魔兽世界7.15术士天赋术士天赋

[pve] 瞎扯一下恶魔术士的天赋选择吧
术士在魔兽世界中,是一个版本一个玩法,三个专精三个玩家。每次版本更新,都觉的非常开心,因为性格中就喜欢新鲜。其中恶魔术士在版本更新中变化是最大的。尤其是《熊猫人之》谜以及这次是《军团再临》。但苦于论坛帖子太少,研究手法的帖子更少,而研究恶魔的更是少之又少。唯独能拜读的就是一篇恶魔的4种手法的帖子。但是本人学习,发现虽然4套手法都不难,但是单体输出都不理想。直到有一次,某网友发了一个老外的SIMC的,看到恶魔打了第4,虽然版主说SIMC很多职业还不成熟不是很准确。& &但是至少SIMC里,恶魔的单体输出是甩了毁灭和痛苦 2条街。于是,求问国外的天赋点法,发现于国内截然不同。于是用了国外的天赋点法,果然发现DPS有大幅度贴身。------------------现分享一下。并谈一下自己对恶魔的看法。1,第一层点,“暗影烈焰”相比国内所推荐“暗影启迪”,个人认为确实要优秀的多。[color=blue]首先“暗影烈焰”瞬发可控回片。其次,3层点起来的伤害非常可观。而反观,“暗影启迪”虽然可以让“恶魔之箭”瞬发,但是“恶魔之箭”本身读条也才1点几秒。但是有利就有弊。最大的弊端,“暗影启迪”降低了手法难度。而“暗影烈焰”大大增加了难度。额外增加了技能,而且“暗影烈焰”14秒充能,8秒DOT,也就是说,要叠3层,你只有不到2秒的失误时间(因为还有飞行弹道)[/color]2,第二层点,“强化恐惧猎犬”& &因为我们讨论的恶魔单体输出,因此“内爆”直接PASS。而“末日迫近”在单体上也显然不如“强化恐惧猎犬”。[color=blue]“强化恐惧猎犬”,虽然IcyDemonsIndicator插件不显示,这额外的2只小鬼,但是经过测试,这2只野性小鬼确实会提高“恶魔之箭”的伤害。[/color]3,第四层点,“能量环流”。“末日之手”不适合单体战斗,“灵魂收割”在单体战斗中,只能持续12秒,收益太低。[color=blue]“能量环流”在战斗中,频繁使用,因此这个天赋收益还是挺高的。[/color]4,第六层点,“魔典:邪恶仆从”&魔典:邪恶仆从&是唯一一个需要碎片代价,也是唯一一个主动技能。虽然“魔典:邪恶统御”也很棒,几乎可全程吃到恶魔增效。[color=blue]但是开场嗜血一波的时候,选择&魔典:邪恶仆从&的话,相当于是双EVA+大哥吃到嗜血,显然更划算。[/color]5,第七层,选择“恶魔之箭”,但是在网友的测试中,“召唤黑眼”这个技能表现的更好。作者也会去尝试一下“召唤黑眼”这个技能。
有输出优先级的说明吗感觉技能实在有点多大哥 魔典 黑眼 暗影烈焰 末日 恶魔增效 鬼骑狗 古手 暗影箭
怎么安排技能优先级啊
暗影烈焰不受神器加成,而且操作麻烦,我点过一次 ,根本忙不过来
[quote][pid=28233,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1157224]udknight0005[/uid] ( 07:25):[/b]有输出优先级的说明吗感觉技能实在有点多大哥 魔典 黑眼 暗影烈焰 末日 恶魔增效 鬼骑狗 古手 暗影箭
怎么安排技能优先级啊[/quote]老外的没找到,我只能自己摸索。反正注意的点就是& &1,暗影烈焰存到两发, 尽量第2发CD快好的时候,扔出去敌人受到1层的DOT,然后第1层DOT还有2秒的时候补上第2发,第3发CD一到,直接扔。扔暗影烈焰时,注意自己的碎片。暗影烈焰会回碎片的,别溢出了。& &2,末日最好在最后5秒以内补。这样伤害不会浪费。不知道在哪里看到末日是受快照影响的。3,狗CD到了就用。& &黑眼CD到了就用。4,古手尽量存到4片扔,情况特殊3片也扔。& &5,暗影箭填充。
