蕙兰、铜牌之光、龙舌兰、火炬盛开、银牌之耀、守护竹林、香水草;酒杯花,翠芦莉花
53级(1):彩虹果
54级(5):菖蒲、艾草、幸运香包、小丽花、金鸡菊;
56级(19):蝴蝶戏珠花、两相依、桃金娘、金心吊兰、矢车菊、芫花、皇帝蕉、草乌、夹竹桃、绿萼梅、心相印、球兰、罗蔓藤、红线果、百子莲、宝莲花、白芨、炮仗花、缘心果
59级:桂竹香、木香花、寒绯樱、藤本月季;凤眼莲,瞿麦花,啤酒花,蛾蝶花,夏堇,立金花
63级(9):娴雅水仙、绚丽葵花、高贵牡丹、善意海棠、温顺紫鸢、银色圆型球场、市政球场、豪华专用球场、琥珀竞技场;
64(2):水晶星星树、肆水流年;
65(3):贴梗海棠、垂丝海棠、朱砂根
66(1):友谊之花
70(1):水晶雪人
77(1):水晶圣诞树
87(1):三叶草
89:大力神杯
120(1):圣诞通天树
农场这款社交平台上的模拟经营游戏其最大的乐趣就是好友间的互动了,游戏中玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,都同样可以对好友的作物实施。在好友的农作物成熟了人却不在线时就可以偷好友的菜,这点让很多没太多时间经营自己农场的玩家叫苦不堪,总是没有钱去开更多的土地。这种玩家可以尝试使用农场辅助类工具,它可以帮玩家自动收菜自动种菜,还能一键偷好友的菜,让你的农场排名名列好友列表前端。...
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推荐理由:主要挂机操作功能: 1. 【自动翻地】果实成熟后即使摘取与翻地 2. 【自动种植】果实摘取后自动种植 3. 【自
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推荐理由: 超强QQ伴侣是集合了QQ农场、QQ牧场为一体的游戏辅助工具,不修改游戏任何参数,软件不会恶意修改或篡
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更新说明(2012.07
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推荐理由:q农牧超人又名超强QQ伴侣是集合了QQ农场、QQ牧场为一体的游戏辅助工具,不修改游戏任何参数,只是让你的双手
12-15 / 1.1M
推荐理由:农场功能:1、自动管理自己的农场:自动种植、自动铲除、自动播种(根据您设置的种子,自动购买或者直接使用
07-1606-1702-1212-1111-0901-1205-2805-2805-2705-27
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程序员 | 腾讯科技有限公司
安柏霖参与开发的游戏有育碧的《幽灵战士:尖峰行动2》(Ghost Recon: Advanced Warfighter 2)和《终结战争》(EndWar),以及腾讯的《天涯明月刀》。他专注于Hardcore游戏引擎开发,在游戏引擎尤其是渲染方面有良好的积累和视野。他是大型MMO《天涯明月刀》游戏的第一批程序员,也是其背后的QuickSilverEngine图形部分的开创者和负责人。《天涯明月刀》的游戏引擎以其优秀的表现力和效率受到玩家的喜爱,传奇程序员Tim Sweeney也给予了高度评价。
Jeremy Bernstein
编剧和游戏设计师 | 独立
Jeremy Bernstein是一名编剧和游戏设计师,为电视剧和视频游戏撰写剧本。他的作品包括热播电视系列剧《都市侠盗》(Leverage)和EA的经典生存恐怖游戏《死亡空间2》(Dead Space 2)。他擅长跨越新媒体和传统媒体之间的界限,将好莱坞作品改编成视频游戏,包括《豪斯医生》(House MD)、《红粉佳人》(Pretty In Pink)和《Ben-10:外星英雄》(Ben-10: Alien Force)。
Remi Breton
工具开发工程师 | 乐逗游戏
Remi从1999年就从业担任技术美术师,这期间他学到很多开发流程,主要是游戏方面,还有电影艺术、电视节目和故事片。在Gameloft游戏引擎开发团队工作3年多后,Remi深入理解不同移动平台的限制以及怎样优化游戏资源以突破它们的限制。他现在供职于乐逗游戏,开发游戏工具和优化移动游戏,以使游戏在中国市场上触达到更多的设备。
Joel Burgess
高级设计师 | Bethesda Game Studios
Joel Burgess是Bethesda游戏工作室的资深设计师,擅长关卡和世界设计。他参与的已发行游戏包括:《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)、《辐射3》(Fallout 3)、《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)、《吸血莱恩2》(Bloodrayne 2)和《魔力女战士》(Aeon Flux)改编的视频游戏,后两款游戏是他在现已解散的Terminal Reality工作室时的作品。
