爆破手:练级两大阶段 点数全加脑锻炼上_网络游戏巨人_新浪游戏_新浪网
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各阶段1-10级主线任务
爆破手:练级两大阶段 点数全加脑锻炼上
一个职业,原则上是要平衡的,但实际上因为种种原因,肯定要有在某种情况下强的职业或是某种情况下弱的职业。巨人这个游戏,哪个职业强不强,现在不好说,因为一旦发现过强的职业,这个职业就可能被改弱,或者其它职业被改强,但是也有几个职业等于捧着铁饭碗!官方网站在介绍巨人游戏时说:五女特务、指挥官、舞娘、狙击、爆破等14个特色职业
以上五个职业,目前实力都居于巨人中上,有的甚至是顶峰的水平。而爆破,就属于游戏中的强者。
首先,他的几乎所有辅助技能全是被动起效型的,无论是提升攻击力,还是增加技能破坏力,还是对敌人追加伤害力。也就是说,当二者狭路相逢,你还在手忙脚乱给自己加状态时,他已经可以拿出爆破筒,当面一炮轰杀过去。等你给他下一个负面状态时,他已经又一炮轰过去了。等你的攻击轰到他身上时,他已经在你身上打第三炮了,而这时被动起效的负面效应一般来说也肯定在你身上有一样了!等轰到第四炮时,可能就是暴破受伤,你阵亡。这一点上,暴破获得加分。
游戏中的各职业的攻击力都是远大于防御力,同等装备的人PK,一般来说三四炮就搞定了。这时远程职业占了莫大优势,狭路相逢时先比敌人轰出关系到最终胜负的的一击,如果远程职业的装备远胜于对方,可能一炮就将同级的敌对玩家秒杀!而近程职业就不同了,如果对方一身系统奖励的装备,看到您一身闪光的玩家操着刀气势汹汹而来,见势不好,跨上自行车转身就跑,或是直接按回程,您多半是一点办法也没有!
前期为了方便练级、PK,一般都是全智力,即全脑锻炼,攻击高,练级快,杀人也痛快;后期人民币玩家可以考虑洗成全魅力即全脸美容,增加致命攻击机率;或是全体质即骨强化,配合金子买的一加即满的大血使用,PK时面对众多装备不及你的玩家也不必担心蚁多咬死象(装备暴变态的话,没准以一人之力强屠敌国全国之兵的神话就要由你创造了)。
现在,我重点说一下技能点的分配。注意,暴破要经过洗点过程。
开始时为了方便练级,第一阶段走右边路线,第二阶段走左边路线。点数全加到脑锻炼上。
第一阶段:把第一阶段的两个被动:弹道学,科技魅力全加满。为什么?因为弹学有三十点被动的化学攻击加成和百分之三的化学攻击力。
前期,百分之三的化学攻击力作用几乎可以无视,但到后期装备强了以后,这百分之三的攻击力远大于三十点化学伤害。而且还是被动的,不用自己手动强,就比其它的强了不少!
而科技魅力,加脸美容,而且被动起效,加满后百分之二十脸美容转为攻击力,这就给后期走致命路线的玩家又提高一部分攻击力。
而左路线的点燃(降防),降到四十二点防几乎根本没用,后期玩家轻松就上千防降这四十二点算个啥?有这功夫你直接轰出一炮多少个四十二点伤害出来了?