[b]Reply to [pid=28233,1]Reply[/pid] Post by [uid=1157224]udknight0005[/uid] ( 07:25)[/b]关于各天赋搭配输出手法的帖子有很多。暗影烈焰尽量堆叠,或移动时使用4片一古手(不要再说wod有关的东西谢谢),此时如果还剩下一片(末日给的),接一发暗影烈焰-召狗,增效。如果古手打完没片直接增效,或者在点了黑眼时,打一发暗影烈焰,召唤黑眼再增效。可能有点乱,总之增效尽量覆盖到更多的恶魔,而不是召一种恶魔增效一次。用尽量少的gcd和尽量少的蓝做完所以事。具体还是要自己多练习找节奏。
[b]Reply to [pid=28233,1]Reply[/pid] Post by [uid=6299071]hj[/uid] ( 07:42)[/b]& &不受神器加成,确实难受,但是你横向比较,其他的2个天赋不足以抵抗他。缺点就是一个字“难”。但是术士已经到了现在这个处境,你除了提高手法,还能怎么办呢?而所谓的提高手法,无法就是增加难度。我觉得,想操作又简单,伤害又高。至少现在术士不适合。
[b]Reply to [pid=28233,1]Reply[/pid] Post by [uid=1840452]打我就逃[/uid] ( 07:51)[/b]是的,就拿毁灭来说,毁灭专精操作不难,而它的优势只在于双目标,其他情况下完全不如别的职业。那么我们只有在上限更高的恶魔专精上做文章了。痛苦还未深入理解,目测并不靠谱,所以暂不评价。
我给主楼提出一些疑问。。。暗影烈焰其实是取代了恶魔箭/暗影箭的伤害,在碎片获取上,3个暗影烈焰cd的循环内,如果点第一个天赋,你读了3次增效可以触发3次瞬发,获取碎片频率上就一样了而暗影烈焰不吃精通,如果不用协同魔典,伤害也很可怜,并不比恶魔箭高多少,但是操作难度高了太多太多,很容易把节奏搞乱,特别是还不用常驻大哥我自己试了挺久的,这天赋实在是不好用。。。
[quote][pid=28233,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]菠菜宝贝幽[/uid] ( 08:01):[/b][b]Reply to [pid=28233,1]Reply[/pid] Post by [uid=1840452]打我就逃[/uid] ( 07:51)[/b]是的,就拿毁灭来说,毁灭专精操作不难,而它的优势只在于双目标,其他情况下完全不如别的职业。那么我们只有在上限更高的恶魔专精上做文章了。痛苦还未深入理解,目测并不靠谱,所以暂不评价。[/quote]说到痛苦,我要抱怨一波设计师在蓝贴上说,痛苦的改动是希望回到以DOT伤害为主的设计。因此把吸取生命做为填充技能。所谓有得就有失。能吸到生命的技能,其SP肯定就很低。于是成功一改以前非DOT技能占很大比例的设定。这种变动并没加大DOT技能的伤害,却减少非DOT的伤害,来提高DOT技能占的比例,简直是流氓行为。因此也直接到了痛苦的单体输出,相当糟糕,都快接近MT了。而在双线方面,被毁灭完爆。在三线方面,我看也不见得是毁灭的对手。& &于是,痛苦现在唯一的出路就是AOE。靠腐蚀之种去爆吧。------------7.0,术士无非有4条选择。1,纯毁灭。(单体、AOE处于2、3集团,双目标是爷爷)2,单体恶魔,其他BOSS交给毁灭。3,有大量AOE的战斗用痛苦,其他BOSS交给毁灭。4,不打团本(那你随意)
我的单体爆发:末日,双烈焰,大哥,眼魔,二号机,强化。我的AOE爆发:古手(点群体末日),烈焰,眼魔,强化。大家可以试下,不需要什么前戏,伤害很可观,持续12秒,CD也才24秒,间断性的ADD非常给力。内爆是什么?我好不容易召唤出来的小鬼,让我全部又弄死,还要凭运气正好有协同,真的是脑残。