Richard Burgess Dawson
技术美术总监 | Electronic Arts加拿大
Richard是一名从业于游戏行业14年的资深专家,有艺术和音乐的家族史,同时持有物理学的硕士学位。他在视觉开发的各个方面都拥有丰富的经验,从面部动画到开放世界流体,从卡通渲染到照相写实,从肉体变形到透镜畸变,他带领着由美术师和工程师组成的团队创造出身临其境的视觉体验。
首席执行官 | 椰岛游戏工作室
鲍嵬伟是椰岛游戏(Coconut Island Studio)的CEO及联合创始人,东华大学计算机硕士,8年游戏开发经验。他是中国独立游戏界的领军人物之一,也是上海Game Jam的创办人。主要作品有:《决战喵星》(Naughty Kitties)、《啪啪英雄》(One Tap Hero)、《手指平衡》(Finger Balance)、《爱卷纸)(iDragPaper),累计下载量超2500万,受到欧美市场和媒体的认可。
Charles Brant
高级软件工程师 | International Game Technology
Charles Brandt有美术和计算机科学的双重背景。他是International Game Technology的高级软件工程师,在一个致力于改善效率和向游戏开发者推介新技术的团队里工作。在过去,他开发过Facebook游戏、手机游戏和在线学习应用。他在美国卡内基梅隆大学的娱乐技术中心学习期间学会了编程和动画。目前他住在旧金山,喜欢和他从师于张大千的老师Madeline Fu学习中国毛笔画。
Mariel Cartwright
主动画师 | Lab Zero Games
Mariel Cartwright是Lab Zero Games的主动画师,参与2D格斗游戏《骷髅女孩:返场》(Skullgirls Encore)的制作,同时与WayForward定期合作一系列作品。她擅长2D动画和插画,此前曾参与育碧的《歪小子斯科特对抗全世界》(Scott Pilgrim vs The World)和当时由Reverge Labs开发的《骷髅女孩》(Skullgirls)。Mariel在2009年毕业于加州艺术学院,获得角色动画的艺术学士学位。
James Chaytor
首席执行官 | Sprung Studios
James Chaytor是Sprung Studios的创始人,专门从事新兴技术的创意设计解决方案。自1996年起他就任职于网络媒体,从事一些国际性的大型技术实现,并有在许多不同的设备上交付项目的丰富经验。 2011年,James为《CSR赛车》(CSR Racing)打造UX/UI设计,成为一名跨多平台实现用户设计的专家。他的经验和对细节的关注使他受到了独立游戏开发者和大型游戏开发商的追捧。 James在很多公共活动上发表演讲,比如在《创意评论杂志》(Creative Review Magazine)的移动创意活动上有关为手持设备进行设计的演讲,以及最近在Develop上有关游戏中UI设计重要性的演讲。
中国区总经理兼业务发展副总裁 | Worldpay
陈国山现任Worldpay中国区总经理兼业务发展副总裁, 拥有超过15年的电子商务支付及计算机行业从业经验。
他一直积极参与各类国际支付领域中的研究活动,并且不断致力于提高自身在电子商务和风险管理领域的业务水平。通过多年的经验积累,他成功地掌握了市场开拓的方法并且深刻了解其动态,更深知全球支付战略的诀窍。
此前,陈国山是另外一家知名跨国支付公司的中国区区域代表,主要负责建立中国区的运作并带动亚太地区的业务增长。
工作之余,陈国山是一个亲近自然的人,他热爱长跑和高尔夫运动,但同时也酷爱阅读。
研发部美术设计中心负责人 | 腾讯互娱
陈维于2007年加入腾讯,先后参与《穿越火线》(Cross Fire)、《英雄联盟》(League of Legends)等游戏界面本地化工作,搭建腾讯游戏统一登录设计规范。目前负责腾讯游戏发行平台美术团队管理工作。
首席执行官和首席产品官 | 墨麟科技
陈默是墨麟科技创始人和CEO,从2002年进入游戏行业开始,拥有12年的资深策划经验,曾带领团队开发《秦美人》、《战龙三国》、《大闹天宫》、《风云无双》等游戏,拥有两款在中国市场达到月流水一亿人民币以上的游戏作品。在用户需求,可玩性与商业化方面有丰富的经验沉淀。
创始人 | 着迷网
陈阳于2003年担任光通游戏总经理,旗下运营的《传奇3》是曾经位列国内运营成绩第三的网游。其后,他在EA中国担任制作人职务。他是业内资深人士,在游戏运营和游戏制作方面积累了深厚经验。2011年,陈阳创立&着迷&公司,意图建立一个聚合玩家的游戏服务平台。
Stephen Chung
亚太区董事总经理 | AppLift Inc.
