魔兽世界八十级法师魔兽7.0商业技能选择择问题

魔兽世界里不同的职业是如何对待生活技能的?
烹饪,钓鱼这类“非必须”技能大家是怎么看的?对其态度是否与选择职业呈某种关系?比如一般放盛筵的都是蛋疼的布甲职业(我是说感觉相对多一点)同等“非必须”的还有游山玩水的程度,我有次开着屏幕录像绕潘达利亚海边飞,打死一个我能打死的有名字精英,找到了虾之哀伤的任务线,回头一想,能找到这种任务不是蛋疼吗?所以想我们在游戏里的作为与生活中的我们会有多大的相关性,就这样我对知乎提了这个问题。我是牧师。
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对于不同职业?战士:战士这个其实最难,因为这个职业定位太宽泛了。低阶战士们应该比较偏向于采矿啊,锻造啊这些重体力活,倒不是觉得他们傻,可是都能玩明白附魔炼金了干嘛还要当低水平战士…至于高阶层了还当战士的,那可能就是真傻的…开玩笑。战士水平高的往往是领军将领,生活水平高了应该不会太在乎生活技能了,不过急救肯定是要会的,不然活不到混到高层的时候。骑士:四处游侠的圣骑士应该会裁缝,修补衣物可是讲究仪表骑士的重要本领。相比来讲,烹饪却不那么重要,吃饱了就足够了。而驻扎在军中团里的圣骑士们说一帮吃皇粮的,从佛丁爷爷让我们杀虫子的任务可以看出他们点了一条和我们不太一样的烹饪技能树…大部分圣骑士会点急救,当初训练的时候这些肯定都用教的。法师:除了侏儒和地精,很少有法师会学工程学,机械大师与法师往往是互相看不起的。在故事中,附魔与炼金本质上是法师职业的一部分,大多数训练师都是法师。可能会有法师点裁缝,比如达拉然魔法丝线的老板,而大多数人偏向于去魔法丝线买…法师对于法力增幅器的需求可能会让他们精于宝石切割。法师的好奇心可能会让他们去学考古。 牧师:讲究节俭的普通牧师们应该都会点裁缝活。。。。急救自然是牧师培训中不可或缺的一部分。操控神术而非奥术,牧师们应该很少进行传统意义上的“附魔”,而是使用“祝福”,虽然它们最后可能得到类似的效果。术士:术士在追求强大的力量时会很自然地接触附魔和炼金,一部分术士为了使用强大的法器可能会学习宝石切割。术士应该很少学习烹饪和钓鱼这些满足个人肉体欲望的技能,但他们可能会为了追寻古老的力量而进行考古。死亡骑士:死亡骑士在骑士团中会得到急救培训。萨萨里安曾表明,他喝酒时没有味道,只是习惯,由此看来绝大部分死亡骑士应该不会烹饪…符文法术的加持下,大部分死亡骑士应该不会去学习附魔。而从各死亡骑士boss马下面的破布来看,他们一定没学裁缝。潜行者:作为盗贼,宝石切割的技巧虽然不要求精通,但是识货的能力还是应该具备的。虽然盗贼们有趁手的剥皮家伙,但是他们平时攻击的大多是人形生物,并不适合用来剥皮制皮。。。从他们的祖师爷时迁的偷鸡水平来看,他们的烹饪点数应该不低。工程学的各种小玩意以及锻造的万能钥匙对盗贼的业务都很有帮助。制毒也是炼金的一种。盗墓贼们应该掌握了仅次于考古学家的考古学知识。武僧:作为修炼心灵之人,钓鱼肯定是要苦练的。武僧们更依赖自身肉体,应该很少有学习工程学的存在。各种酒技能看出,他们的平均烹饪技巧高于其他职业。作为战斗僧人,他们应该受过急救训练。德鲁伊:德鲁伊们要熟练掌握草药学,小说里的德鲁伊兜子里都有不少种子叶子来辅助施法。德鲁伊的祖师塞纳留斯曾祝福出一柄无坚不摧的木斧,这说明:1.德鲁伊们可以直接让木头和其它自然事物成为自己需要的形态,因此裁缝锻造工程学与他们的缘分应该不多。2.德鲁伊对武器的“附魔”也属于祝福而非奥术。小德们在相关描述中要么就是人形态各种坚果清水,要么就是野兽形态吃生肉,看来没啥烹饪的需求。萨满:萨满同样使用各种植物与药粉,因此在炼金与草药方面应该有较好的训练。萨满在部族中夜担任医师的职务,因此急救也是必备的能力。猎人:猎人打猎就为了剥皮制皮吃肉,所以这三个技能应该点的挺高。而供职于军队的***手弓手会接受军营急救训练,***手***手应该会学习一些工程学来强化改造自己的武器。以上,七分l靠胡说
作为猎人,怎么能不学烹饪和钓鱼呢?
