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我本一心向熟男, 可惜法海不懂爱。
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作者:zhehuihao
近期改动
在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱,眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强,眼镜蛇射击:伤害提高了79%。经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
在21655号补丁中,兽王猎第二层天赋大幅度调整,对奇美拉的削弱:奇美拉射击:造成265%武器伤害 从660%下调。以及对同层天赋的增强:凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。践踏:造成406%RAP伤害 从271上调。使得奇美拉在同层天赋面前不再具有竞争力。
天赋选择分析
第一层天赋:王牌猎人,眼镜蛇之道,凶暴稳固
王牌猎人为反斩杀机制,但实际提升与同层天赋相比比较小。
眼镜蛇之道与凶暴稳固在单目标和多目标的场合需要分别讨论。
单目标下,由于兽王常驻至少2宝宝,在第二层天赋不点凶猛狂暴的情况下更是大多数时间拥有三只宝宝,由此眼镜蛇之道可以提升每次眼镜蛇射击的20%~30%伤害。而凶暴稳固则是简单地增加集中值获取。需要注意的是,第一层无论点了什么样的天赋,都不会影响到我们卡CD释放除眼镜蛇之外的其他技能以及他们的伤害。因此,这里多获取的集中值,在单体情况下也只会用于释放更多的眼镜蛇。
那么点了凶暴稳固的情况下,每次凶暴野兽为我们带来8点集中值,12sCD的凶暴野兽则每分钟为我们带来40点集中值,即一次眼镜蛇的所需集中值。也就是这个天赋每分钟为我们多带来一次眼镜蛇的伤害(如果点凶猛狂暴则需要更长时间产生足够打一次眼镜蛇的集中值)。
因此点眼镜蛇之道的情况下,每分钟只要我们打出六次眼镜蛇,增伤20%X6即超越凶暴稳固带来的一次眼镜蛇。而木桩实测无论其他天赋怎么点,平均每分钟我们打出的眼镜蛇都会多于六次。在猎人集中值恢复速度大大加快的7.0,这种结果也很容易预想,除卡CD释放其他关键技能外我们常常需要打眼镜蛇来倾泻集中值。
因此,眼镜蛇之道在单体情况下优于凶暴稳固。
多目标特别是长时间多目标情况下,我们需要用多重射击代替眼镜蛇,并依赖野兽顺劈斩的输出。此时带来更多多重射击的凶暴稳固就明显好于对多重没有提升的眼镜蛇之道。
综上,单体选择眼镜蛇之道,多目标选择凶暴稳固。
第二层天赋:践踏,凶猛狂暴,奇美拉射击
奇美拉射击在遭到削弱之后,已经丧失了竞争力,即使打到双目标,也明显不及同层其他两天赋。
践踏在经过加强之后,每次使用凶暴野兽可以带出一次 可观的AOE伤害,会在凶暴野兽冲到目标面前后释放,即使单目标表现也十分出色。
凶猛狂暴瞬间恢复25点集中值以及释放后宝宝8s内提高45%攻速,并且使宝宝产生一个五连击高伤害,实测这个伤害基本和一次践踏相当,并且需要注意的是,尽管这个伤害字面说明是由宝宝五次攻击产生,但这五次攻击会在释放技能的同时瞬间全部给出,实际上不会占用宝宝的普通攻击以及接下来的8s提高攻速效果。在多目标时,由于失去了持续回复集中值的能力,保持野兽顺劈斩明显比live版本更困难。因此凶猛狂暴提供的集中值回复会显得相当的重要。
因此,仅从单层天赋提升而言,凶猛狂暴是最优选。但是存在的问题是凶猛狂暴替代凶暴野兽,使得我们全程都将只有两只宝宝,单体目标情况下降低了眼镜蛇之道的收益。并且CD长于凶暴野兽,实际上会导致红人的覆盖率下降。
仅从理论上讨论无法得出这两种天赋的取舍,只能通过实际木桩测试。LZ本人的测试结果是单体情况下,践踏和凶猛狂暴平均伤害近似,多目标情况下,选择凶猛狂暴平均伤害更高。实际可以常驻凶猛狂暴。
第三层天赋:生存向天赋,不做讨论
第四层天赋:兽行成群,狂野之怒,闪击
可能与测试号爆击较低有关,兽行成群的提升很小,明显不及其他两天赋。
狂野之怒使红人的伤害提升再增加20%,由26%(基础20%+神器特质6%)提升至46%,这个天赋使得红人的提升变得相当高。在凶暴野兽/凶猛狂暴减少红人CD的情况下,红人的覆盖率基本可以达到30%,因此这个天赋的提升也很明显。