[quote][pid=28233,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=536586]holyholic[/uid] ( 08:19):[/b]我给主楼提出一些疑问。。。暗影烈焰其实是取代了恶魔箭/暗影箭的伤害,在碎片获取上,3个暗影烈焰cd的循环内,如果点第一个天赋,你读了3次增效可以触发3次瞬发,获取碎片频率上就一样了而暗影烈焰不吃精通,如果不用协同魔典,伤害也很可怜,并不比恶魔箭高多少,但是操作难度高了太多太多,很容易把节奏搞乱,特别是还不用常驻大哥我自己试了挺久的,这天赋实在是不好用。。。[/quote]首先谢谢讨论。如果单从数学的角度来说,3个暗影烈焰的伤害 比 存在宠物的3发恶魔之箭伤害还要高。另外精通是恶魔增效后,提高宠物的伤害,和暗影烈焰确实不吃精通,但是恶魔之箭也不吃精通啊。不过有一点要值得重视的,就是神器中有一个特质可以增加恶魔之箭的伤害。这么看来,点“暗影启迪”更好吧,比较难度低了,容错率也会降低。
开场,暗蛋,+末日 1.5s(持续20s)+大哥1.5+增效1.5s+暗蛋2.0s+暗影烈焰(持续8s,14s充能)1.5s+暗蛋2.0s+暗蛋2.0s+二号机1.5+暗影烈焰1.5s+狗 12s,2s+古手1.5秒,12s+增效1.5s+暗蛋2.0s+暗影烈焰1.5s+暗蛋2.0s+古手1.5秒+神器技能+增效1.5秒,具体暗蛋和暗影烈焰填充按导管 回片多少而定,宠物至少13只。宠物常规12只,增效和导管回片机制在,宠物可能更多。跑位的时候时间线被拉长,可以把暗蛋换成暗影烈焰保证碎片的收入。反正暗淡可以相互组合。还有不是没有人推崇一层的二号天赋,我从一开始就在说,可是盲从的人太多,没有人听而已。+
等110在研究吧
试了下,一身700装等入侵装,没有抚摸没有宝石没有BUFF,卡7秒一叠,3层猪头喷打完22秒10W伤害。然后要等16+4的CD,覆盖率52%。换算下增加2.4K的DPS,代价是每40秒多3个GCD,而且容错率很低...
问一下楼主那个老外的天赋图和详细的手法有吗?是单体输出还是那个AOE呢?
[b]Reply to [pid=28233,1]Reply[/pid] Post by [uid=]戏子820[/uid] ( 10:12)[/b]我现在是手机,中午给你找找
[quote][pid=28233,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]baal000[/uid] ( 10:08):[/b]试了下,一身700装等入侵装,没有抚摸没有宝石没有BUFF,卡7秒一叠,3层猪头喷打完22秒10W伤害。然后要等16+4的CD,覆盖率52%。换算下增加2.4K的DPS,代价是每40秒多3个GCD,而且容错率很低...[/quote]你要这么算,你3发猪头喷占用了的3发瞬发恶魔箭的时间,用3发猪头喷的伤害减去3发恶魔箭的伤害再除以42秒(我记得是14秒cd)就能得出大致提升了多少dps,提升的非常少。。。急速越高,碎片获取的越多,恶魔增效打的更多,实际上瞬发恶魔箭应该不止3发,所以差距应该更小为了这么一点点差距,把输出手法难度提高了两个档次,我是完全不能接受的
[quote][pid=28233,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=536586]holyholic[/uid] ( 10:38):[/b]你要这么算,你3发猪头喷占用了的3发瞬发恶魔箭的时间,用3发猪头喷的伤害减去3发恶魔箭的伤害再除以42秒(我记得是14秒cd)就能得出大致提升了多少dps,提升的非常少。。。急速越高,碎片获取的越多,恶魔增效打的更多,实际上瞬发恶魔箭应该不止3发,所以差距应该更小为了这么一点点差距,把输出手法难度提高了两个档次,我是完全不能接受的[/quote]我看法差不多,第一层点猪头喷相当于6技能循环,爆发配合大哥双宠物药水SP就是10技能循环,开神器以后11技能,这循环难度已经超过了WLK钢琴痛苦和CTM读秒恶魔了。单纯账面上也许能打出职业最高水准,但是有个执行的有效性实在太低了。我是赞成扣细节压榨DPS潜力,但是放到实际循环一乱DPS还不如容错率更高打法。
