网页游戏内容或故事情节等可以申请专利?如果大卫不可以绘本故事...

为什么网站的功能,形式,网页内容,商业模式,产品理念不能申请专利或者版权&?_问答_大街网
站长&&开心白日梦网
为什么网站的功能,形式,网页内容,商业模式,产品理念不能申请专利或者版权&?&&&&
工业设计,书籍,绘画,音乐等就可以?这是不是世界版权方面的一个问题。国内外这么多的山寨,copy是不是因为相关法律的不完善,无法保护创新,从而阻碍创新?
民商法&&中国人民大学
首先来说专利保护。
获得发明专利和实用新型保护,最基本的是同时具备新颖性、创造性和实用性要求。显然,网站的功能,形式,网页内容,商业模式,产品理念等不符合上述要求。但网页形式设计与现有的网页设计相比,具有明显区别,可以申请外观设计保护。
再来说版权保护。
版权只是保护思想的表达形式,即可以以某种有形形式复制的作品。显然,网站的功能、产品理念是不能获得保护的,因为这仅仅属于思维的东西;对于网页内容和形式可以获得版权保护,而且是自动保护。对于商业模式,这一点在版权保护上有争议,建议采用反不正当竞争法来调整较为合适。
希望能对你有所帮助。
:好的,谢谢
:网页的版式和内容可以去申请版权的。这个和源程序无关
:哦,好的,多谢!:)
:知识产权战略是我国三大战略之一,莫冲动
:回复周星:中国知识产权的立法保护水平在国际上已经属于比较高的了,也是比较完备的,其中重要的问题在执行方面。同时需要认识到,知识产权不是保护的越严越好,要与本国的经济文化发展水平相适应。近年来,我国知识产权法律的修订,很多是受到国际压力的结果。知识产权其实是一把双刃剑,一方面鼓励创新,激励科技进步,但另一方面,也会造成垄断,阻碍市场竞争。所以要谨慎对待。
:你们这个理解绝对错了,我国加入wto知产立法是完全将国际条约转换成国内法的,是很严格的立法,只是执法力度不严而已
:回复刘琦:精准!
:难道这是个悖论?
:一切从实际出发。。
:回复王凤君:哦
:回复周星:学术中有不同观点也是正常的
:回复蓝沁鸿:是的,学术肯定会有不同观点,哈
:回复周星:可以申请软著呀
:问题是如果我用的本身是有版权的呢
:回复周星:是,受法律保护的期间是发表之日到此后的第50年的12月31号止。
:回复彭箫野:哦,这样,明白了
:回复周星:回复彭箫野:介个。。。主体不同,保护期限不同,个人的是截至死后50,单位的是发表之日起50年。还有,对于理念诸如此类的,只要记住版权,即现改名为的著作权,只保护形式,不保护理念。
:回复陶陈英:好的Dreamweaver***考试题考试题***_百度文库
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你可能喜欢游戏玩法是否能够被申请为专利,如果玩法类似该如何解决?
产品开发到接近完成时,有人跟我说,这个被人申请专利了。震惊!究竟是什么专利呢?就是游戏中“有目标掉下线上要按按钮”这种玩法是konami公司拥有专利,游戏用类似的玩法都会侵犯他们专利。这尼玛都能申请专利?问题:游戏玩法能否被申请专利?如果有!会面临什么问题?如何解决?