闪击的效果很简单,使宝宝的普通攻击伤害提高50%,理论上配合第二层凶猛狂暴的加宝宝攻速效果,应该有相当可观的输出提升。然而在实际木桩测试中,目前闪击并未作用于宝宝的普通攻击,而是仅仅使其爪击伤害提高,因此提升不及狂野之怒。
点狂野之怒时宝宝的攻击伤害:爪击伤害:点了闪击之后的宝宝攻击伤害:爪击伤害: 甚至由于点闪击时红人加成低,宝宝的平均攻击伤害更低。
综上,目前由于闪击仅提升宝宝的爪击伤害,这一层常驻天赋为狂野之怒。
第五层天赋:控制向天赋,在此不做讨论
第六层天赋:黑鸦猎杀,弹幕,箭雨
箭雨的伤害明显过低,消耗的集中值却更高,目前无论任何场合不会选择这个天赋。
实测一次黑鸦的伤害,基本与单体一次弹幕的伤害相当。但是实际上,如果单体下我们选择了黑鸦,那么相较于选择弹幕并且卡CD释放,少消耗的集中值只能用于打眼镜蛇。而眼镜蛇的伤害则远远小于弹幕。因此,除了黑鸦可以常常刷新CD的特殊场合,无论单目标还是多目标选择弹幕并卡CD以及尽量配合红人释放,总体的伤害明显高于黑鸦。
这一点兽王与射击的不同主要是由于兽王不存在射击那样对平射保持debuff的极大依赖,以及兽王的填充消耗集中值技能眼镜蛇相比射击的瞄准弱很多导致的。
第七层天赋:兽群,杀手眼镜蛇,野兽守护
野兽守护是这一层相对较弱的天赋,即使在宝宝狂野天赋下,每次杀戮命令产生的dot伤害很低且仅与攻强挂钩,成长性不佳,木桩实测中提升较小。
兽群从我们熟悉的召唤五只宝宝攻击目标变成了一条直线上持续冲出动物撞击目标,类似于WAR3中雷克萨的大招效果。因此释放要求比原来更高,需要避免空大。但好处则是CD降为3min,可以在战斗中更为频繁的使用。伤害仍然很可观。
杀手眼镜蛇的几率重置杀戮命令效果仅在红人期间生效,因此如果点这个天赋,势必需要在红人期间尽可能多打眼镜蛇,第六层需要放弃弹幕点出黑鸦。木桩实测这样的点法得不偿失,伤害明显不及点弹幕+兽群。
综上,兽群目前是第七层的常驻天赋。
最终的天赋选择如下:
多目标情况下将第一层改为凶暴稳固。
神器特质
兽王的神器特质基本上全部是简单粗暴地提升伤害或者生存能力,基本没有影响到输出手法的内容,其中三个大特质对输出的提升较为明显:
百兽之王
风暴神威奔腾
泰坦之雷
百兽之王是最重要也是我们需要首先点出的大特质,使哈提也受到红人的增益,并且会通过杀戮命令造成伤害。这个特质点出后,红人和杀戮的重要性大大提升。
风暴神威奔腾纯AOE向的特质,在多目标场合,这个特质的触发效果伤害相当可观。
泰坦之雷兽王猎的神器主动技能,1minCD,不占GCD,使在场的每一只宝宝与目标进行闪电连线并造成持续伤害。如果点了凶猛狂暴,那么使得使用后的下一次凶猛狂暴为宝宝额外增加输出。
输出手法
在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:
狂野怒火,俗称红人(虽然已经变成了金人),提升巨大的爆发技能,由于存在凶暴野兽/凶猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD释放以免浪费。
野性守护,2minCD的爆发技能,CD转好后需注意与红人同时释放以取得最佳效果。如果野性守护CD转好而红人没有,等待红人CD好后和野性守护一起开。
兽群,卡CD使用,但要注意配合红人。
泰坦之雷,卡CD使用,同样注意配合红人,若没有点凶猛狂暴,则在释放一次凶暴野兽之后释放,若点了凶猛狂暴,则在使用凶猛狂暴前使用。
/凶猛狂暴/凶暴野兽,在不会溢出集中值的情况下立即使用,需要注意尽量用在红人CD期间,避免浪费减少红人CD的效果。
杀戮命令,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。
弹幕,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。多目标场合下优先级高于杀戮。
眼镜蛇/多重,在有CD的技能全部进入CD后使用。平稳阶段仅消耗集中值避免溢出即可,红人阶段注意在快结束时泄空所有剩余集中值。多目标场合下多重的使用需要注意野兽顺劈斩的持续时间,由于缺少快速恢复集中值的手段,在集中值不富裕难以保持野兽顺劈斩不断的情况下,需要使两次多重之间间隔4s,避免野兽顺劈斩持续时间的浪费。
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发表于 6&天前
你这就是打一套爆发,在副本根本不好循环
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发表于 5&天前
谢谢分析,受益不浅。。
?镜花水月?
