冒险岛刀飞和标飞标飞是隐士,刀飞是谁

超完整超级技能展示和分析!刀飞篇
使用后30秒内, 暴击一次则增加伤害7%,暴击率5%,
每次增加上限1W,最多可叠加20次!&
90秒冷却,12秒内 连续造成800%伤害(跟冰雷一样!) 伤害上限999W&
持续60秒,伤害+10%,伤害上限+50000,队伍中冒险家职业有用,
冷却120秒.冒险家共同.&
怪物数目增加2
物品掉落率+20%, 攻击次数增加1
攻击伤害+20%
攻击数目+2
攻击次数+1!(这个很有用啊!)
攻击次数+1(变成5下了也~)
攻击上限变更为120W~
| 游戏截图
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| 游戏视频
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很多冒险岛2的萌新在贴吧或者q群里面常常会听到刀飞之类的称谓,那么问题来了刀飞是什么职业呢?作为一个刀飞要怎么样刷图打副本呢?一起来看下吧
其实这和冒险岛1有关,老玩家都是这么叫的。因为在冒险岛1有一个叫做飞侠的职业,而刀飞就是用短刀作为武器的飞侠,就被人们成为刀飞了。而标飞就是用拳套做为武器的飞侠,要用到拳套自然要用到飞镖,所以叫标飞。
标飞:飞侠(1转)&刺客(2转)&无影人(3转)&隐士(4转)
刀飞:飞侠(1转)&侠客(2转)&独行客(3转)&侠盗(4转)
然后到了冒险岛2,就有很多的冒险岛1的玩家涌入,看到侠盗就这么直接叫刀飞了。
PVE输出向导
连斩:回sp技能,有10%得到卑劣buff(5秒内加移速,并且强化下一次技能)
毒刃:有卑劣buff时,每一刀可以叠一层毒(最多5层),第五段能位移
摄魂:侠盗的第一个重要位移技能,攻击到目标可以恢复10sp
剧毒投掷:消耗sp少,总伤害高。让目标一致处于中毒状态的重要技能。
刀刃之舞:清怪技能,更重要的是在有卑劣buff状态下释放可以大概率闪避伤害。刀飞的核心技能之一。
飞燕踢:有cd就放,在pve中不要浪费卑劣buff在这个技能上。
极速之刃:主要输出技能,卑劣buff时伤害增加。
黑暗法则:恢复sp且获得卑劣buff。可以配合刀刃之舞手动闪避技能,不需要时可以当加速、恢复sp、补充输出来使用。
突袭:解除目标的中毒效果,并造成大量伤害。同样在pve中不要浪费卑劣buff在这个技能上。
金币守护:大量减少4秒内所受伤害,实用性不高。
弱肉强食:重点是不同的中毒效果会分开计算。
复仇:可以利用卑劣buff下的刀刃之舞主动闪避伤害,手动开启。(消耗)
匕首精通:略
瞬步:侠盗的第二个重要位移技能,与普通位移不同的是向后跳,所以需熟练使用,小概率获得卑劣buff。
速度激发:会消耗全部体力,在有些情况下释放可以有效帮助队友走位。
简单输出手法:毒瓶buff不断,飞踢有cd就用,然后爆毒,用完后补毒瓶,得到卑劣buff可以用毒刃刮毒,爆毒cd还久的话就刮5层,爆毒没在cd就刮1层然后爆掉。灵活运用两个位移技能走位,和熟练运用刀刃之舞闪避技能触发被动是侠盗的基础。
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发布时间:07-05-23
四转来临,众完家皆大欢喜!盛大似乎特意让我们标标暗淡不少,固取名【隐士】,但总的说来,我还是很乐意和大家分享一下对技能的看法。四转第一天,除了3连和意志,我就兴致冲冲地学完了其他技能,经过这段时间的冒险,积累了一些经验:  【假动作】:该技能让我们飞飞比以前更具有生命力!这里要提到此技能的优点&省药、高效(姑且不去讨论药钱问题)。虽然盛大把韩服40%的回避率调到了30%,但加满以后这个几率体现出来的价值仍然非同小可。例如,在日扎和闹钟的时候,不知道大家有没发现,即使没有假动作的微笑效应,但我们也可以用一般的MISS回避死光(4转以前这是不可能的),也是由于这样,大大提高了我们日扎和闹钟的效率。从此冒险似乎和谐许多,毕竟我们&&了- -!