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诡异木马“痛宰”魔兽世界玩家 支付1元少6万
来源: 北青网
转账时写的金额明明是1元钱,可是支付成功后银行卡里却少了近6万元。记者昨天从杭州余杭警方获悉,日前警方破获了一个网络犯罪团伙,该团伙专门针对游戏爱好者实施诈骗。目前,警方已在19个省52个地市抓获犯罪嫌疑人68名,一条围绕“一元木马”开展的网络诈骗产业链被连根拔起。
为代刷“副本”支付一元,结果卡里先后少了近6万
家住余杭临平的小王今年27岁,4月30日下午,在家休息的小王在玩网络游戏魔兽世界,却苦于一个副本打不过去。傍晚5点左右,正为副本犯愁的小王在游戏中看到有人低价兜售装备、金币,还有代刷副本的服务,于是就加了网名叫“耕地老”的QQ,想找对方代刷。
“耕地老”提出让小王付款15元,并提供了付款账号,小王也没多想,如约用支付宝付给了对方15元。可过了会,“耕地老”对小王说,钱没到账,让小王发支付记录截图给他,小王就按照要求把支付记录截图发了过去。
过了不久,有一个网名叫“烂人”的加了小王QQ,“烂人”说自己是负责代刷副本的游戏***,需要支付一元钱激活订单才能帮他代刷,说完就发了个链接过来。急于过副本的小王马上点击链接支付一元,结果账户余额显示竟然少了9900元。这下小王急了,赶紧问对方怎么回事,“烂人”说后台数据出错,让小王点击链接重新支付一元,他们立刻把9900元退给小王。可是,当小王再次点击链接支付一元后,账户里竟然少了49500元。到了这会儿,小王才意识到自己上当受骗了,立刻报警求助。
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一向偏好送给玩家各种惊喜的暴雪,在魔兽德诺拉之王中又送给了大家很多的彩蛋,以下的三十个就是各位细节帝发现的,如果你还有新的发现,也请告诉我们哟~要塞动物相关你的要塞在最初总是冷冷清清,特别是你将随从都派遣出去做任务时,除了零星几个建筑工作人员外,偌大的要塞中空空如也。这时候你是否想要让自己的要塞里热闹一点呢?想要像牧场物语那样有几个小动物跟着你撒欢呢?暴雪早就贴心的想到了这一点。精彩内容,尽在百度攻略: 1、如果你在熊猫人之谜资料片的四风谷完成过一个迷路的狗给的名为“迷失于孤独”的任务(需要阡陌客声望崇敬,打20个穆山兽肉给它),你会发现它跟着你来到了你在德拉诺的要塞,出现在苗圃附近,显示是阡陌客的声望并且已经升到了100级!这时候你才刚刚建好自己的要塞,应该还是90级,真是人不如狗啊。 精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:2、部落霜火岭任务“体面的离别”中,会让玩家火化三具和食人魔战斗牺牲的霜狼氏族战士,在任务点附近能看到一个一瘸一拐的食人魔在抱怨脚被霜狼咬了,完成上面的任务后,你的要塞里出现一只叫雪足的霜狼,显示是“乌鲁卡格的伙伴”,就是你火化的三个霜狼氏族战士之一,去摸摸他就会跟着你撒欢(仅限要塞内)。 3、联盟方对应的宠物是一只叫扭扭的小精灵龙,需要完成相应的任务“英雄救龙”,扑灭大火救下它后才会出现,同样摸一下就会跟着你。精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 4、建完3级要塞后,你能在要塞中的树上找有一只叫佩佩的小萌鸟,跳起来点击以后会窝在你的头上,显示一个持续一小时的BUFF效果:你找到朋友了,还能听到悦耳的鸟叫声。联盟在鸟点斜对面的树上,部落则在资源箱边的树上。 