Stephen专注游戏行业,是一位致力于国际在线效果营销的专家。作为AppLift的亚洲区董事总经理,Stephen正和100多家游戏公司合作,为他们的免费游戏获取用户。 在加入AppLift前,Stephen已是一名多年的企业家。他曾是Rocket Internet的董事总经理,并在那跨亚洲的五个市场创办和壮大了超过七家大型电子商务企业,包括ZALORA、Food Panda和Glossy Box等。 Stephen毕业于加州大学伯克利分校,获得政治学和工商管理学士学位。
Daniel Cook
首席创意官 | Spry Fox
Daniel Cook是一位经验丰富的游戏设计师,运营着颇受欢迎的游戏设计网站。他以游戏设计的技术、理论和业务为主题进行广泛的写作。他是Spry Fox的首席创意官,年轻的时候曾是一位职业插画师,并成功地获取了物理和MBA双学位。他的一些游戏包括《三重镇》(Triple Town)、《蒸汽鸟》(Steambirds)、《Tyrian》、《闰日世界》(Leap Day)和《未选之路》(Road Not Taken)。
Julien Desaulniers
主游戏玩法程序员 | Ubisoft蒙特利尔
Julien Desaulniers在加拿大蒙特利尔出生和长大,自早期雅达利(Atari)和Intellivision系统时代就成为了视频游戏的爱好者。他已经在游戏行业从业16年,特别是在Ubisoft蒙特利尔工作室工作了10年。
Jenny Freeman
美术总监 | Electronic Arts加拿大
源自艺术和戏剧背景,Jenny在游戏行业已有超过16年的从业经验,创造和指导了出色的视觉体验。她参与的作品包括《终极格斗冠军》(EA Sports UFC)、《拳击之夜5:冠军》(Fight Night Champion)、《搏击之夜4》(Fight Night Round 4)、《街头足球3》(FIFA Street 3)等。
联合创始人及总裁 | 乐逗游戏
高炼?拥有超过10年游戏开发及发行的经验。2002年成功开发、发行第一款游戏《魔剑》,这款游戏是首批全球性的全3D制作网络游戏。
高炼?是深圳市创梦天地科技有限公司的联合创始人。高炼?加入后,创梦天地从一个游戏外包团队成功转型为全国顶级手机游戏发行商,并与HalfBrick、Rovio、Gamevil、Enfeel、Miniclip达成战略合作。
2009年,高炼?荣获欧美著名游戏杂志《DEVELOP》评选出的&全球最杰出青年开发者大奖& (30岁以下),这也是第一位获此殊荣的华人。
此外,高炼?是凤凰卫视、苹果(香港)邀请的特约嘉宾,TEDx及香港多家大学的受聘讲师。
助理教授 | 伯克利音乐学院
自1996年起,Ben Houge一直在开发视频游戏。先在Sierra On-Line参与了《花花公子拉瑞》(Leisure Suit Larry 7)、《国王密使8:永恒的面具》(King&s Quest: Mask of Eternity)、《半条命:针锋相对》(Half-Life: Opposing Force)、《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura)项目。随后加入育碧上海,参与了《汤姆克兰西之终结战争》(Tom Clancy&s EndWar)和《战火兄弟连》(Brothers in Arms)项目。同时他也是一名自由音效咨询师,服务的客户包括微软、Hidden Path、Red Rocket和Harmonix。他作为数码艺术家到各地参展,在更广泛的文化领域呈现从他自己的游戏工作中获得的结构性理念,并于2012年作为麻省理工学院的访问艺术家。Ben目前在伯克利音乐学院位于西班牙的瓦伦西亚新校区教授音乐技术创新硕士课程。
首席执行官 | 智动果合信息技术(北京)有限公司
韩沂纹,果合移动广告CEO。曾供职于台湾威盛集团及微星科技,先后担任销售经理、产品经理,ODM销售部门主管等职位。于2010年8月赴中国大陆,投身移动互联网行业,出任国内首家LBS社交网站&&街旁网资深商务总监,并成功推动了街旁与HTC、索尼、诺基亚、摩托罗拉、三星等品牌的用户端内置及深度市场推广合作。2012年转战移动互联网,帮助果合由广告聚合成功转型广告平台,定位手游推广盈利,精心打造专为开发者服务的优质平台。
Jon Ingold
创意总监 | inkle
Jon Ingold是专注于互动叙事的软件和设计公司inkle的联合创始人。他们的互动故事游戏《80天环游地球》(80 Days)融合了丰富的、独具特色的叙事和简单、连贯、有效的游戏机制,获得了来自玩家和非玩家的高度好评。该游戏入选苹果应用商店的编辑推荐,目前在Metacritic上评级高达89%。
此前他们为iOS平台设计的《巫术》(Sorcery!)系列,获得了各大评测网站90分以上的评分和金奖,并被称作一种&新型的互动小说&。
他们用于编写互动故事的Web工具inklewriter被广泛地运用在学校和独立开发团队中以开发分支叙事,并被Stoic工作室用于《旗帜的传说》(The Banner Saga)的内容创作。
在创建inkle之前,Ingold曾是Playstation的一名主设计师,和十多个基于语法分析器的互动小说游戏的获奖作者。他曾在GDC欧洲、PAX East游戏展、伦敦书展上发表演讲,是剑桥大学数学系的双重一级荣誉(double first)毕业生,并曾出版过短篇小说。
