关于5.4增强萨满雕文雕文,闪电盾雕文有用吗?

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  & 6.0增强萨雕文选择,增强萨副本雕文,增强萨PVE雕文怎么插,增强萨雕文推荐。
6.0增强萨雕文选择
6.0增强萨雕文选择
  输出项可选雕纹
  冰霜震击雕文----冰霜震击的冷却时间减少2秒。唯一提高单体DPS的雕文。
  火焰新星雕纹----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
  熔岩扩散雕文----提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
  净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。
  生存项可选雕纹
  烈焰震击雕纹----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害45%转化为自身的量。
  信念雕文----萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。
  萨满之怒雕纹----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。
  野性狼魂雕纹----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。
  幽魂步雕纹----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。45秒CD的加速技能,大大提高了移动性。
  闪电盾雕纹----闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。
  小雕纹推荐雕文
  幽魂疾驰雕文----变狼190%的移动速度...
  以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。
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&  大家好,萌萌哒我又来指导新手了。不知道各位的增强萨小号满级了没有,是否感受到了自己手中的萨满在一点一点变强呢? 鉴于上次有人说我的攻略都只是停留在理论层面,因此本人决定开一攻略给大家讲一些具体的思路。希望能对大家插旗有点作用。
  本人?丝,求万场大神别吐槽战绩,每一把都是实打实的,并且每一把都是自己摸索出来的经验,从输多胜少到现在除非特定职业很少输。不得不说,网上太多增强萨的指导攻略都不涉及插旗上,而萨满JJC和插旗完全是两种打法。
  首先交代一下当前的插旗环境,LR,鸟德,BDK依然是我们最大的敌人,不过现在已经不需要特别惧怕BDK了,因为至少我们可以保证自己不会被打死(前天晚上跟个的BDK插旗打了20分钟最后两人都放弃了),而LR鸟德由于多方面原因相当棘手,下面楼主会详细说明。
  其次的对手为奶S,YD,邪DK,较为难打,当然大家可以尽量避免跟奶S插旗。。人家不想死,你真心很难打死。。而YD邪DK则因为对刚丝毫不虚萨满而坐立其中。
  再往下的对手萨满都是有一定优势的,萨满目前来说我觉得最大的短板还是机动性和爆发太过羸弱,不过萨满相对其他职业来说对新手并不是特别不友善,因为萨满并不是特别吃PK节奏。
  属性上敏捷&全能》急速&精通&溅射&暴击 是不需要做过多怀疑的。 暴击和溅射PVP收益非常低。。甚至不及急速一半。。
  雕文视对手而定,通常来说,闪电盾和冰封武器是不会更换的。
  这个雕文通常用来对抗需要驱散较多的对手 如AM。
  这个雕文用来对付魔法控制较多的对手,如CJQ 法师效果非常棒