(对谁都有笑脸,个人认为的确很SB)  【武器用毒液】:这也是个效率技能(对于等级稍低的玩家不推荐先加,不满的话几率不高,也体现不出太大威力)。此技能虽然加满只有30%的几率,但经过实践证明,几率相当于100%!!为什么这么说?首先,我们标飞攻击以速度取胜;我们不像火毒的毒,毒一下就跑走了,在我们把怪物打死的时间里,其实不需要太多次的中毒。拿骨龙为例(经实践发现蜥蜴不易中毒,骨龙中毒率很高),本人159级(毒满),打3下秒掉,在其间耗时1秒左右。这3下里必定让龙中毒一次(绝对),因此帮助我们更快的秒龙。这种经验并非完全个人说法,有很多朋友都反映我们毒的几率确实很高!自认为是练级的绝好技能。可惜该技能有个缺点,毒不死怪,所以它的作用在打怪过程中出现会比最后出现的价值要高。  【冒险岛勇士】:这是个高、低级玩家都必须具备的技能。对于低级玩家,提高了攻击,练级速度加快了;对于高级玩家,4种属性都很高,用了冒险勇士自然加得更多!爽就一个字!!这里提到一个绝大的★优点★&洗点!!!!!如果你是个要求攻击的玩家就要注意了,冒险岛勇士的又一个好处就在此。例如拿飞飞来说,你拿装备的极限敏捷是120,你加了冒险勇士之后会相应的增加几点敏捷(按等级高低而论),这多加的几点就可以洗到运气上去提高攻击。但是,当技能消失,你就拿不起原来的装备,必须得持续的加,本人现在都是不加技能拿不起拳套。当然,随各人所好,有人愿意追求高攻,有人不在乎那几点。  【挑衅】:据051版本情况,该技能对BOSS有效,对于经常日扎和闹钟的朋友可以加来玩玩,不推荐低登记玩家先加。至于以后的版本会有如何的改变另当别论。  【忍者伏击】:现阶段本人觉得这是个垃圾技能!我加了10点,每个怪才打出不到2000的攻击- -!汗啊~~~不知道盛大怎么调试的~不过这个技能可以配合3转的群攻大标一起打怪,效果更好。此技能有个大缺点:会有2秒左右的发动时间,其间不是无敌。我尝试过,即使有宠物加血也有挂的可能,固觉得不适合用来升级~不知道加满以后的效果如何。  【三连环光击破】:我们4转的闪光技能登场了。我爱你,3连!:)据经验,仅加3点就比双飞的攻要高~而且,经过数字计算,在加技能和影子时,10秒双飞丢出68个左右,3连丢出102个左右;意味着10秒多丢33个标,攻击力也比双飞的高。此技能不仅好在它的高攻,速度也提高了。评论一个技能的好坏,实用性是很重要的!像刀飞的招牌暗杀技能,攻击的确很高,但加上隐身的时间,按时间攻击,绝对不如3连的高(不用挂,就算用挂,在相同条件下,我们3连还是占优势)。这是值得我们隐士骄傲的好技能。3连有2个缺点:①耗标,要和暗器伤人配合使用为佳;②技能难拿,不是每场都掉,全部职业都可以见`汗哦!  【暗器伤人】:推荐先加了3连后才加,配合使用,利于升级和日扎。很实用!  【忍者冲击】:有人说这是我们的鸡肋技能,但从游戏的宗旨出发,它的乐趣性很大。我们标飞从小都没有这么好玩的技能,3转前不可以近身,3转后2段跳,现在终于可以耍耍怪了。它的优点也不少:①利用它推开身边怪物,便于攻击;②日扎的时候推小怪,经过实践,他只能推冰怪出来以前的小怪,这是个局限性。  【意志】:打黑龙的技能。目前打黑龙的人不多,而且黑龙先诱惑对长,加上学此技能耗模型,不推荐先加`!  总的说来,我们隐士4转以后没有太多绚丽的技能,但也有实用的!由于我钟爱这个职业,仍想尝试玩转隐士:)  希望大家发表意见,交流讲演哦!!  下面说下自己觉得可行的主要技能的加点顺序(由于4转刚开不久,很多加点方法有待大家提供,我就在此抛砖引玉咯):  (1)已有3连的玩家:3连&毒&冒险&暗器&假动作(冒险勇士看玩家自己的选择,毕竟4转以后升级不容易,技能点很宝贵,可以先借用其他人的冒险勇士也是个好办法)  (2)觉得3连不好拿的玩家:毒&冒险&3连&暗器&假动作  (注明:加点顺序只以10点为例)
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