下落式音乐游戏的诉讼在15年前就搞过了,闹得全球鸡飞狗跳,手游制作人们居然今天才知道,也太LOW了……可以看出中国人民真的是被盗版给养懒养刁了。国产手游,90%连抄袭都不算,在外国算HACK换皮版本。剩下的10%才是抄袭。当然这问题是手游界共通的,不独中国这样。现在手游的水平普遍处于主流游戏界70年代末期的水平,那时候也是大家乱抄的,任天堂都干过。你说的注册专利是国内还是国外?国内的话联系律师谈授权费用,国外管它去死。没看见各种直接侵犯版权的游戏都在大张旗鼓宣传么,专利这么低级的问题根本顾不上啊。我会告诉你连角色扮演这个字都被某厂注册了么,RPG不能随便叫的……
不同意排名第一的回答,因为这个回答没有给出建设性的意见。-------------------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------一、回答题主第一个问题:关于游戏玩法,根据官方的要求确实无法直接申请。但是通过方案完善、充分揭露,实现游戏的方法或装置是有可能申请乃至获得授权的。先来看一件授权的专利(注意这件专利是授权而不仅仅是公开,官方已经承认了它的保护范围):申请人:韩国“新游网络科技有限公司”;申请日:;授权日:;授权号:CNB专利名称:提供音频游戏的方法及其装置专利申请主张(一): 一种提供音频游戏的装置,包括:  一存储器,用以暂时存储音频游戏程序执行过程中所生成的数据或者存储用户输入的数据;  一显示器,用以输出音频游戏程序执行过程中所生成的消息信息;  一触摸屏,用以提供对应于用户在屏幕上触摸的位置值;  一音频输出装置,用于根据音频游戏程序将音频信号转换成可听到的声音,并输出该可听到的声音;以及  一控制器,用于通过音频输出装置控制音频信号的输出,并且通过显示器输出音频信号相关的音轨,每一音轨具有一可视的时间轴可移动通过,以及预定的明确地计算的索引标记根据音频信号按一预定图案排列于该等音轨上,从而当时间轴在音轨上沿预定方向移动与该排列的索引标记重叠时,如果自触摸屏接收到对应于该等索引标记的位置值,则控制器输出对应于该等索引标记的预设表现声音。如图中所示,时间轴220(图中灰色条部分)沿特定方向移动到与索引标记1010重叠的时候,按照专利的揭示,如果这时用户的手指踩着节奏按下,那音频输出装置将控制输出对应的声音。如图中所示,时间轴220(图中灰色条部分)沿特定方向移动到与索引标记1010重叠的时候,按照专利的揭示,如果这时用户的手指踩着节奏按下,那音频输出装置将控制输出对应的声音。结合专利的另外一组申请主张(二),就是:一种提供音频游戏的方法,包括:  (a)通过一音频输出装置输出音频信号;  (b)通过一显示器输出音频信号相关的音轨;  (c)根据音频信号按一预定图案,在音轨上排列预定的且明确计算的索引标记;  (d)沿一预定方向移动时间轴穿过音轨;  (e)当时间轴与该等索引标记重叠时,自触摸屏接收对应于所排列的索引标记的位置值;  (f)控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音。如果你曾经玩过“节奏大师”,你会不会觉得这两个玩法真的很相似呢。考虑到任意一个现有的计算机系统都应该具有:存储器、显示器、触摸屏,那么上述专利受保护的关键核心就剩下音频输出装置及具有控制踩节拍音响功能的控制器了,会不会觉得这时这件专利实际上也相当于制定了一定的游戏规则,只不过这些游戏规则依附于触摸操作的计算机系统实施罢了。二、回答题主第二个问题:如果玩法类似该如何解决?如果题主玩过“节奏大师”,可以看出“节奏大师”的做法就有意或无意避开了专利,具体在于,当玩家在操作的时候按压踩到节拍并进行按压时,会进行计分,并显示“miss”、“perfect”、计分值(如下图中示出的39分)等增加游戏互动性的提示,但是,与专利所主张的方案的不同点在于,节奏大师并没有响应触摸操作产生预设的表现声音。根据专利认定侵权的“全要件原则”,只要未有实施专利方案的其中的一个要件(在这里是输出预设的表现声音),那就未构成侵权。