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感谢各位前辈的指点,三个布甲职业,经过了跨度长达一年的纠结,终于决定了,就是牧师,暗牧,能奶也能打,和痛苦差不多都是dot我也喜欢,适合休闲。也感谢知乎上的所有朋友,从去年11月到现在对我的帮助。谢谢。还有一件事^_^当年推荐我玩萨满的统统出来( ̄? ̄)分割线………………………………………………说来惭愧,第一次接触魔兽,虽然久仰大名,但也是最近才接触,我玩别的游戏都爱玩法师,喜欢那种掌控灵能的感觉,但是魔兽有两个法师,都是我很喜欢的,操纵元素的法师,控制恶魔的术士,喜欢法师的减速,也喜欢术士的诅咒,所以想问问过来人,解除一下我的疑虑,说实话,我已经纠结三天了,如今没办法,才想起来知乎问问,谢谢了,问题如下1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。2控制,对团队的辅助各个方面。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了
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189 个回答
法师和术士分别代表联盟和部落。军团再临表面上是联盟和部落对抗另一个联盟和部落,但由于一个强调法师,另一个强调术士,所以还是联盟对抗部落,是一个pve形式的pvp版本。
N年老术士告诉你,玩这个职业真的是一种信仰……虽然野生术士没人带,集合石上各种被忽略,但是拦不住帅啊!10年前小德被盗,我也犹豫新建哪个职业,直到我看了尼古拉斯凯奇演的《恶灵骑士》我就坚定了练术士的心,那匹马太帅了!现在貌似没有千G马的任务了,但是当年在厄运之锤召唤这匹马的时候激动的不得了。以上
在我们小伙伴的多次开荒中,充分证明了作为一个术士T,我的价值远高于法师
5.4末期入坑,男be法师,直到现在,,不要问我为啥,因为我感觉练小号太麻烦了。。然后7.0玩了一个月的月卡,转台服玩小德去了。,,前面玩树人,后面玩咕咕,腻了还有大屁股熊和猫玩
布甲3废 术士 术士 术士
术士职业任务,术士们都保有这个秘密。术士职业任务,术士们都保有这个秘密。
术爷在吗,起个门拉人,谢谢
术爷发个糖,
术士你这dps不够啊,自己退吧
法师因为其他职业你迟早会不服,然后不服就自己练一个。
有句玩笑话:一代补丁一代神,代代补丁出法神。前面一段时间有布甲三废,毁灭术、恶魔术、痛苦术。
nga有个帖子教大家自己拿糖然后 糖门滚 就变成 门滚 了 【话说术士不会变恶魔了。。。就不喜欢了】扯个段子DH: 我牺牲了一切,你又付出了什么!SS: 你说什么?再说一遍?
法师永远是法师。而术士的定位被法师挤压,不得不成为一个实际上是法师,但感觉不能像法师的法师。术士被坑了这么多年,就是因为没有一个明确的定位。仔细看一下术士的技能,可以发现,法师和术士是镜像职业。可以猜测,最初设定中,法师是联盟的特色职业,术士是部落的特色职业。法师有造水面包,术士有造糖。法师能开传送门把人送走,术士能把人拉回来。法师变羊适合PVE,术士恐惧适合PVP然而,水和面包的重要性大家都懂的。变羊更是早期唯一可靠的PVE控制技能。于是法师术士就成了第一个因为阵营平衡性而通用的职业。但是法师和术士阵营通用的话,就有一个问题,职业定位重叠了。魔兽世界早期的职业都有比较独特的职业定位,战士MT,牧师治疗,盗贼近战输出,猎人远程输出,法师法术输出,骑士萨满提供buff,小德持续治疗续航。