减体力消耗的发射效率也不加,这个游戏贵的是装备打造,不是蓝药。
然后是右路线,分析第二三个技能爆弹、爆炸震退,和中间技能反步兵雷。你可以加第二三个技能全三点,要的是震退,四米和地雷全满,也可以第二三个技能各四点,震退五米,地雷一级。说实在的我推荐后边的加法,地雷冷却时间太长,伤害又低,完全属于垃圾技能,就算配合后期的地雷改,也还是伤害太低。而震退一到三都是震退四米,四到六是五米,七是六米,三级和四级是质的区别!虽然震退才五米也有点鸡肋,但比地雷总算是强那么一点点,所以还是震退五米的好。再配合后期的主动后退技能,打同等装备的近程职业还是有一定优势的。
第二阶段:走左边路线。
火药改进,主路线,使用攻击技能时百分之十六灼烧目标,每三秒受到二百点热能伤害,不可不满,因为不满就加不了下边的技能。此技能无论打怪还是PK都实用。
爆破易伤,加满后,百分之十五使敌人受到爆破易伤状态,使敌人受到暴破系攻击时增加百分之三十伤害,持续时间八秒。打怪练级和PK都方便。
高级爆弹,主攻击技能,化学附加261点,过渡的,但为了石棉护甲,满上。
石棉护甲,被动起效,增加百分之十化防,不错,满上。
右边的音爆弹,百分之七十二使3*3范围内目标不可移动,持续四秒,鸡肋,如果对方和你一样是远程攻击,这就没啥用,如果对方是近攻,四秒,两招时间就过去了,再算上这一招本身无杀伤力,你最多只占一招优势。而且又招也不是百分之百定身,所以,不如爆破易伤实用。
燃烧弹,自身3*3范围内,每秒靠成112点热能伤害,因为不能和普通攻击力叠加,注定后期是个鸡肋技能。
弹药充填训练,降低技能准备时间百分之三十,技能装备时间是零点六秒,你降低零点二秒不到,有啥意义?如果以后改成冷却时间百分之三十,就牛多了,到时就洗点走右边路线加这个吧。
弹药学学位,加一级增加百分之二致命一击机率,好技能!哪怕少加一点石棉护甲,也要把这个先加满。
热能化学炮,攻击前方3*3范围内的三个目标,赞成普通攻击伤害的百分之七十五。以前是全部目标的,因为有人说狙击虽然单体攻击高但到尉级没群攻练得太慢,组队都没有人要,官方就把其它十三个职业的群攻能力全给弱化了(果然是招牌职业的优势)!不得不满上,这是加其它技能的前提。
关于左边路线还是右边路线,本来应该是无疑问走左边的,但热能化学炮这么一改,左边缺少群攻能力,自爆杀伤又不是很惊人,加热能伤害百分之三十,而不是化学伤害,就是说只能加反步兵地雷那样的附加热能伤害的威力,不够看!如果装备够强,左边最后的大招,自爆后期绝对比不上群爆造成百分之百普攻伤害打得多。而右边路线的高爆火药,造成群攻伤害增加百分之三十!方便练级了!配合群暴,更使得群爆威力能够达到董存瑞舍身炸吊堡一样的杀伤效果。以我所在的神话行会为例,现在游戏排名前十是我们的,我们打造出二个极品爆破就不是问题(有志加入者进双线开天辟地密神话了无痕),实战中,两个极品爆破先是以远攻轰击敌人,敌人倒下一部分,没倒下也得受伤,敌人大批冲上来时,二爆破在人堆里来个群爆,剩下的敌人肯定也要倒下一大片!壮观啊!最终大招也强得多了,被动型的,使自身所有单体攻击技能有20%机率对目标周围3*3范围内所有目标,对目标造成372点的热能伤害。也就是说不但方便练级,连PK时的单体伤害也加强了,配合几个其它被动技使用,更是强上加强啊。
