怎样成为如何制作网络游戏戏制作行业的一员?

我一个做平面设计的,是否可以转行做游戏原画设计? 2011年这个行业发展前景还大么? 应该怎么做?
我一个做平面设计的,是否可以转行做游戏原画设计? 2011年这个行业发展前景还大么? 应该怎么做?
家里条件不怎么样.而我做了一段时间的平面设计觉得我不喜欢这行.我的想法是要爱一行才做一行.可是父母常说的是做一行就要爱一行.但自己毕竟年轻,在还能够追求自己兴趣的时候我希望我能够追求~我今年9月才22~
平面设计做了半年,我觉得现在的平面设计市场太饱和了.而且我对于平面设计方面的完全可以说没有兴趣,我爱漫画爱游戏爱绘画...我知道我干原画的画一定很有兴趣,一定能够一直走下去,我有绘画基础,差不多5年的传统美术教育,可我现在没钱出培训费出去培训了,因为之前已经上过当遭过一次....现在的原画培训又那么贵,动不动就1~2W的RMB,家里实在担负不起.....只有自己自学.在家里练习.然后我迷茫的是我是先找个工作边工作边练习呢还是就在家里全天制的练习?练习又应该怎么开始? 2011年的游戏原画前景还好吗?和平面设计相比较呢.....托儿就走远点哈
你们的行为只会耽误了别人的人生前景.别为了你们那几百几千的介绍费来耽误别人的一生!!!
补充:我是四川的&& 有没有人知道成都是否有招游戏原画实习生的~
就是不培训不收费那种的???
不区分大小写
你好,我是一名高中生.首先,你是设计的空间结构感就很好.游戏里的很多背景就是这样.现在中国游戏,动漫都有很大进步了.比如【风色幻想】就很好,很有前途,我也想设计游戏人物~~
楼主你好:
正如你所说的,现在的平面设计市场趋向太饱和,而游戏行业也是近十年兴起的朝阳行业,有一组数据可以证明:
&&& 根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到4.2亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到2.96亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。
&&& 根据美国市场研究机构Pearl Research的数据,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。
&&& 通过以上两组数据,相信已经很清晰的显示了目前游戏行业人才缺口状况。
&&& 然而,人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。
&&& “我很缺人,但宁缺勿滥!”
&&&& 因此,要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。
第二,自学确实是一个良好的学习方法,他需要你有较强理解能力和自制力,但是也仅仅是方法,因为游戏制作需要的是与游戏行业接轨,而不是自己独自想象,这就是自学不能满足的,因此参加培训机构来学习是值得考虑的,不然也不会由如此多的学生找不到工作,而通过培训之后就能轻松找到工作的情况。
第三,博思游戏教育原画班由前渡口美术总监----王修远老师亲自授课,火影忍者相信你不陌生吧,王老师就参与过该项目的制作。当然,学习原画对学员的美术基础要求比较高,必须通过入学测试、达到我们的招生标准,才能来学习
第四,如果你的水平达到了,又考虑到学费问题,不用担心,应广大学生的要求,博思游戏教育特别推出了超低息分期付款业务,最低低至每月只要付款¥1250元即可,既可以愿你的游戏梦想,又免去了后顾之忧。
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希望我的回答对你有帮助,谢谢~
提问者,你好
首先我想告诉你 当然可以转行 只要有兴趣即可
其次 游戏原画行业近些年的缺口都比较大,要不中国的3D游戏不至于吸引不到玩家的眼球& 人才是有,但人才缺口大,游戏产业链也没形成独立的大气候。
看到你的介绍,我想说的是,自学& 可以成才,但是接受正规培训的话,所得到的人脉、平台、所认识的群体以及眼界,都会变宽,这是实际产生的结果。
无论是自学还是经过培训,良好的学习方法都是必须的,基础弱,就从基础开始练起。设计感差,就多参考些设计感强的原画作品~针对自己的问题多加练习& 才是成功之道
可以百度搜索下插画人数码艺术中心,至于想不想进一步的了解,还是看你自己的
平面设计的饱和已经众所周知了,即使是用人需求较大的广告公司,当一个新手进入企业基本要做2年的底层工作,枯燥乏味,人上有人,新手2000元工资封顶,这些让不少人都放弃了,而老鸟们类似我的一个兄弟都开始创业做工作室了。而你现在观望的游戏行业较新人才缺口也大,我问一个在预言软件的兄弟,“你们开发部都几百号人了吧,还在招?”他说“项目多得人手不够呢” 。听说薪资也可观,新手实习/试用期基本2500元,好的、努力的一年后能升增长速度可观。如果你打算在游戏行业发展,建议你找一家专业的游戏培训学校,也要做好心理准备的是听说国外培训一个游戏设计师要花约10W RMB,国内2、3W。正因为如此,国内的游戏教育行业在近几年兴起,私营、无照,冒着名牌大学的头衔做广告的学校很多,让很多人不知道如何选择一家真正专业的培训学校,其实不难,不管培训语种,培训软件,培训游戏,选择方法基本类似,教你~:1. 先看资质***,正规的学校自然有国家资质认证、办学许可证。培训学校他们不都有咨询员的吗?问咨询员要资质***看!!这一步能筛选掉一部分让人?迫的小机构了。至于为什么筛选小机构我就不说明了吧~你懂的2. 然后看学生毕业后的动向或就业率:学生的毕业后或就业情况是否良好,才证明了一个培训学校是否优秀,培训的内容是否专业,是否为用人单位认可。他们的现在可能就是你的将来~~懂的哦~嘿嘿~3. 最无敌的一招:冲到学校去看学习环境,譬如语种培训的环境要Open,软件培训的要专业,游戏培训的要有浓厚的游戏色彩,学校对于环境的布置看出了他们对于这个行业和专业的理解程度,也同时反应了教学能力。感觉压抑,简陋,消极的环境是做不好需要有创意和灵感的工作的哦~~最后,请把分给我,嘿嘿,谢谢~~
我也做设计的 不过是女装包包 现在月薪还可以 你可以考虑一下
多少月薪啊? 是成都的么? 需要会什么软件哦~是不是连那些材质都得掌握?