精彩内容,尽在百度攻略:5、在戈尔隆德天海岗哨鸟点出来一点的地方(42,37),你会找到一只肮脏的小野猪鲁特,接受任务找5个剥皮仙人掌喂它后就到你的要塞中了。注意这附近都是100级的钢铁部落士兵,请尽量满级再来。 精彩内容,尽在百度攻略: 6、在戈尔隆德丛林之心你会遇到一个小树人萨皮(63,63),对话选择喂它后会离开并出现在你要塞的苗圃。精彩内容,尽在百度攻略: 7、你还能找到一条蓝色迅猛龙威严的派克斯,你要打开戈尔德隆考戈尔的巢穴(37,71)的食人魔牢笼救它出来,他偶尔会和雪足呆在一起,不过乱摸的话会挨踹然后跑开(傲娇属性?)。要塞NPC相关精彩内容,尽在百度攻略: 除了宠物外,你还能在畅游德拉诺星球时还会遇到许多有趣的商人,在完成相应的任务后这些NPC会偶尔拜访你的要塞,让你的要塞更加热闹。注意,这些商人并不会同时出现,如果你找不到他们,尝试反复登入就可以了。精彩内容,尽在百度攻略: 8、在霜火岭的海边你会找到一个叫戈哈的食人魔(38,60),把周围的食人魔都杀光他会说:你把我的族人都砍光了,我跟谁做生意呢?和他对话选择“你可以到我要塞做生意”,他就会出现在你的要塞了,出售一些过期的药水-_-b 精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:9、完成阿兰卡峰林主线故事(共计9章)后,给你任务的NPC鸦人瑞沙德会偶尔出现在你的要塞中,头衔为藏卷人,不过卖东西的是他的宠物珀西,出售铭文相关的基础材料(垃圾)。 精彩内容,尽在百度攻略:10、在阿兰卡峰林海军上将泰勒的要塞旅馆(38,50),向一个侏儒幽灵酒保提克?泡酒买一杯香槟,之后他偶尔就会跑到你的要塞做生意,出售各种酒精饮料。 11、完成戈尔隆德的任务“迪奥诺之劫”后,一个庞然大物古树贝楚斯也会偶尔跑到你的要塞中,卖一些水果和矿泉水....精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 12、在塔拉多南边的德莱尼村庄泰尔莫(49,93)救下被腐化兽人围困的德拉尼女性吉娜后,她偶尔会带着一大群德莱尼小孩拜访你的要塞。 精彩内容,尽在百度攻略:13、一个戴着兽人面具的人类旅行商人本杰明?布罗德偶尔也会出现在你的要塞中,目前出现条件不明,可能需要完成炉石相关的随从任务,在出售胜利之手和炉石游戏盘。 要塞随从相关 精彩内容,尽在百度攻略: 14、在霜火岭做任务时你会遇到一个被雷王氏族抓住关在笼子里的食人魔达戈,两次解救他以后他会出现在你的要塞门口,为什么那么多隐藏随从特意提到他呢?除了难得的呆萌属性外(大雾),他的职业是盗贼,,,,WOW到现在唯一一个食人魔盗贼。注意:联盟也可以获得这个随从(虽然要跑比较远的路)精彩内容,尽在百度攻略: 15、在二级旅店选择敌对阵营的种族亲和特长招募,有更大的几率招募到多个亲和属性随从乃至正常不可能出现的双亲和的随从,其中兽人对应矮人、牛头人对应德莱尼、血精灵对应暗夜精灵、巨魔对应侏儒、地精对应狼人。 精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:16、二级旅店能随机招募到一个熊猫人死亡骑士:墓穴行者高洁,考虑到潘达利亚与世隔绝了几千年,迷踪岛神真子也是在大地的裂变后才被联盟和部落发现,暴雪在回答玩家为什么不能创建熊猫人死骑时也强调了这个原因,那么这个熊猫人是怎么成为死亡骑士的呢?耐人寻味。 精彩内容,尽在百度攻略: 17、二级旅店能随机招募到一个叫安多哈尔的索拉尔的人类防骑(选择防骑技能概率增大),对他使用“/疲倦”命令能获得玩具旅行者的篝火,获得玩具并不一定要自己招募到这个随从,组队状态访问队长有这个随从的要塞也可以通过同样的方法获得。