补三层煤球 补dot 双eva 大哥 招狗 古手 一大堆技能我已经按不过来了 还要计算补片耗片 真心手忙脚乱
[b]Reply to [pid=28233,1]Reply[/pid] Post by [uid=]baal000[/uid] ( 10:59)[/b]这个技能细节太繁琐了 容错率太低 7.0大家都在考虑点眼魔是因为神器的问题 而且眼魔点出来 伤害构成变成了第一也是无可厚非 但是 技能循环实在是太太太繁琐了 十分赞同 你的说法魔兽世界7.0恶魔术士天赋加点及PVP心得_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】简单来说就是要招更多的宝宝,比如自带EVA+仆从EVA+地狱火+2个鬼骑狗(2小鬼骑着1条狗)+古手招的4小鬼,然后一个恶魔增效,开爆发打一个神器技能,画美不看(然而对方DK开启了红坝,别问我为什么是红坝)。
  第一章节:恶魔术总体改动  技能变化  众所周知,恶魔术最炫酷的技能——变身被新职业DH挖走了,暴雪把咱们改成了召唤狂魔,成为了真正意义上的兽王术士。  移除:  恶魔变身,以及各种恶魔形态下的技能。  黑魂系列技能(爆发没了,改成了某天赋。)  新增:  神器技能:45秒cd,要读条,以所有宝宝10%血量的伤害攻击敌人。  恶魔增效:让宝宝变粗变大,增伤增血量。  PS:这是恶魔术PVP的核心!核心!核心!等同于上版本技能全开下的第三发恶魔箭!合理运用下伤害爆表!  修改:  各种技能被放入了天赋啊,修改啊什么的将会在下面的天赋分析中和大家讲解。  PVP思路  咱们从攒怒——泄怒,变成了攒碎片——用碎片招宝宝,利用恶魔增效(让宝宝变粗变大,增伤增血量),配合神器技能(以所有宝宝10%血量之总和攻击敌人,所以为什么要先用恶魔增效),打出一波爆发。  简单来说就是要招更多的宝宝,比如自带EVA+仆从EVA+地狱火+2个鬼骑狗(2小鬼骑着1条狗)+古手招的4小鬼,然后一个恶魔增效,开爆发打一个神器技能,画美不看(然而对方DK开启了红坝,别问我为什么是红坝)。第二章节:基础天赋的详细分析  这是我插旗常用的一套天赋,这个版本的插旗非常蛋疼,改天赋要回一次奥格。搞得奥格门口的卫兵都快认识我了。  (去达拉然铭文店买个宁神书卷,可以脱战后改天赋不用回城,我后来才踏马的知道。)  第一层  必选新版猪头喷,为啥是新版,因为这技能是个弹道技能,类似射出去一个球然后造成老版猪头喷的效果,无炫酷猪头,无减速。  必选的原因——顺发啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,还踏马回片!!!恶魔术读条蛋疼而便溺,所以这一层有个顺发回片的技能你能不选他?  该技能还是充能的机制,dot伤害叠加类似旧版古手。  使用起来感觉像恶魔术版本的燃烧。  第二层  原本内爆(让所有小鬼冲上去自爆)是非常屌的,屌到让暴雪一刀砍费,所以我选择鬼骑狗天赋,增加恶魔数量和质量,以达到高伤害的神器大招。  左边那个玩意是个PVE天赋,不谈。  第三层  恶魔皮肤目前版本极其IMBA,IMBA到让我放弃了经典的死缠和暗怒,具体效果就是强化灵魂榨取,让身上自带一个吸收盾,而且每秒被动回复,大大增强了生存能力,在奥格门口插旗如果不点这玩意,我基本上打不过任何职业,目测活不过测试服。  