我都36了,还在犹豫,结果白白错过了大好时光,现在悔之晚矣,
略懂社热议
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美术设计领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号请问滕鹤先生,如果一个游戏玩家想要从事游戏制作行业,当时没有相关? - 爱问知识人
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想要 从事 游戏制作 行业,当时没有相关的专业知识 和 从业经验的话, 要怎么办?~~真心求回复~
经验。然后可以从QA做起。很多知名的游戏制作人都是从QA或者***做起来的。我始终认为,成为游戏设计者首要的素质是对游戏的热爱和了解,而不是经验。
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那是用钱买的...
大家还关注我深爱游戏制作,准备把它当做我的人生理想,怎样才能进入这一行业?
我有一个梦想,很大。我想成为一个优秀的游戏制作者。我热爱自己的祖国,热爱中华民族灿烂的文化,这是我想成为游戏制作者的初衷。我渴望成为游戏制作人的直接原因来源于黑泽明和国产动漫秦时明月。前者用电影展现了武士文化,吸引了全世界的目光;后者用动漫展现了旧秩序崩溃下各种思想碰撞,反应出了中华文化的精髓和古人的睿智。这给我提供了一个思路:同样都是艺术展现形式,为什么电子游戏就不能展现出强大的文化底蕴和精神内涵(以我国游戏行业为例),多数都是一些感官刺激的快餐游戏?我国对外交流需要认同感,这种认同感应建立在文化认同感的基础上,如用游戏这种软实力推广中华文化岂不是更便捷,更容易让人接受?我想成为游戏制作人的最终目的就是为国家做贡献,让本国的人有文化自信心,让外国人喜欢并了解中华文化!但现在有几个问题困扰我:1.中国现在的电子游戏行业人才缺口很大,但怎样才能进入这个充满艺术性的行业?大学应该学习怎样的专业?2.制作游戏需要美工,程序,策划,三大板块。我的专业是美术,但我的专业性不是很强,我想做专业性不需要那么高的游戏策划。我知道策划是一个全方面能力要求比较高的部门,但关于游戏策划,重点需要在什么方面努力?3.我现在是高二,没有土壤去专业系统地学习。我自己在百度传课上自学一些关于游戏制作方面的,没学程序,主要是一些游戏心理学,了解数值等一些基础性科目。假如我要自学,学什么比较容易入行?4.行业风险性,比如会不会对健康造成巨大影响?5.您宏观上的建议。
谢题主邀。之前有个中二度爆表的大学毕业生问了一个中二度爆表的入行问题,结果被我喷得体无完肤。喷他的主要原因是都大学毕业了还搞不明白这种基础问题,早干嘛去了。当然我完全不打算喷题主,因为在题主这个年纪(高二)开始做自己的人生规划恰到好处,起码比混了大学四年还不知道自己要干嘛的人不知道高到哪里去了(对我说的就是我自己),所以请下面的答主还是口下留情。首先第一件事,你必须要学编程。编程能力之于游戏设计师,就好比画板和画笔之于画家。任何好的想法,如果你不会编程的话,就永远都只能停留在脑子里和纸上。求人不如求己。学会编程的话,你就拥有了游戏设计师工具栏里最强大的道具之一。当然,中国环境下的策划,绝大多数人都是不会编程的。能独立做出一个小游戏的人,在策划行业屈指可数。对比一下这个***中国外的经验,就不难发现即便是偏设计方向的课程,也会要求学生有最基本的编程能力。如果题主你在大学毕业时时候就已经做了好几个自己的游戏,能直接拿出作品去面试,你在起跑线上就足以干掉大多数人了。说句题外话,现在市场上有很多号称可以不用写一行代码就能做出游戏的工具。我花费了大量的时间和金钱去尝试,坦率地说当中绝大部分都是垃圾。如果你有足够的编程能力,就会发现这些工具实际上只会束缚你的手脚拖你的后腿。所以,不要想走捷径,学好Unity/Unreal这样标准的游戏引擎才是正道。接着是专业选择的问题,你最好评估一下自己的自学能力和自我驱动能力。