qq好友恢复系统系统问题

好友系统的设计思路
好友系统的设计思路
13:24:31 |
摘要:什么样的好友系统
大体上常见网站的好友系统分这么两种:一类是如facebook,严格的好友验证,一方发出请求,另一方核准,接受请求的话两人相互为对方的好友;另一种如豆瓣,从twitter上改进而来,你可以任意follow(关注)他人,如果两人都follow对方,就算做好友,好友在这里是“followers”和“following”的交集。其实QQ是人们最熟悉 ...
什么样的好友系统
大体上常见网站的好友系统分这么两种:一类是如facebook,严格的好友验证,一方发出请求,另一方核准,接受请求的话两人相互为对方的好友;另一种如豆瓣,从twitter上改进而来,你可以任意follow(关注)他人,如果两人都follow对方,就算做好友,好友在这里是“followers”和“following”的交集。其实QQ是人们最熟悉的使用第二种方法的软件,只不过多了个对 follow 的验证,而且你只能看到你自己的 following 而无法一目了然的看到哪些是 friends。
采用哪种方式纯属个人喜好的问题,曾经跟老陈争论了很久。我是支持用第二种方法的,我的理由是,一些明星人物可以被非常多的人 follow,而他自己可能只 follow 了十几个人。而老陈更纠结于这些词用中文怎么叫、怎么能让用户很快理解设计者的意图。叫“好友”不太恰当(因为这个列表是公开的,不像 QQ 只有自己能看见,而你未必是你 following 的 friend),叫“跟随”又有些生硬。当时好像还没想到“关注”这个词。
这是我想当然的设计,数据库里只有两个 int 字段:user 和 following,再都放到主键里。
CREATE TABLE IF NOT EXISTS friend (
user int(10) unsigned NOT NULL,
follow int(10) unsigned NOT NULL,
PRIMARY KEY (user, follow)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=ucs2;
可能用 QQ 时间久了,思维都很 QQ 了。这个方式如果用于 QQ,那是正确的。这个方式主要的优点有两个:原子操作保证了不会在大的访问压力下出错,以及便于 hash 分割到多个数据库,如果你的用户们都很活跃,添加了大量的好友(10M user * 100 follow 的话),那么负载是很可观的,这时你可以从容的把好友数据放到 n 个数据库里(主要是因为 MyISAM 的表级锁,我试图通过多个机器分担表锁、CPU 和 内存 IO 的同时又避免 InnoDB 的诸多缺点,这个表的全部操作都在内存中的索引缓存里)。
下面再细数缺点:
太耗内存,数据跟索引的比接近 1:2(准确的说是 9:17,在 MySQL 5.1 下),标准的 key_buffer_size 杀手。更让人头疼的,我这个表还没加查 followers 的索引呢!加了的话索引又得翻番,这个时候问题真的就有点大了。
这就引申了下一个问题:查 followers 的话需要扫描所有的库,显然会造成瓶颈。
最后,也是最严重的问题:最容易得到的仅仅是 following 列表,而无从确认哪些是 friend,这需要一一去确认,哪怕仅仅是查 memcache,如果 following 很多的话,这也是不小的开销。
在我想到改进方法的时候,总结了一下之前的错误,最根本的问题在于这种一对多的关系,比方说一个人加了 100 个好友,对应记录是 100 行,200 个用户 id,可实际不重复的 id 只有 101 个,即 100 个相同的 user 字段是问题所在。而在添加第二个索引的时候这个问题又被放大了。
同时绝对的原子操作又没什么意义了,因为你总之是对两个数据库(总考虑的是最糟糕的情况,分多个库后在不同库的两个用户之前的操作,下同)分别提交 query,就算存储的结果是对的,也可能在读取并保存到 memcache 时产生误差。由于太多的读取操作更提高了这种错误的几率。
昨晚想到的解决方案是这样,三个字段,user 字段不用说,list 字段是 blob 类型,存一个序列化后的数组,包含 friend / followers / following 的 id,还有一个叫 ver 的辅助字段保证原子操作(这应该是一个古老的小技巧)。
CREATE TABLE IF NOT EXISTS friend (
user int(10) unsigned NOT NULL,
ver int(10) unsigned NOT NULL,
list blob NOT NULL,
PRIMARY KEY (user),
