qq飞车图片按F11怎样的啊 发图片来看看!!!

车完美飘移方法 先一大漂,然后在轻轻的两小漂!!好说不好做啊!! ♂??ˇ?¨
14:54 检举 车完美飘移方法(qq飞车和跑跑卡丁车不一样,漂移时不要长时间按Shift,要短这样漂移才会更流畅) 最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻) ↑←(拉回车头) ↑(喷射) 连 飘:↑→+Shift(进入飘移) ↑←(拉车头) ↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移) 断 位:↑→+Shift ↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下) ↑(喷射) 双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷] →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) ↑(喷射第二次飘移的) 连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷] →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) →+Shift ↑+←(重复这两步就是连喷) 其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度
F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。 开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。 起步加速 起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说) shift或者Z为刹车 方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。 漂移 当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。 漂移加速 当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。) 其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。 记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!! 赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的 但 跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。 如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。 先来解释什么叫做最佳化漂移 最佳化漂移 飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速 飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。 而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。 (以下操作,若不说放,就是不放) ↑+ → (转车头) 1、↑+→+shift 放→,shift 2、↑+← 放↑、← 3、按↑ 最佳化飘移的路线: 最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。 最佳化漂移路线 什么叫断位飘? 右断位超慢动作 普通右断位 断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。 断位飘操作:(2种) 1、右断位 ↑+→ (转车头) 1、↑+→+shift 放→,shift 2、↑+←+shift 放↑,shift,← 3、按↑ 2、左断位 ↑+← (转车头) 1、↑+←+shift 放←,shift 2、↑+→+shift 放↑,shift,→ 3、按↑ 2种方法选哪种取决于地图 第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。 第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。 大家想想,是不是少了什么? 其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。 最佳化右断位 高速右断位路线 高手都是从新手一步步过来的,所以练车不要骄躁 想成为高手是要付出很多努力的,慢慢来,慢慢练,不可能速成的,只是了解的多一点,可以少走弯路。 由于我是没人教过……都是自己网上到处找资料学的,所以学的比较全面。我走过不少弯路,对练车的路线有较深刻的了解。 