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《巨人》教你打造神话般的爆破
日14:49
外星酷哥
职业,原则上是要平衡的,但实际上因为种种原因,肯定要有在某种情况下强的职业或是某种情况下弱的职业。这个游戏,哪个职业强不强,现在不好说,因为一旦发现过强的职业,这个职业就可能被改弱,或者其它职业被改强,但是也有几个职业等于捧着铁饭碗!官方网站在介绍巨人游戏时说:
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五 女特务、指挥官、舞娘、狙击、爆破等14个特色职业
14种职业、28个发展方向,自由配点,每个玩家都能塑造自己个性角色。
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十四个职业,只提到五个招牌职业,既然以此为招牌,就说明游戏再怎么改,官方也不会轻易打自己耳光,砸自己招牌,把上边五个职业改到弱得不行的程度。
以上五个职业,目前实力都居于巨人中上,有的甚至是顶峰的水平。
而爆破,就属于游戏中的强者。
首先,他的几乎所有辅助技能全是被动起效型的,无论是提升攻击力,还是增加技能破坏力,还是对敌人追加伤害力。也就是说,当二者狭路相逢,你还在手忙脚乱给自己加状态时,他已经可以拿出爆破筒,当面一炮轰杀过去。等你给他下一个负面状态时,他已经又一炮轰过去了。等你的攻击轰到他身上时,他已经在你身上打第三炮了,而这时被动起效的负面效应一般来说也肯定在你身上有一样了!等轰到第四炮时,可能就是暴破受伤,你阵亡。这一点上,暴破获得加分。
游戏中的各职业的攻击力都是远大于防御力,同等的人PK,一般来说三四炮就搞定了。这时远程职业占了莫大优势,狭路相逢时先比敌人轰出关系到最终胜负的的一击,如果远程职业的装备远胜于对方,可能一炮就将同级的敌对玩家秒杀!而近程职业就不同了,如果对方一身系统奖励的装备,看到您-----一身闪光的玩家操着刀气势汹汹而来,见势不好,跨上自行车转身就跑,或是直接按回程,您多半是一点办法也没有!
前期为了方便练级、PK,一般都是全智力,即全脑锻炼,攻击高,练级快,杀人也痛快;后期人民币玩家可以考虑洗成全魅力即全脸美容,增加致命攻击机率;或是全体质即骨强化,配合金子买的一加即满的大血使用,PK时面对众多装备不及你的玩家也不必担心蚁多咬死象(装备暴变态的话,没准以一人之力强屠敌国全国之兵的就要由你创造了)。
现在,我重点说一下技能点的分配。注意,暴破要经过洗点过程。
开始时为了方便练级,第一阶段走右边路线,第二阶段走左边路线。点数全加到脑锻炼上。
第一阶段:
把第一阶段的两个被动:弹道学,科技魅力全加满。为什么?因为弹学有三十点被动的化学攻击加成和百分之三的化学攻击力。
前期,百分之三的化学攻击力作用几乎可以无视,但到后期装备强了以后,这百分之三的攻击力远大于三十点化学伤害。而且还是被动的,不用自己手动强,就比其它的强了不少!
而科技魅力,加脸美容,而且被动起效,加满后百分之二十脸美容转为攻击力,这就给后期走致命路线的玩家又提高一部分攻击力。
而左路线的点燃(降防),降到四十二点防几乎根本没用,后期玩家轻松就上千防降这四十二点算个啥?有这功夫你直接轰出一炮多少个四十二点伤害出来了?
