魔兽世界3.35输出排行问题

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3.35 PVE:奶德的感悟分享和ICC攻略
作者:檰劷紳士
发布时间: 16:40:49
关键词>>ICC,德鲁伊
摘要:能者多劳,一个永远蓝无限用不完的奶德其实真的应该想一下自己是不是可以干一些其他的事情,曾今听到过两位玩家的话我觉得很对,第一位前会长说过,好的治疗不是应该人家安排刷血的。
  首先就是装备的选择和天赋雕纹的应用了(ps:我是一个在三个服务器来回奔波帮忙的奶德,经常1周7天都在RAID虽说很辛苦但是也交了很多的朋友,但是一些工会应该会遇到新招的奶德天赋雕纹装备宝石根本就是浑身不搭,在这里首先我觉得各种天赋雕纹宝石都有它的优缺点,但是希望你能明白他的中心思想并去很好的执行他,不要牛头马面。)
  好了先说说宝石吧,毕竟这个应该是争议最少的了,不太会被喷吧
  红孔23法伤
  黄孔就目前的装备而言还没到急速溢出的时候应该还是12法伤10急速的收益最大吧
  蓝孔12法伤10精神应该是大家的首选吧
  多彩 洞察(很不错的回蓝效果)如果你要说不缺蓝,所以不想的话请继续看我帖子下面的内容
  现在大家都是开荒阶段,所以我相信出镶空奖励应该是大家的首选。应该不会无脑23法伤吧,毕竟精神和急速还有那些镶空奖励我们是很需要的,在黄孔上是否有人想说为何不插20急速,我想解释下应该大家都知道法伤这种东西才是奶德最主要的治疗增效了吧,在网络延时的情况下全身黄孔的数量*10所造成GCD的降低也会被忽略很多吧,至少我是这么觉得的。
  其实每个人都是从不会玩到慢慢的变成别人眼中的高端玩家,其实这些人并不是那种高不可攀的神话,只要你们努力学习看帖也一样可以
  这里我感觉现在这个版本应该可以点出3种个人感觉还不错的天赋,仅供参考。
  这第一种我认为是比较常规不走极端路线也是比较适合团刷25人本奶德的天赋
  这一种是我认为想把星空专注点出时所应该的天赋
  这一种的天赋是我想点但是后来没点的天赋,此天赋兼顾了所有的团刷天赋,却点出了适合刷绿龙的天赋,毕竟10人25人总有一两个天然呆,奶德进门救场的几率还是有的,再有急速高了以后在没有滋养雕纹的情况治疗之触是个不错的选择。
  这三种天赋各有各的优缺点,个人不太倾向第二种天赋,因为为了这星空专注的浪费的生命放弃了其他的天赋,无论你是否像我一样点但是你放弃了一些真的很实用的天赋,而那些天赋所需要的装备属性确实这100急速所不能比的。但是,新生天赋我觉得是每个奶德都需要点出的,这对于一个团队的作用是相当大的,特别是在教授这一BOSS中你的这一天赋可以为团队做出很多贡献! 乘此机会说一下现在奶德最烦的配装问题吧,T9 T10 纠结着很多人吧,很多人还穿4T9看着满屏幕暴击的绿字。但是他们损失的是奶德完美的覆盖率很稳定的治疗输出,4T9固然华丽,但是你是否能在又估计暴击的情况下又能达到GCD将近一秒的情况呢?很多人因此就选择了第二种天赋,但是你们却忽略了其他好的天赋,也忽略了高属性物品所带来的高法伤和其他各项属性的提高。而且你们也没想过2T10的效果吗?再说暴击这种东西比较看脸吧,我认为治疗还是需要稳定的治疗输出有可能4T9的治疗数据有可能不差,但是刷血能力的稳定确是很重要的,这也就是为什么自然之赐这一天赋的不足所在,我们需要的是一个稳定的东西,并不是一种看脸触发的东西,虽然4T10也是如此,但是他所带来的法伤以及其他属性的增效确实4T9不能达到的,很多人会说那258T9呢?很不幸的是大多数玩家包括我因为团队各方面的原因是没有258的,另一方面我想有258t9的你应该也是能够入手277T10的吧?接下来我说一套我自己的换装思路仅供参考,可以相互探讨希望大家别喷我哦。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved巫妖王之怒:3.35暗牧输出手法入门指引
  暗牧属性选择:
  和所有的法系职业一样,我们的三个重要属性是法能,急速和爆击等级。精神和智力也影响我们的DPS,只是程度较轻。
  简而言之,暗牧的属性选择可以遵循命中(未满之前)&法术能量&急速&暴击&精神&智力。
  装备方面,对暗牧来说,暴击急速装备&精神急速装备&暴击精神装备。
  另外,关于插20急速的宝石的问题,考虑到物品等级,急速占用的物品等级较高,所以20急速收益比不上法伤(差异微小)。其次目标身上的Debuff会有对法术伤害的加成效果,这一点考虑进去的话,法伤&急速是绝对的事情。
  暗牧未毕业之前的配装阶段,命中属性少量溢出是可以接受的,不用纠结,随着装备的提升会逐渐好转。但是命中不足是绝对影响DPS的,命中未满,即便少1点,Miss的几率也是很大的。
  Miss对暗牧起手影响很大,五层交织很可能由于Miss叠到4层,痛就上去了。等痛上去之后为时已晚。所以命中属性是优先要被满足的。
  关于命中,每26.23命中等级提高1%的命中,暗牧需要提高17%的法术命中。因为天赋暗影集中提升3%命中,在加上悲惨,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。
  因为德莱尼种族天赋英雄灵气的关系,联盟暗牧的命中要求对应降低1%,为263。
  暗牧天赋推荐:
  实际上只有两套PVE天赋可供选择,一个是对于适用于大多数的暗影牧师,而另一个是针对有了4T10设计的。
  暗牧没4T10型天赋:
  暗牧有4T10型天赋:
  输出手法入门版:
  暗影牧师并没有固定的输出循环,而是根据技能优先度的考虑,根据情况来计划接下来的技能顺序。
  起手式,有很多方式可以起手,但是我推荐这个是根据技能优先度排排序的:吸血鬼之触&噬灵瘟疫&心灵震爆&心灵鞭笞&暗言术:痛。
  普通的技能优先度(没有4T10套装):吸血鬼之触&噬灵瘟疫&心灵震爆&暗言术:痛& 心灵鞭笞。
  换句话说,就是保证吸血鬼之触、噬灵瘟疫、和暗言术:痛的DOT一直在,然后在心灵震爆CD后马上使用。如果没事可做,就一直心灵鞭笞。
  但是保证不要去打断任何心灵鞭笞。如果在心灵震爆/触/痛需要在1.5秒后补,还是打一个完整的心灵鞭笞,尽管目标可能将在1秒内没有触的DEBUFF。
  有4T10的技能优先度:吸血鬼之触&噬灵瘟疫&暗言术:痛&心灵鞭笞&心灵震爆。
  注:4T10后心灵震爆不必卡CD使用,推荐方式:在每一个吸血鬼之触的后面跟一个心灵震爆以提供恢复BUFF,打心爆不会降低DPS,除非你延迟超高。
  关于暗牧的一些说明:
  和技能优先度同等重要的事情就是总是保持施法,不要去干停下来等技能CD或者等个半秒来保证你的DOT完美衔接这样的事情。
  保证在最后一跳出来前你不是刻意去打断心灵鞭笞,而且不要在DOT没跳完前就去刷新他们,在触还有0.2秒到最后一跳的时候去刷新他是一个巨大的损失,真的应该避免。
  当你急速变高的时候,记住你的施法时间减少了,所以如果你依然在吸血鬼之触还有1.3秒的时候开始施法就不再合适了,在开嗜血/英勇的时候尤其要注意这一点。
  在多目标的战斗时,一个优秀的暗牧可以保持同时保持所有目标的上的DOT,或者在允许的情况下使用心灵烙印。
