大话西游2 物价低物价2

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我眼中的大话经济系统(二)物价
来源: 1t1t作者:
  最近以来,KFZ做的一些的事情让人感到匪夷所思、莫名其妙。
  比如80环相关的一些东西吧,明着增加了车夫的传送,暗地里却修改了NPC的活动范围。
  我想很多人和我有着同样的疑问,KFZ里会不会分成两派,一派赞成把大话修改的更宜于玩家,而另一派相反。
  或者是这些改变根本是因他们的心情变化而变化,由于朝喜暮哀,所以一会东,一会西。
  上一篇的80环引起了一些人的共鸣,很是欣慰。
  同时20楼的朋友提到一个物价过高是因为DHB太多的缘故,认为如果想让物价变的合理变的容易接受,必须进一步减少玩家的DHB收入。
  我想KFZ的也是这么认为的,所以有了以下各种行为:让NPC更&动感&,于是80环变的更加艰难;设置师门贡献的上限,于是跑起五环不再那么积极。
  我还是那几句话&只要玩家跑起环来难,就会去买DHB,然后买DHB的玩家增加必定带来更多的职业玩家,职业玩家的增多不是限制80环可以限制的住的&
  所以,本来大家获取DHB已经很难了,再去减少普通玩家的收益对于目前的情况是无益的。
  只有同时控制住两头:&增加普通玩家的收益以鼓励更多的玩家自己跑环而不是去买DHB&&多注意封死职业玩家大量获取DHB的途径&才能真正调整混乱的经济系统。
  刹不住的点卡价格
  一个成熟的服务器的点卡价格从开始300W慢慢的在短期稳定长期大升的情况下升到600多W,到现在还不知道多少是个头,以后还会继续上涨。
  举例:
  假设一个服的点卡价格为600W,DHB收购价格为100RMB=5000W.
  这样的情况下,出售1张点卡等同于12RMB收购的DHB,而12元的点卡是很难买到的。
  很家都会使用拍拍、淘宝、叶子猪等交易平台,买起DHB甚至比买点卡换取DHB来的更容易,而且更便宜,所以一般情况下会选择收购DHB,就连平时自己消耗的点卡也是用买来的DHB去皇宫买别人出售的点卡。
  于是没RMB的在皇宫买,有RMB的也在皇宫买,只有少部分人才售点卡,点卡怎么能不涨?
  假如RMB买点卡的价格为13.5元,当点卡价格上涨到13.5*50W=675W的时候就会选择出售点卡。
  于是点卡价格和DHB的价格相互作用制约,
  但是职业玩家多了,于是他们之间之间存在着激烈的竞争。
  而且,在大家眼里DHB毕竟不能换吃换喝,而RMB却可以,现在DHB可以换到RMB已经是万幸,心理上很大程度上贬低
  DHB在RMB面前的地位。
  随着时间的推移点卡价格的上涨是正常的,但是职业玩家的大量出现起了很重要的推波助澜的作用。
  混乱的物价
  引用:
  原帖由剑科于 18:14发表
  政治上学的,也许有共通点,纸币是国家发行的强制使用的货币符号,国家有权发行纸币,但不可以任意发行纸币。纸币的发行量必须以流通中所需要的货币量为限度。如果纸币发行量过多,就会引起物价上涨,影响人民的生活和社会的经济秩序;如果纸币发行量过少,会使商品销售发生困难,直接阻碍商品流通。
  现在大话市场上的商品销售会困难吗??不会,很多东西都是供不应求了,所以,现在大话经济没有出现通货紧缩的现象,而且,现在大话市场里的商品物价已经很高了,已经通货膨胀了,如果再增加DHB的发行量,就会使物价进一步上涨,因为大家的钱都比以前多了,要买的商品的价钱比以前高一点也无所谓了,再加上商人的恶意囤积,会使物价进一步上涨,所以,我认为大话KFZ现在要做的就是尽量限制DHB的发放,增加比如龙骨,胫骨之类的奢侈品的发放。
  ---------------------------------
  哎,连龙骨也成了奢侈品。
  对于剑科的观点我不敢完全赞同,大话不同于国家,哪个国家有这么多的印钞机?(这么稍微夸张的形容职业玩家不算过分吧?)
  防止或者说解决大话里的通货膨胀的重点不是减少普通玩家的DHB收益,因为很多玩家根本就是完全靠收购DHB来生存,而是要彻底的让印钞机停止下来。
  而让这些印钞机停下来,两种手段是必不可少的:
  一个就是让它的市场缩小&&通过增加普通玩家的收益,慢慢引导大多数玩家自给自足;
  另一个就是查找可以让他们大量获取DHB的途径,一一封住。
  决定物品价格的因素是很多的,一般来说一种商品的价格随着它的使用用价值、DHB的流通量(由于所有玩家收中的DHB都可以流通,所以说这里可以说是所有玩家的DHB库存量)、玩家的需求等这些的增加而增加;随着它们的减少而减少。
  而物品价格随着它的投放量的增加而减少,随着它的投放量的减少而增加。
  打个比方:混13宝石的价格,由于出现了11、12J宝石,它的使用价值变低,于是价格降低。
  而筋骨的投放量跟不上消耗的速度,于是价格越来越高。
  通货膨胀,买着难,卖着也难,于是DHB真正的流通变的艰难,这有是点卡上涨的重要原因。
  应该有不少玩家这么想吧:&DHB买不到东西还是买成点卡实惠,我就不信这150的点卡时间还能赚不到600多万&&&
  DHB就象一条河流,上游拥挤不堪,下游不通,大家都被堵在一起。
  而里DHB除了和玩家之间的交易之外确实用处不大:买77,买药(很多玩家不用小药就根本不买),坐车,其他不多了,当然有钱的砸装备、合仙器等等还是很耗DHB的,毕竟是少数。
  所以个人认为很有必要把下游通畅,即增加消耗DHB的途径,当然这种途径必须是大家乐意的。
  个人建议
  1.增加人物和宝宝的洗点系统;
  2.减少血法药的投放,增加其他物品(龙骨、筋骨等)的投放;
  3.降低商店里%药的价格至大多数玩家乐于接受的价格(可以参考玩家***%药的价格);
  4.把书店变身卡出售修改为可以自由选择:强法卡、属性卡、抗性卡,同时要降低价格;
  5.其他更多大家愿意花费DHB却还没开通的功能,比如自由选择帮派抗性而不拘泥于自己帮派的守护神。
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