  这是本人的常驻雕文,较为万金油,对付爆发职业都非常好用,但是要记住,能规避掉,尽量规避,如果一个妖术能解决的事情,就不要用满怒了。
  天赋与雕文同理,这个天赋同样是本人常驻天赋,比较万金油,对付大多数对手都能用, 另外,在这里提一下岩浆的使用技巧,尽量用空的火焰图腾使用岩浆,因为空的火焰图腾是没有血条的,增加对手操作量非常多,也让对手会非常难受,尤其是当你使用后用投掷图腾丢远的,大多数人是不会浪费太多时间去拆掉它的。另外尊者图腾一定要保护好,一插就要丢的远远的,最要不要让它出现在对手容易看到它的位置上。就算它被拆掉,也要让它发挥出应有的价值。
  这是推荐给保护自己图腾不够自信的玩家的推荐天赋,同样较为万金油,我很不明白为什么那么多萨满点怒火释放而不选择冲击,冲击受漩涡火焰释放加成后的伤害是要高过释放闪电箭的,另外百分之5溅射折合成属性只有300溅射,500点XX属性哪个不完爆300溅射。对此本人表示很不理解。而融合,竞技场中之所以不选择岩浆的原因更多的是因为岩浆不受控制乱喷,会喷醒被控制的玩家,而并不是这个天赋不够强大。事实上1v1岩浆是很优秀的天赋。
  这个天赋通常要来打不吃定身且机动性强的远程职业,如鸟德法师这类的,猎人同样适用,不过惭愧的是,我面对较高水平的劣人胜率并不高。。拼尽全力大概对阵同水平劣人能有三成胜率吧。。这当然建立在细节做的足够好的话。
  先从难打的职业讲起吧,我只提供思路,并不教打发,因为PVP中的变化是无法预知的,没有一个套路可以让你独步天下,别人讲的再多,也不如自己亲手丈量的详细。本人在版本初期就是因为所谓技术攻略迷茫不已。
  首先我们最大的LR生存猎,为什么说劣人是萨满最大的对手?本人赢过不少劣人,他们输了之后往往都只有抱怨,但是我心里却很清楚问题出在哪,这也是新人最常有的表现,抱怨职业,而非从自身找原因。面对劣人,萨满的劣势有这些。第一,萨满没有位移与硬控,这是萨满最忍受的短板之一。因此要碰到劣人需要一步一步走过去,这样的近身方式是最糟糕的近身方式,因为对手对于你的近身有充分的时间和空间做出应对。
  第二,萨满手能触及的最远范围只有25码,而猎人的射程是40码。这也是暴雪不公平的体现了。本身劣人作为个控制频繁,脱身控制技能众多的远程职业,还给了LR中最远的射程,因此理论上劣人技术足够出众,可以吊打一切近战,虽然现在LR已经在吊打一切近战了。
  那么我们唯一能做的只有坐以待毙吗?
  其实决斗也给了LR限制,那就是场地限制,因此无论如何你都有机会碰得到LR,冰冻陷阱能被根基吸收,定身陷阱满怒可以解,主人召唤可以驱散,这些都是近身之后必须清楚的。而我们能近身的技能又哪些?1分钟CD的疾奔。3分钟CD的升腾,6-4-2的冰镇定身或者1分钟6秒的自由,还有45秒一次不靠谱的投掷电能。不可避免让LR逃脱的技能有爆炸陷阱(我相信就算移除了这个技能劣人依然非常强),后跳。那就看交牌的效果了。
  随着你水平的提升,你投掷电能精准程度的提升,对LR的胜率也会慢慢提升,另外升腾是唯一能赢的机会,一定要让LR死在升腾里或者升腾结束你能够走到LR跟前,为升腾那一波做好足够充足的准备,我相信没有威慑并且冰冻被吸收的LR对面升腾的萨满一定也会手心冒汗。不过对LR真心不用太过较真,打不过就打不过,打得过是你牛逼,打不过是职业问题,没啥好说的。
  我就举一场理想状下的一场插旗给大家做为参考,但仅供参考,插旗下一秒对手出什么牌,你很难预知,除非你的水平严重高于对手,凭借自己PVP经验能猜出对手下一秒出什么牌,插旗就跟打扑克牌一样,要时刻清楚对手手里还有什么牌,前一秒你能预知对手出什么牌,那就是所谓的智商压制了。
