wow 亡灵战士 现有40天赋点 请问怎么加狂暴战士天赋?

[4.3 输出] 重口味巨魔战士请教种族天赋狂暴的使用问题!
本来4.3回归WOW后,专职做了武器战,由于刷了把AL幻化后发现牛头背AL竟然插地板,于是万分悲痛得转了巨魔发现巨魔ZS真心是最少人选择的种族职业,比血精灵都少但我个人觉得巨魔的狂暴天赋真心不必兽人的加AP弱啊 当然这是题外话了关键是我想请教,想收益最大化的话,我的狂暴应该什么时候开呢?是开场就狂暴然后接着使用平静,最后斩杀阶段和鲁莽一起再狂暴还是第一次狂暴和致命平静一起开?因为我记得之前有高手说过不要在嗜血阶段开致命平静 所以我狂暴也没和致命平静一起开总之这个问题一直困扰了俺好久所以想请教一下啊 有木有巨魔战士的高手来指教指教哇~~万分感谢了!
我感觉巨魔狂暴种族对于ZS唯一的益处就是怒气获取更快,其他我是实在想不到了,所以必然不要再致命平静中开。我也是巨魔ZS,我是开场先速度把怒气打空,然后开致命平静,致命玩了直接开狂暴之怒 怒火中烧和狂暴。这个时候可以打一波不小的爆发,当然如果战斗大于5分半中就在之间开个鲁莽。
请问也就是说鲁莽不用留到斩杀阶段开吗?
都说了战斗时间大于5分半钟开场可以开个的。
噢=.=眼花看错了不好意思哈哈
你好巨馍沾酱
巨魔战士撸过...哈哈
个人觉得巨魔的狂暴天赋对武器战其实帮助不大但是如果是用狂暴战来打的话 其实伤害还是蛮恐怖的
我也曾经是个巨魔战士。。。不过前几天刚转了兽人。。之前我技能也是开完平静再开
...我就是巨魔战士 2天赋4.3都打过 没多大区别
巨魔戰士很厲害的,很厲害,很厲害....
想怎么开就怎么开吧,能开就不错了,亡灵战士飘过
貌似巨魔战士的天赋PVP的 效果更好 尤其是对法师经常看到法师控战士 控着控着就控不住了...
不过只是相对其他种族而言好一些而已 要赢法师还是很有难度的
你认为致命平静能算的上是一个爆发技么?????
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 银月燃魂 ( 12:32):[/b]你认为致命平静能算的上是一个爆发技么?????[/quote]其实致命平静的效益分为两部分 一部分是本身10秒的效果 另一部分是效果结束后满怒气配合怒火中烧巨人饰品等的另一轮爆发 5分半以上的战斗还要再加上鲁莽
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 银月燃魂 ( 12:32):[/b]你认为致命平静能算的上是一个爆发技么?????[/quote]必须算一个爆发啊
无限制怒气10秒 不算爆发算什么啊
并且楼上说的很对,
它可以提供下一轮 大爆发所需要的怒气
鲁莽中致命平静后开嗜血英勇激怒中嗜血英勇中致命平静前致死暴击后狂暴跟致命平静其实很相似。不过致命平静是当即获得怒气收益(减免怒气)然后获得怒气狂暴是需要提前使用来获得多余的怒气。需要判断
如果玩泰坦狂暴就很好理解了……俺就是一个巨魔泰坦狂暴战,狂暴基本跟着鲁莽开,当然提前要准备好配合巨人、怒火中烧,DS一个boss战一般开两次狂暴……现在想想,怪不得同个工会其他两狂暴战被我甩在后面了,他们都是牛头,确实比我吃亏了点……
真心的,如果是武器战士的话还是兽人好吧,种族收益刚刚的。但是狂暴战士就是巨魔的给力了……有木有多点实例可以证明一下呢?唉
巨魔来顶一下您的当前位置: >
魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐劣势
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐,狂暴战的劣势,狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品,狂暴战战斗策略和技巧很详细核心介绍狂暴战输出手法和战士宏。
  1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single&MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
  狂暴战的专长
  高伤害
  哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
  高执行力
  狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
  无损转火
  狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
  狂暴战的劣势
  低单体爆发
  狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
  团队培养成本
  狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
  1.2 魔兽6.0狂暴战士天赋选择
  1.3 魔兽6.0狂暴战雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
  推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文***。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
  [粗暴打断雕文]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
  [不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,应常驻。
  [急怒之速雕文]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
  [英勇飞跃雕文]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[死从天降雕文]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
  [风雷雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
  [怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
  糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  [鲁莽雕文]:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
  1.4 魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性取向
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
&  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;***部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
  爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
  全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