第四层  灵魂收割可以认为是山寨版本的黑魂,2分钟一次,10秒提高20%伤害,多个末日可延长时间最高30秒,对于插旗来说就十几秒,所以这个就是用来放大招的。  第五层  保命层我选择可控减伤——牺牲盾。别看名字改了,就踏马图标还是牺牲盾,所以他就是牺牲盾。  代价就是咱们没有了法阵。不过没关系,现在各种近战职业各种能跑,怎么都能贴到术士,所以有没有法阵真没啥区别,又不能像CTM和MOP一样灵魂燃烧+法阵跑的飞起。  第六层  左边那个就是永久大哥,咱恶魔术用EVA,所以放弃。  中间那个是我比较推荐的,因为仆从EVA有个榔头,还能增加神器大招的伤害,之前就提到过,我的思路就是招更多多多多多多多多多多多多多多的宝宝。  右边是个不可控爆发,PVE比较厉害,PVP的话我不怎爱用,不过人品好起来,你刚出来所有恶魔,用了恶魔增效,就出发协同,那伤害就爆表了(协同只生效于自身和常驻EVA,恶魔术不靠本体输出,招出来的的宝宝大军也不享受,所以没想象中那么美)。  第七层  左边那个召唤眼球,伤害不高容易打不到人,不太推荐。  中间恶魔箭改成了在场每一个恶魔给恶魔箭增伤20%,所以配合整体思路,还是恶魔箭最搭配。  导管就是个看脸回片的天赋,每个片独立计算,20%的回片概率,恶魔术因为有新版猪头喷这种顺发回片技能,感觉不太需要(实战中还是比较缺片的。)  基础天赋总结  第二层鬼骑狗VS内爆,第六层仆从VS协同,第七层恶魔箭VS导管。  其他几层基本没争议第三章节:PVP天赋详细分析  这玩意你要疯狂打战场才可以解锁,不是天生的哦,怎么解锁请翻看其他7.0的精华帖。  第一层  第二个是一个被动触发的章,会占用章的CD30秒,类似亡灵意志和徽章的CD冲突效果,感觉不太好用,因为你看对面开爆发了你要章解控制开减伤的时候经常会发现徽章CD了。  非兽人请选第一个,因为现在人人自带3分钟的章(章是技能,不是饰品了),该天赋让徽章三分钟变成两分钟。  兽人请选第三个,被动,效果是减少所有控制时间25%,这玩意和兽人的被动抗晕叠加,圣骑一个榔头上来三秒?what?贼一个偷袭,两秒不到,what????赶紧转兽人吧骚年们。  第二层  第一个是不被贴身的时候造成伤害提高,what?术士不被贴身?想多了吧。  第二个急速6%。  第三个反斩杀,对80%血以上目标提高伤害。  综合下来还是第二个最实在啊,说来都是泪,暴雪设计第一个天赋的时候考虑过术士吗?  第三层  喜闻乐见的回归技能,语言诅咒打法系,虚弱打物理,大家都懂,最后一个是直接扣20%最大HP,效果结束了返还,用于压血量。  这一层就是看对手来选了  第四层  第一个我都懒得介绍,因为其他两个太强  第二个我称为站撸法阵,读条0.5秒,无cd,随时随地可以放,术士站撸的资本,站在里面免打断!缺点就是只免断条不免晕,范围一般,跑出去就没了(DK笑而不语)。  第三个是强化盾反,45秒cd,持续5秒,反射期间所有法术,是所有,不是一个,所以是强化盾反嘛。  有一次是恶魔术内战,对面前戏做足了以后的那一发神器技能被我反射,反的他自己打掉自己半管血。  第五层  没得选,只有第二个,因为第一个你得带魅魔,第三个你得带小鬼,而咱们恶魔术必带EVA  第二个的具体效果就是个狗反制,24秒cd,打断该系6秒,和狗反一模一样,别看他叫召唤地狱猎犬,招的狗我从没见到过。  what?双反?想多了,该技能的条件就是不能带狗才可以用。  第六层  第一个,顺发招狗,适合配合鬼骑狗天赋,否则招狗那读条恶心死你。  第二个,就是扎昆老兄,召出来的时候还会大吼“燃烧军团XXXXXXXXXX”的炫酷台词,具体效果如图:  有个白圈,进白圈就被打还被晕,这是个插旗打近战的神技,3V3和战场里也很有用。  