  对战劣人,起手非常重要,最好紧贴着对手,小雕文选择野外幽灵狼加速百分之60及图腾环绕(这两个必须必须插,很大程度上作用甚至高于大雕文),插旗起手,劣人起手无非三种,爆炸陷阱,冰冻陷阱,还有不用陷阱(呵呵),最糟糕的情况是劣人使用爆炸陷阱起手,第一时间拉开你们的距离,并且让自己的爆炸陷阱进入CD。其次冰冻陷阱,这个情况比较好,你可以起手就插一个根基图腾,决斗开始前,万恶的语音是不会提醒的(强烈谴责使用语音插件的对手,楼主坚持无插件游戏)。我们假设最糟糕的情况,对手爆炸陷阱起手,并且让你的根基白搭。那么你就要丢第一张牌了,6秒的冰镇,在炸开对手之后,高端劣人肯定会趁着战斗开始触发饰品和FM先用夺命黑鸭打一套,这种情况下必须硬吃,交出60减伤的满怒,同时插下治疗图腾,保证自己的血线,同时如果对手选择拆图腾。最好的情况当然是对手不拆图腾,如果对手平A拆图腾,会有几秒真空期,而对手用技能拆图腾,那么恭喜你赚了。同时,绝大多数会玩的LR会在这个时候交出主人召唤,拉开距离(毕竟是6秒定身),这个时候沉住气,不要疾跑,驱散掉主人召唤,同时插下电能,这个时候我们迎来了第一个爆发点。没有了主人召唤,LR能做的就只有必须硬吃你4秒的冰镇,同时通过投掷电能,晕住LR5秒同时使用岩浆,这个时候是SM的第一个爆发点,因为只是战斗开始,那么你的饰品和FM都会触发,这一波将非常疼,而LR的选择有哪些?第一硬吃,但是这5秒必须吃你7秒以上岩浆,还有两三个风打,两三个容颜,通常情况下脸不黑绝对能打下半血。第二章,这个是最好的情况,一来对手这个徽章并没有摆脱你,二来,那么章用掉之后,他就必须面对一个情况,那么就是必须吃你一个8秒满妖术,眼睁睁的看你把血刷满面对一个满状态的你。第三,威慑,冰冻陷阱这个是最糟糕的情况,因为满的冰冻足够让他摆脱距离,不要犹豫直接徽章。毫无疑问,使用过徽章之后劣人可以用的牌还有束缚射击和后跳,如果是束缚射击,那么我们还有个2秒冰镇,变狼和元素释放的加速足够你贴到LR,如果后跳,疾跑直接交了。如果同时用(呵呵),之后你可以贴住LR舒服的打到他第二个爆炸陷阱出来为止。
  如果在理想范围内,你的血线将非常健康(全程贴住LR,漩涡将最大程度发挥作用),而LR将直接下半血。第二爆炸陷阱是个分水岭,因为你将面对你个人的一个真空期(冰镇递减没结束,疾跑刚结束)这段时间必须硬抗过去,用自己最大努力不让LR跑出25码范围,不然的话就等着被他射程筛子吧。。第二个爆发点是当你电能CD好的时候,通常LR这个时候的夺命黑鸭也会好,毫无疑问他会照这个机会打你一套,那么我们要丢出第二张牌了,那就是狼,开狼状态下的萨满是非常坚挺的,同时冰镇投掷电能岩浆,再打一套,这当然是比较理想的情况,如果LR这个时候使用主人召唤,驱散掉再插电能,再打他一套,这个时候不用担心冰冻,你身上挂着黑鸭。LR能做的选择只有章和威慑,无论哪个对我们都有利。如果威慑,那么贴住对手,在威慑还有1.5秒左右开始读妖术。有的LR会直接取消威慑反制射击,这种情况比较有利, 因为他并没有拉出距离,另外是吃你妖术直接章解,那么不要犹豫先插一个根基然后升腾吧!如果一切在掌控中,这一波升腾足够要他命。
  其次是鸟德,鸟德棘手是因为其消耗能力及控制还有机动性,另外鸟德并不依赖读条,这让我们的远程打断成了摆设。
  起手贴住鸟,如果他使用豹子潜行起手,那上飞行坐骑低空飞行吧。。(别怪我脏),天赋选择风行图腾,雕文选择解控满怒,不选择冰镇是因为XD不吃定身,不选择尊者和岩浆是因为这两个天赋太过笨重,拥有这几样你就拥有了一分钟解除三次定身的便利,并且一次漩涡饰品就是一轮小爆发的能力。注意好以下几点,能够让你对阵鸟德提高不少胜率,打断旋风和治疗,如果旋风不能打断就一定要上根基,如果不能来得及上根基就章解,因为一个8秒的旋风可能使你要面对一个满状态的鸟德。碰不到对手的情况多用驱散,能让你减少不少压力。2秒的缠绕不用浪费技能,鸟德减速技能很少,追上它并不难。鸟德可怕的是三发星涌,血线危机要用狼。鸟德的主要可怕的是时期是那波,控制与伤害并存,抽空打断下自然之力,能让你减少不少压力。在对手结界用了之后升腾吧,最大化输出,尽管升腾被砍的不***形,升腾状态的下萨满依然有一定威慑力,今晚跟一鸟德插旗,我三发风切直接打掉了对手10多万血。。