如果两者不高的话,建议你还是学计算机这类偏技术的课程。毕竟如果你自学能力不强,在其他专业整天看编程书,首先外部环境就会对你造成各种负面影响。如果实在没法考理科的话,文科可以考虑影视导演相关的专业,因为游戏行业和影视行业的共通性相当高,现代游戏也同样受到电影化叙事的影响,电影叙事技术很多都可以用到游戏当中。这里声明一下,无论你学什么专业,编程都是必须学的,这个坎你必须跨过去!但无论如何,选专业之前最好还是看一下课表和学长的评价,千万不要选学分相当多排满时间的专业!人都是需要时间娱乐和放松的,你不可能强求自己每天早上8点出门晚上9点上完晚自习回到寝室以后还有心情去设计自己的游戏。从功利主义的角度出发,各种课程最好比较容易刷绩点,这样至少老师家长面子上过得去,如果你以后想去美帝读硕士申请材料也比较好看(虽然大多数学校主要都看你实际的作品)。国内还有一些游戏设计(多媒体)的本科课程,我不太了解。但我过去身边也接触过好几个类似专业出来的同事,坦率地说,他们每年都是两三万的学费,四年下来唯一做的游戏项目就是毕业设计,所以我认为国内的这类专业到底能起到多少作用是很可疑的。如果你想去上这一类专业,最好还是先多方面打听下再做决定。当然如果你家里足够有钱直接去国外上各种游戏设计方面的专业就行了.....关于看什么书的问题,我个人比较推荐Game Design Workshop。貌似目前还没中文,所以你准备好字典。Game Feel(游戏感)也有很多人推荐,不过我觉得这本书的偏向性比较明显,太早看容易被限制思维带上歪路。总之,实践是不可或缺的,你最好还是先做几个自己的小游戏,然后再看书用理论结合实际更好。这种偏向理论方面的书籍,没有实践支撑看多少就会忘多少。最后关于行业风险,这个行业最大的风险就是游戏做出来玩家不喜欢玩。其次就是做出来的游戏生不逢时,跟大作撞车,所以为了赶档期加班加点是必须的。当然,如果你热爱这个行业,自愿地每天下班到家以后再继续学习debug到凌晨那无可厚非,如果你的老板强迫你一周上六天班每天朝9晚9还只给你五天的工资那就是耍流氓。至于健康问题,坦率地说我对自己的这一点也不满意,经常自愿加班确实会挤占掉很多健身的时间。所以趁你大学里时间多,每天锻炼一小时打好基础,工作以后也不要放弃锻炼的习惯。就说这么多。
蟹腰。作为一个昨日的游戏策划和独立开发者,我今天已经完全不在游戏圈子,不过我非常珍重那段时光,因为那时候的很多积累和学习都是我今天必不可少的经历。我非常欣赏你的这种热情,我不想打击你的积极性,只是建议你客观一些看待游戏这个行业,有时候站的远了看一个行业就会客观一些。从一些视野方面的宏观视角开始吧首先,游戏制作是一件非常难的事情。难度怎么表示呢?就用下面这张图吧:如果说做不同的事有不同的难度(经济学上叫做不同的风险),那么这种难度的实质就是失败的可能性。上图就是不同的正态分布图,如果我们把横轴视作效果(为便于思考,我们假设这种效用是可以用一个维度度量的),纵轴视作做一件事达到不同效果的人数的话,那么这些正态分布曲线分别代表着低风险和高风险的行业。根据我个人的体验,和各行各业相比,游戏就属于红色的这种曲线。具体来说,如果按照投入100万来做一个游戏产品的假设,那么能够达到1这个级别的游戏,只占总体很小的比例,很多连0都没做到,即便超过0的,也大部分效果都在1以下。简单来说,就是难,非常难。同样花100万,有的App(比如电子杂志),至少可以做得出2、3的效用,但花在游戏上面,则非常可能完全失败。就是说,经常的情况是什么也没做出来,或者做出来了品质不够好,见光死;或者说品质还不错,但是由于竞争激烈,输给了做得更好的那个。其次,任何的成功都是小概率事件。这个成功的概率有多低呢?还是用正态分布来说,可以看看这个图:数学原理描述起来是这样:在实际应用上,常考虑一组数据具有近似于数学原理描述起来是这样:在实际应用上,常考虑一组数据具有近似于的概率分布。