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发表于 5&天前
第2层点中间那个& &是不是代替了凶暴野兽啊?& &感觉不划算啊
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Lv.5, 积分 1038, 距离下一级还需 1462 积分
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发表于 5&天前
学习下,不错
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发表于 4&天前
make 有空再看
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发表于 4&天前
装备的增益选择呢 是暴击精通还是急速精通
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发表于 前天&10:03
目前版本猎人***声确实难听,在网上也找不到合适的声音和使用方法,现将原版***声文件及使用方法告知大家! 使用方法: 1、解压文件; 2、将Spells整个文件夹复
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发表于 前天&12:03
分析到位,但个人认为第二层还是践踏&凶猛狂暴
MS-牧牧无闻
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发表于 昨天&09:03
测试了下 FB吃不开。。我一直用眼镜蛇之道&&践踏&&迅疾如风&&兽行成群 束缚射击&&夺命黑鸦/弹幕 (分场合)& &野外群兽 FB野兽守护
LOL战斗力9000以上
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魔兽世界之兽王猎人
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魔兽世界之兽王猎人内容简介
联盟和部落的联盟随着时间的推移,越加的薄弱。 往日的仇恨又在熊熊燃起。 往事的人都已经消散 往日的事又在大陆上开演……
企业信用信息魔兽世界猎人宠物攻略大全:兽王猎入门须知
作者:4399小编
时间:13-02-01
本文概述:魔兽世界猎人宠物攻略大全 魔兽世界兽王猎宠物大全攻略 WOW兽王猎基础入门攻略
兽王PVE复兴,很多朋友转向兽王,众所周知,兽王的宠物伤害占很大比例,但是总是会听到有些朋友抱怨说宠物不受控制,出现各种问题,实际上有很多问题都是可以通过手动控制宠物解决的,下面我们来说说宠物的问题。
1.宠物的控制
经常看到有些新手玩家抱怨自己的宠物不听话,经常转火延迟,其实作为一个兽王猎,不仅要对猎人本身熟悉,对于宠物的基本控制也必须会,宠物是兽王猎的重要伙伴,真正做到人宠合一,才能发挥出兽王最大的优势
首先,我们来说一说三个动作命令和三个模式。
(1)攻击命令 这个命令顾名思义,就是给宠物下达攻击指令,让宠物立刻攻击你的当前目标
(2)跟随命令 就是让你的宠物放弃当前动作并跟随你
(3)定位命令 让宠物到达你所指定的地点
(4)协助模式 让宠物协助攻击你的目标,也就是说你攻击哪一个宠物也攻击哪一个并且如果受到伤害宠物会主动攻击,但是这个姿态对转火有一定时间的延迟,也就是说当人切换目标攻击之后,宠物要过一段时间才会切换目标进行攻击,这也就使很多玩家抱怨自己宠物不听话的主要原因。
(5)防御模式 在该姿态下宠物仅仅攻击那些对你造成伤害的目标,该姿态下如果你没有收到攻击or伤害,宠物是不会主动去攻击目标的,并且如果宠物处于攻击状态不会自动更换攻击目标直至目标死亡。
(6)被动模式 也就是完全的手动模式了,除非你给宠物下达攻击命令,否则宠物是绝对不会进行攻击(即便受到伤害),宠物处于攻击状态也不会自动更换攻击目标。
对宠物的命令有了大概认识之后我们来说几个问题,宠物转火问题一般都是出在协助姿态上,协助姿态虽然省事,但会给转火造成很大的麻烦。
Q1:伊拉贡打球的时候宠物明明杀戮命令打球了,可是又转身去打BOSS了,why?
A:在协助姿态下,杀戮命令是会让宠物强制攻击你的当前目标,但是由于协助姿态在切换目标攻击命令下达上有延迟,并没有给宠物下达攻击小球的命令,所以在杀戮命令强制攻击之后宠物又会回到攻击BOSS的状态直到2-3s之后才会转火,解决办法,转小球之后立即手动给宠物下达攻击小球的命令,然后再杀戮命令。
Q2:在伊拉贡的P1阶段,我想让宠物一直打BOSS,我打小怪,该怎么做?