  在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
  在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
  无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析&&重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打宝石
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[强效塔拉迪特爆击水晶]。
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打附魔
  戒指:[附魔戒指 & 爆击之赐]
  项链:[附魔项链 & 爆击之赐]
  披风:[附魔披风 & 爆击之赐]
  武器:[附魔武器 & 雷神之印]
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
  烹饪:[狂野大餐][黑石烤肉]
  合剂:[德拉诺强效力量合剂]
  药水:[德拉诺力量药水]
  强化符文:[坚韧强化符文]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
  1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  1.6 种族
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
  1%爆击。疾跑也许会有帮助。
  爆击=好战士,最好的种族之一。血精灵
  1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。
  爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
  暗夜精灵
  1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。
  白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计&&不过这机制工作得不太好。
  新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。牛头人
  2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。
  爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
  2%爆击伤害。石像形态有助于双修。
  爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。兽人
  当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
  怒气上限提升,1%急速。
  应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。
  不算出色,也不算很差。巨魔
  与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
  熊猫人
  双倍的食物收益。
  对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
  德莱尼
  常驻65力量。
  较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。地精
  1%急速。
  不算出色,也不算很差。
  常驻100全能。
  如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。亡灵
  哀伤之触。
  最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
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二两排骨 死骑是我老大 无风剑自飞 骨感杀戮 天灾亡灵 猥琐的战士
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RE:wow亡灵战士名字
起个魔兽世界亡灵战士的名字 要求要带黑月两个字 黑月戦鬼(精品 本人名叫戦鬼)黑月斩黑月嗜血黑月哀木涕(强烈推荐) 黑月下的白 黑月
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RE:wow亡灵战士名字
WOW只能起6个字的名字,中英文不能混合,相同的字不能超过3个,含3个。 重夏逍遥战士梦千年 crazy 斩不断的柔情 被遗忘者锤战 ..
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RE:wow亡灵战士名字
WOW角色名亡灵战士和血精灵法师追加好滴 绝对风骚 名字要自己想才有意思 战士:现实骨感法师:梦想丰满 让别人取还叫有个性?? lilin
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RE:wow亡灵战士名字
玩WOW 帮忙起个RPG点的亡灵男战士名字。比如。赛琳娜丶玲风 之类的。 。厄尔尼诺、腐爪 zombie 还魂尸的意思 迈尔斯.排骨 林肯博恩斯
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RE:wow亡灵战士名字
最近想玩魔兽世界,玩一个男亡灵战士,只打DPS.跪求各位达人帮我取个名字矮油。楼上都好喜感。神话丶搁浅。我一直用的这个。嘿嘿~ 龙城狂霸
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RE:wow亡灵战士名字
骷髅新娘尸女 麻辣隔壁 六指键盘魔 最爱脂肪瘤 牙买袋裤袋赛 以战止战轮回 正义在沦陷 烧尽尘埃落叶 世界让我来扛 阻碍等我来
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RE:wow亡灵战士名字
风骚小少妇 风骚鬼王 风骚獟布……风骚阿布…… 风骚大王 很宅很风骚 亡灵风骚战士`` 就这个 风骚入骨 风骚的战士. ..
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RE:wow亡灵战士名字
这个视频比较早了。着装很容易看出来,是战士S3的套装:复仇角斗士的XXX 五件套 守备官散件 披风是多莉的拥抱 武器,是诅咒火炬(黑暗神殿三脸掉落)或者是
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RE:wow亡灵战士名字
去17173上找找吧 那里有任务大全 20防御 30狂暴 在训练师那里肯定能接到 亡灵战士防御姿态任务任务名称:切割者奥拉格任务问题:需要杀死的NPC怪 切割者奥
Powered bywow亡灵战士选什么副职业好呢,
wow亡灵战士选什么副职业好呢,
我选一个亡灵战士听说dps高,首先不打算一下t下去混到有好的dps装还是要上的针对副职业来说zs学什么比较好
补充:天赋怎么点
输出战士必然是
锻造和珠宝啊!