若其假设正确,则约68.3%数值分布在距离平均值有1个标准差之内的范围,约95.4%数值分布在距离平均值有2个标准差之内的范围,以及约99.7%数值分布在距离平均值有3个标准差之内的范围。称为“68-95-99.7法则”或“经验法则”。你心目种那种“最好的游戏”的开发难度,差不多就是3个标准差级,也就是说,最好的游戏产品只占整个市场的0.3%,1000个游戏里面只有3个最好的,相伴的还有50个很好的(2个标准差范围内的)。如果你有怀疑的话,可以去App市场简单统计一下,你会得出一些类似的结论。无论做什么事情,学会退一步看自己,理清思路有人会说,即便我知道了这些,然并卵!?我会回答:很有用!知道这些非常重要,我在当年在探索的时候就忽视了这些理性的思考。这是理性,是用平常心审视自己的必备基础。如果只是凭借一腔热血,冲入千军万马中厮杀,用不了多久就会迷失自我,哪怕你侥幸获得了一些成功,如果没有充分的准备,成功也难以持久。只有理性地看待这个市场,看待自己,才可能取得持续的进步。如何起步各行各业都是一样的道理,创造能力的较量是一场关于持久力的较量,无论你做美术、策划还是编程,都逃不脱
。要想达到国际级的水准,起码要进行一万个小时的长期深入的训练;或者从乐观的角度来说,只要达到了一万小时刻苦训练,就会在一个领域有很高的个人造诣。因为这是人的大脑所必需的学习过程(现在很多App上的成功作品,制作人都是从Flash游戏时代就开始相关训练的)。致于题材、民族自尊心、大环境、土壤、文化底蕴…… 这些都是一些次要层面的思考,是国人想问题情绪化的一种坏的思考习惯,从本质上说都是情绪,没什么意义。做什么,都要以实力为基础以理性为指导,而且最终能否成功也还要看运气。在你有一万个小时积累之前,谈论这些都还为时尚早。说到现实的建议,如果你还没被吓跑或者振晕,那么你可以试试从一千个小时的积累开始起步,也就是在一个具体的游戏制作必须的技能方面(比如策划、编程、美术),通过个人努力的投入,达到1000个小时的积累,以此为契机,基本就可以去试试找工作、入行,开始你的长期修炼了。结语我为什么会思考和回答出这样一个视角?其实是因为做艺术品的市场价值量化工作。游戏作为第九大艺术,在这一点上和很多艺术类行业具有一样的特色,比如绘画、雕塑、文学、电影、动漫这些行业,都有着很高的诱惑力,但同时潜藏着巨大的失败风险。为了能简单扼要地从宏观上解释这种风险,我做了相关的一些研究和思考,恰好与这个问题相关,就回答了一下。我的忠告是,要相信别人,每个进入游戏行业的人几乎都有一颗赤诚的心,这是起码的。也要相信自己,这世界也是公平的,只要脚踏实地的耕耘了就会有收获,努力吧。
我小时候跟你一样,现在已经做了2年的游戏设计师了。。。但结果可能并不是你想的那样。
--------------------我现在连想玩的冲动都没有了。
选金融,赚大钱,用闪亮的金币砸出游戏选算命,骗投资,用闪亮的金币砸出游戏
1、我个人暂时无法回答。2、可以从桌游开始练手。3、从现在开始,放下玩家思维,从设计者的角度分析每一个细节。4、健康风险低,经济风险高。5、先做一个最小的案子,目标不是做到多好,而是从头到尾完完整整的亲身摸一遍。
说别进这行的各位答主未免太过刻薄。题主年纪轻轻就能找到自己将来想做的事情,并且愿意为之努力,这是很难得的事情。国内游戏的现状我们都清楚,但题主真的要投身这个行业的时候少说也是5年以后了,那时候是什么样谁知道?把现在正在萌生理想的新芽打掉,将来这一行没有活水补充,岂不是成了一潭死水?所以我觉得还是要鼓励为主。当然明确的指出这一行面临的风险是应有之义,但一上来就说“中二”“打断腿”什么的,意义不大。首先我还是先鼓励一下:题主能在高二就找到自己的人生目标,是件大好事。想当年我高二的时候,除了念书什么都不知道。可能有人会说你这个目标不切实际\不过是头脑发热\将来养活不了自己什么的,但我跟你说,每一个把“考上好大学,找个好工作,赚钱买房”以外的东西当作人生目标的人,都会被别人说相同的话。也许你真的是中二,头脑发热,未经思考就提出了这么一个口号。