狂怒骑士的强化方向_百度知道原型***/狂怒骑士
原型是,由卡尔?瓦尔特公司针对反恐怖***部队所开发出来的一种半自动狙击***。他的特色,就在于它那特殊的无托式步***外形,在于可以在不改变***管长度的前提下缩短***枝的全长。这样的设计便于搬运与携带,不过在游戏中并未表现出这个优势。
现实中,如果WAmmx51口径,那么弹匣的容量便是6发;而如果是点300温撤斯特囗径,那么容量为5发。游戏中使用了12发子弹的弹匣, 属于加长弹匣。但是游戏中的外形并非是加长型弹匣。
WA2000完全以军警狙击手需要为唯一目标,而作出的全新设计。该***设计优异,准确度极高。不过由于完全以品质为首不计制造成本,造成售价昂贵,乏人问津,1988年11月停止生产。在游戏中,也以790游戏币永久的高昂价格,位居步***价格之冠。港服称“疾风猎鹰WA2000”。
性能详解/狂怒骑士
官方介绍性能 伤害96%
命中92%
后坐45%
射速69%
重量67%关于伤害实测 无修正伤害,WA2000与SVD完全一致。
装甲修正后伤害对比如下:
WA2000
头部370
胸部92
胳膊92
腹部115
腿部81
装甲修正率为0.16,每6米减少1点伤害
头部392
胸部98
胳膊98
腹部122
腿部81
装甲修正率为0.10,每11米减少1点伤害
值得注意的是,在90米范围内,WA2000依旧可以做到腹部与头部一击必杀,所以WA2000虽然伤害比SVD有减弱,但是并不影响实际应用。
关于命中率与后坐力实测 WA2000的开镜点射命中率,实际略微逊于M24。但确实比SVD要优秀。M24,WA2000与SVD点射对比而在开镜连射的状态下,WA2000近距离与比SVD接近,但是中远距离,WA2000比SVD要密集。
而在不开镜状态下,是WA2000的最大亮点----WA2000的不开镜命中(无论单发还是连发)是目前所有狙击步***(单狙+连狙)中最高的,40米以内开不开镜几乎看不出差别,40米以外也只是略显现出些微差别。
关于WA2000的后坐力,道具对其表述并不正确----它实际后坐力并没有标注值45%那么大,而是略微差于G3SG1的档次,约在60%左右。这样的后坐力搭配很慢的射速,使得WA2000的连发弹道与单发弹道几乎无区别。M24与SVD连射弹散(开镜,不开镜)区别关于射速实测 SVD 1.67发/秒,6秒打完子弹
WA2000 2发/秒,6秒打完子弹关于重量 WA2000并非如介绍说的那样轻便,他与的移动速度完全一致,包括开镜速度与不开镜速度。关于价格 商店售价:
110游戏币(3天)
170游戏币(10天)
280游戏币(30天)
790游戏币(无限制,仅在至日期间限时销售)
游戏内价格:4600美金
子弹价格:80美金30发使用推荐 虽然说WA2000的价格确实贵,但是确实属于几乎全模式适用的一把***。首选适用于团队决战模式,生化模式3与模式。我有亲身感受,3***(僵尸有护甲)打了我3250滴血,所以生化模式它将是SG550后的又一个抢分大王。
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关于狂怒骑士命中的问...