挖矿加珠宝或者挖矿加工程,挖矿增加hp上限,挖的矿可以用来练珠宝和工程.珠宝和工程都是很不错的专业
略懂社热议
zhu bao jia shen mo de
复仇(Revenge):乌龟逼急了也会咬人!!当自己阻挡,格挡,躲避敌人一次攻击后,呵呵,我们便开始复仇了!轻轻的咬你一小口…你可能不会察觉,其实我是怕你报复…攻击力出乎意料的…弱。但已经是唯一的攻击方法了。(消耗怒值:5。攻击距离:5码。最高技能等级时可以造成64点伤害。再使用时间:5秒。)
盾牌格挡(Shield Block):在下5秒钟的时间里,你的格挡机率提高75%,但只能格挡一次。对了,这时候便是使用复仇的时候了!看我防御反击!可惜的是格档减少的伤害是固定值而不是百分比。在对付以后的精英级敌人时,那些减少的伤害只是个零头…(消耗怒值:10。)
缴械(Disarm):缴***不杀!我们优待俘虏…此招缴械敌人武器10秒。如果成功缴械,敌人攻击将大大受影响,除非它空手格斗格斗也有一套。这是个非常重要的招式,留着对付精英级怪物吧 (消耗怒气:20。攻击距离:5码。再次使用时间:60秒。)粉碎盔甲(Sunder Armor):啊…我的圣衣怎么裂开了,我竟然被青铜…不好意思,我走题了…此招每次可以减低敌人一部份盔甲值30秒,如果你队伍里有盗贼的话,相信他会十分感谢你的。于人于己,都有好处的一招。(消耗怒值:15。攻击距离:5码。最高等级可降低对方盔甲450,最多可在30秒内叠加5次。)
盾墙(Shield Wall):见鬼,圣骑士的圣盾怎么跑我这来了?好吧,10秒内减低75%所有武器攻击及魔法攻击对战士造成的伤害。此刻我便是那无敌的神了!非常好用的一招,尤其在对付超强Boss时。要知道,后期的Boss几乎和你一碰面就打掉你一半血,此时牧师要是立刻给你加血保证ot (超越仇恨的意思,指你对怪物的仇恨超过了肉盾而导致怪物丢下肉盾来打你)如果开了盾墙的话,你便有至少10秒的时间去牢牢掌握住仇恨!要知道,伙伴们的安危可是系于你一身啊!(消耗怒值:0。再次使用时间1800秒。)好了,我知道大家不耐烦了,看,那边有几个家伙要离开了,见鬼,现在我要讲的东西肯定合你们这些急性子家伙的胃口。最后的狂暴姿势 (Berserker Stance)相传,狂暴姿势是从剑圣遗留下来的招式,在剑圣摆脱燃烧兵团的嗜血控制,并与大魔王同归于尽之前,他把这个改良后的嗜血术交给了年轻的萨尔。增加10% 的攻击伤害,同时将多受到20%的伤害。无私的萨尔并没有把它作为兽人族的秘密武器而是把这个秘技传授给了所有的部落战士,甚至联盟的战士,用来共同抵抗燃烧兵团…当然,这部分历史在联盟是不会提到的,他们有着另一个版本的故事。什么?那位矮子老兄,你说我胡说?大家看看,因为我本身是个亡灵战士,所以我知道这个版本的部落传说,这么解释很合情合理吧?而在死前我又曾经是联盟的一位人类战士,所以也受过他们那的教育,这么说来也很合情合理吧?长的和吴孟达一样还想教训我?脱下鞋子打自己20个耳光然后出去罚站…劈击(Cleave):当你面对多个敌人的时候怎么办?你可曾感到困惑?请用Cleave!它能同时攻击你身旁的两个敌人,并且会有附加的武器伤害,无任何副作用。现在的你选用还来得及哦。我爱WOW,我爱Cleave。(消耗怒值:20。攻击距离:5码。最高等级时可在下一次攻击对对方及附近一个敌人造成武器攻击加60点伤害。)