想做高手,基础一定要打好,而跑跑的基础就是最佳化漂移了 最佳化漂移很重要,刚开始想提高技术可以如此练习: 首先要把所有种类的漂移学会。 (窍门:开个新帐号,然后进入游戏后,会有行驶练习,记得不要把这行驶练习完成,那里面是无限时间的,可以慢慢琢磨各种漂移) 其次要多上网找各种高手的赛道视频,来学习路线。其中路线我推荐N2O的各种国服视频,JOY的各种国服视频,以及韩国oRASENo在国服的各种视频。 要记得,学路线,不一定要死板的完全按照着开,打个比方,如果你连喷不到位,容易失误,甚至不如不漂移直接开来的快,那某一段用连喷的路线,可以稍微修改一下,直接开过去,而缺少的N2O,可以先不加速,或者用其他的种类,比较擅长的漂移来弥补一下,等到能量与视频路线相同了之后,才继续使用学到的路线。(任何一个地图,都应该学习多种跑法,这样在失误或缺少能量的情况下,才可以马上改变跑法) 当所有漂移学会了后,就可以开始逐步熟练,逐步把复杂的技术,综合运用到赛道上。 初期的时候,虽然技术都学会了,但是不要都运用,因为你飘的很差,减速过多,能量过少,甚至路线也很长,弧度太大,导致不贴内道。很可能不如直接开,不漂移来的快。 初期如果在R级,应该多开记时赛,仅仅使用单喷(就是飘1下,喷1下)来完成整个赛道,主要开发家与高速2个地图,这样就可以很清楚的显示最佳化漂移练的如何,我估计发家使用单喷的话,3分整是极限(E2合金),而高速大约在2分22,21秒左右。如果只使用单喷练到发家3分03,高速2分24秒的话,那最佳化漂移就练的差不多了。 如此基本功就过关,可以把断位飘(把最佳化飘融入断位)融入整个地图的路线之中,整个地图就可以提高1秒,到2秒(断位其实很讲究,第一是减速要少,能量要足够,第二是飘的要贴内道,不然就饶远路了) 等到断位飘成熟了,R级发家E2合金大概可以开到3分整的时候就可以把双喷以及连喷融入整个地图的路线中 (这需要练很长时间,大致1,2个月左右,这段时间,闲暇的时候,记得每天用一定的时间去练习连喷,双喷的熟练度,不然实战很难使用出来) 这时,我推荐使用普通双喷,以及双喷式连喷,原因是这2种操作基本相同,可以同时练习,掌握精确的喷火时间,为将来使用link双喷,最快连喷打下基础。 这个阶段提高很快,当已经能够熟练的用出这些操作之后,R级发家可以开到2分59左右,而高速在2分21,22左右的时候,再去L3练习较好,有了扎实的基本功,才不会导致将来无法提升。 大致再次花上2个月左右,把L3的地图全熟悉,最快可以开到 高速2分12发卡2分48雪山2分45工地2分34的时候 就可以尝试着慢慢使用link双喷,以及最快连喷,刚尝试使用的时候,会有不习惯,甚至还没以前的方法开的快,这是肯定的,但以前的操作有局限性,离极限不远了,所以必须要改变操作,使用更难,更快的操作(在熟悉L3地图的时候,可以多找实力和自己差不多的人,一起玩,提高实战技术,实战技术在比赛中,有时候会起到关键性的作用) 最后,当各种飘,都使用最佳的方法操作的时候,就只有慢慢的把操作的熟练度,成功率练习的更高,漂的更接近完美,这种时候虽然提升的很缓慢,但是,却是真正的高手,和普通的高手的分界线的开始。在这种时候,可以多找高手的视频,来学习各种跑法,也可以自己构思一点跑法。而影子,也是不得不提的东西,影子可以很全面的找出你的不足之出,或许你认为你的最佳化飘已经很完美了,但是下载个高手的影子比较下,在第一个弯道的时候,或许对方就会领先你,一个车位,这就是最佳程度的不同了。这些,只能慢慢的去练习。 所以,想成为高手,一定要努力练车。不过还是生活第一游戏第二,大家还是以生活为重吧,不要把游戏看的太重,过于认真玩游戏,容易伤神。要注意身体! 各种飘的提高要点 最佳化飘 先转弯,后漂移 断位飘 尽量把弧度拉直,同时保持能量足够,可以小加速1次。 双喷 第1飘,一定要使用最佳化飘,2次喷火的时间要尽可能的连接在一起 连喷 尽可能缩短放上,按上的时间间隔。 轻擦飘 注意掌握时机,高速行驶的时候,在狭窄的地方,左飘1下,右飘1下的间隔要短 实战技术 实战技术太庞大。。。。没那心思总结。。。。实战由于很迅速,意外也很多,哪怕写出来了,也没可能记了住。所以实战技术的提高,只有多和高手一起跑,练习与队友的配合,学习,以及自己研究几种实战中的路线,练反应速度与感觉。 不过,精华还是有点的 1、如果被撞了,或者没控制好漂移,这时候单向的轻擦一下,就可以调整回来,很重要 2、如果对手比你强,多利用后追速度。 3、注意市面上流行的跑法,路线,想出应对之策。 4、多练记时,减少失误,取得第一后,要保持领先,如果对方加速冲上了,记得注意后车镜,来卡住对方的位置。 5、学会撞人 6、起步抢第一 (这是有技术的,起步要左右摆车头,只要超过对方1点点,就把车子往对方开过去,利用对方撞你后方来加速) 7、落后对方时,在比较拥挤的小型U型弯,如果自己加速,对方没加速,例如旋转沙漠,如果对方飘的较贴,则从外道超越,不然很可能对方撞到,自己一起被撞到。
已有*** (8)
去看视频 其实就是熟练度 记住那里飘 飘多久 什么时候喷 习惯自然就反应了
多练级 看视频 少走弯路
多玩几天就能玩好的我也是一样
练竟速... 先练着,然后去看该地图的竟速视频,这样就很容易的掌握了.