精彩内容,尽在百度攻略: 18、随从的武器会根据等级和装等发生变化,主要是从旅店招募的随从,部分任务获得的随从不会改变,兹里阿克、欢乐机器人这些没有装备武器的随从自然也不会有变化。 精彩内容,尽在百度攻略:19、没有被派遣做任务的随从会无所事事的在你的要塞里乱逛,或是两两三三聊天,偶尔也会出现一些搞笑的组合。此外,通过任务获得的随从都有特别的对话,在你经过他们身边时会和你打招呼,其中不乏一些特别有趣的,建议自己多多尝试。要塞建筑相关精彩内容,尽在百度攻略: 20、要塞废品站能开出一些非常搞笑的小说,还附带配图,别让自动出售插件把这些东西直接卖了~~ 精彩内容,尽在百度攻略:21、要塞背面(根据要塞级别不同位置也会改变)能找到一个厕所,点击后获得成就“规律生活”,此外你的随从任务中还可能出现一个5分钟的任务“清扫厕所”。 精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:22、部落要塞的后山你会看到工作人员拿岩浆烤肉,,,, 23、你的要塞大厅有一位叫记载者XXX的NPC,他能让你重温一些德拉诺之王中的过场动画(前提是你已经完成了相应的任务)。精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 24、苗圃和矿坑的资源在升级后会重新刷新,所以一天可以收两次。25、将拥有草药学特长的NPC放入二级以上的苗圃中工作,可以指定苗圃每天生长的草药类型,不过要求在草药刷新时(凌晨3点)该NPC处于工作状态,其他商业建筑只要在收货时将拥有相应特长的NPC丢进去就能获得双倍的回报。精彩内容,尽在百度攻略:26、矿坑的采矿锄和矿工咖啡效果以前是可以叠加的,玩家在矿坑里能够获得堪比外挂的奔跑速度,后来暴雪进行了修改,效果不再可以叠加。不过还是有方法可以让你获得两层以上的矿锄或咖啡效果,只要将5个矿工锄或咖啡分为2个和3个两叠,然后分别使用就可以了。27、要塞的图纸都可以全价卖给NPC,在转服的时候能让你额外带不少金币。28、纳格兰有很多需要找到对应滑翔翼才能到达的收集点或是稀有精英点,获取非常麻烦。只需要在要塞中盖二级的地精车间/侏儒工厂,每天随机刷新一个发明,刷新出“空中霸王”级私人运输系统(类似艾维娜之羽的飞高+滑翔效果)或是XD-57“标靶”跟踪导弹工具箱(1分钟的飞行坐骑)时,利用这两个道具可以轻松到达一些很难到达的地方。精彩内容,尽在百度攻略:29、旅店任务所要的副本内任务道具并非只是简单的任务道具,大都能直接使用并且异常强力,让你的副本战斗变得轻松很多。30、盖一个1级的兽栏,在完成了驯服塔布羊任务之后能获得相应的日常任务,留着这个日常任务不交,你就拥有了一匹能够瞬发召唤,移动施法,自带20万护盾并且从多高跳下来都不会死的超级坐骑!唯一的缺点是捡东西必须下马。至于为什么不选其他坐骑,,,,因为只有塔布羊是正常移动速度,其他都是蜗牛..... 精彩内容,尽在百度攻略:
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漫谈德拉诺之得与失:副本这个烂摊子 上篇
来源:NGA 作者:少愚先生 时间: 10:27:24
漫谈德拉诺之得与失:副本这个烂摊子 上篇。曾几何时,副本是暴雪的一张招牌,为暴雪吸金无数;然而,就在它发展到顶峰的今天却惨遭“滑铁卢”:WoD以11个的副本总数将“史上最低产”的奖牌戴在脖子上,颓势尽显。
本文来源于NGACN,作者:少愚先生;原文地址:【】转载请注明出处!