第三个,就是雷神王座的眼球老弟(还记得毁灭移动硫磺群体烧鸡A冰墙的快感吗),对比前两个,除非加强,否则就没人选了。  PVP天赋总结  根据不同的对手选择不同的天赋,是暴雪PVP天赋设计师的主要思路,所以咱们术士的也是分工明确,打近战的打近战,打法系的打法系。第四章节:手法及插旗心得  基础手法  起手:以顺发技能为主,末日+语言/虚弱诅咒(PVP第三排)+两发猪头喷+顺招狗。  站撸:读个站撸法阵开始便溺的读条,先来个恶魔增效,然后恶魔箭——恶魔箭——攒4-5片。  爆发:开爆发(黑魂图标那个持续10秒的),4片古手(送4小鬼),恶魔箭,然后招狗(鬼骑狗),仆从EVA晕,地狱火砸晕,恶魔增效(增加宝宝总体HP),脆弱诅咒(如果你点了这个),然后一发神器技能,带走(除非对面不懂恶魔术,否则你想多了,再来几个来回吧骚年。)  保命:站撸法阵+吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸,糖一颗,恶魔皮肤送的盾,还有牺牲盾,还有个2.5分钟的不灭决心。  总的来说就是要做足前戏(招大量宝宝),然后一个恶魔增效配合爆发,读一发神器技能,打出对方一个保命技能,然后再来一套。  五种坦克  /认输  别问我为什么。  战士,惩戒骑,盗贼  基础天赋出法阵,PVP天赋出虚弱诅咒和扎昆,通过控制以及站撸法阵上的读条,招宝宝做前戏,然后慢慢磨死,恶魔术别想速战速决,不可能,所以有效规避对方爆发就成了关键,活的越久对恶魔术越有利  怎么规避爆发?扎昆啊,法阵啊,火箭鞋啊,传送门啊,EVA晕啊,恶魔术相对于其他两系的兄弟,控制多,打近战还是有两手的  输出DH  恶魔术的变身给了DH,必须好好教育他们,DH的特点就是跑得快,类似武僧,能跑能打,但是伤害捉急,爆发技能——恶魔变身,踏马的5分钟CD,比当年咱们CTM时代3分钟一次变身还长。反正我在站撸法阵上无脑吸,没有DH能打死我。也许是我没遇到高手吧。  DK爸爸  为什么不把DK归类为近战?what?DK能算近战?我勒个去了。邪DK板甲痛苦术不是浪得虚名,冰DK一波滚也不是吹的(虽然是移动荣誉),DK爸爸伤害各种逆天,还有个反奶疾病,奶多少就伤多少血,我仿佛又回到了CTM4.01版本100个DK开着绿坝追着我打的感觉。只不过现在绿坝是红坝了。目前我还没有什么太好的方法对付DK,咱们有的,DK都有解决方案。见招拆招,还A你宝宝。实在没脾气。  猎人  分两种,兽王猎和非兽王猎。  非兽王猎放宝宝打他,开站撸法阵吸血就行了。猎人回血能力捉急啊。  兽王猎/认输,因为你321过后10秒就死了。  火爷  目前奥格门口单挑王,除DK以外无人能及,打谁都是一顿脸盆然后秒了。恶魔术得出盾反,反几个脸盆,才有赢面,否则光靠吸血完全挡不住火爷的伤害,而且人家火爷跑得快,打不过你就跑路,没脾气啊。  鸡,暗牧,痛苦术  恶魔术有个致命弱点就是宝宝嘎嘣脆,这些dot职业给宝宝上个dot,一不留神宝宝挂了,得花1个片+2.5秒读条才可以招,血亏,然而生命通道雕文被移除,咱们给宝宝加血回归到曾经MC胖子抗小乖的年代了,读条所以打这几个dot职业注意好宝宝,宝宝死了你阻止不了,那就提前招一个,反正不怕断条。上好语言诅咒,拼伤害他们是拼不过恶魔术的。  毁灭术  毁灭术现在被称为瞬发术,各种瞬发,脑残箭都可以拖出技能条了。都全瞬发了技能伤害再高岂不是逆天,所以暴雪不会给术士这个机会的,砍了一波毁灭术瞬发技能的伤害,你只要注意他开火焰石的那一波规避好就死不掉……  其他职业  没遇到啊,门口遍地的DH在蹦蹦跳跳的。  好了,军团再临的恶魔术PVP心得就和大家分享到这里了,希望能帮助到各位。
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魔兽世界术士天赋选择 6.0术士天赋评测