KEY user (user,ver)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=ucs2;
具体的用法是,每次操作(其实基本操作就两个,follow 和 unfollow,而 friend、followers 和 following 是操作的结果)都是两条 query,分别针对主体客体两行记录,过程都是一样,读出用户的整个 follow 数组,根据具体情况,可能是 following 部分要增加一个用户 id,或者这个 id 已经是你的 follower,那就挪到 firend 里,再把结果保存。关键是靠 ver 字段来保证操作不会出现错误,即 UPDATE friend SET list = xxx, ver = ver + 1 WHERE user = xxx AND ver = xxx,如果没有更新行,说明之前读到的 list 是过期的,在读写的间隔里已经有别的 UPDATE 了,那再重新 SELECT / UPDATE
虽然行不定宽可能会影响速度,但总的速度应该差不多,之前虽然是完全从内存中读,但是要读很多行,而且要想缓存 friend 关系或者查 followers 的话需要更多的空间。
此外还有个额外的好处,就是对列表按时间的排序。如果你的 followers 过多,像
那样(我现在看是有 2.5M followers),你需要做个取舍了,至少你肯定没法真的把所有 followers 都列出来,例如 30 人一页,让人按顺序翻上 83K+ 页,那也没什么意义。很显然,超过一定数量后就只有数字了。所以你可以额外增加一个计数,按 follow 的时间顺序倒序保留最近 followers,比方说保留一万个,超过的话就踢掉列表里最后的那位,同时计数 += 1。
对于超出部分的这番处理,在我看来是有必要的。一个有数量限制的列表可以保证功能在绝大多数情况下的正常使用。比方说奥尼尔现实中认识的一个人跟他说“嘿,我昨天在 twitter 上 follow 你了”,那奥尼尔晚上回家后还可以正常的加上他,可能是从 followers 里翻了五页以后找到了,或者直接搜那人的名字找到了,但总之会两人都正常的成为对方的 friend。除非奥尼尔过了 5 个月再理会那人,可能那人已经从奥尼尔的 followers 列表里移除了,于是那人在奥尼尔的 following 里,而奥尼尔在那人的 friend 里(甚至这里也可以做个修正判断,如果两个人中有一个人的列表没超出限制,则意味着更为权威,但是,这个操作就要同时对两个人的列表都要负责了,如果再出现 ver 号不同的冲突,处理起来太麻烦,可能会产生其他问题,我觉得没必要,上述情况已经很罕见了,就算真的发生了,多大点事啊)。
用户 follow 了一个人之后,最有可能的举动是刷新一下那人的页面,看自己是否出现在 followers 的第一个位置里,而且按道理来讲如果 follow 的是个很火的人,你过一分钟再刷新列表可能你已经到了第五或者第六的位置上去了。新方案可以正确的展示这种效果
我曾经跟老陈说,你需要限制好友数量,QQ 和 MSN 都有限制的。这是个冠冕堂皇的理由,但不是一个正确的理由,直到我想到有限列表和无限计数可以分开处理的时候我才承认这点。
必须承认,这个世界总是存在无厘头的妖孽,就像眼镜片上的灰一样永远也擦不完的。如果真的有像
这种 749,616 Following、2,686,225 Followers 的妖孽帐号存在,比拒绝他 follow 那么多人更好的方法是用之前的这种欺骗(说好听点,障眼法),跟是一个意思。
因为这是个新想法,我躺在床上验证了几个小时后睡着,自以为问题不大,但毕竟没有在生产环境下试过,可能还要有些修补,也有可能根本就是错的我却没意识到。
能想到的两个问题,一是每次操作时更新的主客体的操作顺序可能要琢磨下,应该问题不大,但另一个不得不说是隐患:短时间的高压可能会抗不住,但这种情况存在么?比方说某名人在电视上报道后的三个小时里增加了十万 followers,折合该 user 每秒不到 10 次 follow,貌似问题也不大。但我上面说了,如果 ver 编号不对会重读重写,如果每个页面至少尝试 20 次再退出的话,说不定会积累不少 web 进程在哪里。但是 web 服务器是最好堆的,比增加 MySQL 或 Memcache 要轻松愉快得多,只要提前做好准备就不是大问题。我提倡尽量把数据库要做的事情挪到 web 服务器上,数据库的升级扩充成本远大于 web 服务器。
有个重要辅助功能是记录用户之间的“联系度”,即用户之间交互的时候都会产生一个分值,如果想复杂点可以不同的动作(发站内消息、相互访问空间、评论、论坛回贴等等)会有不同的分,凭借这个联系度排名,你可以轻松给出默认的好友列表顺序,或者更准确的推荐“好友的好友”之类的。这必须是一个隐藏属性,否则会有人注意到这个值然后去刷它,这也带来的好处是实时要求不高,算的有偏差也影响不大。这是我在上个公司离职前做的最后一个功能,虽然效果很不错但不是很有成就感,这不是那种需要琢磨才能做出来的挑战。