By the way,我未确定“节奏大师”的玩法在设计时有无参考过这件专件,但是即便是无意,那也是“无心插柳柳成荫”,因为游戏非常巧妙地避开了专利的保护范围。By the way,我未确定“节奏大师”的玩法在设计时有无参考过这件专件,但是即便是无意,那也是“无心插柳柳成荫”,因为游戏非常巧妙地避开了专利的保护范围。题外说明一下,根据认定专利侵权的“全要件原则”,如果是在实施专利方案全部要件的基础上进一步补充实施其它“要件”,例如加上灯光效果等等,那这种做法仍然会被认定为侵权行为。在回答这个问题之前,我简单检索了国内的游戏授权专利1500多件(全部专利都经过中国官方机构知识产权局的认可),并对其中的一些专利进行了详读,发现其实游戏领域并非如通常理解的那样完全不能申请专利,而只是审查的标准更为严苛一点,总结上来讲:如果游戏本身涉及硬件结构,如摇控杆,投币式游戏装置等,授权率最高;对于某些游戏规则,尤其是操作交互类的(譬如贪蛇类或是上述的节奏大师)游戏规则,通过将游戏规则转化成为预设条件判断,当满足预设条件时输出的“交互类”专利申请,会有相当的申请通过率。不得不说,在游戏类专利申请及授权这件事情上,不得不说,在游戏类专利申请及授权这件事情上,有针对性的写好技术问题,加上充分的揭露显得非常重要,换句话说,适当的有技巧的“包装”,使得专利更趁向于是一个创新性的技术而不是一个人为的商业方法或思维规则,是增加专利授权机率的不二法宝,这同时也意味着对专利律师的能力提出了较高的挑战。在这件专利中,我们看到专利保护的并不是一个单纯的游戏玩法(如果是单纯的游戏玩法,那应该是时间轴220与索引标记1010重叠时,响应一个操作而产生积分),而是基于现有的游戏玩法,通过触摸操作使得玩家抓住索引标记1010和时间轴220之间重叠的时刻。在上图中,我们看到国外的几家游戏巨头,如科乐美、世嘉在国内的专利授权量排在了前面,这应该跟它们的专利写得更有针对性,并且揭露充分有关(可惜翻译得很烂)。-------------------------------------------------------------华丽的分割线-----------------------------------------------------------再附带说两句:请不要完全从行外人的角度去责备专利制度本身的缺陷,任何制度都不是完美无缺的,如果你没法建立一个更好的规则,那最好的方式,就是遵守它并利用好它。文章收录在我的知乎专栏:,欢迎在专栏中关注专利、创新及其商业故事。欢迎关注我的个人自媒体公众号智圈(iwdoing),每周1-2篇原创新文关注创业中的创新、设计、专利及其商业故事。
比如3D赛车游戏切换视角的专利是世嘉的,类似这种好似最基本设定的专利并不少见。但是对于大公司来说,谁手里都有些专利,其实也是存在制衡的。有些专利,我付钱给你了,有些可能没有,但是未必就一定招惹来官司,说不定你也侵犯了别人的专利。所以专利被侵权了,打官司不是肯定有得赚的,占理的那一方也要衡量是不是值,自己是不是也有给自己挖坑。对于中小公司、没赚到钱或者刚赚了一点儿钱的,就游戏玩法这个层面,其实几乎不会有人去告你侵犯专利,基本都是盯着大公司和一些大成功的产品。相比之下,版权侵权的官司要比专利案件多得多,这个更明显,取证更容易。
专利这个东西最祸害的是苹果!
我发条短信给你,里面有个手机号码,在短信中点击号码,出下拉菜单添加新联系人、或者立刻拔号,这个功能是苹果的专利!
三星用了这个功能,结果赔了3000万美金。
请问,你玛逼我加个短信操作也是专利?
所以,专利这个东西不是我们常人能理解的。
用了专利会怎样?
产品没赚到钱没人理你,赚钱了等着被告赔钱吧。
或者直接去买使用权,不过钱没赚到,我估计你也不会舍得花这钱,对吧。
首先,这个专利如果在国内没有注册,直接忽略就是了。其次,如果只是“有目标掉下线上要按按钮”这种专利,有无数种方法规避。参考太鼓达人。最后,所以一般申请专利的时候会把相关相类似的都申请了。
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