但“中二”这事情就是你这个年纪的特权。如果你三十岁了说要转行游戏,我绝不会鼓励你,但现在你十七八岁,正是说什么都可以被原谅,也有被原谅的资本的时候。但你要面临的风险我也要提:1. 你这个目标不比其它,有极大的可能会令你荒废学业。有些人为了逃避学业去玩游戏,而你却可以打着“理想”的幌子去玩游戏,在这中间如果你的自制力不足,你就成了“失足青年”了。我想这也是大部分答主、老师和家长会阻止你的原因之一。所以我的建议是,如果你能说服你的家长,请他们监督你吧。你可以为了“研究”去玩游戏,也可以为了“放松”去玩游戏,这中间的度,如果你自己不能把握,一定要找别人来帮助你。我想这也是有些答主不敢鼓励你的原因,万一你因为我们的鼓励走了下去,反而耽误了学业甚至你的人生,岂不是罪莫大焉?但我还是那句话,你这个年纪,是允许你走弯路的,总比浑浑噩噩的要好。如果失败了要怪到我的头上,我也无话可说。2. 目前国内游戏业的现状。前面很多***里都提到了,国内游戏业一是“抄袭”,二是“工作强度大”,三是“回报不成比例”。这几点都不是近期就能改变得了的,所以如果你望而却步,也是可以理解的。但还是那句话,5年后什么样谁知道。最后是几点建议:1. 很重要,不要在高中阶段投入太多时间研究游戏,应该尽量考上好的大学之后再说。一方面的原因是研究游戏极有可能耽误你的高考,另一方面,你现在研究的太深入,到了工作的时候不一定有用。别去想什么高中毕业就可以立即投身游戏事业的打算。成功的事例不是没有,但都是这个行业早期白手起家的事情。以后是一定会正规化的。大学的选择方面,到不是说一定要上有游戏专业的大学,而是好的大学***对将来找策划工作是有帮助的。而且国内的游戏设计专业含金量还没有经过时间检验,不敢置评。2. 有可能的话,可以考虑留学国外的游戏设计专业。国外的游戏行业培训体系比较正规了。无论你将来会做3A级游戏大作,还是页游手游,正规的关于游戏制作流程、设计规范和创新思维的培训,都绝对是有帮助的。3. 上瞻理想,下接地气。理想是宏大的美好的,但无法当作具体的行动规划。为了实现你的理想,你还是要低下头来一步一步的走。如果你无法接受正规的培训,需要自学的话,你得深入了解你的目标,比如说:游戏制作的具体流程,从想法到实现;游戏制作的资源管理流程;学一些游戏编程或脚本;游戏引擎知识;游戏设计的架构;游戏内的数值系统;策划案的编写;如何表达自己的设计思路;etc.另外,有时间有机会的话,找几个人一起做个游戏玩。不一定是电子游戏,桌面游戏,聚会游戏什么的都可以。最后的成品可能不怎么样,但这个过程带来的乐趣会成为继续前进的动力。最后,努力吧少年!期待有一天在某大作的制作人员名单中看到你的名字。
照着最高票
的***做,没错的然后补充一下,还有几个技能点你得注意一下:1. 学好英语完全不忽悠,学好英文你才能正常地阅读程序文档和各种优秀的开发资料现在回想起来我还特感谢当年大学的时候九城一个TBC拖了一年多,结果直接把我拖到AFK转头去翻译魔兽小说硬是把英语给练起来了呢,真真的受益匪浅啊~ ?(????)2. 学会沟通虽然有很多人会告诉你游戏策划要会这个会那个……但其实游戏策划这个职位平均来说有一半(或更多)以上的时间其实是在沟通上的。你要能和团队成员顺畅高效的交流,必要的时候你还得展现出那么点领导气质。你看大部分程序美术QA市场啥的都喜欢拎策划出来做共同的敌人批斗就知道是谁在所有这些部门之间周旋协调了以上。
现阶段努力考一个好大学,才是最大的帮助。目前学游戏策划作用有限,最重要的是进入一个好的大学,专业可以是软件和美术,设计相关。
之前无聊混迹于游戏策划这种贴吧。。我建议你把言论发在游戏策划吧,让王者归来好好喷喷你。王者可是十年如一日的坚持喷新人。。贴贴王者最近评论。。
我们班(本科刚毕业)所有直接工作的都去做了游戏制作。所以先上清华吧。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录类型MOBA大小5.6G
著名主播专访:如何成为一位职业游戏解说员?