(这里面混合职业的定位也是有问题的,同样被坑得很惨)术士的职业定位和法师是重叠的。术士不得不找一些特色,来跟法师不一样。可惜的是,Dot和召唤物都是很尴尬的,无法挑大梁的特色。因为技术原因,怪物的Debuff位置是有限的,所以术士在Raid中根本不能上Dot。直到60级后期才解决这个问题。而召唤恶魔,宠物已经是猎人的特色了。而且明显猎人得到了更多爱,猎人的宠物甚至有天赋树。可能设计师希望术士把临时奴役恶魔作为特色,能稳定控制的契约恶魔都很弱。临时奴役的恶魔才有正常的强度,但是奴役的恶魔有正常强度,术士就一个人顶两个人了,所以临时奴役恶魔一直非常不靠谱,特别容易背叛,不可能在Raid中使用。(话说我召唤的地狱火,杀我的次数比他杀的怪还多)说来说去,结果还是----没卵用,这个路子无法拯救术士。70年代,设计师总算尊重现实,让混合职业也能有专精职业的强度了。术士沾光,终于成了一个完全体的法师,开心的飙起了暗影箭。不过阴影一直笼罩在术士头顶,彪暗影箭的术士跟法师完全一个感觉。所以后面版本术士不断的重做,要避开所有其他正常职业的感觉,手感越来越诡异。两个英雄职业的加入更是落井下石,不仅占据了术士职业的扩展空间,甚至直接连术士的技能都拿走了。术士职业定位被法师挤压,导致术士一个版本重做一遍,强行找特色。在给术士找出路的过程中,玻璃渣设计师做了非常多的尝试,甚至积累出了两个新职业----死亡骑士,恶魔猎手。可见设计师有多努力。不幸的是,因为独立的新职业,所以这个特色就属于新职业了,术士的恶魔变身也得而复失。于是术士被逼进了燃烧军团。。。。。
一代版本一代神,代代版本出法神。
三年血尿屎vs天下第一苦心人还真是不好选呢
看了挺多***,说的都挺好。10年玩家,10职业,多年前pve现在主玩pvp,身边基友茫茫多,常年混迹竞技场,主玩贼法X,辅玩战术萨 ,对法师术士都有很深理解,对其它各职业也相对了解。有时候被基友拉去pve凑数,相信对这个游戏的理解还是有的。1, PVE没有相对的主次DPS之分 只有坦克,治疗,dps之分,所有DPS一样,再细点就分近战远程,如果非要更新的划分的话,那对于你来说没有意义 因为你在SS和法师选择2
pve的控制 ss法师差别也不是很大 打断读条大家都有 无法小怪是法师冰环一下 还是SS暗怒一下(冰环就是给你冻伤不能走动,暗怒是给你拍晕,作用范围一样)3伤害高低还看手法,那么在手法具备的情况下 但是短时间法师要比SS更快进入节奏 其实就是几秒时间,对于许多老玩家来说感觉都一样。4 个人觉得差不太多吧,现在这个版本初期肯定是专注一个天赋 慢慢接触第二个天赋 负面状态各有千秋 没什么纠结的 wow就是一个这样的游戏 每个职业都有其他职业无法替代的东西5 问题没了我也回答完了,个人推荐玩法师,火法伤害数字看起来很爽,而且你熟悉这个游戏后,你会各种单刷坐骑 ,做成就,刷幻化,法师的传送门优势就出来了了,灵活性平时来讲也很舒服
当年我也跟题主想得差不多,又听说术士有BB特强力,所以选了术士。后来的旅程中我才领悟到:作为一个孙子,还是捡来的那种,就别和亲儿子比这比那了。。。。
必须法师啊,高处掉落有缓落,饿了自己做面包,逃跑有闪现,保命有冰箱,还能全世界开门到处旅游。什么,你说那个跑不动的万年马桶术士?保命技能灵魂石还有时间限制,还得死一次才生效,而且大多数你死的时候身上是没有灵魂石的。。。唯一吸引人的估计就是小魅魔了吧。
从公测开始亲手练的第一个号 术士第二个号 术士第三个号 术士tbc之后afk至今
什么?!ss这个职业还没删掉?