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众所周知,“副本”这一概念并非出自魔兽,但将“副本”发扬光大的则首推魔兽。
曾几何时,副本是暴雪的一张招牌,为暴雪吸金无数;曾几何时,副本是魔兽世界的一张王牌,为游戏生命延续立下汗马功劳;曾几何时,副本更是游戏领域里一张铭牌,为MMORPG开宗立派,引四方朝贺。
然而,就在它发展到顶峰的今天却惨遭“滑铁卢”:WoD以11个的副本总数将“史上最低产”的奖牌戴在脖子上,颓势尽显。 冰冻三尺,非一日之寒!从当年的“香饽饽”变成了现在的“烫手山芋”,副本的人气绝非一日崩塌,那么:
(一)在这10年里,它究竟发生了什么?
(二)到底是什么将它逼入了如今的绝境?
(三)在这场“黑锅”纠纷中,谁才是罪魁祸首?WoD又扮演了什么角色?
在为6.0资料片副本新模式预热之初,暴雪苦心孤诣,以《魔兽世界团队副本发展史回顾系列》为名,洋洋洒洒地写了三篇官方博文《》《》《》,细致地回顾了副本十年发展历程,以及他们在开发中的所思所悟。
这三篇博文虽然起到了预热效果,但在字里行间,我依稀看到这个曾经有情怀、有坚守的游戏开发者,在追名逐利中渐渐迷失了自我。而副本这一吸金大家当,正是在他日渐沾满铜臭的手中,逐步沦为一个扶不起来的烂摊子!
旧世经典:淳朴厚道
旧世经典副本开发中,暴雪其实也是一个“二把刀”。无论是初期副本无人数限制,导致出现15人组队下通灵的奇葩现象,还是当初根本不知道团队副本规模该多大:一切都处于迷茫摸索,一切尝试都是有益的。
&质疑15人副本这个说法,请移步 &&[]&
然而,20人规模的祖格和安其拉废墟的尝试,在无意中碰触到当时中低端和后来者的G点,取得了爆炸性的成功----这让尚未摆脱?丝气息的暴雪第一次尝到了大甜头。
巨大的市场利润和潜力,直接对暴雪的思想和操守产生了巨大冲击,于是他在情怀坚守与迎合市场之间开始犹疑摇摆了……
话外音
在梳理和审视副本发展历程,我忽然发现它的命运,与加尔鲁什短暂的一生,有着某种诡异的契合与相似。你不信?跟我来!
----此刻的副本观感朴实无华,一如此时还在火星捡粪的?丝小吼,青涩懵懂、淳朴低调!