作者:喵喵么么
知名解说员Lauren Scott表示,最早解说的是《使命召唤》,随后开始解说《反恐精英:全球攻势》,但解说始终还是他的一个业余爱好。
Lauren Scott(昵称为&Pansy&)是欧洲著名电子竞技组织ESL电子竞技联盟的一名职业游戏解说员,在此之前她是一名职业游戏玩家。现在她是一名游戏赛事实况解说,主要工作就是向观众们解说《反恐精英》游戏赛事,这意味着她要随着比赛进展实时为台下和屏幕前的观众分析比赛当前形势。
相信我,这可不是一份简单的工作。最近外媒Kokatu记者采访到了Scott,并现场观摩了她的现场解说,观察她如何进行临场赛事分析,并试图弄明白为什么有些《反恐精英:全球攻势》的粉丝这么反感她。
Kotaku:你是如何开始以游戏解说为职业的?
Lauren Scott:最初我是一名《使命召唤4》职业玩家,那时还没有像现在这样真正意义上的&职业&玩家,但玩《使命召唤4》真的是我拿手的一个爱好。我经常参加比赛,主要是在英国。我曾对游戏很狂热,近乎痴迷,所以变得十分内向,总是自己玩游戏,很少和朋友出去玩。我完全沉浸在游戏中,先是《重返德军总部》,后来就主要玩《使命召唤4》了。再后来,我加入了一个战队,开始参加各种比赛,因此我重新开始变得外向起来,结识了新朋友。在参加比赛的过程中,我了解到原来我参加的每场比赛都有解说员在解说,我还在比赛现场认识了著名解说员ReDeYe。
那时候我还有个正职工作,即使只做一个半职业玩家,你也没有足够时间去全身心投入其中。因为不像现在,那时打游戏是挣不到钱的,只是一个爱好罢了。所以,我后来就放弃了这个爱好。那期间我很怀念职业游戏生涯,但只能那样了。大约一年后,有人找到我,问我&你有没有想过做游戏解说?&天哪,这对我来说简直就是天上掉馅饼。
于是从此我就开始了游戏解说生涯,最初我的现场听众很少,最多也就100人左右,但我很享受这份工作。我最早解说的是《使命召唤》,随后开始解说《反恐精英:全球攻势》,但解说始终还是我的一个业余爱好。后来ESL表示说,&你已经为我们免费做了很多次解说,你想做一次真正意义上的大型赛事解说吗?&&当然愿意。&我欣然接受。
Kotaku:你为什么从《使命召唤》转战《反恐精英:全球攻势》?
Lauren Scott:我玩的那一版本《使命召唤》很特殊,叫做《使命召唤4》职业Mod PC版。当你全身心投入这种游戏中去,它仿佛就成为了你一生的追求。但是那时候这种赛事不景气,我们没有像现在这样充足的资源去长期举办赛事。
这时《反恐精英:全球攻势》问世了,我曾效力的《使命召唤》战队也转战到《反恐精英》了。我们以前玩《使命召唤》时也会偶尔玩玩《反恐精英:起源》,那时经常有《反恐精英:起源》比赛举办,我认识很多选手和赛事相关人员,包括著名游戏解说HenryG。我记得他那时候在打《反恐精英:起源》半决赛,而我在打《使命召唤》半决赛,早期的赛事经常会这样重叠进行。
后来《使命召唤4》比赛渐渐衰落了,动视和其它游戏公司开始将精力放在主机平台上,后来的事你也知道了,主机平台游戏开始发展壮大,甚至也开始有了比赛。但我从始至终骨子里都是一名PC玩家,从小玩着《雷神之锤》这类游戏长大的,所以我很自然地转战到另一款主流FPS游戏了,那就是《反恐精英:全球攻势》。
Kotaku:你第一次开始在ESL解说《反恐精英:全球攻势》比赛时,很多听众对你嗤之以鼻。好像真的有一部分人不太喜欢你的解说,对此你怎么看?