不太认真的答一下首先楼主说玩其他游戏也喜欢法师,我理解大概是使用法术进行远程攻击的职业。那么魔兽里面并不只有法师和术士可以选择。暗影牧师,元素萨满,平衡德都是可以选择的职业。多修职业更富于变化,题主可以参考。然后来说下法师和术士,就以题主提的这几个问题1.输出高 最近一周团本数据来看,暗牧领跑,火法稳定前排,术士在中上游。然而楼主要记住WOW的一句话“一代补丁一代神”,每次补丁修复都会影响职业的排行。但是也别忘了下一句“代代补丁有法神”....就是说...无论哪个补丁,法师都出不了第一集团。而术士,很不稳定,有时候要上天(MOP),有时候垫底...而且术士想要突破DPS,需要极强的手法和对职业的理解。而法师相对好上手的多2.控制,对团队的辅助法师单体控制技能为羊怪,适用于野兽和人型生物,术士单体控制为放逐元素和奴役恶魔,总体上羊怪的出场率更大一些,但再团本中两者都约等于无。其他辅助,法师英勇是团本必备技能,但是萨满也有。倒是术士的传送门,拉人,拉糖是独有的,辅助性很大,这就是为啥术士被称为“糖,门,滚”...(手动再见)3.DPS问题,见第一条。这里要补充一下当前版本的一些感受,从翡翠梦魇来看,术士表现不佳,过多的跑位战导致术士当前副本体验很不好,AOE和单体天赋分离,而神器又只能单休,数据也不太好看。不要说我们团术士不够牛,他是我们见证了MOP版本屠榜的大神,NGA术士区版主,现在已成团队毒瘤,雾2333(请不要说出去)4.个人辅助总的来说,法师是一个很飘逸的职业,薄皮,但瞬移多,保命多,控制一般,虽然国服法师众多,但依然好就业。开荒都喜欢多带法师。术士是一个需要信仰的职业,出名的短腿,厚皮,想打出高dps需要慢慢扣细节,研究自己的方法,不好上手但可以精研的地方多。最重要的是。。你需要信仰才能坚持下去。。。。
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魔兽世界6.0:专业技能的特性分析与展望
14:08:13 条 来源:NGA 作者:cat840502 ]
德拉诺的专业技能或多或少取消了个人福利,也就是玩家可以任凭喜好来学习了。
  通过将近一个月的WOD测试,对德拉诺专业有了一定的了解,下面就个人的理解介绍一下专业的特性,以及简单的分析展望。对的纯属巧合,错的也只是博大家一笑。
  德拉诺专业的非强制性
  这里主要说的是主专业的选择不再根据游戏的目的有强制性了。专业的个人收益一开始就有,但直到3.0时期,暴雪才平衡了各个专业的收益,比如WLK时期是40主属性,CTM是80主属性,而到了MOP是320主属性。当然,不同专业的收益差距还是有差别的,例如,2个孔,可以插主属性也可以插副属性,灵活多变;还有工程,可控爆发的手套,跑位的推进器,尤其是后者,为了打BOSS,全团洗工程从HLK就有了。这么多专业,在PVE或者收益最大的就那么几个,所以为了最大化收益,玩家往往就选了固定的2个专业。
  到了德拉诺之王,取消了一切主专业的个人收益,玩家可以凭自己喜好选择专业,而暴雪也不用平衡各个专业的个人收益,可喜可贺。下面是各个专业的个人收益改动:
  总体:所有现有附魔不能够对600级以上物品进行附魔,包括各个专业的附魔物品。
  :不再提供暴击加成。
  学:取消了生命之血,即持续20秒CD2分钟的加速技能。
  :不再提供耐力加成。
  锻造:不再提供护腕和手套打孔。
  制皮:不再提供专有手腕附魔。
  :不再提供专有披风附魔。
  附魔:不再提供专有戒指附魔。
  :不再提供专有肩膀附魔。
  珠宝学:不再提供珠宝专有宝石。
  :手套附魔移除,推进器变成通用附魔,效果变为70%加速持续8秒,CD1分钟,和药水共CD。
  :合剂和药剂不再有额外加成,持续效果也不再加倍。
  德拉诺专业的现学现用性
  这里说的是专业刚学会就可以进行WOD新内容的相关制作。到现在就要出第5个资料片,到MOP为止,专业技能的等级上限变化为300-375-450-525-600,而到了WOD,等级上限到了700。以往的版本,都要在各个版本内容中提升对应的技能等级,为了用新版本的专业内容,玩家不得不进行旧版本阶段的技能提升,而且随着资料片的更新,这个过程越发漫长。暴雪为此加入了追赶机制,使玩家更快的能到使用新版本专业的阶段。以MOP为例,采集业现在可以直接在潘达利亚采集,500技能以前可以采集碎片,可以合成材料,但500-600阶段采集的数量没有变化,而锻造可以只用MOP的矿石就到600,但500以前的物品只是为了提升技能等级,而且材料消耗巨大。所以到了WOD,暴雪改变了专业必须到上一版本基本满级才能进行新版本专业的惯例。目前WOD的专业提升需要打怪或者做任务得到技能书,这类技能书只要学会对应技能就能掉落,而且1点技能等级就可以使用,使用以后技能等级上限变为700,并且1级就可以使用WOD的配方制作物品。例如WOD的新绷带对急救等级的要求只有1;炼金术也是1级就可以制作WOD的药水了。对于这个改动,个人认为是十分不错的,降低了门槛,方便玩家更快的体验到新版本专业的内容。当然,目前开放到700的只有炼金术,3个采集业和,是不是所有专业都是这样还要看以后的测试。
  德拉诺专业的成长性