玩起来计较带劲,不会很盲目的去跑
先去学双喷呢!这是基础哦,有时间经常练练,相信你会进步很快的呢,呵呵!有时间找到我一起玩玩!我的网通名字是
最好自己平时多练习,多观察高手的跑车技术。漫漫的就会提高自己的水平
我是来自电信一区
自跑跑卡丁车第一天公测就开始玩直
已经有两年的"驾龄"了
虽然到现在连喷还是处在非常不熟练的阶段
所以我现在的跑法几乎都是“三无”跑法
我觉得我对"三无"跑法还是有些心得的
而这"三无"跑法是非常适合新手来使用的
所以下面我介绍一下我对"三无"跑法的练习方式
无论什么赛道
你必须做到熟悉
哪里是直道
那里是弯道
弯道的弧度是多大
熟悉赛道是每个跑跑玩家都必须熟悉并且是首要熟悉的先决条件
在完全熟悉了赛道之后
就是抓地了
用抓地的方式来跑正张地图
抓地也就是不漂移的过弯
但是过弯的时候尽量去贴近弯道的内墙
直到你可以一下都不撞并且内在每个弯道紧贴内墙的跑完整张地图
就是开始试着漂移过弯
无论你漂移技术多么烂
也不要在乎
在刚开始漂移过弯的时候
不要太刻意追求入弯的角度
漂移过弯的速度
和出弯的路线
也不要求漂移过弯后是否能喷出火来
能用漂移拐过弯道
当你大概了解了用什么样的漂移方式来过多大弧度的弯道的时候
开始尝试调整入弯的角度
让漂移过弯的时候
车身尽量的贴近弯道内墙
是你漂移过弯速度和整张地图成绩提高的重要因素
当然这个过程是需要漫长的时间去磨练的
也几乎是整个跑跑技术里最需要消耗时间来磨练的一项技术(高手的那些漂移方式不算在这种新手起步的技术之内)
在练习贴墙漂移过弯的时候
很容易出现
漂移键按久了
就撞向内墙
漂移键和方向键按的时间不足
会导致你漂移的时候越漂越远离内墙
但是不要急
你会有很多领悟的
扩充:相信很多人都听说过“最佳化”漂移
“最佳化”漂移是在漂移过弯(特别是大弯)的时候能贴近内墙为基础的漂移方法
在漂移过弯的时候
车身几乎是横向滑动过弯的
在侧滑的过程中车身不是真正的在横向滑动
而是很贴弯的沿着内墙滑动
“最佳化”漂移最大的特征就是漂移所产生的两条轮胎印几乎是平行的
不会产生重叠
这需要各位新手朋友对弯道和赛车长时间的磨合所得到的感觉
“最佳化”漂移能以比较高的速度过弯
其过弯速度会比普通漂移高出些须
大概会高10点~20点的速度
但是漂移过程中所获得的液氮会比普通漂移少一点(毕竟从漂移长度来说
“最佳化”漂移的路程比普通漂移段
这也正式“最佳化”漂移快的一个重要原因)
“最佳化”漂移也是连喷的基础
所以希望各位新手朋友能够在贴墙漂移过弯之后练习并学会“最佳化”漂移
在能够比较紧贴内墙漂移过弯之后
试着漂移之后喷火
漂移喷火是把漂移过程中降低的速度迅速补充回来的最快最有效的手段
简单的说就是漂移之后
用反方向键把车头转向你需要行驶的方向之后(俗称拉车头
就是让车头回到正长的位置
让车回到直线行驶的状态)短暂的松开一下油门(向前键)
然后再看上按下油门(按下之后不要放)
为什么要特别强调喷火
不仅仅是因为它可以补回速度
更关键的是
它是起到连贯你漂移过弯后下一个动作(无论是直线加速还是继续漂移过弯)的枢纽
在能漂移喷火后
就是要把整张地图连贯起来跑了
尽量保持不撞
最印象成绩的不是漂移技术的好坏
能保持不撞
再加上一些贴弯的漂移
可以让你的实力几乎不会被未完成(有高手的话另当别论)
合理的使用液氮
长直线和上坡
几乎是必须用的地方
所以要在这些路段之前
事先存储好必要的液氮
就是慢慢的结合自己的习惯和经验
来跑出自己的跑法
为什么不推荐去学高手的跑法
因为高手的跑法都很“职业化”
他们每天至少8小时的专门训练时间
不是我们普通玩家可以轻易练成的
而他们的漂移能力以及复杂的漂移方式
盲目的去追求
只会让我们邯郸学步
反而让我们越来越慢
适合自己的跑法才是最好的
你可以在有些小弯用点漂甚至不漂
可以在一些宽广的直道上用段位漂
一切都是根据你的个人习惯和漂移能力而定的
当然在你具有了一定实力后
也可以去学习连喷
双喷等高级漂移方法。
多玩几天就能玩上了
你也就觉着好玩了
主要就是会漂啊``还要技术要好`呵呵`
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点

参考资料

 

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