  此外,只用当暗影之波叠到5层之后才去使用痛,在接下里的战斗你会用心灵鞭笞来刷新痛,除非转换阶段你也许需要重新上痛。在只有一层暗影之波的时候去释放痛会降低它的伤害。只有你在移动的时候才使用暗言术:灭,站桩的时候不要用。
| 游戏截图
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影牙部落求援信3.35PVE:关于死亡骑士DPS的输出循环综述
作者:漫漫长夜慢慢行来源:NGA发布时间: 18:16:31转帖到个人空间
  摘要:3.35PVE:关于死亡骑士DPS的输出循环综述
  双持传染冰0/53/18
  标准天赋配点:[ 0/53/18 ]
  标准雕文:疾病雕文、湮没雕文、冰霜打击雕文
  单体打法循环:
  起手式: 冰冷触摸-暗影打击-湮没-鲜血打击-活力分流铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效
  循环式:
  湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击
  AOE循环:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-血沸-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-血沸-冰霜打击
  细节问题:
  1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把湮没所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造***为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个湮没起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,湮没打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和鲜血打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三湮没的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个湮没,最后打凛风冲击。
  2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两湮没,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间?。每轮至少要打掉2个湮没,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
  3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用活力分流的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个鲜血打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了活力分流的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是鲜血打击,那么实际上多打一个传染少打一个鲜血打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。
  4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的湮没的提升。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。
  5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨萨里安的威胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。
  6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没;湮没冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;湮没冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;湮没冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出鲜血打击;最后当湮没、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
  这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。
  7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。
  综合说明:
  冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。
  但是,传染冰在ICC?的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。
  善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。
  从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
  1.墓穴之寒之争:2点墓穴调整为1点墓穴之寒,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜。
  2.杀戮5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天灾打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
  3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和血染之刃。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。
  最后需要说明的是:
  传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上
  对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化湮没的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是湮没的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
  由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。

参考资料

 

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