发布时间:14-09-04 15:57
作者:shinewaylee
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  魔兽世界术士天赋选择,6.0中术士的各个天赋都进行了大幅度的改动,在5.4非常风光的术士可能不会像5.4那样甩开很多职业非常多的差距了,下面是一位玩家体验过6.0测试服的术士体验,体验了术士的三系天赋得出的一个结论,下面来看他对于术士方方面面的一个评测。
  1.恶魔精通表面看是砍了变身加成,其实文字上是没改,原来恶魔精通分三部分,一是人形态增加伤害,二是宠物伤害,三是变身伤害;现在人形态伤害改成了所有伤害,所以变身形态也会受加成,加上变身的2倍收益,其实变身收益和以前比是没变,这次精通更改主要是解决大灾变的问题,但是变身吸取生命还是砍了当然不影响多大。
  但是实际情况是游戏里面有bug,精通中所以伤害的加成貌似没有实装,所以大灾变伤害和毁灭一样,甚至连普通形态的腐蚀术和暗影箭也不受加成,天赋的恶魔箭也并不受精通加成,这不得不说是个悲剧,但是我预计,到时候精通的加成会增加恶魔箭,等修复了bug恶魔会和没改之前一样,除了20万的大灾变。
  2.魔兽世界术士天赋选择痛苦的buff已实装,灵魂燃烧:鬼影缠身只是文字修改,早就是20%。
  3.其他改动,糖的改动也是文字说明,早就是15%,离开战斗1分钟倒计时。
  吸取生命的伤害文字说明是砍了,实际伤害是还是比buff后的吸取灵魂高40%左右,而且以前不受天赋加成,现在点了15层天赋还会增加50%伤害,甚至每跳是吸取灵魂的两倍!不能理解是吸取灵魂伤害不够,还是吸取生命太高。
  毁灭的余烬在这版本也改了,没改之前,60%精通+余烬雕文,一颗余烬可以回50%以上的血量,点天赋不增加回血,但是消耗减半,现在余烬雕文并不会增加太多回血,但是天赋增加余烬已经实装,60%精通,+
余烬雕文 +天赋,大概有38%回血,远不如从前50%。
  另外毁灭的反冲也被移除了,这之前某个补丁就没了。
  ps大家关心的邪神雕文已经删除!
  魔兽世界术士天赋选择,补丁18764更新,恶魔精通已经实装
  变身的触会守两次精通加成(已实测),既如图精通15.48%,变身的伤害会是基础伤害* 1.6=1.5123倍;
  如果是原精通人物形态加成为21.9%,变身加成会是65.7%,所以结论就是恶魔精通被大砍,100级恶魔箭也会受精通两次加成,但是大灾变只受第一次加成。
  另外灵魂之火的伤害可以说是低得离谱,暗影箭(2.5秒读条获得25怒气)的伤害是8000,灵魂之火(mc2秒读条获得30怒气)暴击6300,变身后触(40怒气)5800,灵魂之火(mc80怒气)8200,简单一对比应该没有用灵魂之火的必要,更不用说点了恶魔箭的情况了。
  昨天***了skada 660军装属性如图:
  恶魔(邪恶仆从天赋,带狗打,eva仆从):
  毁灭 (带统御眼魔):
  毁灭(牺牲)
  魔兽世界术士天赋选择,痛苦暂未更新,因为我pve不是专业,所以无论手法还是结果都仅供参考,三系宝宝的伤害个人认为差不多,但是恶魔的小鬼伤害出奇的高,不知道是是否bug,比毁灭高64%的伤害,甚至比邪能小鬼的火焰箭伤害都高,单发伤害达到了7900,几乎和暗影箭差不多。
  最后给出术士玩家看完本文的一个普遍感觉,就是6.0测试服中术士被大砍特砍,特别是恶魔术士被砍的最惨。不过测试服的数据不代表正式服,不过我们应该可以推测下暴雪的一个思路,就是6.0不会再让术士继续强势下去,术士可能会成为中游职业,在魔兽世界术士天赋选择上更看好痛苦术。
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