对于用户列表,有个简单的优化方式,如果你的 user id 跟我一样是普通的整数的话,存的时候不要直接把数组序列化,最有效的压缩是把用 10 个字节表示的 32 位整数转成 4 字节字符串,在 PHP 里是
$sUser = sprintf(“%04s”, pack(“H*”, sprintf(“%08s”, dechex($iUser))));
不仅仅是 4 字节本身就很短了,同时定长的字符串也免去了分隔符所占的字节。在 MySQL 和 Memcache 里少存点总不是坏处,在 PHP 里再展开。
任何一个现代的高负载的系统没有 Memcache(或类似的分布式内存缓存)的存在就实在是可笑的,我提倡的方法是尽可能多的使用 Memcache,而避免使用 MySQL Slave 之类的方案。用户对操作的及时反馈非常在意,slave 可能出现的若干秒延迟是很致命的。在我眼里 slave 通常只适合备份用。
最后,我得跟老陈和小张说很抱歉,当初当你们试图让我寻找更好的方案我给不出来,而现在的新方案看起来解决了很多老问题却没带来多少新问题(或者真正的新问题又如以往被我选择性的无视了),而且这个新方案看起来真的很简单,可我却一直没想出来。这不是态度问题,这真的需要时间。
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无名之辈, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
威望10 金钱0 注册时间积分69帖子精华0UID1285328
不知道这算不算BUS,如果算记得给我加分哦。
描述:把别人从好友名单中删除(误删)后,系统还是会认为在你好友名单中。
& & 现象1:好友名单中明明已经没了此人,但他每次升级都会发来提示信息。
& & 现象2:我有个朋友被我从名单中误删了,再怎么加也加不上他了。
PS:现象2急需等待解决,现在和他联络太麻烦了。。。
最后登录在线时间23 小时威望10 金钱0 注册时间阅读权限10帖子精华0积分69UID1285328
无名之辈, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
威望10 金钱0 注册时间积分69帖子精华0UID1285328
请求验证,坐等解答
最后登录在线时间134 小时威望0 金钱0 注册时间阅读权限255帖子精华0积分1435UID1521524
威望0 金钱0 注册时间积分1435帖子精华0UID1521524
您好,关于您的问题:1.这是由于对方玩家未将您从好友列表中删除,所以当该玩家升级,您仍然可以收到信息
2.建议您可以联系该玩家将您从好友列表中删去后再添加该玩家为好友就可以了
最后登录在线时间23 小时威望10 金钱0 注册时间阅读权限10帖子精华0积分69UID1285328
无名之辈, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
威望10 金钱0 注册时间积分69帖子精华0UID1285328
我试过了啊,我们在一个网吧,挨到起的。
我前面删人的时候误把他的名字从好友名单中删掉了。再让他加,他发出邀请,我也点了确定,但他的名字就是上不了好友名单。
你们可以自己去游戏里验证一下。
最后登录在线时间0 小时威望0 金钱0 注册时间阅读权限10帖子精华0积分11UID1527222
无名之辈, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
威望0 金钱0 注册时间积分11帖子精华0UID1527222
你把人家拉黑了啥!小退,F,黑名单,移除!再加好友,搞定!
最后登录在线时间23 小时威望10 金钱0 注册时间阅读权限10帖子精华0积分69UID1285328
无名之辈, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
威望10 金钱0 注册时间积分69帖子精华0UID1285328
LS的办法没用,我们刚才又验证了下,发出好友邀请对方没反映,没有点被邀请的确认信息,在社交设置中也将那个拒绝任何人邀请加为好友选项去掉了
最后登录在线时间23 小时威望10 金钱0 注册时间阅读权限10帖子精华0积分69UID1285328
无名之辈, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
威望10 金钱0 注册时间积分69帖子精华0UID1285328
翻出来,等***解决!!!