Lauren Scott:我深深记得作为一名职业玩家的感受。你为一个游戏花费数千个小时,每天起床去上班,但是你满脑子都是你正在玩的游戏。这就是职业玩家为游戏做的牺牲。
《反恐精英》系列有很多版本,有《反恐精英1.6》、《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻势》等等。这些我都玩过,而且玩得不精。但我最初解说的是《使命召唤》,也从没做过《反恐精英》的解说。所以当我开始解说《反恐精英》时,业内已经有一些《反恐精英》优秀游戏解说了,那时ReDeYe也会做一些《反恐精英》解说,还有Corey Dunn,以及其他知名解说。我当时开始解说《反恐精英》时的心情就是,&这太难了。&
万事开头难,游戏解说也不例外,但是首先你要心甘情愿全身心投入到新工作中去。我一直认为打游戏和电子竞技并不是一回事,在我眼里电子竞技更加精英化,只适合少数人,是一项投入与产出完全不成正比的事业。那时候《反恐精英:全球攻势》的比赛选手们并没有闪亮的舞台,也挣不到多少钱,知名战队也很少,只有NiP和Epsilon,这两支战队后来发展成了现在的Fnatic战队。
比赛选手们一开始为了游戏事业付出很多,许多粉丝也从最初不离不弃到现在。所以当我这个新人进入游戏解说圈时,其他人多少对我有些警惕,像是在说,&这个新解说能行吗?我能指望她把我的比赛解说好吗?搞砸了怎么办?&特别是《反恐精英》的选手和观众,他们很看重这个游戏。所以即使我是个资深游戏玩家,我赢过比赛,我能保证做好解说,人们还是对我抱有一丝怀疑态度。
谁也免不了被别人指指点点,不是吗?人们熟悉比赛,热爱比赛,而我是整个比赛中最容易被他人挑毛病的人。我的看法就这么简单。
但是我身边的人都明白这一点,比赛选手也明白。人们经常会问我,&你觉得是不是因为你是女性,所以别人才非议你?&确实,女性身份在电竞圈更容易受排斥。但是许多选手有时候也会非议我,特别是在比赛失利时,他们表现出的态度就好像是在对我说,&你糟糕的解说对我来说简直是雪上加霜,你怎么能这样?&不过我理解他们的心情,我被人指指点点只是因为这个圈子不够开放,而他们比赛失利却将面临成吨的心理压力,比赛就是他们的一切。
我觉得这就是电子竞技的一个特性,电竞圈保护主义氛围太强。
电子竞技VS主流社会
Kotaku:电子竞技现在越来越发展状大,开始受到主流社会更多关注。但是主流社会对电子竞技的认识还停留在表面,很多人还会问,&电子竞技是什么?它是个好东西吗?我们应不应该接受它?&
Lauren Scott:没错是这样的。但是我相信人们最终会拥抱电子竞技。任何一件事物都有兴有衰,有跌有落,电子竞技也将会迎来春天。我的电竞从业经历就是个很好的例子,只不过我觉得我比较幸运吧。
如果有一天听众们不想再听我解说了,那好吧,他们可能是不喜欢我的声音。大部分传统赛事解说都是男性,所以我想人们只是不太习惯女解说,这也是赛事解说长久以来形成的一种固定传统。
Kotaku:所以今后女性解说也能在电竞圈打造一片新天地,这很好。现在电子竞技发展的越来越好,怎样才能让更多人投身电竞行业?
Lauren Scott:这真的是个问题。除此之外还有其他很多问题,比如我们怎样引领整个女性群体接触电竞行业?电竞行业由男性主导应该被鼓励吗?这种问题显然很敏感。很多选手在游戏上花费了大量心血,所以他们对于解说的要求也十分高,希望解说也能像选手打比赛一样努力。然而解说想要做到这一点真的很难。
要解决这个问题,我认为我们应该开始从电竞最基层工作做起,例如举办全女子电竞比赛,鼓励更多电竞圈外人参与其中。但是电竞圈是个残酷的地方,想要在这个圈子里爬多高只能靠你自己努力。
所以在我看来,鼓励人们接触电竞比赛十分重要。至于电竞新人之后怎么发展就要看他们自己了。互联网很美好也很现实,社交网络的匿名属性很容易让一个人成为众矢之的。
Kotaku:我认为《反恐精英:全球攻势》是个很特别的游戏,它的确很好玩,比赛也很好看,但上手却不是那么容易。反观《英雄联盟》,这款游戏有各种不同的角色和相应的背景故事,即使不熟悉它的人也能为其所吸引。
Lauren Scott:在我看来这是游戏设计本身的差异。有的游戏就对新手友好度比较高,有的则不然。我是从竞技游戏早期一路走过来的,我很看重游戏竞技性,我从小就和我父亲一起玩《毁灭战士》。我不需要一款游戏拥有好看的角色去吸引我玩。
怎样才能成为一名职业电竞解说?
Kotaku:你认为一名职业电竞解说需要提升哪些能力?你在这方面做过哪些努力?怎样做的?