TBC时代:始忘初心
TBC副本大变革,赤裸裸地告诉我们暴雪选择了迎合市场:副本规模上限由40人下调至25人,5人副本难度由适中变成“普通+英雄”,10团本也伴随卡拉赞的上线正式登场。
这一重大变革,给游戏氛围和粘性带来三大不可挽回的冲击:
一是原有公会系统大洗牌,众多老牌公会解散重组,导致不少对公会有深厚感情的老玩家不堪目睹和忍受,从此就离开了这片热土;
二是催生了“亲友团”,虽然亲友团巩固了团队内部情感,但也增加了新鲜血液融入的难度,一旦内部矛盾导致解散,游戏内的情感粘性将无以为继,为后来玩家间形如路人的冷漠关系埋下隐患;
三是强烈的挫败感。新副本模式带来新的怪物强度,当年愤怒一套通吃天下,在这连扛小怪都吃力----其中巨大的落差感和挫败感,只有亲历的人才知道。
然而,这些冲击为魔兽世界逐步攀高的人气所掩盖,再加上当时的暴雪已在迎合市场、追逐铜臭的不归路杀红了眼,开始无暇顾及当初成就它的是谁了,它马不停蹄、它变本加厉,终于在WLK时代创造了一次小高潮……
话外音
这个时代副本,恰如火星时代摆脱身世阴影的小吼,信心渐长,跃跃欲试地要大展拳脚。
WLK时代:福祸相依
TBC时代的斩获颇丰,让暴雪在副本领域的野心急剧膨胀,于是他急不可耐地炮制了一份高大全到登峰造极的新规划,目的只有一个:他要照单全收,通吃一切玩家。
针对新、中、低端玩家,它进一步降低团队规模门槛,强化了“10人”团本规模,不但分普通、英雄两种模式,还提供两种模式互切的设定;针对高端玩家,它不但保持了之前的“25人”团本模式,新增还在黑曜石圣殿中特制了“可变难度”----这也是后来弹性模式的雏形;针对老玩家,首次打出了情怀牌:重置纳克萨玛斯。
据统计,WoLK副本数量创历年之最:地下城16个,历年最多;大型团本9个,也是历年最多;副本模式7种,全面超越前两大资料片----真是一盘“高大全”的好棋!
就战果来看,这一仗无疑是大获全胜的:新中低端玩家都玩得不亦乐乎,高端玩家一边被虐得不要不要的,一边还大呼过瘾,而老玩家也在似是而非的战斗中,重燃再战十年的热情。
也是应了“福兮祸之所伏”这句老话----在“渔网收获满满”的同时,WoLK也为整个游戏框架埋下了四颗难以拆除的定时炸弹:
一是多种副本团队规模进一步分化并肢解了原有的公会体系和游戏氛围,高中低端玩家你玩你的、我玩我的,各得其乐,变相地造成玩家间明显的分层与固化,大大阻碍了彼此之间的交流和新的游戏情感系统的再生,玩家情感依托再遭寒风,形同陌路初现端倪----这正是目前玩家间越来越没人情味的根源所在。玩家年龄结构变了不假,但人是群居动物,相信没有人想在游戏中孤独无助,所以不是玩家变了,而是暴雪猪油蒙了心了。
二是多种副本模式疯狂地抬升了怪物和玩家的属性,导致整个游戏属性病毒式膨胀,最为直接的力证就是,玩家可携带金币数量在WoLK达到了上限----这才是魔兽世界数据膨胀的始作俑者,可惜黑锅让MoP背了。
三是ToC正式引入英雄团本。同一副本不同模式带来同质化的内容,经过多个团本的反复蹂躏,渐渐地让玩家开始厌倦了----当初是你虐玩家太狠,就别怪玩家现在反应迟钝没感觉了。
四是9大团本竭泽而渔式的副本BOSS战创新,把当时能走的路都走了个遍,以至于让后来者创新乏力、无路可走----玩家至今仍在诟病:WoLK后的BOSS战大多是在原来的战斗机制上小修小改,并无耀眼亮点可言。
此刻的暴雪完全沉浸在北极大捷的喜悦,完全没有察觉到:潜在的危机已像死神一样悄悄逼近了……
话外音
小吼此刻北伐一战成名,野心膨胀,傲气与人气一道开始攀升----不曾想这也正是他走向毁灭的第一步。
CTM时代:矫枉过正
WLK在国服虽然一年不到,但在国外却长达2年。这些日子里,玩家们在“高大全”的副本轮番围攻下,逐渐开始厌倦了:
一是为提升角色,玩家每周不得不把10人团和25人团都打一遍,2年下来谁都会恶心;
二是相同的装备,差别只是装等和属性,而这些冷冰冰的数字对玩家的影响,也由当初的喜出望外逐渐变成麻木无感,但游戏属性数据仍在膨胀,甚至开始威胁游戏本体了……
而多种副本团队规模导致的玩家阶层固化,此时也露出了狰狞的一面:许多中低端玩家想突破这层人为的隔膜,升级到高端玩家的层面,但现实残酷地拒绝了他们,于是暴雪就收到了这样的抱怨:“(中低端玩家)他们觉得自己像是二等公民,没有机会挑战最高难度的游戏内容来证明自己,也无法获得最好的装备……”
种恶因,得恶果!