减体力消耗的发射效率也不加,这个游戏贵的是装备打造,不是蓝药。
然后是右路线,分析第二三个技能爆弹、爆炸震退,和中间技能反步兵雷。你可以加第二三个技能全三点,要的是震退,四米和地雷全满,也可以第二三个技能各四点,震退五米,地雷一级。说实在的我推荐后边的加法,地雷冷却时间太长,伤害又低,完全属于垃圾技能,就算配合后期的地雷改,也还是伤害太低。而震退一到三都是震退四米,四到六是五米,七是六米,三级和四级是质的区别!虽然震退才五米也有点鸡肋,但比地雷总算是强那么一点点,所以还是震退五米的好。再配合后期的主动后退技能,打同等装备的近程职业还是有一定优势的。
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第二阶段:
走左边路线。
火药改进,主路线,使用攻击技能时百分之十六灼烧目标,每三秒受到二百点热能伤害,不可不满,因为不满就加不了下边的技能。此技能无论打怪还是PK都实用。
爆破易伤,加满后,百分之十五使敌人受到爆破易伤状态,使敌人受到暴破系攻击时增加百分之三十伤害,持续时间八秒。打怪练级和PK都方便。
高级爆弹,主攻击技能,化学附加261点,过渡的,但为了石棉护甲,满上。
石棉护甲,被动起效,增加百分之十化防,不错,满上。
右边的音爆弹,百分之七十二使3*3范围内目标不可移动,持续四秒,鸡肋,如果对方和你一样是远程攻击,这就没啥用,如果对方是近攻,四秒,两招时间就过去了,再算上这一招本身无杀伤力,你最多只占一招优势。而且又招也不是百分之百定身,所以,不如爆破易伤实用。
燃烧弹,自身3*3范围内,每秒靠成112点热能伤害,因为不能和普通攻击力叠加,注定后期是个鸡肋技能。
弹药充填训练,降低技能准备时间百分之三十,技能装备时间是零点六秒,你降低零点二秒不到,有啥意义?如果以后改成冷却时间百分之三十,就牛多了,到时就洗点走右边路线加这个吧。
弹药学学位,加一级增加百分之二致命一击机率,好技能!哪怕少加一点石棉护甲,也要把这个先加满。
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热能化学炮,攻击前方3*3范围内的三个目标,赞成普通攻击伤害的百分之七十五。以前是全部目标的,因为有人说狙击虽然单体攻击高但到尉级没群攻练得太慢,组队都没有人要,官方就把其它十三个职业的群攻能力全给弱化了(果然是招牌职业的优势)!不得不满上,这是加其它技能的前提。
关于左边路线还是右边路线,本来应该是无疑问走左边的,但热能化学炮这么一改,左边缺少群攻能力,自爆杀伤又不是很惊人,加热能伤害百分之三十,而不是化学伤害,就是说只能加反步兵地雷那样的附加热能伤害的威力,不够看!如果装备够强,左边最后的大招,自爆后期绝对比不上群爆造成百分之百普攻伤害打得多。而右边路线的高爆火药,造成群攻伤害增加百分之三十!方便练级了!配合群暴,更使得群爆威力能够达到董存瑞舍身炸吊堡一样的杀伤效果。以我所在的神话行会为例,现在游戏排名前十是我们的,我们打造出二个爆破就不是问题(有志加入者进双线辟地密 神话了无痕),实战中,两个极品爆破先是以远攻轰击敌人,敌人倒下一部分,没倒下也得受伤,敌人大批冲上来时,二爆破在人堆里来个群爆,剩下的敌人肯定也要倒下一大片!壮观啊!最终大招也强得多了,被动型的,使自身所有单体攻击技能有20%机率对目标周围3*3范围内所有目标,对目标造成372点的热能伤害。也就是说不但方便练级,连PK时的单体伤害也加强了,配合几个其它被动技使用,更是强上加强啊。
