永恒之塔要塞战视频流畅配置 要求要塞不卡 (600人不卡) 本人13去...

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视频:永恒之塔25区13日晚要塞~人数的无奈
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永恒之塔本周上升视频
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网络视听许可证永恒之塔为什么要塞站总是那么卡,就没有办法可以优化一下吗? - 爱问知识人
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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为什么要塞站总是那么卡,就没有办法可以优化一下吗?
是目前唯一一款支持3D环境下几千人规模群体战斗的游戏,国内的网络环境很复杂,玩家的硬件配置差异也很大,要塞战时确实会有卡顿的情况。4.0版本专门为此进行了专向优化,相信能够给玩家更流畅的要塞战环境,我们也会继续努力
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因为服务器太慢了
现在的网吧不是都有游戏充值平台吗.你去那里充完后再进入充值地址转就行了呀,有那么害怕不。我在网吧上班,都是这么给人家充的。冲好卡后,请进入 ,就可以通过盛大点券...
把你的DNS设置改为自动试下
深渊下层希埃尔西部要塞买下级级上级精灵石变化书上级精灵石变化法要去深渊深层神圣要塞买
我4区有个300多级的垃圾弓手!你用99外挂进去!把攻击和间隔都放到20上!
加速最多开到3!因为快了会很卡!容易掉线!这得根据你服务器的速度来看!
大家还关注从永恒之塔真全屏 浅谈硬件效能的方法
&&&&&&&& 来源: 作者:[] []
  很多朋友都很期待能重新开启真全屏,我这里告诉一下大家,真全屏是干嘛的。
  1、首先,它只是一种比较有效的显示模式,好处有几点:
  提高游戏数据的利用率,减少额外资源的占用率。
  简单说密集环境下能多出一点内存跟显存来,因为它不是依托桌面运行,所以能节约一部分资源。
  CPU跟显卡能更好的释放效能
  整体运行效率大约能提高15%~30%
  依据大家电脑环境的不同,这种效能体现可能是流畅度上,或者是帧数上。亦或是系统负载的减轻。每个人配置不一样那么结果可能不一样。
  在真全屏下,一些特效开启比转换全屏下稳定,比如N卡的体积光影效果,能很真实体现3D环境,在转换全屏下就有些不稳定,有时候会出现屏闪或者效果丢失的问题。但是对于不会设置效果,或者用A卡的用户而言,这个就没有意义了,因为你只能觉得别人的画面要好看点而已。
  体积光影效果
  真全屏对于N卡多路显卡输出来讲,能提升的效果明显,因为转换全屏下多路显卡GPU工作效率很低下甚至可以说没有,起码在这个游戏上是这样。
  这个的区别最大,GTX590原来的30%提升到70%提升了几乎一倍,在SSD硬盘的加持下最高能达到85%的效能。
  单显卡GPU大约提升有限,大约15%。
  图上的绿色状态显示 就是多路GPU工作效率的状态显示,基于这个游戏属于随机硬盘小文件频繁读取,所以这个状态栏的变化比较大从90%能效到30%都有。这一切,都取决于你的数据读取效率,如果是机械硬盘,那么这个框在人多密集的时候就很有可能是空的,当然 双芯显卡 或者显卡SLI的玩家很少,一般玩家没有这个经济能力也没有这个必要去消费这种较高端的硬件玩法。
  这里仅仅是作为一种效能展示。
  2、真全屏并不是神,很多玩家都把真全屏的恢复视为一种希望,我只能这么告诉你,任何效能的提升都是相对的。
  如果你的电脑原来有30帧数提升到40帧,那么你会有感觉。
  如果你本来有5帧,那么变成7帧你还是一样卡。
  道理很简单,你在要拿到一个10米高位置的东西,你搭板凳跟搭梯子肯定是两个结果。
  一切的优化都是相对于你自己的平台高度来看问题的。
  去年没开2.5之前我在普通模式下全开1920分辨率下测试极致帧数。这是目前民用电脑硬件在这个游戏上能达到全效果下的极限帧数了,现在比GTX590更好的显卡GTX690出来了,那么我斗胆可以预测在高级图形模式下690的帧数极限估计也就这么多,这是千人规模要塞战下的测试数据。
  为什么我要说这是极限,因为支持这个帧数稳定状态的是我用朋友公司图形工作站系统上用的一块昂贵的企业级PCIE SSD来完成。
  当然。现在我们也可以利用X79平台4通道内存的强大空间来实现,当然,这样的代价也是不菲的。因为你要确保系统效率足够好的情况下还要有足够空间去执行AION整个文件的空间,8个4G的2133CL9内存的价格差不多也是4000了(海盗船)
  真全屏只是一个基础,是你足够效率执行文件的基础,在这个基础上,基于我们大家的平常配置。
  我们要在确保画面很棒的情况下,继续完成整个效能的优化,淡然,如果你的配置过低,你也可以参考我这样的设定方式提高流畅度。