三大难题摆在面前,暴雪喜忧参半,于是在CTM打出了三张牌,力求去扭转这一局面:
针对属性膨胀问题,它先是在游戏中增加wow.exe文件,解了金币上限的燃眉之急;接着,小幅压缩游戏副本数量:地下城减少至14个,大型团本减少至6个,延缓BOSS血量和装备等级上的压力;
针对玩家阶层固化难题,它则病急乱投医,在4.3补丁中增添了新的团队模式----随机团本。暴雪官方说辞倒是挺直接的:“随着地下城查找器的开放打破了玩家组队探险的壁垒,新的随机团队被寄予了同样的厚望……”
这一举措虽然一定程度上打破了阶层固化,却带来更大的隐患:
在团队副本中,玩家来去自由,大大摆脱对团队和公会的依赖,玩家间的游戏情感体系彻底被摧毁,团队、公会即将成为摆设。
----不得不说,这真是个“伤敌八百自损一千”的昏招!
而同质化问题让玩家厌倦,暴雪的手段简单粗暴到捉鸡:将10人团和25人团的难度和掉落统一并共享同一进度,玩家们只能二选一。事实证明,这一解决方案失败了,再加上游戏其他的问题,直接导致在线人数锐减100万,首次跌破1000万。
玩家用上线率恶狠狠地教给了暴雪一个真理:自己约的炮,含泪也要打完!
然而,CTM的这一切都只是风暴来临前的斜风细雨,真正的大风暴正在前方静候着……
话外音
此时小吼正式接任大酋长,杀凯恩、搞一言堂,嚣张跋扈,最终被推上了风尖浪头,再也回不了头了。部落也随之离心离德,岌岌可危!
未完待续 | 还有下篇
新团队副本
魔兽7.0前瞻魔兽世界全程任务升级一个副本都不打是一种什么体验?_词汇网
魔兽世界全程任务升级一个副本都不打是一种什么体验?
责任编辑:词汇网 发表时间: 2:27:03
魔兽世界【以下解答】5.2建了一个血精灵猎人号,异想天开要把博学者做完,于是开始了愉(ku)快(bi)的作死之旅…当然要感谢网上的各路大神,前期找到了不错的任务线,再加上经验值上调,即使没穿传家宝,基本上主线一清就差不多了。副本因为懒得排,很多指向副本的任务就放弃了,经验基本上都够去下个图,印象最深的就是阿拉希高地,任务比较少,遇到唯一一次清完地图任务,等级还没够……于是回以前的地图清支线去了。体验就是很有趣,并不比下副本差,顺路了解了很多故事,补充了一些设定上的知识,还亲历了很多感人的剧情。比如直到AFK都一直放在背包里的,瑞亚的最后一枚卵。为了对抗死亡之翼,保护唯一一个被净化的黑龙蛋,这只化身女地精的母红龙,毅然牺牲了自己几乎所有的孩子,她自己也被死亡之翼所杀死。为了对抗死亡之翼,保护唯一一个被净化的黑龙蛋,这只化身女地精的母红龙,毅然牺牲了自己几乎所有的孩子,她自己也被死亡之翼所杀死。那枚黑龙蛋孵化出的就是黑龙王子拉西奥。只为了自己的信念和一个可能拯救世界的想法,牺牲自己的一切,即使还没有为人父母,我也被深深的震撼到了。【以下解答】谢邀,一个副本都不下,太浪费啦,不少任务线末端就是副本,副本也提供了装备,不过当年我升级主要是靠任务,杜隆塔尔,贫瘠之地,石爪山,千针石林,凄凉之地,荒芜之地,菲拉斯,塔纳利斯,安戈洛环形山,希利苏斯,就这么一步步过来的,只能说副本装给了很大帮助,没副本,一身绿我都不知道会有多蛋疼,严格来说,副本任务做完,装备毕业,不刷稀有物品的话,还是对剧情木有影响的【以下解答】大号ss,06年建的,不能说没下过副本吧,满级之前去过一次怒焰,半次血色军械库,半次剃刀高地。