  对阵鸟德最麻烦的是无线吹风,跑远加血的,那种消耗是看不见结尾的,看到的也是自己的结局。我们该做的,就是避免这种情况发生,如何避免?贴住他,别让他甩开你,这点其实并不难,只要你足够了解萨满。
  接下来是bdk,大家尽量避免和bdk插旗,野外也一样,一心不想死的bdk对萨满和很多职业而言,都是不死的存在。如果一定要打,并且对手并不只满足于平局,那么还是有机会的。对战bdk萨满最大的短板只有一个,那就是没有斩杀,这可以bdk放肆自己的血量,都还是要清楚一点,如果他碰不到你,他是没法回血的,在他血量危机,急需灵打的时刻,升腾拉过来疾跑,窒息徽章,足够要他命,不过这样的情况很少,因为大多数bdk都是血不满不舒服。。这种情况谁都打不死谁,冰镇妖术,先祖赐福一下,就又是一条好汉了。。我在门口那么久。。已经没有bdk再找我打了。。点卡和精力都是有限的。。
  奶术,与bdk一样。。我在面对奶术也并没有太多好的办法,最大也只能勉强自保罢了,本人真的很厌恶这样的决斗,双方都用所有资源来用于回血,带来的结果当然是各自都没法杀掉对手,毫无意义,真不明白为什么暴雪这个版本怎么会给一些职业那么强的回血能力,显得如此畸形。
  野德,野德是近战中萨满比较惧怕的了,原因在于野德恐怖的伤害能力,萨满并不属于爆发职业,伤害起伏稳定,而yd30秒一轮小爆发,还有一次大爆发都是非常疼的,面对野德我们该做的是尽量把战斗时间延长,因为野德是吃大技能的职业,而真空期则显得非常尴尬,尤其是你非常勤于驱散对手瞬触buff。。他会非常难受的。
  雕文上选择盾墙雕文留于对付化身,天赋选择万金油天赋,章可以起手偷袭直接章了,因为野德起手非常重要让他舒服的起手打一套很难受,可能直接会造成对方的伤害压制,接下来的时间你就只有应付的功夫了。。章掉,电能,治疗图腾,砸两个风打,岩浆,电能治疗就当个抽奖技能吧,如果对方拆了,就算了,没拆就丢他脚下怒抽一套,看好对手的buff,瞬触直接驱散,破坏掉了对手的第一个爆发点,会舒服很多平常期对刚没有太多需要注意的,在下一个猛虎之怒到来前,野德对刚并不会比你强。化身的三十秒非常难熬,直接召唤大爷,可以做的选择有前15秒60减伤硬吃,后15秒升腾疾跑放风筝。。先祖指引狼在血线危机的时候抬血用,撑过化身,大爷图腾时间还在,那么接下来,就是我们的时间了。
  对手血线较为危机的时候,记得补根基,以防对手拍晕吹风你,不要对自己血量掉以轻心,一个野德不开技能挠掉一个满血萨满不开技能不回血的萨满只需要20多秒,时刻记住对手是当前版本伤害最高的职业之一。
  邪dk,近战中我们最需要注意的职业就是邪,相对于冰,邪没有那么恶心的回复能力,但是伤害非常足,但萨满并不是怕爆发的职业,因此我们面对邪是有一战之力的,对战邪,最大的问题在于控制和斩杀。可以在倒计时321时插下电能,开始直接晕住打一套,不用奢望对手会吃你5秒晕,毕竟三章职业,漩涡不要满了用,三四层的时候冰镇跳来奶一口,天鬼一波招狼,抽空打断天鬼会减少很多压力,战斗时间延长对我们并不会太有利,因此不要吝啬技能,火大爷土大爷看准就开,有火大爷傍身的萨满威慑力不逊于化身的野德。在确认对手绿坝和冰封都在cd时升腾岩浆打一波,这波要狠,狠到逼他所有资源都要用来回血。红脸邪很容易会出现技能便秘的情况。
  另外一定要保持好血线,如果长时间挣扎在收割线,那么你会打的非常吃力,我好多次跟DK插旗对手伤害收割都是排在第1 2特别蛋疼。。整体来说DK对萨满还有具有一定优势的,因此个人技术还是得过关,记住PVP就像打扑克牌,要时刻清醒的知道对手还有什么技能没用。
  本人中午插旗的伤害组成,高精通状态下(楼主46),火打的伤害非常给力,比风打伤害要高出百分之10左右,跟了个邪插旗了5把赢了4把,输的那把血线没控制好,对手的收割比例达到了百分之14,这个为比较理想状态下DK伤害构成。
