魔兽争霸英雄属性中物品属性无法显示,英雄技能功能说明也看…

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魔兽争霸3:冰封王座十大热门英雄人物,war3中每个种族的英雄人物都有着普通单位无法企及的特殊法术技能和属性,所以灵活的运用好英雄人物对于整个war3战局来说拥有非常重要的作用!冰封王座十大热门英雄人物简介1、大法师:拥有着和DK并列的出镜率,这个老头真不是一般的强大,而且最难得的是近来有越活越年青的趋势。想想N久前的这个白胡子哪有老坐飞艇游走于对手主矿和分矿之间的诡异行径?哪有跟着两外两个大胡子一起玩RPG的闲情逸致?言归正传,AM是个综合能力极强的一个英雄,拥有着骚扰、带队和片杀的能力,前期的强势使得他一直在人族速矿战术中扮演核心角色,也使得这个图腾般的老人在人族部队中的地位屹立不倒。 2、山丘之王:MK无疑是魔兽最霸道的英雄,杀手,许多人族玩家心中的最爱。人族联盟曾因陷入低潮而不得不探索别的战术,这条迷你汉子也一度失去和AM并肩作战的地位。但随着一批优秀的人族玩家的战术创造及人族的重新崛起,曾经让我感叹只能在追忆里缅怀的KUA流重现江湖,那个令人热血沸腾的暴力矮子又回来了,使得各大骚扰高手如DK、DH、BM等在走出祭坛后也不得不跟部下商量下:要不,咱们先练会儿级? 3、剑圣:这是一个刀客,刀不离身。来无影去无踪的他无处不在也无所不能!如果你看到一个家伙在对方部队里面肆意妄为,有时还只身追着对方部队跑,那他肯定就只能是剑圣了,因为这个光头刀客不仅是当之无愧的骚扰之王,更是魔兽中唯一个拥有凭一己之力在对方大部队阵中斩杀对方单位甚至是英雄的能力。在取代先知成为ORC领袖后带领着兽人打出了超级彪悍的风格,甚至导致了很多人开始重新思考谁才是冰封头号敏捷型英雄,要知道,和他相提并论的可是强大的恶魔猎手! 4、牛头人酋长:牛头人酋长是魔兽中最强壮最男人的英雄,是少数几个顶在前线可以不怎么回拉的英雄。他的冲击波和战争践踏可以帮助部队摧毁对方,而耐久光环更是跟邪恶光环并列魔兽最强光环,同时也帮助老牛树立在兽族大军中的支柱定位,而终极大招复活更是让所有对手在面对一个高等级的牛头时欲拒还迎、欲罢不能。 5、死亡骑士:DK无疑是冰封王座第一英雄,这点并不能因为UD的赢弱而被否定。这是一个像敏捷型英雄那样移动的力量型英雄,在强壮经扛的同时,还具备骚扰、带队、补给和秒杀的能力,唯一缺乏的就是片杀技能,可对于这个堕落成魔的人族骑士,我们还能要求他再强大一点吗? 6、巫妖:选择他原因很简单,不考虑技能组合而言,LICH拥有着魔兽中最强大的杀伤技能—可怕的NOVA,虽然在近期,老二的位置有点让位给NAGA的趋势,但实质上并没有怎么减少其出镜率及重要性,一个带球且到达三级的LICH永远是亡灵部队最大的攻击输出,甚至在那个没有熊猫横行的年代,LICH一直是我心中火力最猛的英雄,没有之一。 7、恶魔猎手:一个超人气的强力英雄,一个充满传奇色彩的落寞男子。无法守候心爱的女人使得他把一身的痴狂转向了对力量的追求,不被族人理解的他却依旧为着种族的荣誉在前线奋力拼杀。他不像牛头那样强壮,却总是顶在精灵部队的最前方;他没有强大的杀伤技能却令各路英雄唯恐避之不及。他的传说一直在各个粉丝口中传递,他的强大也总是在各个精灵族玩家手中体现,甚至在被暴雪削弱了之后,很多人仍然认为他是NE过于强大的根源,这就是恶魔猎手,一个谜一样的英雄。 8、熊猫酒仙:这是一只功夫熊猫,更是一个BUG一样的英雄!酒火二连击使得熊猫成为目前冰封王座最强大的片杀英雄,除非面对茫茫小鹿和破法,否则高等级的熊猫都将凭借一己之力打残对方的茫茫陆空部队,掌握终极技能之后更是拥有着“三夫当关万夫莫开”的能力。令人不解的是这个胖嘟嘟的家伙还总是一脸憨厚,不时地发出可爱的声响。 9、娜迦海妖:这个女人和DH组成的神雕侠侣组合使得精灵族拥有了压制HUM的黄金一分钟,在打响了她名气的同时,也带动起了各个种族对NAGA的使用,使得其成为除了ORC外各个种族的热门次发。作为唯一入选的女性英雄,娜迦是个十分专业的战士,一流的冰箭技能使得她具备最强大的压制能力,是在二本升完对敌人发动一波强有力压制的不二人选,高等级的叉状闪电更是对方部队的噩梦。这也正是一个缓慢柔弱的女子,频频出现在各种部队中担任攻击先锋的原因了。 