Dami&n Isla
联合创始人 / 工程师 | The Molasses Flood
Damian Isla研究游戏技术和撰写相关文章已超过十年。他是一家新成立的独立游戏工作室The Molasses Flood的联合创始人和《The Flame in the Flood》的制作人。在成立The Molasses Flood之前,Damian是独立工作室Moonshot Games的总裁和联合创始人,在此期间曾担任PC和iOS平台上的潜行/解谜/心灵感应游戏《第三眼犯罪》(Third Eye Crime)的创意总监。此前他还曾担任Bungie Studios的AI和游戏主工程师,负责超级热门的第一人称射击游戏《光环2》(Halo 2)和《光环3》(Halo 3)的AI设计,并参与了《命运》(Destiny)的早期开发工作。他还参与过广受好评的游戏《生化奇兵》(Bioshock Infinite)的AI设计工作。在加入游戏业前,Damian获得了麻省理工学院媒体实验室合成角色组(Synthetic Characters group)的硕士学位。他还持有麻省理工学院的计算机科学学士学位。
合作创办人兼首席技术官 | GraphSQL, Inc.
靳若明博士,GraphSQL 的首席技术官和合作创办人。他于2005年获得美国俄亥俄州大学计算机科学与工程博士学位, 也是肯特州立大学授予终身教授。 他是图分析和大数据分析领域的权威专家。在这些领域中,靳博士曾在SIGMOD、PVLDB、SIGKDD、ICDM 、TODS和 TKDE等国际顶级计算机会议和期刊上发表了近100篇技术论文。其中有多篇获得最佳论文/提名奖。他也是 美国国家科学基金会职业奖(NSF CAREER)获奖者。
副总经理 | 炫彩互动网络科技有限公司
游戏行业10年以上的工作实践和管理经验。先后供职于全球知名游戏公司square enix、台湾大宇、游戏蜗牛等企业,并拥有3年的游戏行业创业经历。曾担任产品总监、运营总监、总经理等管理职位,对网络游戏、手机游戏、WEB GAME、SNS、移动互联网都有较丰富的实践经验,精通这些产品的系统化运营、营销策划推广和用户体验分析。
创始人和制作人 | 灵游坊
梁其伟先后就读于清华大学和美国耶鲁大学,2011年获得建筑设计硕士学位。在成立灵游坊公司之前,其独自一人担任编剧、策划、程序、美术,完成了独立游戏《雨血》,一经发布便造成了巨大的反响,其随后成立公司,完成了《雨血》及《影之刃》等多部作品,形成了中国少见的由独立游戏发展成为成功商业化游戏系列,并具有国际影响力的游戏品牌。
联合创始人 | Piiig Inc.
陆思悠在Piiig公司负责开发、经营和市场营销。 基于上海,Piiig公司专注于开发孩子的教育应用程序。该公司推出的第一个应用程序《Piiig实验室》(Piiig Labs)被App Store的110多个国家作为精选推荐。《Piiig实验室》是一款允许孩子们尝试微型科学实验的APP游戏,却不会带来危险或杂乱。
软件工程师 | OculusVR
Homin Lee是Oculus VR的SDK团队的软件工程师,为Oculus Rift的用户开发虚拟现实应用。他持有计算机图像的硕士学位,并在游戏行业从业超过8年。加入Oculus前,他曾在Unity Technologies担任主现场工程师,及在Golfzon担任高级工程程序员。他涉足过各种领域,包括游戏开发、作为游戏玩法/引擎程序员支持游戏引擎授权和运营系统开发,现场工程师和软件工程师。他热爱游戏和编码,并坚信虚拟现实将改变我们的生活。
首席产品官 | Ktplay
刘继文 (Spencer),KTplay 首席产品官,负责 KTplay 游戏社交引擎的产品设计与运营。刘先生拥有多年在线产品设计和用户体验的经验,被公认为大型企业和新创企业的跨部门、结果驱动型领导和激励者。他曾在知名的
(now CBS Interactive) 担任产品创新,设计,在线营销和品牌发展等高管。并于2007年和 2009分别创办创建 High Gear Media 和交互设计公司 GoSunday 并担任总裁,其主要合作伙伴包括 Salesforce,NetShelter Technology Media,Experteer 和 Livebookings 等等遍布欧美范围
创始人兼CEO | 北京青果灵动科技有限公司
刘睿先生毕业于南开大学,曾于在校期间创办&亿灵&软件联盟并运转至今。刘睿先生在编程上具有全面且精湛的技术实力,精通游戏引擎的设计与架构,是中国网络游戏行业第一批研发从业人员,历经多个大型MMORPG项目。刘睿先生先后服务于韩国SK集团、台湾大宇软星集团等知名游戏企业,参与Warrior Epic, Heaven& Hell, T3等全球知名项目,工作期间结识现青果灵动核心团队成员,并与现核心团队成员一起于2009年创办青果灵动。
Matt Mayer
总监 | ReignDesign
Matt Mayer是一个经验丰富的应用开发者和设计师。他来自英国,在上海呆了8年,并管理一家应用开发工作室。他是中国各大活动里广受欢迎的公共演讲嘉宾和博客主。他的游戏作品包括《小猪快跑》(Pig Rush)、《牧羊任务》(Flockwork)和《现货的差异》(Spot the Difference)。
资深产品总监 | Kabam, Inc.