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职业,原则上是要平衡的,但实际上因为种种原因,肯定要有在某种情况下强的职业或是某种情况下弱的职业。这个,哪个职业强不强,现在不好说,因为一旦发现过强的职业,这个职业就可能被改弱,或者其它职业被改强,但是也有几个职业等于捧着铁饭碗!官方网站在介绍巨人游戏时说: 女特务、指挥官、舞娘、狙击、爆破等14个特色职业。 14种职业、28个发展方向,自由配点,每个玩家都能塑造自己个性角色。 十四个职业,只提到五个招牌职业,既然以此为招牌,就说明游戏再怎么改,官方也不会轻易打自己耳光,砸自己招牌,把上边五个职业改到弱得不行的程度。以上五个职业,目前实力都居于巨人中上,有的甚至是顶峰的水平。而爆破,就属于游戏中的强者。 首先,他的几乎所有辅助技能全是被动起效型的,无论是提升攻击力,还是增加技能破坏力,还是对敌人追加伤害力。也就是说,当二者狭路相逢,你还在手忙脚乱给自己加状态时,他已经可以拿出爆破筒,当面一炮轰杀过去。等你给他下一个负面状态时,他已经又一炮轰过去了。等你的攻击轰到他身上时,他已经在你身上打第三炮了,而这时被动起效的负面效应一般来说也肯定在你身上有一样了!等轰到第四炮时,可能就是暴破受伤,你阵亡。这一点上,暴破获得加分。 游戏中的各职业的攻击力都是远大于防御力,同等装备的人PK,一般来说三四炮就搞定了。这时远程职业占了莫大优势,狭路相逢时先比敌人轰出关系到最终胜负的的一击,如果远程职业的装备远胜于对方,可能一炮就将同级的敌对玩家秒杀!而近程职业就不同了,如果对方一身系统奖励的装备,看到您-----一身闪光的玩家操着刀气势汹汹而来,见势不好,跨上自行车转身就跑,或是直接按回程,您多半是一点办法也没有! 前期为了方便练级、PK,一般都是全智力,即全脑锻炼,攻击高,练级快,杀人也;后期人民币玩家可以考虑洗成全魅力即全脸美容,增加致命攻击机率;或是全体质即骨强化,配合金子买的一加即满的大血使用,PK时面对众多装备不及你的玩家也不必担心蚁多咬死象(装备暴变态的话,没准以一人之力强屠敌国全国之兵的就要由你创造了)。 现在,我重点说一下技能点的分配。注意,暴破要经过洗点过程。 开始时为了方便练级,第一阶段走右边路线,第二阶段走左边路线。点数全加到脑锻炼上。 洗点后: 第一阶段: 把第一阶段的两个被动:弹道学,科技魅力全加满。为什么?因为弹学有三十点被动的化学攻击加成和百分之三的化学攻击力。 前期,百分之三的化学攻击力作用几乎可以无视,但到后期装备强了以后,这百分之三的攻击力远大于三十点化学伤害。而且还是被动的,不用自己手动强,就比其它的强了不少! 而科技魅力,加脸美容,而且被动起效,加满后百分之二十脸美容转为攻击力,这就给后期走致命路线的玩家又提高一部分攻击力。 而左路线的点燃(降防),降到四十二点防几乎根本没用,后期玩家轻松就上千防降这四十二点算个啥?有这功夫你直接轰出一炮多少个四十二点伤害出来了? 减体力消耗的发射效率也不加,这个游戏贵的是装备打造,不是蓝药。 然后是右路线,分析第二三个技能爆弹、爆炸震退,和中间技能反步兵雷。你可以加第二三个技能全三点,要的是震退,四米和地雷全满,也可以第二三个技能各四点,震退五米,地雷一级。说实在的我推荐后边的加法,地雷冷却时间太长,伤害又低,完全属于垃圾技能,就算配合后期的地雷改,也还是伤害太低。而震退一到三都是震退四米,四到六是五米,七是六米,三级和四级是质的区别!虽然震退才五米也有点鸡肋,但比地雷总算是强那么一点点,所以还是震退五米的好。再配合后期的主动后退技能,打同等装备的近程职业还是有一定优势的。 第二阶段: 走左边路线。 火药改进,主路线,使用攻击技能时百分之十六灼烧目标,每三秒受到二百点热能伤害,不可不满,因为不满就加不了下边的技能。此技能无论打怪还是PK都实用。 爆破易伤,加满后,百分之十五使敌人受到爆破易伤状态,使敌人受到暴破系攻击时增加百分之三十伤害,持续时间八秒。打怪练级和PK都方便。 高级爆弹,主攻击技能,化学附加261点,过渡的,但为了石棉护甲,满上。 石棉护甲,被动起效,增加百分之十化防,不错,满上。 右边的音爆弹,百分之七十二使3*3范围内目标不可移动,持续四秒,鸡肋,如果对方和你一样是远程攻击,这就没啥用,如果对方是近攻,四秒,两招时间就过去了,再算上这一招本身无杀伤力,你最多只占一招优势。