  接下来要说的是惩戒骑了,相信很多萨满最头疼的职业不是DK LR而是CJQ,对于惩戒骑楼主有一定的心得,并且能够保持较高的胜率。天赋可以选择万金油,也可以随个人开心,但雕文必须选择解除魔法控制的满怒雕文。惩戒骑在任何一个版本都是爆发力的象征,哪怕是60年代(命令双暴一下就是一罐子血),这个特征一直到现在都是越来越突出。
  一个开爆发的QS杀死一个满血的萨满只需要14 5秒,不过太过突出的特点也带了同样蛋疼的缺点,那就是对刚能力在近战里并不突出,皮脆没有硬减伤,回复与伤害无法共存,一波无敌两波带走相信大家也听过很多次。。
  开局3的时候直接插下电能火焰,1使用岩浆,正好开始的时候可以直接晕住打一套满满的输出而且很疼,顺利的话QS只能选择章解和硬吃,都可以,解的话他开爆发我们可以疾跑接个妖。。通常起手岩浆的十秒我都可以打掉半血或者至少三分之一血,醒过来的QS肯定第一时间想拉开距离风筝豆豆回血,驱散自由,冰镇贴上去,真的不难。。他制裁满怒解,贴住他硬刚,开爆发可以冰镇跳开妖一下,或者指引狼,土大爷,甚至升腾火大爷对刚,都可以。值得注意的是QS有减少法术伤害的技能,在那段期间内尽量不打火打,其他时间火打优于风打。贴住QS ,对刚我们不虚他,没技能按就驱散。打出无敌后跑开刷血,记住战斗时间不宜拖长,一旦拖长就会变成恶性循环进入QS的节奏,但对于没有硬减伤的QS来说你的火大爷,升腾,是非常可怕的。
  QS之所以令人头疼是因为其放风筝能力,而不是爆高的伤害和回复。作为个半远程,不过如果你连LR能贴得上,QS怎么可能会甩开你,他又没有位移。。QS的打发通常都是风筝满豆上来打一套,继续风筝,然后无限循环。认准机会直接翅膀一波带走。。但不巧萨满并不是怕爆发的职业。
  下来要讲的职业就是了,我相信有很多萨满就为了这点来的。贼是PVP中牌最多的职业,盾墙斗篷闪避消失致盲仇杀。对贼的思路是爆发开技能吃,规避他开保命技能的时机,真空期直接带走。天赋雕文都选择万金油。贼永远是先手的,并且前30秒的攻势非常凶猛,如果对手起手就爆发,那么我们起手就把满怒交了,醒过来第一件事先插电能和治疗,然后砸出一口奶缓解压力,如果对手在你醒过来的时候就使用闪避,那么就冰镇狼步跑吧,百分之200的移动速度想追上还是很难的,记得在身后插个地缚图腾,看好闪避的时间,结束直接上去刚,不斗篷就不岩浆,贼对刚并不强,不过由于减伤控制技能众多,想杀掉他并不容易,徽章留给致盲,不然致盲三闷棍你就要面对个满血的贼了。对刚贼并不是对手,因此他绝对会覆盖技能,比如盾墙。打贼必须让战斗时间拖长,如果贼决心全技能,压力还是很大的,火大爷看情况放,并不一定要到真空期才放,火大爷能让你更快速的逼出贼的技能,血线危机就指引狼,看情况冰镇妖术,能妖到一次就非常非常赚了,压力会减小很多。贼所有技能都交出来了的时候,升腾一波带走他吧。
  电能和治疗图腾,都是抽奖性质的,如果能发挥出效果,那最好,即使被拆掉,也不要依赖。萨满没有硬控,因此妖术必须要学会用好。
  战斗时间延长对我们来说并不是坏事,而很多贼则很乐意这么做,其实这种做法是很愚蠢的。对手如果是能量爆发脱战贼是最好。对手斗篷能量爆发,先跟一下,同时插下电能和火焰,斗篷后两三秒风剪打一下,结束直接冰镇投掷电能岩浆带走他。如果让贼逃了,就刷满自己,无所谓,因为他技能好的时候,我们的技能也好了,只不过剧情重演一遍罢了。
  跟pvp其实差距并不大。。雕文冰镇,扩散,火星三个可以应对绝大多数boss。单体迅捷尊者岩浆,aoe回响尊者岩浆。属性的极速大于精通大于溅射大于暴击等于全能。
  单目标优先级,闪电箭&&风打&&火打&&释放&&冰镇,实在没技能补图腾
  双目标火星加入循环,闪电链&&风打&&火打&&释放火星&&释放&&火星&&冰镇
  三目标,闪电链&&火星
  大于三目标,火星大于一切。
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