就这些。绝大多数时间还是野外。那个时候不像现在野外pve环境这么友好。会遇到很多一个人没法做的任务,还有遍地精英怪的任务区(焚木村,辛萨罗,激流堡,等等)。这种地方的任务经验高,不忍放弃,只能找野人。所幸那时候副本难组,野外野人还是很多的。有时候同学也会来帮忙。pvp服,所以常常会浪费时间在野外战场,耽误做任务,像希尔斯布莱德丘陵,荆棘谷,东瘟疫,希利苏斯。其它地方也时常和敌对阵营小部队纠缠一下,但一般不会发展成好几十人一锅粥一打一下午。我记得那时候好像没有现在那种秒人的卫兵,最硬的卫兵是飞行管理员。刚开始玩的时候,对这个世界好奇心还是很重的,并不会按部就班在一个图呆着,比如七八级在提瑞司法林地就会好奇往东走一走。二十多级在灰谷还一路拖到了冬泉谷,没开飞行点就炉石了。60年代任务给的经验太少,总感觉这个图任务都完了,经验还没到半管。有时候剩不多升级,懒得跑地图找别的同级地区了,就会在一个地方farm,还好术士技能种类多,相对不是很枯燥,这里想黑一下60年代法师的火球火球火球火冲……我记得在费伍德森林中间打过半宿的软泥怪,升60级也是在东瘟疫打肥虫…有点儿重口。【以下解答】3嘿嘿 我也来说一说 因为物理课真是太无聊辣本帅是这么做的!叮了个xd,然后混套战场装~才去做体验任务答主第一个号是一个可爱的地精妹子,猎爹,做完了出生任务心情十分愉快,因为地精的出生任务特别特别赞~!出发出去奥格瑞玛开始了艾萨拉的任务线说实在的,被虐了不知道多少次,无论是怪还是联盟的大号( ?????_????? )不是我玻璃心,只是当你接了一个很有意思的任务,很迫切的想知道下一步会发生什么,然后你就死了。你就死了。复活之后绕路走。又死了。释放跑尸释放跑尸妈的这游戏还能玩?然后本答主就想到一个机智的主意。满级号去做任务就再也不会被杀啦!碰到敌对阵营也有一战之力~!( ′′??′?` ) 红红火火恍恍惚惚真是一个机智又可爱的答主!过早夭折的大号 过早夭折的大号 这是最近才发现的~!觉得对话很有爱啊有没有~!还有后面大战螳螂妖ㄟ(≧◇≦)ㄏ 燃的不得了还有好多好多很有意思的任务~……以上【以下解答】我是70级开始玩的,第一个号真的是从出生到满级都没有下过副本。那时候性格也比较孤僻,不喜欢和别人打交道,自己建了个小圣骑,默默做任务升级。有些精英任务就用imba的圣盾圣疗三条命磨过去,也经常会有路过的大号帮忙。当时还在读中学,每周只有周末才能玩两个小时。没次上线双倍经验都是满的,随便做做任务就升级了。尽管如此我还是花了大半年才到70。记得凄凉之地有两个敌对的半人马部落,可以刷声望。我在那刷了好久,然而那些声望并没有什么用。最困难的是50-60级的时候,因为旧大陆最高只到60级,所以这个等级段练级点特别分散。安戈洛环型山,费伍德森林,东西瘟疫之地,希利苏斯,还有我现在都分不清的黑铁矮人领域。。后来听说冬泉谷的霜刃豹很好看,特地跑去刷了好久的声望,买了冬泉谷豹子才去的外域。再往后升级就很简单了,外域的任务密集,经验也多,很快就满级了。