猛击(Slam):一样的价钱,不一样的品质!猛击的效果比和它同类产品xxxx 好太多了!没有最好只有更好!!注:此广告并无贬低英勇一击的意思,如有雷同纯属巧合!(消耗怒值:15。攻击距离:5码。最高等级时可在下一次攻击对手时在原武器攻击上加上额外的112点武器攻击。释放时间1.5秒。)注:再次强调,增加武器攻击不等于直接加上额外攻击,强太多了… 好了,这课就讲到这了,大家课间休息,同学们起立…等等,等等,大家坐下,我忘了还有可以在任何姿势下使用的技能了!很抱歉,要延长这节课的时间了!接下来的课程是一位嗓门很大的老战士务必要我讲的,你们问他叫什么名字?我不知道,我只知道他是位从遥远的谜之大陆来的野蛮人。战斗呐喊(Battle Shout):遥远的谜之大陆流传进来 的秘技。相传那里的野蛮人们在狩猎中发现互相为同伴鼓气会有助于战斗力----摘自《啦啦队的由来和作用----由社会心理学角度分析 》,大波罗出版社出版。(消耗怒值:20。最高等级时可以提升全队攻击力185点,持续120秒。)挫锐呐喊:(Demoralizing Shout):同样是谜之大陆流传进来的秘技…当我的伙伴们都在互相鼓气的时候,我灵机一动,想,能不能给敌人喝倒彩呢?----摘之《创造性发明和逆向思维----大陆最聪明的野蛮人》,大波罗出版社出版,见鬼,好书都让它出版了。(消耗怒值:10。最高的等级时可以令周围敌人攻击力减少140,持续30秒。)
胁迫呐喊:( Intimidating Shout):好了好了,这个是你们老师我所处的部落新贵,亡灵族最拿手的装神弄鬼吓人的办法…(消耗怒值:25。周围的敌人被你的吼叫吓得四散而逃,持续8秒。攻击距离:10码)挑战呐喊:(Challenging Shot):嘲讽的群体版本,在混乱的场合下经常被用到。(消耗怒值:5。再次使用时间600秒!!没错是600秒!如果太好用了会导致防守姿势下的嘲讽下岗)心之怒(Inner Rage):很容易懂的一个比方就是如果我再这样一直拖堂下去你们会有什么想法?是不是很不满?是不是想发泄自己心里的愤怒?哈,其实这个技能是我担当战士导师以后才出现的技能,哈…( 肆意发泄自己心中的愤怒,最高等级时可以得到50点怒值。再次使用时间,300秒。)
最后我们来总结下3个姿势和呐喊的运用。进攻姿势比较灵活,机动性和应变性都不错!配合几个呐喊,和自己本身的技能可以较轻松的对付突发事件,如,同队的伙伴不小心闯进了一个怪的警戒范围,或是负责拉怪的盗贼因为潜行失败(该死的潜行,被削弱了n次了!好吧…我承认我偷偷练过盗贼)。雷霆一击和挫锐呐喊可以迅速的帮你掌握一帮怪物的仇恨,你问我突然之间哪来的那么多怒值?心之怒,用啊?你说再次使用的时间太长,见鬼,每300秒就出一次特殊状况的队伍?我宁愿去Solo!好了,在牢牢掌握了怪物的仇恨的前提下,你可以根据队伍的DPS考虑变换防御姿势或者狂暴姿势。在队伍战斗力不强的情形下,狂暴姿势不错,它可以为你的队伍提供较高的伤害,平砍几下后相信你就有怒值释放劈击了!怪多的时候它是你最好的选择,一次造成几个怪物的伤害。如果你的队伍战斗力很强,但治疗师欠火候的话,你用完怒值后赶紧换防守姿势吧,用血之怒增加怒值,尽量嘲讽,攻击的事就交给你的伙伴们完成吧,要知道,如果你没掌握好仇恨,你对面躲在怪物背后打pp的盗贼可是会第一个倒下的…(我的经验…可怜的盗贼)