A:要做到人宠分目标输出,首先宠物姿态要选择防御姿态或被动姿态,然后要对需要宠物攻击的目标下达攻击指令,这样就可以做到人宠双目标输出了。
Q3:BOSS放近战AOE技能,我想让宠物回来别被打死了,可我明明下达了跟随命令,可宠物往回跑了几步又冲向BOSS了,这是怎么回事?
A:要想在战斗中让宠物跟随你,仅仅向宠物下达跟随命令是远远不够的,如果宠物保持协助姿态或者防御姿态,在宠物受到伤害之后,宠物又会自动下达攻击命令攻击目标,所以要想宠物跑回你身边,要先将宠物姿态调为被动模式,然后下达跟随指令。
Q4:我在做任务的时候明明已经把自己的怪杀了,为什么宠物又会跑去打别人的怪?
A:首先确定一点,宠物现在没有主动攻击模式了,所以宠物跑去打别人的怪很有可能是那个怪对你的宠物造成过伤害,并且你开了协助模式或者防御模式,这样宠物会将上述怪列入攻击目标列表中,等当前攻击结束后又会去攻击列表中其他目标,如果你向让宠物放弃攻击,那么用一个宠物被动跟随宏(下面会提到)就可以了。
经过上面几个问题,我们对宠物的控制有了一定的了解,在实际战斗中,用鼠标去点宠物命令可能不太方便,所以我给出几个宠物命令宏指令,大家可以自行将其编入宏中来减少相应的操作。
宠物攻击命令 /petattack
宠物跟随命令 /petfollow
宠物协助姿态 /petassist
宠物防御姿态 /petdefensive
宠物被动姿态 /petpassive
宠物法术自动施放开启 /petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放关闭 /petautocaston 法术名称
我再给出一个比较常用的宠物被动跟随宏
/petpassive
/petfollow
/cast 治疗宠物
这个宏可以让宠物被动跟随你停止当前动作,返回时你施放治疗宠物,一般用于宠物保命等。
2.宠物的选择
总能看到有人问带什么宠物好等问题,从MOP开始,宠物的所有属性完全标准化,专精可以在狂野 狡诈 坚韧三系自由选择,也就是说你可以有坚韧系的灵魂兽,也可以有狂野系的乌龟君,这个完全由你自己决定,现在宠物之间的差异仅仅在于所带的特殊技能不同,关于宠物技能一块,前人专门写了详尽的攻略,我在这里给出[传送门],大家自行参阅。
关于究竟带什么宠物好,这里给出以下原则。
(1)在raid中优先选择能提供团队缺失BUFF的宠物,举个例子,比如10人团中没有DZ,少10%攻击速度的BUFF,那么优先带眼镜蛇或者土狼,再比如团队中没有5%属性,优先带页蜘蛛。当然一般缺少团队BUFF的都是10人团,在25人团中基本不会存在。
(2)如果不缺团队BUFF,那么优先选择能够提供团队debuff的宠物,例如,如果团队中没有4%物理易伤,优先带蠕虫,团队中没有5%法术易伤,优先带龙鹰或者风蛇。当然这些也都是10人团比较容易出现,25人团也不会有大问题。
(3) 如果BOSS站比较特殊,有分批现象,说白了就是惧之煞,要分两拨人,那么优先带能够提供光环类BUFF的宠物,举个例子,在惧之煞战斗中,要分一波人去打亭子里的弓箭手,如果你和盗贼没有分到一批中,那么你在战斗过程中会没有10%的物理攻速,因为盗贼的10%攻速BUFF是光环,超出范围就没了。
(4) 在不缺BUFF debuff也不存在分批现象的战斗中,优先带灵魂兽 魁麟 蠕虫,为什么带它仨,灵魂兽的加血有时真的是救命技能,在raid中有好多次灵魂治愈救了队友,魁麟是有战复的,像昨天打惧之煞,我 DZ AM WS分到一组,结果DZ倒了,我们这边没人能战复,怎么办?果断魁麟永恒守卫(ps:现在永恒守卫加强了,60%的血20%蓝的战复),蠕虫带4%物理易伤和AOE技能,对于那些需要少量AOE的BOSS,还是可以用用的。
Tips:raid时记得将宠物切换为狂野专精,并且把凤凰之心托到宠物技能条里,虽然控制宠物可以有效的避免宠物的一些死亡,但是有些突发情况还是要准备一下的。而且一定一定一定记得关闭低吼,虽然BOSS不吃,但是小怪会吃。
3.宠物易死亡的战斗
魔古山宝库
5王:转换阶段后一定要等T接BOSS再让宠物上,要不宠物既有可能被打死。
6王:如果用兽王清小怪,注意看下法师是否冰环小怪了,如果冰环了,宠物最好不要上去打,否则宠物极有可能被小怪打死。
恐惧之心
1王:转阶段一定要先让宠物被动跟随等T过去接稳再上宠物,要不也会悲剧。
2王:P2跑风的时候最好不要急着让宠物先跑,超过T就悲剧了。