  这里的成长性包括2个方面,一是随着人物等级的提升,物品的效果也会提升,另一个是专业技能等级的提升,可以得到更多的材料。前者目前是WOD的药水、药剂、合剂和绷带会随着人物等级提升效果。后者目前主要有钓鱼和采集业,对于钓鱼,从1级就可以在WOD的水域钓到鱼,鱼分为小中大3类,钓鱼等级越高,钓到大鱼的几率就越高,到700钓鱼等级的时候,只会出现中的和大的鱼,几率差不多是一比一。而对于采集业,以采矿为例,1-600和MOP的追赶机制差不多,会出现碎片和少量的矿,而到了600-700阶段,会随着技能等级的提升,获得更多的矿石,在600的时候一个矿点差不多出4-6个矿石,而到了700等级,一个矿点可以出13-15个矿点。采药也是这样,而剥皮没有测试,但估计也是类似的机制。
  德拉诺专业的互动性
  这里的互动性是指德拉诺专业之间的材料需要更多互补。目前WOD的炼金术药水药水需要各种鱼、肉和矿石进行制作,不再需要水晶瓶,而且连药草也不需要。对于急救的绷带,从其描述来看也是需要用到鱼的。从这种改动来看,暴雪想加强各个专业之间的互动,特别是鱼和肉的作用比以前更加广泛。
  目前来看,WOD的专业改变还是值得肯定的,玩家可以更加自由的选择专业,更快的体验到专业的内容,感受到专业提升带来的增强,但是提升制造业专业等级也需要更多专业的互动。这次的文章就到这里了,希望能帮到大家。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
、、、、、、、、、、后使用快捷导航没有帐号?
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逝水丶流年
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有朋友叫我去学 炼金和附魔&&大家有什么意见啊?& &泪奔 第一次玩魔兽有高手大大能教我耍下魔兽么
人如飘絮花亦伤
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?不曾寂寞?
UID3011059帖子威望5 多玩草24 草
根据你的个人爱好。
没有人非得说法师非得练什么专业。
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裁缝 炼金 附魔 珠宝 四选二?偏向PVP 可以加上工程??????为了赚钱&&双采?
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有钱就什么都有了
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我练的是裁缝和珠宝,不过都是生产专业,烧钱啊……建议选个能赚钱的专业。
逝水丶流年
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回复 5# 的帖子
双采赚钱还是制造业赚钱?又或者卖点卡更实惠?
人如飘絮花亦伤
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UID13292帖子威望0 多玩草70 草
想赚钱推荐起步阶段还是先双采& & 赚不赚钱是看人,不是看专业。& &真要会赚钱,哪怕不学任何专业,每天泡拍卖行倒卖差价也能赚很多
°Ma.ture?
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UID6236946帖子威望1 多玩草30 草
双采。。。虽然说是免费赚钱。。。但是采药有XD快?采矿有矿工快?我学的是珠宝 裁缝。裁缝么自己用,之前一个CD 一件359 赚个不是问题&&现在开4.2 这些装备还能卖卖赚的不多了。珠宝就不用说了,练起来每天切切石头也是一笔不小的收入 还有FM 装备***了卖 常年以来都有赚头,炼金真的没什么指望。。。。合剂AH价格比你自己买材料做便宜 转化真金元素 一天赚几十G。。我炼金号是用来给FS转化石头的&&FS买矿 分矿 小宝石仍炼金转化 草药生命 XD号专门采 转化好宝石切了仍AH&&不算成本今天0点到现在卖了3000多G。号多了 专业多了 各种材料也多了 成本这种东西根本没法算 只要自己的钱包多起来就是了[alinew36]
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裁缝和采矿的继续飘过。。。
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无所谓,看你自己喜欢。我比较推荐附魔+裁缝。收益和赚钱都还挺可以。两个练满要不了多少钱。追求效益就是附魔+珠宝。收益高。双采为了赚钱。
断线丶风筝
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裁缝附魔,大众选择
逝水丶流年
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那附魔和工程怎么样? 我爱PK 朋友说叫我去学个工程 还有 工程和PK有什么关系?