关于狂怒骑士命中的问题,真坑我了,纠结
电梯直达楼查看:2650&&&|&&&回复:45
1楼发表于 日20:07&&|&&&&|&&你用着舒服就是好,我原来有一把加8的巴雷特加了三个后坐&都说是废属性,我重新强化成一伤害一命中三重量三填弹的九头蛇,可是我感觉还没有原来好用呢2楼发表于 日20:51&&|&&&&|&&引用&霸雷鲨你用着舒服就是好,我原来有一把加8的巴雷特加了三个后坐都说是废属性,我重新强化成...错觉吧。3楼发表于 日20:54&&|&&&&|&&狂怒的命中是测评团的一大失误。之前认为命中会使点射更飘,后来有人质疑,再后来就测出了【命中弱化点射弹道,优化连射弹道】的结论。狂怒是用来连射的,而不是用来点射的,命中加加&还是比较好的。4楼发表于 日20:58&&|&&&&|&&试下签名5楼发表于 日21:25&&|&&&&|&&突突突&&时代,狂怒的&&3连射&必备!质变,&&1连射和2连射都很废材所以&要不是&0射速,要不就是3射速!!!!!希望更稳定,&&3连射&&5后座希望&弹多&&3连射&&3弹&&&2伤害希望&&&竞技&穿墙&威力和准确&&2伤害&&1命中&&&5后座希望&&&………………各种希望,你是什么,你自己拿主意吧!哈哈!6楼发表于 日22:54&&|&&&&|&&金骑是个超神器,纸弹换重量7楼发表于 日23:10&&|&&&&|&&狂怒只要是加满连射就好.&&至于其它属性&&实在是影响极微&&可以忽略.&&&包括命中.&&8楼发表于 日23:16&&|&&&&|&&我曾经当玩具的&143&狂怒&叫你们说成&极品了&&我升出来的时候&都哭笑不得的9楼发表于 日00:01&&|&&&&|&&我也很迷茫,谢谢大家的意见,强化帝啊,你如果有金骑和铁骑你怎么加呢,。我的铁骑是233,金骑是143,大家说还需要改吗10楼发表于 日00:06&&|&&&&|&&顺便附图两张11楼发表于 日00:22&&|&&&&|&&引用&斩殺王错觉吧。根本就不是错觉,加了三个后坐以后准心恢复的非常快!没有三后坐以后准心恢复的非常慢,打一***半天准心恢复不过来,我自己看过手表,准心恢复时间确实慢了12楼发表于 日00:30&&|&&&&|&&我5个号上面都有这把***&&&加8狂怒,&&&其中有&&满后坐&1连射强化到8的.&&其实际使用根本没法跟满连射的比呀.&&&慢S了.&&我再去看看,&&&确定一下.&&&13楼发表于 日00:56&&|&&&&|&&刚才连续登陆了5个有狂怒的号,&&没有找到呢把满后坐的狂怒.&&&&&&弄错了,&&表示抱歉.&&我有后坐3的&但没有满后坐.&&狂怒满后坐是5后坐.&但是后坐3又有1连射的也还是没有满3连射的射速快.&&相比慢S了.&&&14楼发表于 日06:59&&|&&&&|&&后座对于这***有用吗15楼发表于 日07:16&&|&&&&|&&狂怒这把***加满3连射能显著有效提升连射速度.&&并且是具有相当稳定性的具有使用价值的显著提升.&&&相对其它属性,&&要么是纯废属性,&&要么提升极微.&&完全可以忽视.&&&比如重量对于狂怒这样的连阻使用意义不大.&&&又比如后坐.&能提升连射稳定性.&&&但效果及其微小,&&&可以忽视.&&&又比如3填弹,&&相对原本12颗填弹,&&意义不重大.&&但是这些点加上又没有坏点.&&&&那么在保证3连射的前提下随意加上其它点弄到加8&就可以了.&&&如果喜欢加6的蓝色.&&&也可以保证3连射加6.&&&就很完美.16楼发表于 日07:50&&|&&&&|&&呵呵,铁的狂怒子弹不够用啊,17楼发表于 日07:56&&|&&&&|&&&&&还凑乎着用&。这是我的狂怒&没称号18楼发表于 日07:56&&|&&&&|&&其实我就是想追求完美,把每把***都强化成极品,人们说这是强迫症19楼发表于 日08:00&&|&&&&|&&LZ&对填弹有需求,&&就加上.&&没事.&&.&&反正3连射加完&&还剩下5个点数呢.&&加3填弹足够用的,&&&当然有人除生化&&团战也用.&&希望重量轻的.&&&同LZ填弹是一样的处理.&&20楼发表于 日10:01&&|&&&&|&&1命中还需加。。反正怎么用就怎么用嘛。竟然都洗了就洗了。2伤害还是不错啊。其实加命中应该是爆头率高点的吧?
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