作为万年联盟,有几个印象很深的任务链,一个是夜色镇的摩拉迪姆任务链,剧情很感人,最后的奖励是把双手剑阿契厄斯。夜色镇还有很经典的 藏尸者的妻子 任务,值得一做。还有瘟疫之地的爱与家庭;DK最后的任务 黎明之光。。。练小号的时候也尽量选择不同的升级路线。最大的感觉就是,不是为了升级而玩游戏。在我看来悠悠哉哉做些暴雪精心设计的任务,比聚精会神在副本里推boss有意思多了。朋友都说满级才是游戏的开始,我只是觉得满级以后只剩下日常。【以下解答】第一次练号,猎人,直到85才发现右下角有一个绿色的眼睛......然后发现我珍惜的蓝装其实就是逗...【以下解答】当年60年代的时候,不靠插件,联盟和部落的每一张地图的任务基本都知道在哪,怎么做,因为那时候都是看任务内容介绍,然后自己去找的,所以记忆都比较深刻。大灾变之后,改变了许多,现在正在玩小号,纯任务升级。联盟的已经40多级了,等到60了,再去玩部落,大灾变后,也有一些蛮经典的任务,比如荒芜之地那三个二货。毕竟,还是有剧情的游戏,玩起来比较带感。【以下解答】05年春节开始玩,记得那时公测不久,刚开始玩没有插件的概念,后来有了大脚,但是还是没有任务提示,做任务基本靠阅读任务,仔细阅读,筛选关键词。比如,去多兰纳尔东北方的xx村把xx的头提回来。插件当时也没有地图全开功能,地图上全是阴影,只能往东北方跑碰运气,把地图上的阴影跑开看看是不是xx村。然后挨个房子找任务怪,死了无数次耗时数天,把精灵前十级的任务全做完了。当时的成就感简直爆棚,并且,对暗夜的新手村历史了解的差不多了,跟看了一部小说一样。后来去黑海岸还是这么搞,升到20级,去灰谷,突然知道有魔兽精灵插件,可以简单的把任务地点显示在地图上,那个方便,简直像从没见过***的人打第一次***一样。后来就再也没看过任务日志。升到60级以后,心中有股淡淡的忧桑。答非所问。【以下解答】“恭喜你,你已经达到了100级!”在我第十个角色通过全身传家宝一路刷五人本达到100级后,再加上那段日子入了词汇坑,看到问题:为什么魔兽玩家都怀念60年代。我生出一个想法,我要去体验一次60年代的感觉,或者说,我要只做人物不去刷副本升到60级。即便已经没有那时的氛围,那时的那些人创了一个部落的血精灵法师,没有用传家宝,没有叫老司机,穿着任务送的装备,走过一个个地方逐日岛、永歌森林、幽魂之地、石爪山脉、千针石林、希尔布莱德丘陵、阿拉希高地、加基森、菲拉斯、安格洛环形山、希利苏斯花了两个月时间到60,期间没有下过一次副本,全靠任务升级。在这个人人传家宝,从15排五人本排到100的年代,我想对你说,去试试吧。去试一下去哪里都只能靠走路的辛苦去试一下做任务一不小心就被小怪打死的辛苦去试一下包包总是满要一直清的辛苦或者去看一下那些被你忽略的风景去知晓那些被你忽略的故事去了解一个个魔兽npc身后不为人知的秘密1-60,不是时间,不是等级,而是我所怀念的那个世界。所以,为什么不去试试呢?【以下解答】CTM入坑 第一个号是狼人dz 那时真的是全靠任务做上来的 大学同学开到我在玩就开始带我 记得第一个打的本是乌颠
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