最后登录在线时间1289 小时威望0 金钱7 注册时间阅读权限255帖子精华0积分4736UID1496955
威望0 金钱7 注册时间积分4736帖子精华0UID1496955
您好,如您的好友系统确实出现异常,建议您将您的问题提交,并附上相应截图,工作人员会尽快查证的,谢谢。
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ι若丶黎ζ
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UID帖子威望0 多玩草10 草
这个问题困扰了我很久很久很久了!!就是好友显示问题!!为什么两个好友中间那里那么大个洞!!别说那个好友掉坑了什么的!!然后右键那个地方弹出来的是平时右键空白处弹出来的什么添加好友那个框!!也别叫我重新上!!这已经持续一个周了!!然后!!被截图的好友们你们别介意哈哈哈哈哈,实在懒得打码~么么你们
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:谢谢大神!!可以了!&
:嗯嗯晚上试试看&
&在“昔”字下边靠左一点的位置才能右键点&
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
总评分:&金钱 + 1&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分768精华0UID帖子金钱6314 威望0
Lv.4, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
UID帖子威望0 多玩草546 草
沙发 万恶的十个字
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总评分:&金钱 -30&
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UID帖子威望0 多玩草546 草
板凳 我昨天也是这样 我以为是我的问题呢
&板凳亲?(?3?)?有个大神说可以右键,就是名字第一个字的那个位置,可以删除,亲测有效!!&
&哈哈,原来你也会呀,平衡了平衡了&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5847精华0UID帖子金钱14724 威望0
Lv.7, 积分 5847, 距离下一级还需 4153 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
之前有个人在副本里加我好友,我没反应过来,等加回去的时候他已经出副本了,结果也出现楼主这种情况~
&啊,难道这就是真相吗&
新人欢迎积分1 阅读权限99积分47885精华0UID帖子金钱803489 威望10
(?? з ??)打包金币送此号
Lv.10, 积分 47885, 距离下一级还需 7115 积分
UID帖子威望10 多玩草64 草
我也是这样的
:好的?谢谢你&
&有个大神说可以右键,就是名字第一个字的那个位置,可以删除,亲测有效亲可以去试试看&
&握爪握爪&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分444精华0UID帖子金钱1137 威望0
Lv.4, 积分 444, 距离下一级还需 556 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
决战鸿蒙的
&名字暴露了哈哈&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4667精华0UID帖子金钱21709 威望1
Lv.6, 积分 4667, 距离下一级还需 333 积分
UID帖子威望1 多玩草936 草
我也是,这个怎么弄
:好的,我去试试&
&有个大神说可以右键,就是名字第一个字的那个位置,可以删除,亲测有效亲你可以试试看&
&不知道呢。我也是,强迫症的我经常看好友界面结果这样子让我好难受&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4667精华0UID帖子金钱21709 威望1
Lv.6, 积分 4667, 距离下一级还需 333 积分
UID帖子威望1 多玩草936 草
看着那里空出一个,感觉怪怪的
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16621精华0UID帖子金钱22001 威望0
Lv.8, 积分 16621, 距离下一级还需 3379 积分
UID帖子威望0 多玩草636 草
咦。我们服务器的
:我故意的,老婆&
1.以上所有内容本人均不认识,也看不懂。
2.此事与本人无关,只是本着看贴(虽然看不懂)回贴的原则,赚1个积分。
3.本人留言均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑性能,并不代表本人支持或者反对任何观点
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11720精华0UID帖子金钱18054 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
还会这样。。。
&是的。史上未解之谜啊&
一曲肝肠断 天涯何处觅知音
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Lv.5, 积分 2188, 距离下一级还需 312 积分
UID帖子威望1 多玩草946 草
右键点空白那里可以删除好友
&谢谢大神!!真的可以!!&
:晚上试试看&
&有的 你多试几次 我也遇到过两个&
&没有。。右键没有那个选项,,&
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3251精华0UID帖子金钱20400 威望1
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UID帖子威望1 多玩草496 草
我也是 有人加我好友 我加了 就变这样了& &也不能删
&有个大神说可以右键,就是名字第一个字的那个位置,可以删除,亲测有效&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3299精华0UID帖子金钱7997 威望1
Lv.6, 积分 3299, 距离下一级还需 1701 积分
UID帖子威望1 多玩草516 草
一个区的呀,我也是鸿蒙争霸的,我给顶顶
:你是哪头??&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分621精华0UID帖子金钱1648 威望3
Lv.4, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
UID帖子威望3 多玩草0 草
没加全,强行占个坑么
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5711精华2UID帖子金钱11572 威望0
Lv.7, 积分 5711, 距离下一级还需 4289 积分
UID帖子威望0 多玩草212 草
鼠标放上去然后按 Delete 试试
:那时必须的&
&嗯嗯删掉了哈哈&
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