10、兽王:曾经的魔兽第一中立英雄,但随着PANDA和NAGA的崛起,使得这个万兽之王不再拥有曾经的高出场率,但伟大的选手MOON 凭借自己独特的理解,让人们重新去认识到这个粗矿的野生汉子也有他飘逸的一面,让人知道了他练级、骚扰、压制方面几乎无所不能。在掌握了终极技能之后,神奇的兽王也将一改后期的疲软,招出愤怒的雷霆蜥蜴,肆虐着战场上的一切敌方单位。 十大热门英雄并不是对其他英雄的否定,正是魔兽英雄的多样化带给了我们不用于其他RTS游戏的超凡体验。曾经有个帖子说让不会玩游戏的MM观看魔兽争霸(新闻、俱乐部、论坛、题库)和星际争霸,都会觉得星际比较好看,想以此来证明星际比魔兽优秀,当时我第一感觉就是之所以一个不会玩游戏的MM会这么觉得,是因为魔兽的交战规模较低,节凑也比星际慢,原因就在于加入了英雄这个元素。有了英雄就使得暴雪只给了魔兽100的人口上限,也有了交战双方各自练级的和平期,但这丝毫不减少魔兽的技术含量。在这里并不是想挑起什么,只是想说英雄的存在使得魔兽成为了更为中国玩家最喜欢的游戏,享受到了更多的快乐。也为各个英雄带给我们的美好记忆说一声他们永远听不到的:谢谢。
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名称大小下载魔兽争霸中物品属性无法显示,英雄技能功能说明也看不到,什么原因?
 我重装了程序但还是还看不到技能说明及物品属性?到底是什么原因?
09-09-17 &
有可能是病毒
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请登录后再发表评论!DH--冷血篇
前期 DH 的MANA BURN对对方任何英雄来说都是一个很强大的技能。让对手了蓝是一件很烦的事情。比如:DK没蓝没法给G加血,AM没法照水,FS没法招狼,BM没法隐身等等。没蓝的英雄最多算是一个高级点的步兵或者AC。
也许有人会说:&DH有蓝没蓝都是一个高级步兵。不是么`?&可是大家忘了一点。DH的属性是所有英雄里最高的。这属性可不是给你摆着好看用的。除了BM初期有哪个英雄干跟DH对砍。智力型的英雄就更别说了。能挨DH几刀。
MANA BURN(以下简称MB) 技巧篇(由于MB的图样偏蓝色。够冷。所以叫冷血篇。哇哈哈)
MANA BURN:一级50蓝 50血
二级100蓝 100血
三级150蓝 150血
以上是MB个级的威力。初期50蓝对于1级英雄的威胁很大。就连智力型也挨不过几下MB的距离在下初步估计是300左右,我们要活用300的距离。在接近对方英雄的时候就应该MB对方英雄距离400-500左右的时候就应该已经完成整个MB操作的过程具体如下
距离对方英雄800----〉MB对放英雄(此时根据网络延时决定)----〉400左右的距离(MB操作完成)---〉距离300MB完成
知道大家玩过KOF没有。KOF里连续技的原理是取消硬直时间(俗称收招)与火箭步同理,当MB起手式刚开始的时候就应该A或者反键点击对方单位或者移动。这个会成为一个运动中的MB(MB的同时接近对方HERO)如果对方英雄站立不动或者半秒才开始移动的话,就会挨上一刀。可别小看这一刀。DH的一刀可不是闹着玩的。在追击对方英雄的情况下不会因为MB而停下脚步,也可以在没血的情况下MB对方英雄后跑。一般对付对方英雄顺利的话对方蓝干净了你还会乘下30-70的蓝。这时候如果对方强行MF的话,DH就上去砍。。。。砍什么呢`?没红血的兵就砍对方英雄。红血逃跑的兵DH就冲上去砍。总能追上1-2个的。
其实MB也可以杀人与无形。对方英雄血量〈--30的时。由于首发移动速度不会输给DH。所以想追上去再给一刀很难。我们可以利用MB的烧血的作用给与对方英雄致命一击
那时候对方会发现。有蓝其实也是一件烦心的事情。
中期MB也不失为一种有用的技能。但是这时候我们MB的对象会有所改变。改变为要么对对方部队支持力大单位,要么是对自己部队要成很大威胁的单位。例如:MK TC SH NAGA DK LICH。有人会问。DK和LICH总是一个一发一个2发怎么办。很简单。我的打法。在2英雄出来的时候和VS HUM一样会有黄金一分钟的时间。我会带上AC和2英雄压制一下。这时候DK必须回来救自己基地。这时候DK为2级给他一下MB。立马没蓝。(因为DK前期有段被DH逼迫当步兵的经历)LICH出来,冲上去给LICH一下。带上部队跑。给了LICH一下以后LICH就之够蓝放一下霜星。