  我前面说过,一切的优化,都是基于你自身平台的高度来完成,一切的优化都只能是相对于你自己现有的基础上提升。
  1,我们首先要释放CPU的效能来满足我们最需要完成的工作,同时忽略掉一些我们平不是很重要但是却耗费大量资源的工作。
  CPU硬件设定:
  我这里做一个示范
  这里必须说明一下,你CPU设定的是什么优先级,那么你的YY也必须跟着这么设定,否则你有可能听不到YY说话或者很卡,因为系统这个时候已经把AION,BIN32这个进程作为最主要的执行首位了。
  同时我这里严重申明一点,如果你是4核心8线程的U比如E3系列,请在BIOS里面关闭超线程之后再来设定,否则你只是在设定超线程的4个逻辑核心,那将毫无意义。
  适用范围:
  如果你平时就比较卡,那么你这么设定能提高你的应用效率,如果你平时不卡,要塞卡,那么这可以提供你打要塞战时候CPU的效率。
  如果你是3930K这样的6核心的U,那么你还是设定4个核心,剩下两个核心留给YY用。
  这是CPU工作效率的一个分配原则,能提高你电脑的游戏执行效率。
  2、显卡的执行效率设定
  如果你的CPU比较给力,你可以在显卡控制面板里面设定这个,这个对于低帧数下会有很明显的流畅效果,能提高画面的连续性,基于每个人的电脑配置不一样,这个自行摸索,如果出现鼠标延迟,那么关闭这个选项,因为你的CPU跑不动。
  A卡用户请自行屏蔽这一段,因为A卡没这功能。
  2抗锯齿AA设定
  我们大家都知道 AION的抗锯齿效果很烂,高级图形模式下甚至根本没有,所以我们继续看上图,如果你游戏里面普通模式有设定抗锯齿 你现在可以关闭它。
  在显卡控制面板里面在平滑处理上有一个FXAA,开启他,记住,显卡控制设定好之后再进游戏 否则无效。
  FXAA是N卡最新支持的一种抗锯齿方式,能大大节约你显存占有,对于打要塞战或者平时显存就够小的玩家,有一定的缓解。
  现在我们再高级图形模式下,你是不是发觉狗牙少了很多?
  这个模式适用于大多数游戏。
  A卡用户自行忽略这个细节,FAXX抗锯齿模式适用于N卡2开头以上用户,如果找不到 请去下载最新版本驱动。
  我们前面说到了硬件的设定,那么 我们现在再说一下游戏里面释放CPU压力的方法。
  我们平时都知道的游戏有两种方法可以缓解。
  一种改PC文件
  一种是SHIFT+F12屏蔽
  屏蔽人物实际上是在节约显存以及缓解CPU密集运算压力,PC文件法实际也是在这个基础更加的深化了压力的减轻。
  我下面要讲到的方法适合两种玩家使用:
  1、配置不错,想全开打要塞体验快感。
  2、配置很烂,改了文件还是卡。
  方法其实很简单:
  1、游戏设置里面有一个不显示同种族PC名字,关掉这个其实能大大缓解CPU密集运算压力,要塞战时候 你只需要知道自己部队的名字其实就可以了,密密麻麻的名字,实际上很蛋痛,我就是这么玩的。呵呵。
  2、这个是备选 游戏设置里面的选项里有一个 视角选项。
  这个的原理是拉近你的视角高度,这样你的画面上显示的密集度就会减轻,这样对于CPU来讲也就变相的降低压力提高效率了。
  这个你可以改也可以不改,看自己。
  3、给到一个进阶的模式给喜欢折腾的玩家去研究,游戏默认的是色相是32位的,其实如果降低到16位也会大大降低渲染压力以及系统资源的消耗,当然打人不打脸,这个以后留给抠门的盛大高智商工作人员来解释吧,因为这个选项貌似是改不了的。其实这个才是一个很大的关键,对于低配玩家而言,这个选项其实用处很大,游戏配置高跟这个关系其实貌似很大的哦。早年玩天堂2 奇岩主城 16位色相模式正常流畅 24位就卡的冒烟了。
  现在这个32位色相固定其实就是对DX9的一个莫大讽刺,反正是32位色相,你干脆直接直接升级到DX11算了,8个线程跑多好,直接跟BF3靠拢,至于DX10显卡玩家就洗洗睡了,因为DX9的显卡铁定是跑不动了,何必人不人鬼不鬼的呢。
  这是见过最神奇的优化模式。
  去年盛大神奇的搞抽奖送永恒之塔专用凄惨红9600GSO高级显卡,我当时问***,一款停产了这么多年的老低端显卡,质保都过了N久了,你们打算怎么体现售后呢?
  ***回答:额&&
  我最后给朱笑靖同学留言,你们其实送点古董还有纪念意义,比如巫毒2显卡 MX400什么的。
  全国最大的IT行业网游运营商,犯如此白痴的低级笑话,真心给力爆了。
  先写到这里,优化的方法还有很多,我尽量挑一下大家能明白的来说吧,我这里提醒一下大家:
  真全屏模式下,上面的修改除了CPU优先级部分是在进了游戏以后才能修改,游戏内部设定必须是在设定之后重启游戏才有效果。显卡设定是在进游戏之前。(否则修改无效)。
  至于真全屏怎么改,我是好孩子,我只会做好事,嘿嘿嘿嘿。
  好孩子看不到。
  王大神有个交流群。
  最后我再一次强调,任何优化都只是锦上添花,如果你的电脑实在太过遥远,升级硬件吧,少年!
  额最后补充一个小知识:
  大家都知道降低分辨率能够提高帧数,但是在转换全屏模式下,修改分辨率你其实是在修改窗口大小而已,毫无意义,这个时候你要做的事情是:先修改桌面分辨率在进游戏修改同样的分辨率。
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