永春台
3王:招小怪之后宠物千万别一直盯着小怪打,很容易让小怪看宠物,基本2下宠物就死了。
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《魔兽世界》6.0猎人一键输出宏
日 15:03&&&&&阅读(24533)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又给大家带来福利啦!今天小编给大家带来的是,《》6.0猎人一键输出宏!射击专精在诸多改动中木桩战斗的伤害有了比较大的提升,虽然目前被小砍了下,但是,伤害依然还是很好,只是没有之前那么特别突出罢了。
接下来就要谈谈我们的重点了。对于宏,很多人意见不一。有人说,宏无脑,没技术。是的,但是大家都知道,如今的魔兽已经渐渐变得内容越来越庞大,职业变动越来越不一样。德拉诺之王版本拉回来了很多的老玩家,面对新的天赋,大家无从下手。为了能够更快的入手猎人这个职业,我特地花了一天时间做了这个宏。
猎人输出手法简单说明:专精技能为奇美拉射击、瞄准射击、稳固射击、杀戮射击、急速射击。
奇美拉射击:卡好CD使用,好了就用,如果集中值不够,拉个稳固后使用它,输出好不好就看有没有卡着CD放。
瞄准射击:射击猎的核心技能。如果奇美拉CD中,有能量请使用奇美拉射击。一直到打空能量为止!当然前提是奇美拉已经CD的情况下,如果奇美拉CD好了,依然是第一时间打出奇美拉射击。
稳固射击:射击猎的能量来源,它只是一个回能量的手段。在需要回集中的时候使用它!
我这次为大家做的射击猎3键宏。请大家按照我上面说的射击猎输出手法输出,即便用了宏,输出手法不可以错!
宏1,奇美拉射击:几乎没改动,绑了个急速射击,留着剩余空间给大家绑一些宠物技能或者饰品或者小玩意。记得卡着CD使用它!
#showtooltip 奇美拉射击
/startattack
/petattack
/施放 奇美拉射击
/施放 急速射击
宏2,瞄准射击:绑定了飞刀、强风射击。使用方法,在瞄准快结束前再狂按几次这个宏,飞刀或者强风射击会在读条结束后打出!
#showtooltip 瞄准射击
/petattack
/cast [nochanneling:弹幕射击] 瞄准射击
/施放 飞刃
/施放 强风射击
/施放 夺命黑鸦
宏3稳固射击:绑定了弹幕射击、夺命黑鸦、兽群、凶暴野兽。不管你点的是哪个天赋都不影响宏的使用。点了黑鸦,宏就可以打出黑鸦,点了弹幕就可以打出弹幕。使用方法,在稳固射击结束前0.5秒狂按宏3.直到打出绑定的技能。发现集中值足够黑鸦CD好了就在稳固读条快结束时候狂按宏3,下一刻黑鸦就出去了。
#showtooltip 稳固射击
/startattack
/cast [nochanneling:弹幕射击] 稳固射击
/castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 弹幕射击
/castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 夺命黑鸦
/castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 群兽奔腾
/castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 凶暴野兽
最后送大家一个娱乐的宏,也是一键宏,还不错,但是由于奇美拉无法在瞄准前打出去,所以输出比不上手动输出。开荒的时候不建议大家这么做。
#showtooltip 奇美拉射击
/petattack
/castsequence reset=120 !急速射击
/castsequence reset=3 !瞄准射击,稳固射击,稳固射击
/castsequence reset=9 !奇美拉射击,稳固射击,稳固射击
/castsequence reset=5 !飞刃,奇美拉射击
/施放 夺命黑鸦
目前副本输出天赋,个人认为狩猎刺激、夺命黑鸦、弹幕射击、独来独往、这几个适合副本输出,伤害比较容易,手法简单而且DPS不低。当然还有人喜欢专注射击,可能在一些输出条件好,可以一直站桩的BOSS战,输出也会很好。
这是个人比较推荐的副本输出天赋
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