耿炜伟是Kabam的资深产品总监,目前负责《亚瑟王国:北方之战》和《霍比特人:中土王国》两个游戏。他直接与现场运营、产品管理、业务发展和市场营销部门一起工作,运作和推动这两款手机游戏的业务。通过他和他的团队的努力,《亚瑟王国:北方之战》成为应用程序商店2012年最畅销游戏。 在加入Kabam之前,耿炜伟在乐港(Joyport)工作,监管公司在西方市场的拓展工作,包括产品开发、现场运营和市场营销。过去的游戏产品包括《无限的国度》(Infinite Realms)和《神话英雄》(Mythic Heroes)。他还曾在甲骨文(Oracle)任职,专注于用户界面开发。 耿炜伟持有东南大学的工程学士学位和加拿大新不伦瑞克大学的计算机科学硕士学位。
Harri Hatinen
主图形程序员 | Grand Cru
Harri是Supernauts开发商Grand Cru的联合创始人之一和主要技术程序员。他主要负责设计、研究和开发Grand Cru游戏的高级技术,例如图形和人工智能技术。他在游戏技术和游戏编程方面拥有多年行业经验。
Graham McAllister
创始人 | Player Research Graham是Player Research的创始人,一家用户研究和游戏测试的工作室,提供玩家和游戏玩法方面的见解。 Player Research和视频游戏工作室在游戏开发的所有阶段进行合作,从概念到发布,帮助提供支持设计决策和可能是最好的玩家体验的证据。客户包括NaturalMotion游戏公司、EA、Sony、Capcom、Splash Damage、BBC等。 Graham曾是视频游戏用户体验和可访问性领域的学术人员。他已出版了超过50篇经过同行评议的论文,包括这些领域书籍的3个章节,并常在美国和英国各大视频游戏会议上发表演讲。
Charlie Moseley
创意总监 | Tap4Fun
Charlie Moseley已经在中国生活了9年,从2011 年Tap4Fun创始之初就一直担任创意总监。作为一个不折不扣的游戏爱好者,在进入游戏行业置身于移动游戏革命的爆发前,Charlie是在《最终幻想》(Final Fantasy)和《雷神之锤》(Quake)等各种游戏陪伴下成长的。
首席执行官 | 飞流
倪县乐,飞流CEO,主要负责公司整体战略制定和产品策略。先后在联想集团联想研究院和网御神州科技有限公司担任研发主管、产品营销总监、和安全网关事业部总经理。 他毕业于北京邮电大学,获得通信与信息系统专业工学博士学位。拥有关于手机应用和网络相关7项专利,在国际国内学术期刊和会议上发表论文20多篇。
独立游戏开发者
在周游世界、创建个人虚拟现实项目和深入编程世界之前,Lee是Epic Games的主设计师。他在Epic的作品包括《战争机器》(Gears of War)三部曲、《虚幻竞技场2003》(UT 2003)、《虚幻竞技场2004》(UT 2004)、《堡垒之夜》(Fortnite)和《无尽之剑:地牢》(Infinity Blades Dungeons)等项目。他曾是Ion Storm工作室作品《星际之门》(Anachronox)的美术总监和主关卡设计师、Squaresoft研发部的美术师,之后又联合创建了BitMonster games公司,开发了创意大作《莉莉》(Lili)、《僵尸炮手》(Gunner Z)和与可口可乐合作推出的跑酷游戏《时空闪避球》(THRED)等iOS游戏。
Alexander Rivan Ronalds
首席执行官兼联合创始人 | Argine Consulting
Alexander Rivan Ronalds是一位游戏管理者、制作人和企业家。他目前是Argine Consulting的首席执行官兼联合创始人,使用自己在结合直觉设计艺术和数据驱动货币化上的专业知识,为世界各地领先的开发商们做咨询。Argine也是LoopStats的开发者,是关于核心循环指标和游戏货币化的最大的匿名数据库。之前,Alexander是Balanced Worlds的首席信息官,是大热游戏《炸弹兄弟》(Bomb Buddies)的开发者。Balanced Worlds是一家游戏技术公司,致力于打破高品质游戏在网页和移动平台上的限制。公司于2012年12月被Kabam收购。Alexander对游戏充满热情,入行已近十年,从事过从MMORPG到3A射击到社交网页等各种游戏。他毕业于南加利福尼亚大学。
Kellee Santiago
开发者关系主管 | OUYA, Inc.