而且又招也不是百分之百定身,所以,不如爆破易伤实用。 燃烧弹,自身3*3范围内,每秒靠成112点热能伤害,因为不能和普通攻击力叠加,注定后期是个鸡肋技能。 弹药充填训练,降低技能准备时间百分之三十,技能装备时间是零点六秒,你降低零点二秒不到,有啥意义?如果以后改成冷却时间百分之三十,就牛多了,到时就洗点走右边路线加这个吧。 弹药学学位,加一级增加百分之二致命一击机率,好技能!哪怕少加一点石棉护甲,也要把这个先加满。 热能化学炮,攻击前方3*3范围内的三个目标,赞成普通攻击伤害的百分之七十五。以前是全部目标的,因为有人说狙击虽然单体攻击高但到尉级没群攻练得太慢,组队都没有人要,官方就把其它十三个职业的群攻能力全给弱化了(果然是招牌职业的优势)!不得不满上,这是加其它技能的前提。 关于左边路线还是右边路线,本来应该是无疑问走左边的,但热能化学炮这么一改,左边缺少群攻能力,自爆杀伤又不是很惊人,加热能伤害百分之三十,而不是化学伤害,就是说只能加反步兵地雷那样的附加热能伤害的威力,不够看!如果装备够强,左边最后的大招,自爆后期绝对比不上群爆造成百分之百普攻伤害打得多。而右边路线的高爆火药,造成群攻伤害增加百分之三十!方便练级了!配合群暴,更使得群爆威力能够达到董存瑞舍身炸吊堡一样的杀伤效果。以我所在的神话行会为例,现在游戏排名前十是我们的,我们打造出二个极品爆破就不是问题(有志加入者进双线开天辟地密 神话了无痕),实战中,两个极品爆破先是以远攻轰击敌人,敌人倒下一部分,没倒下也得受伤,敌人大批冲上来时,二爆破在人堆里来个群爆,剩下的敌人肯定也要倒下一大片!壮观啊!最终大招也强得多了,被动型的,使自身所有单体攻击技能有20%机率对目标周围3*3范围内所有目标,对目标造成372点的热能伤害。也就是说不但方便练级,连PK时的单体伤害也加强了,配合几个其它被动技使用,更是强上加强啊。 作者:外星酷哥
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首先,他的几乎所有辅助技能全是被动起效型的,无论是提升攻击力,还是增加技能破坏力,还是对敌人追加伤害力。也就是说,当二者狭路相逢,你还在手忙脚乱给自己加状态时,他已经可以拿、 筒,当面一炮轰杀过去。等你给他下一个负面状态时,他已经又一炮轰过去了。等你的攻击轰到他身上时,他已经在你身上打第三炮了,而这时被动起效的负面效应一般来说也肯定在你身上有一样了!等轰到第四炮时,可能就是暴破受伤,你阵亡。这一点上,暴破获得加分。
游戏中的各职业的攻击力都是远大于防御力,同等装备的人 ,一般来说三四炮就搞定了。这时远程职业占了莫大优势,狭路相逢时先比敌人轰出关系到最终胜负的的一击,如果远程职业的装备远胜于对方,可能一炮就将同级的敌对玩家秒杀!而近程职业就不同了,如果对方一身系统奖励的装备,看到您一身闪光的玩家操着刀气势汹汹而来,见势不好,跨上自行车转身就跑,或是直接按回程,您多半是一点办法也没有!
前期为了方便练级人 ,一般都是全智力,即全脑锻炼,攻击高,练级快,杀人也痛快;后期人民币玩家可以考虑洗成全魅力即全脸美容,增加致命攻击机率;或是全体质即骨强化,配合金子买的一加即满的大血使用人 时面对众多装备不及你的玩家也不必担心蚁多咬死象(装备暴变态的话,没准以一人之力强屠敌国全国之兵的神话就要由你创造了)。
现在,我重点说一下技能点的分配。注意,暴破要经过洗点过程。
开始时为了方便练级,第一阶段走右边路线,第二阶段走左边路线。点数全加到脑锻炼上。
第一阶段:把第一阶段的两个被动:弹道学,科技魅力全加满。为什么?因为弹学有三十点被动的化学攻击加成和百分之三的化学攻击力。
前期,百分之三的化学攻击力作用几乎可以无视,但到后期装备强了以后,这百分之三的攻击力远大于三十点化学伤害。而且还是被动的,不用自己手动强,就比其它的强了不少!