大学课程: 天赋树与技能的配合和你以后再WOW中的定位(所有天赋以Beta7为参照)战士的天赋树是最早出现的天赋之一,也是WOW中至今最完善和平衡的一类(本人观点)。3个天赋树:武器,狂暴,掌握。每个都各有特点,选择任何一个天赋都可以让你的战士生涯走上一条截然不同的路,而每棵天赋树下的技能也绝对没有一个鸡肋(个人观点)。每个天赋技能都有它特殊的价值,都能在一定条件下发挥独特的作用。说句夸张的话,你很难研究出一种加天赋点的方法使得这个战士一无是处…你总能在WOW中找到能够让自己发挥200%作用的地方。如果你没找到合适的队伍的话,那么去Solo吧!一般大家都爱用狂暴姿势Solo 。但我要告诉你,现在狂暴战士没以前那么拉风了(其实我恨那位把自己Solo录像在网上乱发的狂暴战士,树大招风,暴雪专打出头鸟…狂暴系已经改弱了。)好了,我们来讲讲天赋树吧!战士的每个天赋树分7层,其中第1层天赋可以直接加点,2层需要你在当前天赋树投入5点天赋点前提才能加,3层需要10,4层15,5层20,6层25,七层30。其中在天赋树中还有处于不同层次的子树专业。什么是子树专业?就是你不把它的前提天赋加满就没法继续往更深层加点的小天赋树。一般来说,子树专业的投入较大,但效果也强。我觉得子树天赋要么不加,要加就应该全部加满。以下的天赋系中将会把子树专业和其他的零散天赋分开介绍。加强英勇一击 :分3级,每级减少英勇攻击所需的怒值1点。(个人认为不是太需要,但对于习惯在进攻姿势下的战士们不错)偏转:分5级,每级增强你的武器格档几率1%。(好东西,被动技能)2层:强化冲锋:分两级,每级增加冲锋得到的怒值3点。(适合喜欢Solo的玩家,当然,是个人观点…)强化雷霆一击 :分3级,第一二级提高15%的攻击力,第三级提高10%。(强化雷霆一击本来大家看中的是它减少敌人10%攻击速度的效果,但加了40%的攻击伤害后最高能达到100点伤害。当然,这个伤害依然勉强,但是如果你经常运用这个技能而不是像其他玩家那样只在对付多个敌人时使用的话,你会发现,你的防御似乎提高了不少)3层:强化压制 :分两级,每级增加25%使用压制时的致命一击率。(典型的百尺竿头更进一步,本来就强的压制又被加强,而且这个天赋很容易得到,并且只有2级。可以说是一个完美的天赋,得到它后所有的盗贼都将对你闻风丧胆,你可能在打怪时心中祈祷,快躲开啊,打不中就好…可惜…你的命中并不像你想得那么低,而暴雪设计的怪也不是闪避的那么变态…这个天赋可以说是像三国的庞统一样,注定只能绽放瞬间的光彩)4层:双手武器专精 :分5级,每级增加1%的双手武器伤害。(喜爱高攻击的战士必加!别看每级才1%,加满后5%的伤害在高攻的双手武器上是很明显的。强烈建议需要的加满。)5层:斧系专精:分5级,每级增加使用斧类武器1%的致命一击率。(追求致命一击爽快感觉的战士请用)剑系专精:分5级,每级增加使用剑类武器时1%的额外攻击,第5级增加2%。(追求攻击速度的战士用,双手握剑配合这个天赋你会觉得你的伤害强了不少而且怒值也加的飞快)锤系专精:分5级,每级增加使用锤类武器时1%击晕率,第5级增加2%。(击晕的时间很短)横扫攻击:本来是在第6层的天赋这回提到了第5层,1级,每5次攻击可以击中附近1个额外的目标。(如果你是用双手武器的话,那么这个天赋相当于提高了你10%到20%的攻击力,看上去这个天赋比较强,不过因为这个额外的目标不好控制,可能会在战斗中造成一定混乱,而以前它又在第6层的原因用的人很少,可能暴雪觉察到了这点,所以Beta7把它提了一层)6层:长柄以及矛类武器转精:分5级,每级增加1%的使用此武器的致命一击率。(这次更新从第5层压倒了第六层,而它的效果同第5层的斧系专精相同,我对它的解释是,斧类武器极品较少,而使用极品矛类武器的战士太招摇由而导致的打压…)强化致残:分两级,每级增加10%使用致残的降低移动速度。