人如飘絮花亦伤
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工程有火箭靴,跑得快。还有手爆发480智力
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我现在都不想练什么专业了,一个法师练了工程+采矿,想把采矿洗了,想想还是算了。
昨天火焰掉了一件装备就卖了2wg,想想专业要多久才能赚那么多钱啊
逝水丶流年
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哦哦&&谢谢各位了
人如飘絮花亦伤
爱情守望者
爱情守望者
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魔兽世界6.0德拉诺之王专业选择推荐指南
作者:卷蛋三
来源:网易
发布时间: 11:22:14
关键词>>专业推荐
  下面为大家带来的是,由国服玩家总结的有关6.0资料片各大专业的改动和优劣势对比,虽然只是一家之言,对于你在专业技能上面的选择也会带去一定的参考!
  采矿:感觉要坑。没有炸矿以后,矿石的消耗是个问题。要塞矿洞产出基本上可以供给搓CD的需要。
  采药:感觉可以一战。铭文做雕文还是要炸草。要塞园圃每天产出70+的五种草药,铭文搓CD是够用了,但是炼金搓CD需要55个寒霜草,只靠要塞比较够呛。wod版金莲花还没有任何资料显示其用途,理论上也是采药的一个收入点。
  剥皮:剥皮似乎没用了。要塞产出皮料/布料。需要一个中型建筑畜棚,玩家出去抓动物回来切了才有皮/肉/布的产出。如果选了制皮,中型建筑非常推荐畜棚。
  钓鱼:炼金的爆发药水材料没有草药……都需要鱼油和乱七八糟的矿石肉块之类的。排副本的时候掏出你的鱼竿吧!
  烹饪:不太了解。
  急救:WOW还有这个技能!
  锻造:板甲,近战单双手武器,盾牌。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  珠宝:戒指,项链,宝石。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  工程:远程武器附魔,各种装绑玩具,宠物。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  铭文:智力/敏捷法杖,智力副手,卡牌,雕文。矿洞产出基本够用,如果要做雕文生意的话成本也不会很高,作为传统的秒压专业,竞争也是蛮惨的。低成本专业。
  制皮:皮甲,专业大包,披风。畜棚产布,低成本专业
  裁缝:布甲,30格包,披风,宠物。布料的情况不是很清楚,据说只有野兽掉wod布,掉率也是有点惨,畜棚产布,刷布似乎没意义了。低成本专业
  炼金:爆发药水,合剂,转化还没有资料。每天搓CD要指名寒霜草,药水更是必须鱼油。属于高成本专业。
  附魔:只剩下项链,戒指,披风和武器附魔。至于原材料么,我推荐一般玩家要塞的三个小型建筑,前两个选对应的专业建筑,最后一个选择附魔建筑,就为了***备。练级过程里的装备全部塞银行,等100级解锁第三个小型建筑就建附魔拆掉。
  结论:
  对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程。基本上依靠每天的要塞产出就可以维持搓CD,对采集和购买原料的要求比较少,经营时间有限的情况下维持温饱应该问题不大。
  对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔。炼金需要的巫术材料和鱼油肉类基本上靠AH,附魔材料同样来源与AH,相对来说可以站桩赚钱。
  如果你学了裁缝,第二专业可以考虑剥皮。因为WOD布是野兽掉落,如果你刷布,剥皮也算工资了,如果你学了制皮,第二专业一定要选剥皮,否则皮料不够。如果你学了裁缝/制皮,中型建筑最好有畜棚,目前看来大小号双畜棚可以供应一个制皮或者裁缝。
  尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮,这三种组合都是需求相同原料的,一个号的要塞产出无法供应,同时也要考虑所有号的要塞产出,不要让某类专业总数多于要塞总数,否则会受到AH压制。
  如果号比较多的话,我觉得多余的专业位置给多几个锻造,武器还是撑装等的好东西。铭文也有武器,卡牌虽然也能搞到665的,但是2级铭文建筑也可以搓卡牌,专业铭文可能会受到压制。
  另外可以考虑炼金。每个炼金号每天产出的合剂是有限的,而合剂的消耗量就比较夸张了,没了混金术以后,一次活动每人起码两瓶吧?一个团需要1-3个炼金号才能供应起合剂。除此之外,炼金的转化系统依然没有消息,WOD版金莲花也没有任何图纸对应,你敢不敢赌一把?目前我的号基本人手一个炼金。一半合剂大师,一半转化大师。不知道炼金专精还有没有用,先备着吧。
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