2006年到2012年,Kellee Santiago作为thatgamecompany(游戏Journey的开发商)的总裁兼联合创始人,开创了独立和创新游戏开发中最杰出的品牌之一,推动视频游戏作为一种沟通媒介的可能性。在2013年,她加入OUYA担任开发者关系主管,同时也是IndieFund的合伙人,致力于通过帮助独立游戏开发者获得和保持财务上的独立,支持游戏作为一种媒介得到发展。Kellee在世界各地的视频游戏、商务和娱乐会议上就游戏创新、游戏艺术、创业和视频游戏开发的更好方法等主题发表演讲。在2010年,她成为TEDFellow(TED在全球各地物识出的一些青年人,来自社会不同的行业及领域,并且都在做某些事情改变着这个世界),并被公认为是近十年游戏行业十大最具影响力的女性之一。最近,Kellee还获得微软&Women in Games&终身成就奖的提名。
Matt Scott
独立游戏开发者
Matthew Scott自年少起就一直痴迷视频游戏。从福赛大学的计算机动画专业毕业后,他成为了《奇异世界:怪客的愤怒》(Oddworld: Stranger&s Wrath)的一名动画师。接着他在Valve工作了数年,担任动画师、关卡/游戏设计师,并参与了《半条命2集》(Half-Life 2 Episodes)、《求生之路》(Left 4 Dead)系列、《传送门》(Portal)系列,以及《异形丛生》(Alien Swarm)的开发工作。Matt现在是一名独立游戏开发者,正在制作虚拟现实游戏《Faceted Flight》。
Sebastian Kriese
合作开发经理 | Wooga
Sebastian Kriese是Wooga的合作开发经理。在这职位上,他负责建立新的和管理现有的合作伙伴关系,以及筛选游戏市场的潜在收购和投资机会。加入Wooga前,Sebastian曾是GameDuell的业务发展经理,负责社交网络业务(Facebook线上和线下)。他还曾在Studivz.net担任合作伙伴管理一职。
Daniel Sewell
主渲染工程师 | Electronic Arts加拿大
Daniel在过去的14年中不断磨练自己的实时渲染编码技术,在他担任《终极格斗冠军》(EA Sports UFC)渲染主管的工作中开创了多项先进的渲染技术。他参与的作品还包括《极限滑雪》(SSX/2012)、《拳击之夜5:冠军》(Fight Night Champion)、《搏击之夜4》(Fight Night Round 4)、《破相拳击》(FaceBreaker)、《街头足球3》(FIFA Street 3)等。
Brandon Sheffield
总监 | Necrosoft Games
Brandon Sheffield是独立游戏工作室Necrosoft Games的总监,制作一些他想要的游戏(例如《Gunhouse》、《Oh, Deer!》和《Gunsport》)。他曾参与十多个游戏的制作,主要是设计或叙事方面。 Brandon是《游戏开发者》(Game Developer)杂志的前主编,东湾游戏开发小组的联合创始人,并举办了多次48小时游戏制作活动Game Jam。他还作为高级特约编辑为不定时撰写文章,并是多个游戏大会和比赛的顾问,包括游戏开发者大会(GDC)、波兰Digital Dragons游戏节、东京电玩展Sense of Wonder Night、Pixel Heaven等。他喜欢与人交际,制作奇怪的东西。他生活在美国奥克兰,会在充满异国情调的地方举办的游戏大会上发表演讲。
高级设计师 | 腾讯互娱
宋扬于2010年加入腾讯,专注于腾讯代理运营产品本地化设计。先后参与《神之浩劫》(Smite)、《无尽之剑-命运》(Infinity Blade-destiny)、《怪物弹珠》(Monster Striker)、《寻仙》、《就要K歌》(KTV)、 《上古世纪》(Archeage)、《剑灵》(Blade & Soul)、《地下城守护者》(DNF)、《使命召唤OL》(COD online)等项目。目前负责腾讯游戏研发部UI视觉设计组管理工作。界面美术设计除了需要灵感,还需要灵魂&&行而思,思后行。
首席技术官 | 北京爱乐游
孙强是北京爱乐游的CTO,超过10年的手游从业经验,研发的游戏涉及WAP游戏、K-J***A游戏、Android游戏、iOS游戏。其负责研发的《雷霆战机》曾经连续两个月进入全球iOS游戏收入排行榜前十位。
创始人 | 布雷恩英咨询
