为什么七雄中我七雄争霸武将属性性那么差?同级别同装备比别人…

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七雄争霸手游武将属性培养浅析
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在七雄争霸手游中武将属性怎么培养好?今天小编为大家带来七雄争霸手游武将属性培养浅析!!
【七雄争霸手游武将属性培养浅析】
关于体力和敏捷的作用性!
武将属性对战斗力的影响到底哪个权重更大?不用多说,后排肯定要输出,前排肯定要肉抗。而影响输出的属性便是攻击、体力、敏捷。众所周知,敏捷影响暴击后的暴击倍数,而体力则影响平推伤害。敏捷值如果高于对面,则会一定几率出现暴击,根据高出对面敏捷的差值来决定暴击倍数。关于体力的影响,本人测试过很多次,由于单兵伤害的计算没有具体的公式,只能靠本人臆测。体力如果高于对面,则伤害会按攻击值全额计算,并会向上波动(另一种情况:高出对面的体力的差值决定伤害增幅的值);反之,伤害会按攻击衰减后的值计算伤害,且向下波动(另一种情况:根据差值衰减)。总而言之,敏捷影响暴击伤害,体力影响平推伤害。反过来,就是敏捷影响暴击所受的伤害,体力影响平推所受的伤害。但是,敏捷和体力对武将战斗能力的提升谁更优秀?
先考虑对后排输出的影响,高体力的后排优势在于平推伤害显著高于高敏捷的武将,而一旦发生暴击,高敏捷输出当然完全逆袭。而两者却有个显著的区别:高体力输出不会受限值束缚,也就是说体力越高,平推伤害越高;反观高敏捷输出,所谓的&高&是相对性的,当敏捷高于敌方敏捷到了一定的区间,才会发生暴击倍数跃迁的情况。本人曾经经过测试,5900敏捷策打敌方盾暴伤接近于普攻,但后来强化了几次装备提高了100敏捷,再去打同样的盾,暴伤直接为普攻的2倍!因此,本人总结为体力对输出的提升是连续性的,而敏捷对输出的提升是跨区间性,具有一定的门槛性质。由于伤害上限取消后,暴伤倍数也就可以3倍!4倍!甚至更多!这样付出的代价便是需要高出对方更高的敏捷,达到另一个门槛值!显然提升相同敏捷值带来的暴击收益会逐渐衰减,因而暴击倍数有一个最佳值,个人认为达到2倍暴伤就可以了,接下来提升体力才是明智之举。
关于策堆体力还是敏捷的问题,个人认为堆体力更好一些。理由:对战中策会优先安排到输出对面盾或***的位置,而NPC的盾和***等级非常之高,也就是说NPC的属性是按成长属性堆起来的,因而盾和***属于高体,虽然高敏捷的策能暴击很可观的伤害,但是平推伤害简直无法直视。
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常常在论坛看到很多朋友对于七雄武将属性的疑惑,特别是对于白色武将和绿色武将到底有没有差别提出各种问题,根据笔者的观察,七雄争霸武将成长率对于属性的影响,首先可以肯定,成长越高对于每升一级的属性肯定是更多的,这是官方给出的说法,但是这句话其实是一具没有说清楚的话,虽然是对了,但是却不全对。
为什么呢?如果按照官方给出的说法,那情况就应该是这样:
名字&&&&&&&&
成长&&&&&&&&&&&
招进来是6.5&&&&
成长一直是6.5
武将B&&&&&招进来是6.0&&&&&成长一直是6.0
那么结论是到了60级,在双方都没有进行成长增长的情况下,武将A的总属性点一定要比武将B的总属性点高,这点是正确的。
但是现在假设到所有玩家都会出现的情况,那就是不能所有的武将都等把等级打满然后再去进阶,五个进阶的武将成长做满的时间一定是不一样的,说的简单一些就是我有A.B.C.D.E五个武将,通常情况下,我会优先把A的成长弄满,弄到15再去进阶,然后是弄满B的成长,以此类推。最后再把E的弄满,如果是这样的情况,根据七雄官网给出的说法:成长越高对于每升一级的属性肯定是更多的,那就应该是A的总属性点是最多的,但是实际情况并非如此,请看我的两个仅仅之后的18成长,同等级81级的弓将不装备装备的属性图如下:
一号武将不装备的情况下,总属性点:0+
二号武将不装备的情况下,总属性点:+
我们可以这个一个偏差忽略掉。从这个图中我们就可以看出,不管成长值是谁先满18点,只要等级相同,从酒馆照出来的初始总属性点是18点,
到后来只要成长在相同的情况下,总属性点是一定相同的,这也是为什么白色的武将不如绿色武将的原因。
七雄白色的武将和绿色武将有什么差异?
他们的差异体现在白将:总属性点是17点,成长一般为4.5-5
绿将总属性点为18点,成长一般为6或者6.5
从上面我们已经说明了成长值对于总属性没有影响。那么他们会不会存在差异呢?本人特意做了一个实验,把下面的,招了几个白色和绿色属性差不多接近的武将升级之后的属性图,请看图:
13级的时候
14级的时候
18级的时候
20级的时候
大家可以自己去计算一下,
其中夏青和展成两个武将的成长是一样的,所以他们的总属性点也是一样的,但是赢玉则不同,领先的越来越多,所以说,白将和绿将的差别在于起始的初始点一个是17点,一个是18点,和初始成长无关,最终白将不管变成了颜色,在同等级,同成长的情况下是要远远弱于绿将的。
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