Lauren Scott:这要因人而异。我知道有些游戏解说一开始就做的很优秀,对此我很羡慕,因为我在这方面没有天分。看看那些老牌解说,一类是天才型,一类是努力型,我算是第二种类型。我必须坐在那对着资料分析比赛。大多数时候我很内向,很安静,对我来说我的眼前只有正在进行的游戏比赛和摄像头,我不想回头面对数以千计的现场观众。
我曾有幸经历过电竞解说早期黄金时代,听过Joe Millers、Stuart Saws、Paul Chaloners和Leigh Smiths的解说,其中有些人现在还在干这一行。那时候我很认真地听他们的解说,因为那时候还没有视频直播赛事,有时仅仅只有广播。我会听他们怎样描述比赛,怎样介绍比赛,用哪些形容词,哪些连接词和动词。我还认真分析他们的解说特点,包括他们调动气氛的手段、他们的语音、语调和语速。
就这样我从前人那里借鉴学习解说经验,并试图为自己所用。我会经常练习解说,自己解说一段录下来然后回放给自己听。有时候我会发现我的语速过快,而我们的听众很可能来自全球各地,如果我说得太快了,有些非英语母语者很可能就听不懂。
我自己随时会带一个笔记本,上面记了3页形容词,我怕有时候我会过于重复使用一个词,所以我需要一些提示。比如&好极了&、&太棒了&和&简直完美&。
此外,我还会为比赛解说提前做准备。比如这场比赛的战队之前交手过吗?他们有过什么恩怨?每个队有什么特点?我都要事先查好相关信息,了解每一个选手的背景。这样我就能在比赛节奏较慢的时候给观众讲一点这些额外信息。
通常我在解说时有一个搭档。当我在对比赛实况报道、渲染气氛时,接下来我的搭档就会从专业角度剖析比赛形势。有时候我会故意问我的搭档一些专业问题,虽然我也知道***,但我的搭档总能更深入地分析解答这个问题。
以上这些就是我平时为解说工作所做的,但我知道有些解说很厉害,他们不用提前写材料就能全部记在脑子里。而我每次总是要准备一些书面材料,这些材料我一直保存在家里,已经很大一堆了。当我遇到突发状况无话可说时,这些材料总能起到很大帮助。
我做这些只是想确保我在尽最大努力做好解说工作。因为我做过玩家,也做过观众。我记得自己看比赛时的快乐,我也希望能为别人创造快乐。
Kotaku:让我们来深入谈谈解说节奏吧。你是怎样把握解说节奏的?慢慢分析、静候比赛高潮点,然后突然爆发吗?或者即使在比赛形势很平缓时,你也很激动地解说?
Lauren Scott:我觉得这要视游戏而定。比如在《英雄联盟》中,我们往往能在很早之前就观察出双方队伍有打团战的迹象。这时解说员就能慢慢调动气氛,比如&如果A队往这边走的话,那么很可能会打起来,导致团战。&
而《反恐精英:全球攻势》则不然,观众永远也不知道下一刻会发生什么,所以战局往往瞬息万变。但是解说员也能慢慢带动节奏,从上一回合的赛况中分析预测下一回合赛况,然后再实时进行补充。
我在解说《反恐精英:全球攻势》的历程中,深深发现好的搭档绝对能帮你事半功倍地把握解说节奏。我眼中的好搭档就是HengryG,我能很放心地将带动气氛的工作交给他,他也能在各方面很好地配合我。
所以把握解说节奏的秘诀就是把控比赛看点,制造气氛起伏,并配以实时深入分析。从这方面来讲,《反恐精英:全球攻势》不是一款容易解说的游戏,但一旦你找到了一个好搭档,你就会发现这款游戏真的特别适合解说。
Kotaku:如果我们假设你只能与HengryG配合得很好,那么你如何面临与其他分析员搭档的情景?你怎样保证你和其他分析员也能完美配合?
Lauren Scott: 有些分析员面对镜头很自然,有些则只一心关注比赛。所以我会观察他们的分析风格,确保他们处在较舒服的状态。这时候就好办了,让他们一心一意分析比赛。如果他们情绪激动,想实时解说,那就给他们机会。他们有时候可能会过于激动以至于歇斯底里,但这更真实反映了比赛实况。虽然我会从比赛中找到精彩亮点解说,但分析员们往往能察觉到更小的细节内容。
分析员也都明白在解说时我们是一条线上的蚂蚱,我们必须相互配合。所以我和不同的分析员搭档合作时,还没出过什么差错。
Kotaku:我看到最近你在推特上说,现在有越来越多的传统传从业者开始进入电竞领域,也有越来越多的玩家在自己的卧室进行游戏直播和解说。这会影响电竞的大众化属性吗?
Lauren Scott: 我觉得解说员是一种需要深厚功底的职业,你必须了解大量背景知识。但是在电竞比赛舞台主持和采访报道方面,我们还是需要大量传统主流传媒人才。我不认为这会对电竞行业有负面影响,相反这是电竞发展得的必由之路。
每当我看到这些专业人士主持比赛时,我就会想,他们会的到底有哪些是我不会的呢。我认真观察他们,比如他们拿话筒的方式,他们的站姿、手势等等。这些东西虽然在传统电视节目上很常见,但电竞行业却还在学习吸纳它们,而且也十分必要学习。
至于大众游戏直播和解说,只要普通人能有机会模仿专业人士解说游戏,那么这也许会激励更多人将来投身电竞行业。我怎么会反对这呢?
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