唐瑞鸿是Brain Intelligence(布雷恩英咨询)创始人,多年卓越的海外学习经历,英国约克大学认知神经学硕士和心理学学士。她拥有在国外著名神经营销机构的任职经历,并于2012年当选为神经科学与商务协会(Neuromarketing Science and Business Association,全球首个神经营销产业协会)中国区主席。唐瑞鸿坚信所有的人的行为决策都源自大脑,理解人类的大脑将有利于真正的了解玩家需求。她自2013年起与腾讯、巨人网络、墨麟科技等合作,参与了《炫斗之王》、《逆战》、《QQ飞车》、《天天飞车》、《江湖》、《风云无双》等多款游戏体验测评,帮助游戏持续提升用户体验。
游戏制作人 | 上海寅皓软件科技有限公司
童寅山是寅皓软件的游戏制作人及创始人,已有9年的游戏开发经验。他曾任职于Gameloft、Epic Games China和Activision Shanghai,熟悉各平台的游戏开发机制,对各大游戏引擎和工具非常了解,在国内学术期刊上曾发表10多篇文章。13年10月开始创业,公司开发出的第一款游戏《单机三国志》已经带来收益,目前正带领团队开发新的二款手机游戏。
发行中心常务副总经理 | 蓝港互动(北京)科技有限公司
王世颖是著名游戏制作人,现任蓝港在线发行中心常务副总经理。 1997年进入游戏行业,长期从事游戏研发及市场运营工作。主要作品涉及PC单机游戏、客户端网游、网页游戏、手机游戏等数十款。她多次担任各类游戏比赛评委,作品屡获各类各级大奖。担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师、担任复旦大学软件学院软件工程硕士&游戏心理学&课程教师,并著有游戏心理学专著《人本游戏&&游戏让世界更美好》。
首席技术官和联合创始人 | 成都风际网络科技有限公司
魏骁是风际游戏的CTO和联合创始人,具有丰富的3D引擎和游戏行业从业经历。他在攻读硕士学位期间,参与并主导了一款通用3D引擎的开发工作,并成功应用在多个非游戏可视化模拟项目中。在进入游戏行业之前,他曾完整地参与过一个DX10级别GPU的Shader编译器的优化与实现工作。此后他作为《极限街区》和《武林至尊》的技术总监,带领技术团队完成了这两个游戏的3D引擎和相关工具的开发工作。在《三剑豪》项目中,他成功地引入了多项在手游上不太使用的渲染技术,使其有惊艳的视觉表现。
《雷霆战机》运营经理 | 腾讯游戏
王昊苏从2008年涉足手机游戏行业。从2008年至2011年在法国NCC Partners公司供职,任International Mobile Gaming Awards赛事的项目主管,期间还主管LBS手机游戏平台Playground的搭建工作。2011年回国并供职于腾讯,负责华东及海外的商务工作,期间经历《植物大战僵尸长城版》和《部落守卫战》等多个项目,并于2013年起负责腾讯手机单机游戏联运业务。2013年11月至今负责腾讯一部分手游精品游戏运营,主要项目为《雷霆战机》。
主设计师 | ustwo
Ken Wong在游戏行业从业12年,担任过游戏设计师、美术总监和概念设计师。他为ustwo近期大热的移动游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)担任游戏设计师和主美术师。Ken是澳大利亚人,目前生活在英国伦敦。他之前在麻辣马担任《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)的美术指导,并独自完成了一款独立游戏《猫运会》(Hackycat)。
角色部门美术总监 | 维塔士
吴伟先生从1998年到2004年在育碧中国担任角色美术师,在2005年加入维塔士,带领着一支庞大的角色美术师队伍。吴伟领衔主导几百个角色美术项目,包括EA、Guerilla、工业光魔和顽皮狗等客户公司的项目。作为一名传统美术大师,他经常使用真实材料创作雕塑和素描作品,并时常培训和指导维塔士团队。
助理总经理兼制作人 | 电魂网络
吴诗华,电魂网络助理总经理兼制作人,2001年进入游戏行业,曾任职于新瑞狮多媒体与腾讯科技,以单机RPG编剧入行,历经游戏策划、开发经理等多个职位,在游戏设计方面有多年经验,并曾以网名猫浮出版多本风格诡异的小说。
高级副总裁和联合创始人 | 乐元素游戏
徐辉(Rony Xu)是乐元素游戏高级副总裁和联合创始人,上海工作室GM。徐辉于2009年10月加入乐元素,领导乐元素的社交与休闲游戏部门,开发出了《开心水族箱》、《我的王国》、《我的传奇》、《开心泡泡猫》等多款在Facebook和Tencent Qzone流行的知名游戏。徐辉现任乐元素上海工作室GM,专注于上海工作室的组建和移动游戏的开发。
在加入乐元素之前,徐辉是人人网(NYSE:RENN)开放平台部门高级经理,负责人人网开放平台的运营和社交游戏的开发。在年,徐辉作为中国第一批的社交游戏制作人之一,在人人网开发了十几款成功的社交游戏,参与并促成了社交游戏行业在国内的兴起。