后期MB的对象为等级低的或者力量和敏捷型的英雄。(例如:DK MK TC SH)DH等级为3-4级(除非是你单英雄,要么是你拼命的MF,要么对手太菜被你杀了N多兵,其余情况你不可能到5级)为什么MB的对象是等级低或者力量型的英雄呢`?如果对方是智力型英雄而且是F1的话等级必定不会低如 AM FS 三级DH MB一下才100而3级的FS300-450左右。理论上是DH 能抽的完。但是真正打起来 MB能放几次,撑破天三次,再多就有点不现实了。而且对方英雄的魔法能放几次。不到三次。所以与其一个英雄都废不掉,还不如废掉一个英雄。2级的MB对等级低的英雄限制力很大几乎是一下对方英雄就放不出魔法。两下就彻底没蓝了。又变成高级步兵或者高级AC一个。很重要的一点。有些英雄的技能对NE的威胁太大。不得不MB。比如:MK的锤子 踩地 SH棍子 妖术 TC的冲击波or战争践踏 DK大便(这玩意秒兵不说还能加血够烦。)虽然DK为1发。等级也高。但是DK对部队的支持力太大。对NE部队的威胁也不小。所以DK为必抽对象。不管几发,抽到没蓝为止。
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走位--无尽的华尔滋
DH用的好不好,不光靠对技能的理解,走位更是关键
不知道大家知不知道华尔兹,华尔兹里面有种叫快三。
快三的特点: 舞曲飞翔流畅,舞步轻快灵活。华尔兹快三的舞曲飞翔流畅舞步轻快灵活具有华丽幽雅的风格,很符合NE的特点,更符合DH。
快三基本步:右转步、左转步、连接步、前进换步、后退换步、荡步
快三里还有种舞步,让我想想阿!都忘了,对了叫狐步。
狐步的基本步:羽步、左转步、后退羽步、三直步、波浪步
扯了这么半天,来谈谈DH吧!
DH,移动速度,FAST,跑起来有飞的感觉&&和华尔兹简直同出一辙。
基本步: 右转步、左转步
面对一个转弯的时候,不管是DH追击对手,还是你DH追杀对方,转弯的话,可能会挨一刀或者说是砍人一刀。如何避免这一刀,或者砍上(有时候这刀很关键)。
WAR3地图里设定不知道大家发现没,大部分转弯的地方会有一角突出来。我们得利用这个角千万别贴着边,绕一小点路没关系。。走到角边约200距离。
点击转弯方向的稍偏后一点的方向。你会发现。DH走的不是转弯而是穿过角走的直线,注意,不是BUG。可以说是另种取消吧,(取消掉了)
接着上面的讲。。取消掉了转弯时的转身硬直。就等同与直线的速度。和赛车入弯技术刚好相反,入弯适当远离弯道,贴道出弯,因为这样不仅速度快,而且不会因为视野问题停下脚步,或者MB不到。
连接步:取消MB的过程,提高DH的效率&&
所谓连接,就是使动作看起来连贯,不在那么僵硬,去掉僵硬的动作。DH有哪些僵硬的动作呢? 砍完后傻傻站着,MB后的站立。
在冷血篇里说过了。MB当中,(即MB未完成的时候)举手的一瞬间,对DH下个命令,就能谈到砍下一刀后的连接移动的动作,大家应该知道DH砍的动作有三种从下往上,从右往左,最后也是最潇洒的,回旋砍。
没PING的情况下,举刀的时候点击需要移动的方向,你会发现DH是边跑边砍的。而且如果DH是回旋砍的话,这时候,幽雅的华尔兹就出现在你眼前了,动作非常的潇洒。
右转步、左转步的连接:
用shift设置连续路点,完成左或者右转后shift+B对方英雄,一但进入MB的有效范围马上点击反键移动。这个有点难度需要多练习
前进换步、后退换步:
这个想对来说比较简单,通俗点就是Z字型走法以及我自创S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介绍了,所谓S行,可以说是Z字型的变种&&两种步伐的区别,Z字只是单纯的堵路,而S是边堵边攻击,而且不让对方英雄有机会跑掉&&
魔兽争霸3:冰封王座好玩吗? []
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[游戏大小:802 MB ]

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