(我嘴里虽然说这个天赋没什么用,但我一直致力于说服我们队的副Tank(第二肉盾,大部分的时候负责制造伤害,再多个怪物时分散它们的活力)把它学满,因为在地城,降低怪物60%的移动速度让我们不担心它会跑掉而引起火车…)7层:致命一击:1级。造成220%的普通攻击伤害,并且让遭受攻击点额对象1-苗内任何治疗效果减少50%。需要20点怒气,在进攻姿势下使用。再次使用时间为6秒。攻击距离7码。(大家都把它叫做MS,战士的自豪…)在武器天赋树中出现了两颗子树,我把它们分别叫做:
感情丰富专业:由2层的战术掌握和3层的愤怒控制构成。战术掌握:分5级,每级使得你可以在转换姿势的时候保留5点怒值。(很好的技能,使得你的应变能力大幅度提高)愤怒控制:一级,使怒气值得减退速度减慢30%。(老实说,效果不是太明显,不果1点天赋还算划算)毫无疑问,如果你总是处于怒值不够的情况请选用这棵子树。拥有它将大幅度减少你对怒值的需求。我总是对我们队的另外一个战士说,No rage,No good!(没怒值不好)只要你拥有了足够的怒值,再废的战士也能足够强)论持久战专业:该系由1层的强化撕裂,3层的深切伤口,4层的刺穿3个天赋构成。强化撕裂 :分3级,割裂造成的流血伤害第一级提高15%,以后每级提高10%。(割裂的伤害比较弱,加了这个天赋后得到改善,不过,我个人认为花费天赋应该增强你的优势,使得它更加明显,而那些弱势,与其加强后拿出来用还不如找到一种可以不使用它的方法,但放在天赋树中的除外,因为所有的天赋都有着一个特点:越往下越强,我非要把它加了不可…)深切伤口:分3级,使得你的致命一击可以造成持续流血伤害。每级增加相当于20%武器伤害的值,持续12秒。(加满后60%武器的伤害,基本等于一个没加天赋的撕裂了,当是吸引仇恨也有其一定的价值)刺穿:分两级,使得你的致命一击的伤害加强,每级加10%。(如果能多加几级就好了…这个天赋等于除了加强了你的致命一击率外,配合强化压制这个天赋,再次把盗贼类敌人打击的一无是处)这个棵树属于增强伤害类型,并且属于于慢热型,战斗持续越久,威力越容易发挥。
ZS升级一般是狂暴 有好武器可以加武器天赋 70了想当T就防御 杀人就狂暴 武器 参考战士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 武器 天赋 - 17 点 偏斜 - 等级 5/5 钢铁意志 - 等级 5/5 强化压制 - 等级 1/2 愤怒掌握 - 等级 1/1 重伤 - 等级 3/3 穿刺 - 等级 2/2 狂怒 天赋 - 41 点 残忍 - 等级 5/5 怒不可遏 - 等级 5/5 刺耳怒吼 - 等级 1/1 统御之力 - 等级 5/5 双武器专精 - 等级 5/5 激怒 - 等级 5/5 死亡之愿 - 等级 1/1 乱舞 - 等级 5/5 精确 - 等级 3/3 嗜血 - 等级 1/1 强化狂暴姿态 - 等级 4/5 暴怒 - 等级 1/1 防护 天赋 - 3 点 战术掌握 - 等级 3/3
锻造+珠宝对于DPS战是很好的 比较不用求人 而且开80以后这2个副业做出来的东西也比较爽!!!但是很烧钱!是老板的话 可以去弄 如果白手的话 建议跟公会混吧
天赋的话 目前这个版本当然是武器是主流的DPS天赋了
不管是副本还是PK
武器这一天赋都是不二的选者!!
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