徐辉于2006年毕业于伦敦帝国理工学院电子工程系,是一个疯狂的自行车运动爱好者,曾创造了个人单日340公里的骑行记录。
创始人 | 骏梦游戏
许斌是资深游戏人士,从业12年。他曾被誉为国内休闲网游运营第一人,并于2009年创立骏梦游戏,负责公司整体管理。主要作品有《新仙剑奇侠传》、《秦时明月》、《小小阿狸》 和《萌三国》,其中自主研发的休闲游戏《萌三国》在腾讯开放平台营收过千万,日活跃用户过百万;手机游戏《秦时明月》月流水破4000万、日流水破500万。
专家工程师 | 腾讯科技有限公司
叶劲峰(Milo Yip)是香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发。2008年,他在上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降》( Cloudy with a Chance of Meatballs) Xbox360/PS3/Wii/PC,翌年于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)Xbox360/PS3/PC。2011年,他加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》、《QQ飞车》等。他曾合著《DirectX9游戏编程实务》及译作《游戏引擎架构》。
首席运营官 | Zing Games
叶展和叶丁兄弟是Zing Games的联合创始人。他们从九十年代中期开始从事游戏创作。Zing Games是一家位于美国芝加哥的致力于原创游戏开发的工作室。旗下多款手游产品在欧美市场获得广泛好评,并多次获得业界展会奖项。在创办Zing Games之前,叶展曾创办面向游戏开发人员的中文专业杂志《游戏创造》,游戏外包公司GameVision,并曾任巨人集团北美投资顾问。
Geoffrey Zatkin
创始人 | EEDAR
Geoffrey &GZ& Zatkin联合创建了EEDAR,视频游戏行业首屈一指的研究和商业智能公司。该公司成立于2006年,目标是通过颠覆性的数据和技术驱动的研究服务来提高视频游戏行业的盈利能力。在创建EEDAR前,Zatkin先生已经拥有十多年的宝贵的视频游戏行业经验,曾在国际集团公司和独立开发工作室担任多个资深设计职位。Geoffrey曾是原《无尽的任务》(EverQuest)设计团队的一员大将,帮助倡导了MMO游戏的兴起。
高级分析师 | Niko Partners
曾小丰是Niko Partners的资深顾问,有超过12年的市场研究经验,擅长数据建模、数据采集及数据分析。他长期负责Niko Partners在中国的焦点座谈、玩家调研(来自活跃用户超过180万的样本库抽样调查)以及深度访谈,也全面负责Niko Partners在中国合作伙伴和客户的沟通工作。
Adobe解决方案谘询顾问 | Adobe 系统软件(北京)有限公司
熟悉平面与网站设计流程,负责介绍推广Adobe多媒体整合方案,以让客户更有效率运用Adobe设计软件做为职志。
CEO兼创始人 | 傲逆软件
周鲁是傲逆软件CEO兼创始人,本科和硕士毕业于巴黎六大计算机系。他以人工智能程序员身份在法国进入游戏行业。数年后创立傲逆软件,从移动游戏起手,研发了2D游戏引擎:鬼引擎。目前带领傲逆团队在开发次世代主机游戏。其代表作品为《水晶战争》(C-Wars )。
制作人和联合创始人 | 动鱼数码
钟文是动鱼数码科技有限公司的制作人、联合创始人。他曾经在2K Games China工作,期间有幸参与了《生化奇兵》(Bioshock)、《NBA2K》、《NBA2K Online》、《文明》等游戏的开发。虽然做的是射击和体育游戏,他却是一个不折不扣的机甲、飞行模拟游戏迷。在进入这个游戏行业8年之后,终于有机会制作一个梦想中的游戏《血战长空》。该游戏将由Nexon Mobile发行于北美和欧洲,现正处于临发行前最后的开发阶段。
联合创始人和首席行政官 | 趣加游戏
钟英武是趣加游戏(FunPlus)的联合创始人和CEO。在2010年趣加成立前,他曾先后出任(总部位于奥克兰的搜索引擎公司)和Oracle的技术职位、RockYou的技术总监和产品管理主管以及 的技术与产品副总裁。在RockYou,他的团队创建了Facebook全球排名第二的应用和Facebook全球排名第六的游戏。钟英武的事业征程始于在贝尔实验室担任助理研究员,专注于P2P和垂直搜索技术的研究。他持有美国玛赫西管理大学的计算机科学硕士学位和大连理工大学的计算机科学学士学位。
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