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然后是右路线,分析第二三个技能爆弹、爆炸震退,和中间技能反步兵雷。你可以加第二三个技能全三点,要的是震退,四米和地雷全满,也可以第二三个技能各四点,震退五米,地雷一级。说实在的我推荐后边的加法,地雷冷却时间太长,伤害又低,完全属于垃圾技能,就算配合后期的地雷改,也还是伤害太低。而震退一到三都是震退四米,四到六是五米,七是六米,三级和四级是质的区别!虽然震退才五米也有点鸡肋,但比地雷总算是强那么一点点,所以还是震退五米的好。再配合后期的主动后退技能,打同等装备的近程职业还是有一定优势的。
第二阶段:走左边路线。
火药改进,主路线,使用攻击技能时百分之十六灼烧目标,每三秒受到二百点热能伤害,不可不满,因为不满就加不了下边的技能。此技能无论打怪还人 都实用。
高级爆弹,主攻击技能,化学附加261点,过渡的,但为了石棉护甲,满上。
石棉护甲,被动起效,增加百分之十化防,不错,满上。
右边的音爆弹,百分之七十二使3*3范围内目标不可移动,持续四秒,鸡肋,如果对方和你一样是远程攻击,这就没啥用,如果对方是近攻,四秒,两招时间就过去了,再算上这一招本身无杀伤力,你最多只占一招优势。而且又招也不是百分之百定身,所以,不、 易伤实用。
燃烧弹,自身3*3范围内,每秒靠成112点热能伤害,因为不能和普通攻击力叠加,注定后期是个鸡肋技能。
弹药充填训练,降低技能准备时间百分之三十,技能装备时间是零点六秒,你降低零点二秒不到,有啥意义?如果以后改成冷却时间百分之三十,就牛多了,到时就洗点走右边路线加这个吧。
弹药学学位,加一级增加百分之二致命一击机率,好技能!哪怕少加一点石棉护甲,也要把这个先加满。
热能化学炮,攻击前方3*3范围内的三个目标,赞成普通攻击伤害的百分之七十五。以前是全部目标的,因为有人、 虽然单体攻击高但到尉级没群攻练得太慢,组队都没有人要,官方就把其它十三个职业的群攻能力全给弱化了(果然是招牌职业的优势)!不得不满上,这是加其它技能的前提。
关于左边路线还是右边路线,本来应该是无疑问走左边的,但热能化学炮这么一改,左边缺少群攻能力,自爆杀伤又不是很惊人,加热能伤害百分之三十,而不是化学伤害,就是说只能加反步兵地雷那样的附加热能伤害的威力,不够看!如果装备够强,左边最后的大招,自爆后期绝对比不上群爆造成百分之百普攻伤害打得多。而右边路线的高爆火药,造成群攻伤害增加百分之三十!方便练级了!配合群暴,更使得群爆威力能够达到董存瑞舍身炸吊堡一样的杀伤效果。以我所在的神话行会为例,现在游戏排名前十是我们的,我们打造出二个极、 就不是问题(有志加入者进双线开天辟地密神话了无痕),实战中,两个极、 先是以远攻轰击敌人,敌人倒下一部分,没倒下也得受伤,敌人大批冲上来时,、 在人堆里来个群爆,剩下的敌人肯定也要倒下一大片!壮观啊!最终大招也强得多了,被动型的,使自身所有单体攻击技能有20%机率对目标周围3*3范围内所有目标,对目标造成372点的热能伤害。也就是说不但方便练级,人 时的单体伤害也加强了,配合几个其它被动技使用,更是强上加强啊。
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